Kategória: Játékvilág

Minden, ami a játékiparral és játékokkal kapcsolatos (Main category)

Super Made In Metroid: Attack of Rinkas

Nem árulok el nagy titkot azzal, hogy minden idők legnagyszerűbb és legterjedelmesebb 2D-s akció-kalandjátéka a Super Metroid (nem hiszed? Pedig anno még a Screw Attack is őt hozta ki győztesként). Zseniális pályatervezés, játékdizájn, hangok, és korát meghazudtoló technológiai újítások egész sora jellemzi a legjobb 2D-s Samus kalandot, amely méltán vívta ki a hardcore gamerek elismerését […]

NES “WarezDrive” N8

Várható volt, hogy előbb-utóbb véglegesnek mondható megoldás születik a NES játékok tökéletes emulációjára – erre mi sem lehet alkalmasabb, mint maga az ősvas, csak egy megfelelő interfésszel kell ellátni a zömök kis gépezetet. A multiplatform klóngépezet RetroN széria mellett (amelyből már az 5. verzió csinosítása folyik a tervezőasztalon) igazi kuriózumként hat az Everdrive N8 RAM […]

N7 HQ

Kicsit megtöröm a csendet: későbbre halasztva a 2013-as bejelentkezést, megosztanék valamit: ma délután, hódolva az elmúlt hónapokban napi rutinná vált ME: Galaxy at War multiplayernek, sikerült átléptem a 300. órát (statjaim ITT) – és bár akadnak, akik a barátlistámon is ennek a kétszeresével büszkélkednek, jómagam inkább a higgadt, lassabb fejlődésnek vagyok híve (igen-igen, a szabadidő […]

Dizzy Returns

Ha nem tudod, merről fúj a Dizzy sorozat, annak csak két oka lehet: vagy ifjú titán éveidet taposod, vagy csak nem voltál aktív játékos a ’80-as évek végéhez közeledve. Pedig az ügyességi-logikai játékok eme koros képviselője anno az európai piac egyik legnépszerűbb képviselője címet is birtokolta, amely az akkori Codemasters egyik legjobban futó sorozata volt. […]

#Retroid update

Gondoltad volna, hogy a rég elfeledett színes Atari handheld, a Lynx még máig masszív közösségi támogatást élvez? Pedig így van, sőt olyannyira működik a dolog, hogy a Zaku címre hallgató lökött shooter hamarosan meg is jelenik, méghozzá a PenguiNet gondozásában, amelyet a Super Fighter Team ültet majd át fizikai formába: tizenhat, az Atari Lynx teljesítményéhez […]

Lost in the Terminus Systems

Jó két hónap telt el azóta, hogy a Retroid nem adott életjelet magáról: szó sincs elhullásról, vagy magányos száműzetésbe vonulásról, csupán a munkahelyi projektek lekötik minden időmet. Szabadidőmben persze játszom, és igen, még mindig a Mass Effect 3 multijával nyomulunk a fórumtársakkal – akinek van kedve játszogatni, StingerHU néven megtalál a Live-on, az N7-es HQ […]

SNES[éra]

Unokaöcsém vidáman fedezte fel a szekrény mélyén turkálva, hogy neki bizony megvan még a kitűnő állapotban levő Super Nintendoja: bár az idő vasfoga miatt néhány eleme szépen besárgult (tényleg, tudja valaki, hogy mi az oka ennek, illetve lehet-e rajta javítani?), de kiválóan működik, így holnaptól masszív retrózásba kezd a hosszú évek alatt acélosra edzett WoW- […]

iRetro.id.

A tegnapi első nemhivatalos Mass Effect találkozó után (Csibesajt, dreampage, Ringu, Deku, Kriszti köszi nektek!), amit a Nyugatitól nem messze levő Szlovák Pubban rendeztünk, a nosztalgiázásból is kijutott bőven. Ennek folytatásaként válogattam össze néhány érdekességet az elmúlt időszak alatt összegyűjtött Retroid témájú linkekből, amolyan “retro mazsoláció” céljából. Továbbra sem veszik tudomásul a Dreamcast számára kitett […]

DLC.Multiplayer.ME3

Majd három hónap telt el a legutóbbi update óta. Egy cseppet sem volt unalmas, hiszen ha nem a DataCenter káosz-hadműveletén dolgoztunk, akkor a srácokkal együtt irtottuk csapatban a Reaper hordákat, vagy harcoltuk át a hétvégéket a Cerberus trooperek/Geth szakaszok szűnni nem akaró hullámai ellen – teljesítve az éppen aktuális hadműveleteket, amelyből kéthetente még most is […]

Star Castle @ Atari 2600

Howard Warshaw, a nagybetűs fejlesztőmérnök; egy zseniális elme, akinek az Atari 2600-on debütált Yar’s Revenge c. játékot köszönhetjük – nyilatkozta egy interjúban anno (eredeti cikk ITT), hogy az általa korabeli Coin-op árkád automatákba tervezett vektorgrafikás korabeli slágert, eredeti nevén Star Castle-t az Atari 2600 technikai korlátai miatt egyszerűen lehetetlen lenne a cartridge áramköreibe tuszkolni. Emiatt […]

Synthetic Insights #3 [2012]

Mialatt a mostani hétvége – akárcsak az előző – egy újabb Galaxy at War hadműveletről szól (az Operation: Raptor kódnevű akcióról és a jutalmakról ITT olvashatsz bővebben), találtam még valamit, amelyhez korábban a spoiler-karantén időszak miatt nem volt szerencsém. A harmadik epizód szinkronszínészeivel készített interjú, amelyben Tricia Helfer, Seth Green, Martin Sheen, Jessica Chobot, Freedie […]

Thank you, Bioware.

Nos… ennyi volt – a záró képsort követően a vászont elsötétült, a függöny döbbent csend kíséretében hullott alá a magasztos pódium árnyékában. Öt hosszú év… megannyi komoly, és sorsok feletti ítélkezés, küzdelem, várakozás és harc után lezárult egy korszak, s vele együtt egy csodálatos trilógia is véget ért. A jelenlegi generáció, és videojátékos pályafutásom egyik […]

Galactic Codex

Hetek óta agyalok azon, milyen témát nem húztam elő még a Mass Effect tarsolyból, amit korábban ne cincáltam volna szét, vagy ne írtam volna meg – mára a legtöbben már úgyis végigküzdöttétek magatokat a Bioware idei legnagyobb durranásán, így amúgy is felesleges szócséplés lenne az egész. A megjelenés körüli időpontban és azután szándékosan nem voltak […]

Galactic War is coming… [Synthetic Insights #3]

Az óévet búcsúztató pezsgőpukkanás és a megannyi vidám pillanat közti örömünnep bizony magvas gondolatok egész sorát ülteti a szívekbe az újév hajnalán. A tavalyról átszökött számadások toplistáival és visszatekintőivel tarkított január egy softcore-hardcore videójátékosban is egész sornyi új, merőben izgalmas képet villant fel – a reménnyel teli várakozás örömét az új bejelentések hallatán, a parázs […]

GameCube: turn 10.

Úton-útfélen előítéletekbe botlom. Ebből a szempontból vajmi kevés változás történt az elmúlt néhány évben, és az igazat megvallva most sem látom másként a dolgot. Az új konzolgeneráció elérkeztének első igazi hírhozója, a Wii U kapcsán is lehet érezni azt a fajta negatív szelleműséget, amely sajnos már megszokottnak mondható egy új Nintendo konzol esetében. Az ok […]

Giana’s World[s]

Bár ez a hetem nem volt túlságosan aktív játékos szempontból, de a sárkányok megkapó fantasy világa azért képes volt átrántani azon a bizonyos varázskapun valamelyik éjszaka: talán ennek köszönhető, hogy reggel némi eufória került a reggeli kávémba, ugyanis valahogy sikerült rátalálnom a játék zseniális sountrackjének rajongói remixeibe a youtube egyik távoli szegletében. Innen igazából már […]

Metallic Outland

Fémes másvilág? Nagyon is az, főleg ha ténylegesen megvan a kötelék, amely két ismert univerzumot összekapcsol. Egy korai blogbejegyzésben már említettem a Warhawk kolléga – és a legutóbbi Gamer365 Podcast alkalmával szerénységem – által is dicsőített Hausemarque alkotást, a stílusteremtől ős-klasszikusokból összetalicskázott Outland nevű platformjátékot. Nos,a Ubisoft által terjesztett anyag gyakorlatilag egyedülálló a maga nemében […]

The Hunter

Mindig kíváncsisággal tölt el, ha egy olyan játékkal kapcsolatban találok érdekességeket, mint amilyen a huszonöt évvel ezelőtt útjára indított Metroid sorozat: a Chozo páncélba bújtatott hősnő karaktere mindig is a videojáték ipar és a saját játékos múltam egyik meghatározó személyiségének számított, még ha nem is övezte akkora hírverés, mint amelyben az olasz vízvezeték szerelő testvérpár, […]

The Evolution of Videogame Controllers

A brooklyni Pop-Chart Lab művészeti társulás legújabb posztere meglepő módon a videojáték kontroller evolúciót helyezi előtérbe: a szám szerint száztizenkilenc különböző típus közti kapcsolat művészi levezetése a ’70-es évek elejétől kezdődően egészen a Wii U & Kinect párosig tart, és színvilágával igazi retro-jellegű hatást kelt. Az első ezer gazdára találó példány a művészek szignójával igyekszik […]

Hail to the FemShep, baby!

Nos, a hosszas, több fordulós megmérettetésben a Comic Con rendezvényen a Bioware végül kimondta a majd’ százezres szavazótábor segítségével az ítéletet: megszületett a hivatalos FemShep modell, azaz Jane Shepard maga, aki ezentúl aktív médiaszereplőjévé válik minden idők egyik legjobb sci-fi szerepjátékának! Nagyon figyelemreméltó ez a gyömbér vörös szépség, az elszánt zöld szemekkel, és a helyes […]

Samus is back! [probably…]

Bár manapság inkább csak kellemetlen dolgokat olvasni a Nintendo háza tájáról (a Kiotóiaknak nem igazán jött be ez az időszak a a Wii U és a 3DS körüli hardveres és piaci problémák miatt) – azért van még, ami érdeklődésre adhat számot. A nagy triumvirátus női képviselője, Miss Samus Aran a Metroidvadászat mellett még mindig megihleti […]

I’m Commander Shepard…

Javában zajlik a Comic Con San Diegoban, ahol többek közt a Mass Effect 3 is tiszteletét tette a Bioware standon: a csapat demózta is a játékot, és a rajongók kérdéseire is válaszolt, amelyről sikerült mozgóképes anyagot is találnom a GameTrailers-en (KATT!). A kérdezz-felelek ráadásul a Bioware TV műsorában tovább folytatódik, ahol a tegnap estig leadott […]

Mass Effect: Arrival

Tegnap Insanity nehézségi szinten is sikerült megsemmisítenem a Reaper embryo-t a Mass Effect 2-ben, így harmadszori végigjátszásra unlockoltam az utolsó, “Insanity achievment”-et is a játékból – büszke is vagyok kicsit, nem volt könnyű menet – pláne úgy, hogy most sem rohantam végig a küldetéseken, mert harmadjára is szerettem volna úgy átélni és végig izgulni ezt […]

Atari Live @ 1983

Gondoltátok volna, hogy a manapság oly’ divatos és elterjedt internetes játékletöltés és vásárlás nemhogy a 16 bites korszakban, hanem már előtte is létező fogalom volt? A Kotaku hasábjain akadtam Luke Plunkett érdekes irományába [olvassátok el, érdemes! Link lentebb] az egykori Control Video Corporationról (manapság AOL-ként ismert), akik a letölthető játék fogalmának már 1983-ban érvényt szereztek […]

E3

Holnap kezdődik az idei év egyik legnagyobb (ha a lipcsei GC-t nem említjük) videójátékos megmozdulása, az E3 – számtalan új bejelentés, hardver, franchise folytatás és egyéb kerül lencsevégre szinte az összes létező platformon, így ez a mi részünkről is jóval nagyobb aktivitást kíván. A legnagyobb parádé holnaptól szerdáig várható, köztük a három óriás, Microsoft, Sony […]

#interview

Mivel továbbra sincs érdemlegesnek nevezhető mozgolódás a Metroid sorozat háza táján és a dolgos napjaimat továbbra is a bevált videojátékok bűvöletében és hírek olvasgatásával zárom, íme néhány apróság, ami az elmúlt időszakban megragadta a figyelmem. Miután hétvégén újfent előkerült a Mario Sunshine és a Killer 7, este az Xbox Live! újdonságai közt böngészve figyeltem fel […]

.coming up [next]!

A ma esti, áprilisi podcast felvételünk után (hallgatni holnaptól tudod, a szokásos helyen) hazafelé azon gondolkoztam, vajon milyen apropóból pakoljak ki Mass Effectes hírecskéket: furi, hogy az utóbbi hónapokban szinte semmilyen Metroidos hír nem ütötte fel fejét a nagyvilágban, de ahogy mondani szokták, ami késik, az bizony eljön. Talán nem is kell olyan sokáig várni, […]

Garrus [calibrate]

Mielőtt még alapos szétcincálásnak vetném alá az új és egyben legutolsó Mass Effect 2 DLC-ként érkezett Arrivalt, néhány érdekes hírecske, a Bioware világából: jövőre a rövidesen megjelenő Dragon Age Anime mellett egy Mass Effect világában játszódó egész estés animációs filmmel is gazdagodunk majd a T.O. Entertainment és a FUNimation Entertainment jóvoltából. Bár a részletekről egyelőre […]

The Streets of Rage Remake project

A 90′-es évek Beat’em up stílusjátékai nagyon közel állnak a szívemhez: jó látni-olvasni, hogy a klasszikus scrollozós bunyónak még a mai napig akadnak fanatikus rajongói, hiszen elég, ha csak a Senile Team-féle Beats of Rage-re gondolunk (igen, a lelkes kis csapatnak köszönhetjük a Rush Rush Rally Racing-et is). Nos, a fenti BoR inspirációjaként szolgáló játék […]

.activity

Régi Top Spin játékosként, és a sportág kedvelőjeként tényleg jó móka volt darabokra szedni a múlt héten megjelent negyedik epizódot, hogy az apró építőkövekből végül egy teszt szülessen a gamer365-re (elolvasni ITT tudod): mellette nagyjából összeállt már a fejemben a Mass Effect: Arrival DLC-t bemutató iromány is, amely szintén kiemelt fontosságot élvez, hiszen az utolsó […]

Mortal Kombat: Collectors Edition [EU]

Végre felbukkantak a Mortal Kombat: Collectors Edition előrendelési akciói az európai nagy játékosboltok virtuális polcain: az 576.hu után a game.co.uk és a gameplay.co.uk is előrendelési akciót hirdetett a játékból, amelyre igencsak megéri beruházni: 49.99 fontért ugyanis nem csak magát a játékot, hanem a Scorpion és Sub-Zero figurákat, egy 110 oldalas, atworkok és rajzok sokaságával megtöltött […]

.incoming @ Bioware

Mass Effect: Arrival. Kisebb meglepetés, hogy az utolsó DLC már ebben a hónapban megjelenik az alapjátékhoz, de aggodalomra semmi ok: az elhangzottak alapján akárcsak a Shadow Broker esetében, itt is epikus pillanatoknak lehetünk szem- és fültanúi, Shepard ugyanis egy beépített ügynök / Dr. segítségére siet, aki konkrét bizonyítékokkal képes alátámasztani a közelgő Reaper inváziót. A […]

Mass Effect: Arrival DLC

Szerencsére ismét aktivitás tapasztalható a Mass Effect háza táján: útban van ugye az Evolution képregénysorozat második felvonása (a harmadik március 23-ától rendelhető elő a TFAW.com-ról), és most már nagyon valószínű, hogy a DC Direct botrány ellenére az első játékfigura-széria is a sorozatgyártás felé téved (bár meglehet, csak a Tali-Grunt-Shepard-Thane négyes közül lehet majd rendelni, mivel […]

Mass Effect: Evolution #1

Jóllehet, már a második felvonása is útban van a Dark Horse Comics-féle új Mass Effect: Evolution sci-fi képregénysorozatnak, nekem még csak két hete volt szerencsém alaposabban elmélyedni benne: ahogy a korábbi Mac Walters interjúkból már megtudhattuk, a február elején útjára indított második négyfelvonásos sztori a First Contact War körüli vészterhes korszakba kalauzolja az olvasót – […]

Mass Effect: Jack Wall leköszön

Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de nálam a zenei aláfestés létfontosságú részét képezi a játékok iránti szenvedélyemnek: a produktum elengedhetetlen momentumaként jelenlevő dallamok, etűdök hatványozottan emelik a játék hangulatát, hol meglepődöttséget, drámaiságot, szomorúságot vagy épp kitörő örömet okozva a “más világba” tévedő játékosnak. Épp ezért figyeltem fel arra az apró hírre, miszerint a Mass […]

.what’s new

Egy kis olvasnivaló ma estére: a Dark Horse jóvoltából néhány napja megjelent Mass Effect: Evolution #1 interjú Dave Marshallal (Dark Horse Editor), aki az Illusive Mant alakító Martin Sheen jelenségről, a történetíró Mac Waltersról, a scripteket író John Jackson Millerről (SW: Knight Errant), és a rajzművész Omar Franciaról mesél, mi több: néhány concept artot is […]

Back To Top
Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE