Tag Archives: Konami

RAGE

Roskadoznak a szerverek az E3 által termelt brutális mennyiségű médiatartalomtól, azaz van miből mazsolázni. Volt szerencsém belekukkantani az id Software évek óta fejlesztett RAGE prezentációjába, amely a programozózseni John Carmack által fejleszett, azonos nevű grafikus motor alatt fut. Valószínű, hogy Carmack nem szól bele a játékmenet fejlesztéseibe, mert ha egy átlag HC gémernek is feltűnnek a furcsaságok, egy zseni sem hagyná azokat szó nélkül. Amellett, hogy a RAGE apokaliptikus, sajátos világképe és annak kidolgozása páratlan, az első dolog amire felfigyeltem az ellenfelek minőségi, ám monoton megnyilvánulása volt.

Oké – nekünk, akik a Wolfenstein – Quake – Doom (Heretic & SW: Dark Forces…) trión nevelkedtek, nem idegen a végeláthatatlan agresszorok támadása, de a XXI. században rejtőzzön már el előlem a célpontom, és ne csak egyhelyben topogva dobálja a pengés bumerángot, amíg beleeresztem a tár tartalmát. A változatosság mércéjével a környezet rendkívül szép és részletes, de szegény lekaszált párák mindegyike ugyanaz a karakter, még a ruházatuk is egyforma – a belső terek, szobák egyhangúságát pedig csak a folyosók törik meg. A RAGE akciójelenetei ebben a formájában kicsit élettelennek és műnek hatnak, így nagyon bízom benne, hogy a későbbiekben csiszolnak a változatosság faktoron. [Időközben befutott újabb prezentáció a játékból, ahol Tim Willits (id Software) mutatja be a RAGE Stage Video demóját, amely a fentebb említett hiányosságok mellett a környezet szépségeire is felhívja a figyelmet]

Hard Corps: Uprising [Contra nélkül]

Nocsak, mit fújt be a szél az esővel együtt: úgy tűnik, hogy a Guilty Gear és a BlazBlue fejlesztőjeként ismert Arc System Works nyerte el a Konami kegyeit a letölthető formában asztalra pakolt új Contra epizód, a Hard Corps: Uprising személyében. Bár a nagy klasszikus run’n gun alapvetés Contra jelzőjét a press anyag hivatalosan nem említi, az 1994-es Sega Genesis/MegaDrive párosra készült játék spirituális folytatásaként várható a piactéren, illetve a PS Networkon. Ha viszont így van, akkor feltehetően az is: masszívan nehézre készülő fegyveres ámokfutás idegenek és terroristák ellen, a fotók alapján a kor szintjének megfelelő anime stílusú ráncfelvarrással nyakon öntve.  Az alap Contra stílusjegyek (sidescroll, beam fegyverek, rusnya szörnyetegek jelenléte) alaposabb vizsgálata a néhány hét múlva esedékes E3-on láthatóak, addig kénytelen vagyok a nyálamat az egy darab kiszivárogtatott fotóra csorgatni (co-op Xbox Live és offline support 2 player, ez kell nekem…) Csavar: míg az elődben Colonel Bahamut a gonoszak táborát gyarapította, itt negyedmagával harcol az invázió ellen. Várható bónuszok: újabb fejezet, plusz zsoldoskatonák és a három találatot kibíró Rising Mode (kazuálfaktor.) Várjuk.

Hard Corps: Uprising

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE