Tag Archives: Bioware

Dragon Age: Inquisition. [The journey is over…]

Nem siettem el, és az sem mondható el, hogy csak végigrohantam a játékon, hiszen egy Bioware eposz csak részleteiből ismerhető meg igazán. Bő kétszáz és még tíz óráig tartott, amíg keresztül-kasul bejártam Orlaist és Fereldent, hogy elvesszek a “Sárkánykor” Inkvizíciós korszakában, de egyáltalán nem bántam meg: valahogy nem is akaródzott elszakadnom igazán a Dragon Age történettől, így mire a fő cselekmény végére értem, külön ajándék volt az a további negyven óra, amit a DLC-k nyújtottak Astrid Lavellan történetéhez. Nem is lehetett volna teljesebb az élmény, így a végső kiteljesedést a Trespasser DLC és a váratlan fordulatokkal teli endingje ajándékozta oda, mintegy kiteljesítve ezzel a Fen’Harel szálat (Spoiler: Solas.) és végső keretbe foglalva a kiváló és fantasztikus történetet.

… és bár a nagy történeteknek soha sincs vége, (csak a szereplők jönnek-mennek az elbeszélésben) egy korszak itt és most biztosan lezárult. Álljon itt tehát Trevor Morris és az ő nagyszerű Dark Elf témája a Dragon Age: Inquisition záróakkordjaként, amely bár egy időre békét teremt Thedas népei között, magában rejtve a folytatást, baljósan feszül alá a kéklő égboltnak…

Köszi srácok, fantasztikus élmény volt!

Mass Effect: Andromeda N7 teaser [N7 Day]

November hetedike minden Mass Effect rajongó életében jelképes nap. Az N7 day általában a fanservice-ről szól, ahogy idén is: a kanadai Bioware csapatának eddig minden évben sikerült  kedveskedni valami aprósággal a közösségnek, legyen az egy apróbb community levél, infómorzsa, vagy egy részletes Developer Diary.

Idén igazán szép ajándékot kaptunk: a jövő év végére datált Mass Effect: Andromeda c. folytatást erősítő tízer valós filmkockákból vágott jelenetekből, és Jennifer Hale (a female Shepard ikonikus szinkronhangja) útravaló üzenetével búcsúzik az “utazóktól”, akik még a Reaper invázió alatt vállalták a végtelen utazást az Andromeda galaxis felé, hogy egy esetleges Reaper győzelem esetén tovább örökítsék az emberiség magvát az új világban. A pár perces üzenet egyszerre megható és fantasztikus: elképzelni sem tudom, hogyan folytatódik majd a történet, de egy biztos: ezek a srácok értenek a hangulatkeltéshez.

Dragon Age: The World of Thedas Vol. 1. [ajánló]

A fantasy szerepjáték műfaj elengedhetetlen motívuma az elbeszélés megfelelő elhelyezése a történetmesélésben. Ez azonban csak az egyik fő komponens: talán még ennél is fontosabb maga a sztorit körülölelő univerzum, amely gyakran nem hónapok, hanem lázas munkával töltött évek gyümölcse, melyben csak a képzelet szab határt a papírra vetett álmok sokaságának.

Akárcsak a Sci-fi, a sötét középkor kliséire épülő fantasy műfaj is egyfajta korlátolt festővászon: bár az ecsetvonások meghatározott színpalettából születnek meg a művész egyéni gondolkodásmódja által, a variációk számának, valamint az egyéni képzelőerőnek hála csodás kompozíciók sorát élhettük át már az elmúlt évtizedek során.

A fantasy műfaj vaskos háttéranyagainak születése valójában a ’80-as évek korai szakaszára tehető – a korszakra, amelyben a technikai korlátok miatt háttérbe szorult látvány elleni harc egyik fő inspirációs forrása éppen maga az írott szöveg volt. Azonban már akkor is akadtak szerzők és fejlesztőcsapatok, melyek a fő történetmesélés járulékos, néhol enciklopédikus tartalmát az idő múlásával Lore-ok, feljegyzések és jegyzetek formájában tovább örökítették az RPG műfaj kései képviselőibe. A módszer egyik jeles támogatója éppen a kanadai Bioware, amelynek ős-alapító tagjai olyan játékok elkészítésénél segédkeztek, mint a legendás Baldur’s Gate, vagy a Neverwinter Nights sorozatok. Előbbi spirituális utódja, a szintén Ed Greenwood-féle Forgotten Realms világához kapcsolható Dragon Age mitológia, s az ereiben csörgedező D&D szerepjáték rendszer a Neverwinter MMO mellett jelenleg az egyetlen olyan futó projekt, amely a nagy klasszikus ős-fantasy mondakör alapjain nyugszik.

Dragon Age: Inquisition előzetes

Most, hogy egyre-másra jelennek meg az új, friss infók a Dragon Age soron következő epizódjáról, a GC és a PAX videójai mellett a GameInformer egy egész hónapot szentelt az Inquisitionnak. A Baldur’s Gate spirituális utódjának minden oka megvan a népszerűsítésre, hiszen a DA2 nem volt egy kiemelkedő alkotás, de a folytatásról eddig nyilvánosságra került részletek fényében jó eséllyel indul a következő generációban. Ennek hatására írtam meg az első komolyabb előzetest a Gamer365-re – ha esetleg még nem olvastad volna, és érdekel Thedas királyságának története, ITT megejtheted az alapozást.

DLC.Multiplayer.ME3

Majd három hónap telt el a legutóbbi update óta. Egy cseppet sem volt unalmas, hiszen ha nem a DataCenter káosz-hadműveletén dolgoztunk, akkor a srácokkal együtt irtottuk csapatban a Reaper hordákat, vagy harcoltuk át a hétvégéket a Cerberus trooperek/Geth szakaszok szűnni nem akaró hullámai ellen – teljesítve az éppen aktuális hadműveleteket, amelyből kéthetente még most is érkeznek az újabb és újabb feladatok (bővebben: a Bioware Blogon olvashatsz róluk). Bár az utóbbi két hétben kicsit visszavettem a tempóból, így is a 800-as N7 szint közelében járok, ami azért nem olyan rossz teljesítmény, bár… egy szinten túl igazából túlzottan sok jelentősége nincs (a War Asset szám így is bőven karcolja a maximum feletti értéket a Single kampányban), leszámítva azt az esetet, ha a DLC-kkel érkező legújabb karaktereket, vagy a ritkaságszámba menő Rare és Ultra Rare fegyvereket akarja a játékos megszerezni/kimaxolni. A Bioware és az EA sikerére legyen írva, ezekből azért akadtak szép számmal, és külön öröm nézni, hogy ezen multis bővítmények mindegyike ingyenes (valójában persze nem az, csak rendkívül jól működő üzleti modell áll mögötte). A Mass Effect 3 multiplayere tehát jó – sőt, egyenesen kiváló – a számadatok nem rosszak, nagyon sok az aktív session és játékosszám még így, 4 hónappal a megjelenés után is.

Egyébként ha már a DLC-nél tartunk, az Extended Cut megjelenése után érthető módon parázs viták folytak arról a meccsek közben, hogy ez mennyiben javította/módosította az eredetileg kreált történetet, és mennyiben váltotta be a hozzá fűzött igényeket. Tény, hogy a csapat vonakodva ugyan, de behódolt a rajongói nyomásnak, és hátrébb tolva minden akkori ütemtervet (pl. a Single kampányhoz tervezett DLC-ket, a pletykált szakadár Reaper történettel elsőként) bő két és fél hónap alatt hozta össze a bővített befejezést.

Egy mondattal zárnám le a kérdést (nyomozati szándékkal az érdekes beszélgetések néhány tucatnyi kommentel előrébb, a G365 ME3-as topikjában elolvashatóak): nálam ezzel a “folttal” formálódott a játék a generáció számomra eddigi legjobb élményévé, s került határozott pont a történet végére. (… aztán felmerült a nagy kérdőjel gondolata, hogy vajon milyen módon folytatják a Shepard szálat a következő generációban…) Az biztos, hogy a Bioware egy időre pihenősávra teszi a Mass Effect szériát (a csapat jelenleg a Dragon Age harmadik felvonására fókuszál leginkább), de a Homeworlds képregénysorozat záró epizódja még csak augusztus végén kerül a boltok polcaira, szóval egy ideig még biztosan lesz Mass Effect témájú olvasnivaló az olyan napokra, mint amilyen a mai is volt…

Thank you, Bioware.

Nos… ennyi volt – a záró képsort követően a vászont elsötétült, a függöny döbbent csend kíséretében hullott alá a magasztos pódium árnyékában. Öt hosszú év… megannyi komoly, és sorsok feletti ítélkezés, küzdelem, várakozás és harc után lezárult egy korszak, s vele együtt egy csodálatos trilógia is véget ért. A jelenlegi generáció, és videojátékos pályafutásom egyik legmegragadóbb, leglátványosabb, és legnagyszerűbb sorozatként megismert Mass Effect trilógia az elmúlt napokban óriási szökőár kíséretében köszönt el a rajongóktól, megannyi kérdőjelet és kételyt hagyva maga után. A megindító, egyben szomorú, dühítő kiábrándultság, a megnyugvás, a és a lehetséges következtetések kavargó gondolatai már három-négy napja ülepedni próbálnak a fejemben, mégsincs egyértelmű válaszom mindenre. Fantasztikus dolog, amit a Bioware az elmúlt néhány évben produkált a sci-fi univerzumok képzeletbeli oltárán: rendkívül hálás vagyok, amiért ez a nagyszerű kanadai csapat egy olyan elképesztő hangulatú és hihető részletességgel megalkotott világgal ajándékozott meg minket, amiért érdemes volt várni, érdemes volt érte rajongani, és a benne tekergő álmoknak létjogosultságot adni. Ám abban is biztos vagyok, hogy a keserédes záró akkord döbbenetes nyomot hagy majd a fejekben – olyan pofon ez, amely még hosszú ideig érezteti hatását a rajongói arcokon – emléke pedig minden alkalommal ugyanúgy fájni fog, ahányszor csak a csillogóan fekete dobozra tekintek a polcomon.

Kérdések, melyek megválaszolatlanok maradtak – válaszok, amelyek masszív tömegeket mozgatnak meg csak azért, hogy a megtörténtet semmissé tegyék. Rajongók, akik kifordulva magukból, új befejezésért, egy ésszerű, és logikai bukfencektől mentes lezárást szeretnének. Jómagam egyik táborhoz sem tartozom igazán: nyomós és alapos ok volt arra, hogy Casey Hudson, és csapata olyan lezárást tárjon elénk, amilyen végül a szomorú felismerés erejével varrja el a számos ponton futó, népek sorsát megpecsételő történetet. Ha képes voltál átérezni a Shepard vállát nyomó terhet, és végigkísérted a főhőst a lehetőségek egyre szűkülő mezsgyéjén, az apró lépésekkel talán már te is sejtetted, hogy a az apró reménysugár ellenére a fájó búcsúpillantások, és a végső út jól már semmiképp sem végződhet – a döntések súlytalanná, erőtlenné váltak, és a kilátástalan harc közepette végül már csak egy lehetőség marad csupán – a túlélés, amely nemhogy a főhőst, de civilizációk egész sorát emészti fel. Nincs már racionalitás, sem ésszerű döntés: egyedül a a jövőnk számít, ha van rá esély még egyáltalán. Shepard pedig ezt tartja szem előtt, mikor a halál házának kapujában kijátssza az utolsó ütőkártyát, még ha az eredményét nem is fogja fel igazán.

Mint ahogy nem fogtuk fel mi sem: a záró képsorok – tartalmazzanak is akármekkora ésszerűtlenséget – bezárják a kapukat. A zár azonban nem tökéletes, s az apró résen átszűrődő vakító fénysugár reménnyel tölti meg újra a szíveket. Ha igaz a híresztelés, a Bioware egy bővebb epilógus keretein belül dolgozza el az elvarratlan szálakat – mellőzve addig mindenféle spekulációt (amelyekből azért akad bőven), és eltekintve a negatív hangvételű megnyilvánulásoktól úgy gondolom, itt az esély az újabb brillírozásra. Talán választ kapok arra, hogy a végső sorsunk mellett mi történt a Relay felrobbanása után (az Arrival nyomdokain haladva), miért szálltak ki a társaim Joker mellől a lezuhant Normandy-ból, és egyáltalán mit keresett a leggyorsabb hajó a sötét űr kellős közepén, ahelyett, hogy a Föld közelében harcolt volna. Az epilógus ereje – akárcsak a Crucible esetében – felbecsülhetetlen. Remélhetőleg sokszáz évvel a történtek után az “öregúr” elmeséli nekünk azt a bizonyos “másik történetet” is – az emberről,  akinek egy Galaxis köszönheti a létét.

Mass Effect trilógia – Bioware 2005-2012. Köszönjük. Nagyok voltatok srácok.

ps.: És hogy mi is zajlott le eközben a rajongói fejekben? Íme. Kommentek ezrei – többek közt a Bioware Community hivatalos fórumon. [… és a hivatalos reakció a csapat részéről. Dr. Ray Muzyka – To Mass Effect 3 players]

Galactic War is coming… [Synthetic Insights #3]

Az óévet búcsúztató pezsgőpukkanás és a megannyi vidám pillanat közti örömünnep bizony magvas gondolatok egész sorát ülteti a szívekbe az újév hajnalán. A tavalyról átszökött számadások toplistáival és visszatekintőivel tarkított január egy softcore-hardcore videójátékosban is egész sornyi új, merőben izgalmas képet villant fel – a reménnyel teli várakozás örömét az új bejelentések hallatán, a parázs vitákat a fórumokon, izzadt tenyereket és dobogó szíveket a már-már szokásosnak mondható gamer-ünnepeken (E3, GamesCom, vagy a stúdió-specifikus rendezvények – vége-hossza sincs a felsorolásnak) – ahol rendszerint újabb és újabb meglepetéssel várják a kiéhezett közönséget a nagy stúdiók vezérszónokai.

Mass Effect 3 - 01.

Talán sokan igazat adtok nekem akkor, ha azt állítom: 2011 több szemszögből is nagyszerűen teljesített játék-fronton (főleg az év második felében), ráadásul az elkövetkezendő heteket-hónapokat elnézve idén még nagyobb durranásokra, új platform(ok) leleplezésére, és megannyi izgalmas kalandra van kilátásunk, mint az ezt megelőző esztendőben. A sort a milliónyi rajongó számára (beleértve engem is) egy olyan kiváló sorozat epikus jelzővel illetett záró akkordja indítja, amely már a márciusi megjelenésével harcba indulhat az év játéka titulusért (mint ahogy megérdemelten tette ezt 2009-ben is, méghozzá elsöprő sikerrel.)

A Bioware sikerklasszis játéka, a XXII. századi Űrodüsszeiaként ismert Mass Effect trilógia körül szép lassan fepörög a marketing-gépezet, amely durván alattomos, és tekintélyes kaliberű lőszerrel támadja le a hírmorzsákért áhítozó rajongókat. Ügyes húzás, vagy szimpla marketing fogás? A Kotaku mai cikkje pontosan arról elmélkedik, hogy milyen mesterien és a stílusától elvárható módon kezeli a kanadai cég az EA-n keresztüli hírek csepegtetését – elárulunk néhány dolgot, bemutatunk újdonságokat, ezzel igazolva, hogy igenis figyelembe vesszük a rajongói kéréseket, ezzel megköszönve a számtalan ötletet, amellyel még tökéletesebb terméket tehetünk le NEKTEK az asztalra.

A történetmesélés nagymestereitől egyébként zokon is venném, ha a spoiler mezejére tévednének, esetleg kockára tennék a játék esszenciájaként emlegetett sci-fi trilógia kulcsmozzanatait, a váratlan fordulatokat, a szövevényes-izgalmas sztorit, és a játékost behálózó, de legfőképp a “hihető” világban végbement változás részleteit – szerencsére ilyenről szó sincs. Ugyanaz a gameplay pálya, néhány akciódús multiplayer az újdonságokra fókuszálva, amely mellett számos Bioware TV adás közül csemegézve kutakodhatunk az újabb technikai részletekért. Mire számíthatsz, mi az ami más, több, jobb lesz a folytatásban, hogyan oldottuk meg, és íme ezek közül NÉHÁNY apróság – mindez olyan köntösbe bújtatva szól az éteren át, hogy a leginkább vágyott elemek mindenek előtt rejtve maradnak előtted, kihasználva az óriási meglepetés varázsát. Zseniális trükk. Hatásos, épphogy csak a jéghegy csúcsát láthatod.

Egyébként a Bioware Community nagyon is szemfüles a csepegtetett videóanyagok kapcsán, és ezt a stúdió is tudja jól: sokszor a friss infómorzsák tényleg csak elvétve találhatóak meg a trailerekben, mint amilyen például a Gamestop Pre-order változat, amelyben új helyszínek és ellenfelek is felfedezhetőek a képkockák között. Oké, elárulok néhányat: 0:20-nál Shepard Thessia bolygóján rohan (Asari szülőbolygó,  új helyszín), 0:43-tól Turian Husk-okat fedezhetsz fel, 0:48 és 1:09-nél pedig olyan szárnyas indoctrination áldozatokat, amelyhez hasonlókkal Grunt lojális-küldetése közben találkozhattál még a Mass Effect 2-ben… érdekesek, igaz?

A fan-service persze több oldalról is támogatást élvez, hogy segítse elviselni az alig két hónapnyi hátralevő időt: aki nem tette volna, a Tuan Kiadó jóvoltából immár magyar nyelven is elolvashatja a Mass Effect univerzumában játszódó köteteket, amelynek rajongói szempontból mindhárom kiadványa (Mass Effect: Relevation, Mass Effect: Ascension, Mass Effect: Retrobution) bőséges mennyiségű háttérinformációval szolgál a Mass Effect világáról – köszönhetően az egyik Lead Writer, Drew Karpyshyn fantasztikus képzelőerejének. Milyen volt az ifjú David Anderson és mi köze van Sarenhez? Mi vezényelte Saren Arteriust abban, hogy gyűlölje az embereket? Hogy zajlott az első kapcsolati háború, esetleg miért fújtatnak ránk a Batarianok, vagy mi az a Flotilla ? Csupa megválaszolatlan kérdés, pedig a második kötetben ismét szerephez jutó Kahlee Sandersről, az Ascension projektről, a biotikus képességek körül végzett titkos kísérletekről, vagy a Cerberusról és megalomániás fejéről, Jack Harperről (alias Illusive Man) még nem is tettünk említést. A harmadik kötet már csak olaj a tűzre, aki mindenképp tisztában akar lenni a második epizód után történtekkel, és kíváncsi arra, hogy mi lett a megszerzett Reaper technológiával és hogy milyen terveket szövöget ennek kapcsán a Cerberus a titkos laborjaiban, feltétlen szánjon időt az elolvasására – piszkosul nagy meglepetésekben lesz része. Hozzátenném, hogy a sztori a negyedik, Mass Effect: Deception kötetben hamarosan tovább szövi az elvarratlan szálakat, és a Tuan Kiadó jóvoltából ehhez is magyar nyelven férhettek majd rövidesen hozzá. Sci-fi regények tekintetében tehát abszolút el vagyunk látva tartalommal – na de mi a helyzet a képregények világával?

Nos, ezen a téren is csepeg az a bizonyos édes méz: A Bioware és a neves Dark Horse képregényház a Dragon Age mellett szép mennyiséget fialt a Mass Effect univerzumának is a négyrészes mini-sorozatoknak köszönhetően. A nívós, szerelemből készült képregények pedig pontosan olyanok, amilyeneknek lenniük kell – üres foltokat tömnek be, étvágyat csinálnak az újbóli miértek feltevéséhez, és tökéletes válaszokat adnak a minket mozgató kérdésekre. A történetírók közül a Mac Walters bábáskodása alatt készült sorozatok első négyese még Liara T’Soni Shepard maradványaiért való küzdelméről mesél (ennek folyamánya a Lair of the Shadow Broker DLC, amely a legjobban sikerült fizetős tartalommá vált az Arrival mellett), míg a második mini-széria már Illusive Man múltjáról rántja le a leplet, és az első kapcsolati háború idejére kalauzolja az olvasót. A változatos történetmesélés mellé társuló képi világ választ ad arra, hogy ki volt Jack Harper, miért olyan különleges a szeme, és mi köze Saren bátyjának, General Desolas-nak a megöléséhez, vagy a Cerberus megalapításához. A Harmadik, egyébként épp most záruló fejezet a Mass Effect Mos Eisley-jaként megismert Omega királynője, Aria T’Loak körüli szálakat feszegeti, aki bizony nem is annyira ártatlan, mint amilyennek látszik, sőt még az eredetileg Prothean bányász-állomás jövőjét is eldöntheti. A sorozat a nagy sikerre való tekintettel továbbra sem szakad meg: a történetmesélés az írói forrásnak köszönhetően csavarokkal teli, a grafikus művészek (Omar Francia és társai), illetve a script-író John Jackson Miller (KOTOR) pedig gondoskodnak arról, hogy az áprilisban induló új, Homeworld című szériának köszönhetően még a játék megjelenésével egy időben megismerhessük a rivaldafénybe kerülő James Vegát, vagy az időközben Spectre-státuszba lépő Ashley Williams parancsnokot is. Érdekesség egyébként, hogy ezúttal minden egyes epizód egy-egy csapattaggal kapcsolatos sztorit mesél el, így nagy valószínűséggel találkozhatunk az űbercool badass Garrus Vakariannal, vagy a Tech angyal szerepébe bújt Tali Zorah vas Normandy-val is a rajzmesterek történeteiben. A képregények megrendelhetőek a Things from Another World webshopjából, vagy akár az Amazonról is (én előbbit javaslom, mert olcsó a szállítási költség, és gyakorlatilag még mindegyikből van készleten; némelyik jubileumi Dark Horse borítóval is kapható, sőt: vastagkötésű kiadásban a sorozatok külön kiadványként, összefűzve is megvásárolhatóak).

További olvasnivalóval szolgálhat a hamarosan megjelenő, The Art of the Mass Effect Universe nevű kiadvány is, amely az első epizód megjelentekor elérhető, hasonló nevű képeskönyvvel ellentétben a teljes univerzum kivesézését tűzte ki céljául. Már az első is fantasztikus tartalommal bírt, a művészi art-fotókkal, a látványtervekkel, a játékban fellelhető tárgyak, élőlények, fajok, bolygók tervezési fázisaival és a számos fejlesztői komment, illeve ötlet dizájnos tálalásával a Bioware szemüvegén át is szerencsénk lehetett a Shepard világá teremtési fázisainak megismeréséhez [javaslom az ebayt felkeresni ezért a keményfedeles artbook-ért [ízelítő a linken], higgyétek el, érdemes – órákra képes beszippantani a gyanútlan olvasót]. Az új kiadvány egyébként kétféle változatban is elérhető lesz, bár nem adják olcsón: a normál kiadás 40 USD-t kóstál, a gyűjtői pedig 80 USD-be fáj a pénztárcánknak (utóbbi a most futó képregénysorozat rajz-kulisszái mögé enged bebocsátást, további 18 oldalon). Ha a Bioware Store-ból rendeled meg, az első 1000-1500 vásárló nívós és ízléses sleepcovert (dombornyomott bújtató a könyvhöz) kap ajándékba, de a képeskönyv enélkül is kiváló meglepetés lehet a harmadik epizód gyűjtői kiadása mellé. Merthogy ez is várható, már idehaza is lehet rendeléseket leadni a játék Limited Collectors Editionra, amelyből elvileg elegendő mennyiség érkezik kis országunkba. A gyűjtői kiadás természetesen tele lesz Mass Effect rajongók számára értékes csecsebecsékkel, bónusz csapattaggal, exkluzív küldetéssel, fegyverekkel, Avatar témákkal, N7-es felvarróval, mini-artbookkal és egy, a játék ízléses festésű dobozában helyet foglaló Litográfiával is. Ezeket a művészi, sorszámmal ellátott fotókat amúgy a bioware store-ból, és az ebayről is vásárolhat a lelkes rajongó, sőt: ha lemaradt valamelyikről, ITT még poszter formájában is elérhető néhány.

Mielőtt végleg elmennénk a gadget irányába, a következő fejezet gyűjtők számára készült apró relikviák beszerzéséről szól (nem, nem fizetett hirdetés, pusztán rajongói bajtársiasság, így nyugodtan ugorj át rajta, ha inkább a zenei aláfestés és a médiaanyagok érdekelnek). Ha kézzelfogható ajándékokra vágysz, nem probléma, számodra is van jó hírem: az első széria abszolút sikere után a Bioware úgy döntött, hogy a DC Direct-el felbontott szerződés után mégsem hagyja veszendőbe a második akciófigura-sorozat alanyait, így Shepard, Thane, Grunt és Tali mellett tavasszal érkezni fog Dr. Mordin Solus doki, sokak favoritja, Garrus Vakarian, Miranda Lawson, és Legion is, ráadásul már frissített Mass Effect 3 exkluzív csomagolásban. A figurák a TFAW.com, és a Bioware store webshopból rendelhetőek meg, de feltehetően Magyarországon is felütik majd a fejüket, limitált mennyiségben. Egyébként már Normandy replikák beszerzése sem akadály (annyira nem ajánlom – bár kézzel festett, a Normandy talpa nem annyira esztétikus), és érkezik egy akciós kártyacsomag is, szintén Mass Effect témájú lapokkal körítve. A legjobbak persze még mindig a különböző mintázatú és feliratú pólók és pulóverek – A Gamer365 színeiben lebonyolított PlayIT-es Mass Effect prezentációink során sokan kérdezték tőlem, hogy Baseball Sapkát, illetve N7-es pólókat milyen módon lehet vásárolni, illetve rendelni – nos, erre nyugodt szívvel ajánlhatom a TFAW, a Bioware Store, és számos külföldi aukciós oldalon fellelhető árukészletet, jómagam például a Bioware saját online áruházából-ból rendeltem őket.

Bár egy ideje már tudni véljük, a Mass Effect egyik központi komponistája, az ambient és techo beütésű dallamokért felelős Jack Wall (az ő nevéhez köthető a klasszikus főcímzene is) a második epizóddal elköszönt a Bioware-től, helyét a szintén fantasztikus zenei képességekkel megáldott, Grammy díjas Clint Mansell vette át. A lista persze számos neves zeneszerzővel folytatódik, hisz’ a zseni Sam Hulick (Mass Effect 1-2 oszlopos tag, Bring down the Sky DLC), mellett Christopher Lennertz (Overlord, Lair of the Shadow Broker DLC, Interactive Academy Medal of Honor díjjal kitűntetett zenész), Cris Velasco (God of War, Kasumi & Arrival DLC), és Sascha Dikiciyan (veterán zeneszerző, Tron, különböző ME DLC-k) is együttes erővel azon dolgozik, hogy az epikus pillanatok alá szívbe markoló, fennkölt, vagy atmoszférikus mesteri dallamok kerüljenek. Sam Hulick Mass Effect 3-ba szánt trackjeiből néhányat már online is meghallgathattok, de fanmade anyagból is akad bőven, van miből mazsolázni.

Egy szónak is száz a vége, a Bioware gőzhenger nagyban dübörög, mi pedig csak remélni tudjuk, hogy a vastag filctollal behúzott március 6-a (EU-ban március 12) igazi ünnepnap lesz mindenki számára – ezt pedig szívből kívánom minden, a blogot látogató olvasónak, Mass Effect rajongónak és videójátékos társamnak. Számoljunk együtt visszafelé 2012 egyik legjobban várt és vágyott sci-fi regéjének (Most anticipated videogame of 2012, Video Game Awards) megjelentéig – keressétek a legfrissebb híreket a Gamer365-ön is. Stay Tuned! [Synthetic Insights file #3 closed.]

[Kapcsolódó linkek: Bioware – Masseffect.com]

[Garret Lair @ Bioware ArtLair blog]

Garrus [calibrate]

Mielőtt még alapos szétcincálásnak vetném alá az új és egyben legutolsó Mass Effect 2 DLC-ként érkezett Arrivalt, néhány érdekes hírecske, a Bioware világából: jövőre a rövidesen megjelenő Dragon Age Anime mellett egy Mass Effect világában játszódó egész estés animációs filmmel is gazdagodunk majd a T.O. Entertainment és a FUNimation Entertainment jóvoltából. Bár a részletekről egyelőre semmi konkrétumot nem tudni, az már biztos, hogy a Bioware két szálon is folytatja majd azt a sort, amelyet a Halo, vagy a Dante’s Inferno, mint a nyugati fejlesztők által kitalált játékok képviselnek a távol-keleti kultúrából fakadó művészeti ágazat egyes válfajaiban – azaz, a videójátékokból készült animációs rajzfilmek palettáján.

Ehhez csak részben kapcsolódó hír, hogy a mini-szériát lezáró negyedik Mass Effect: Evolution képregény mellett hamarosan (ápr. 27) megkezdik a kiszállítását azoknak a DC Comics féle játékfiguráknak, amelyek az első (és jelenleg sajnos az egyetlen) szeletét képviselik a franchise-ból készült plasztikhősöknek – ha még nem rendeltél volna, itt megteheted. Emellett ráadásul a Bioware Store-ban is van sok újdonság, például ez a Garrus-mintás T-Shirt, amely egyértelműen az egyik legjobb a felhozatalt tekintve.

Mass Effect: Arrival DLC

Szerencsére ismét aktivitás tapasztalható a Mass Effect háza táján: útban van ugye az Evolution képregénysorozat második felvonása (a harmadik március 23-ától rendelhető elő a TFAW.com-ról), és most már nagyon valószínű, hogy a DC Direct botrány ellenére az első játékfigura-széria is a sorozatgyártás felé téved (bár meglehet, csak a Tali-Grunt-Shepard-Thane négyes közül lehet majd rendelni, mivel Garrus és a többiek megjelenése a Bioware – DC Direct közti viszály miatt sajnos kérdésessé vált (a kanadai stúdió összerúgta a port a figurák gyártójával a sorozatos késések és egyéb, a rajongókat érintő kellemetlen problémák miatt). Mindenesetre ismét lázban ég a Bioware Community: időközben már hivatalossá vált, így okkal szálingóznak a fotók a Mass Effect 2 korábban pletykált, valószínűsíthetően utolsó nagy DLC-jéből: az Arrival fedőnevű pakkról egyelőre annyit tudni, hogy a trilógia második és harmadik epizódja közti cselekményt alapozza majd meg (feltehetően a Reaper inváziót készíti elő), annak minden drámaiságával együtt.

A híresztelés eredetileg a Dragon Age 2 dobozokból előkerült press-page alapján kapott szárnya, bár szemfülesek a PS3-as Achievmentek között is rábukkantak erre utaló információkra. Érdekesség, hogy a DLC a Cerberus Network hírfoszlányaiban publikált SSV Budapest hajóval is kapcsolatba hozható, amely információink szerint elsőként hatolt be anno Batarian felségterületre, de szó esik egy bizonyos Dr. Amanda Kensonról is, aki a relaykutatásban történt jártassága miatt kulcsfontosságú személy, sőt! A jelek szerint komoly bajba kerülhetett a cselekmény időpontjában. Eddig két fotó látott napvilágot, mindkettő a csapat facebook oldaláról származik, ám megfelelő aktivitás (értsd: lájk, jelenleg 750.000 a célszám) egy harmadik fotót is kaphatnak a rajongók a várva várt DLC-ből. A “MORE” gombért cserébe íme a második képkocka: vajon mit jelent 304932-es szám? (tipp: a fórumokon terjedő információk szerint a jelentések közötti eredmény közt a “211 nap” is alternatíva lehet… vajon ennyi időnk maradt a Reaperek érkezéséig?

12 days of Bioware

Egyébként pedig ha már Mass Effect és Video Game Awards 2010: tizenkét napig számtalan Bioware ajándék, köztük Dragon Age és Mass Effect relikviák keresnek gazdát a Treehouse Brand Stores jóvoltából – köztük pl. a négy, egyedi festésű N7-es Playstation 3 játékkonzol/PC konfiggal, amelyek annak a nyereményjátéknak a fődíjai közé tartoznak, amelyre twitter és facebook profillal, lehet jelentkezni. Bővebb információt a Treehouse Brand Stores hivatalos Bioware aloldalán találtok. Játékra fel!

Bioware update

Chris Priestly ejtette el az infót a Bioware Social Networkon, hogy a soron következő Mass Effect 2 DLC 2010. szeptember 7-én válik elérhetővé az Xbox 360 és a PC rajongók számára. A 800 MS/Bioware pontért magunkhoz szólítható Lair of the Shadow Broker kiegészítőről már írtam korábban, azonban új infó, hogy a DLC-vel együtt egy új kutatási anyag (várhatóan valami páncél, vagy fegyver), illetve öt új megnyitásra váró achievment is várható, mialatt Liara T’Soni alapos tisztogatást végez a Shadow Broker főhadiszálláson.

Chris bejegyzésében azt is elárulta, hogy végre folytatható a Shepard és Liara közt megszakadt románc, ám hogy milyen módon, a megjelenésig meglepetés marad. Kicsit kutakodtam a Social Networkon és úgy tűnik, az infócseppek szivárgásával néhány csinoska fotó is átszivárgott a védőgyűrűn, a hivatalos galéria az alábbi linken keresztül tekinthető meg.

[Lair of the Shadow broker galéria @ Bioware HQ]

Mass Effect: Evolution

Nem meglepő, hogy a Mass Effect: Redemption óriási sikere után a kiadó, a Bioware és az Electronic Arts úgy döntött, erőiket egyesítve egy újabb mini szériával állnak elő, a rajongók legnagyobb örömére. A négy részből álló mini-sorozat iránti óriási kereslet hatására több kiadást is nyomtak belőle, így elmondható, hogy a képregények világába is bekígyózott az alapjaiul szolgáló monumentális sci-fi eposz teljesítménye. A Mass Effect: Evolution címre hallgató, 2011. január 19-ei dátumra időzített újabb képregénysorozat egy új szemszögből rántja le a leplet a Mass Effect univerzumáról, középpontba helyezve a rejtélyes Illusive Man-t és az általa alapított, emberi központú árnyékszervezetet, amelyet csak Cerberusként ismerünk.

Az Redemptiont készítő csapat így újra összeáll, hogy maradandót alkosson, köztük a Mass Effect 2 és a leendő folytatás fő sztori felelősével, Mac Walterssel, a scriptekért felelős John Jackson Millerrel (SW: KOTOR, Iron Man), valamint Omar Franciaval (SW: KOTOR: Force Unleashed 2), aki artistaként tevékenykedik a hármasban. A dizájn és külső ezúttal is Massimo Carnevale lenyűgöző kezeinek lesz köszönhető (Buffy, The Last Man), amelyből egyet már meg is tekinthet a tisztelt publikum. Az már most látszik, hogy mind a Dark Horse, mint a történetírók lelkesek a készülő művet illetően, hiszen míg Walters kifejezetten szereti a sötétebb, misztikusabb történetmesélést, addig Mike Richardson (Dark Horse Publishing) az eddig elért eredmények miatt érzi magát lenyűgözve.

A rajongókat (minket) pedig a fenti úriemberek együttes munkája: az újabb, szintén négy fejezetből álló sorozat az első Mass Relay felfedezésének idejébee pozícionálja magát egy olyan, a globális gondolkodásmódtól eltérő fiatallal a főszerepben, mint amilyen a nikotinfüggő, titokzatos Illusive Man – aki az idegenek emberiséggel szemben fellépő autonómiája ellen harcolva, az ellenséges határvonalak mögé jutva kerül összetűzésbe az univerzum legveszélyesebb figuráival. A First Contact War idején (az első találkozás az idegen Turian faj képviselőivel, lásd: galaxy codex, Relay 314 Incidens) történő való felbukkanása megkapó és váratlan fordulatokat hoz minden rajongó számára, hiszen a központi figura múltja a Cerberus és vele együtt a “Humanity First” elv története is egyben. A változatos történetmesélés és az intrikákkal átitatott történet arra is kitér, hogyan vált ez az úriember galaxis szerte ismertté, és hogy tett szert azokra az információkra, amelyek a hatalmat jelentve képesek voltak kiépíteni az ún. Cerberus birodalmat. A san diegoi Comic Con-on a Newsarama stábjának sikerült interjúvégre kapni JJ Millert az új képregény leleplezése után – mindenkinek ajánlom, sok egyéb érdekesség megtudható belőlük a jövevénnyel és a játék-képregény párhuzammal kapcsolatban. [A fotót teljes terjedelmében feltöltöttem a twitterre is.]

Dragon Age [anime]

Ha a Mass Effectből egy elismert filmes csapat forgat majd filmet, attól a Bioware másik sikerjátéka, a Dragon Age mítosz sem maradhat le. A kiadó, az EA Studio és a japán animációs filmek amerikai terjesztésében élen járó FUNimation Entertainment a napokban számolt be arról, hogy a Dragon Age fantasy világában játszódó, egész estés anime film készítésébe fogtak. A 2010 májusában megkezdődő munkálatok valamikor 2011 második felében zárulnak le, ekkortájt számíthatunk majd az elsősorban bolti forgalmazásra szánt film megjelenésére. A produceri székekbe Mark Darrah [Bioware], a kreatív igazgató Mike Laidlaw [Bioware] és Chris Moujaes – Gen Fukunaga [FUNimation] páros ül be. Mark Darrah elmondása szerint “az anime egy nagyszerű médiumforrás ahhoz, hogy a Dragon Age sztorijának folytatását olyan minőségben tegyük le az asztalra, amilyet a rajongóink is várnának.” Ezt csak Mr. Fukunaga tudta alátámasztani, aki nyilatkozatában elárulta, hogy a Dragon Age történetét klasszikus animés vizuális történetmesélésben hozzák világra, amely egy olyan játék esetében, amelyet több, mint harminc neves kritikus is a 2009-es év legjobb RPG játékának szavazott meg, csak jót jelenthet. Hozzátenném, hogy akárcsak a Mass Effect, a Dragon Age is egész csinos képregény adaptációt tudhat hamarosan a magáénak, hiszen az IDW képregénykiadó jóvoltából egy kiadvány már megjelent, és további három várható még idén nyáron.

És ha már Mass Effect: rajongók ne feledjétek, hogy a Dark Horse gondozásában megjelent négy fejezetes képregény egy összevont, 96 oldalas kiadvány képében néhány nap múlva megvásárolható lesz – aki tehát elmulasztotta, még nyugodtan pótolhatja, pl. a TFAW jóvoltából. Extra tartalom: fejlesztői részletek a játékból, illetve “behind the scenes” szekció, rajzolt grafikákkal és hasonló finomságokkal, amely június 9-én kerül a boltok polcaira a tengerentúlon. További plusz, hogy a Mass Effect kiagyalójának [Drew Karpshyn, a New York Times bestseller szerzőjének] tollából a Relevation és Ascension művei mellett a trilógia harmadik kötete is hamarosan megérkezik [Mass Effect: Retribution], amely a játékból ismert Illusive Man titkos tervéről és következményeiről rántja le a leplet. Csak ő van birtokában a Reaper technológia titkának, így egy ember-humanoid hibriddel [Paul Grayson, korábbi Cerberus ügynök] kísérletezve próbálja kideríteni, mi a pusztítók gyenge pontja és sebezhetősége. Ehhez azonban az Ascension projekt igazgatójaként megismert Kahlee Sandersnek [Mass Effect: Ascension] is lesz néhány szava, aki Grayson eltűnése után már csak egy emberben bízhat: Captain David Andersonban, az Emberi Szövetség háborús hősében, aki a küldetést vállalva segít felfedni a titkos Cerberus laboratórium sötét tetteit. Ahogy telik az idő, az ismeretlen Reaper technológia ereje szimbiózisba kerül Grayson elméjével, és egyre-másra derül fény a Reaper-elv körüli sötét titkokra…

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE