Tag Archives: Mass Effect 2

Garrus [calibrate]

Mielőtt még alapos szétcincálásnak vetném alá az új és egyben legutolsó Mass Effect 2 DLC-ként érkezett Arrivalt, néhány érdekes hírecske, a Bioware világából: jövőre a rövidesen megjelenő Dragon Age Anime mellett egy Mass Effect világában játszódó egész estés animációs filmmel is gazdagodunk majd a T.O. Entertainment és a FUNimation Entertainment jóvoltából. Bár a részletekről egyelőre semmi konkrétumot nem tudni, az már biztos, hogy a Bioware két szálon is folytatja majd azt a sort, amelyet a Halo, vagy a Dante’s Inferno, mint a nyugati fejlesztők által kitalált játékok képviselnek a távol-keleti kultúrából fakadó művészeti ágazat egyes válfajaiban – azaz, a videójátékokból készült animációs rajzfilmek palettáján.

Ehhez csak részben kapcsolódó hír, hogy a mini-szériát lezáró negyedik Mass Effect: Evolution képregény mellett hamarosan (ápr. 27) megkezdik a kiszállítását azoknak a DC Comics féle játékfiguráknak, amelyek az első (és jelenleg sajnos az egyetlen) szeletét képviselik a franchise-ból készült plasztikhősöknek – ha még nem rendeltél volna, itt megteheted. Emellett ráadásul a Bioware Store-ban is van sok újdonság, például ez a Garrus-mintás T-Shirt, amely egyértelműen az egyik legjobb a felhozatalt tekintve.

ME: Genesis [Evolution]

Mialatt a Mass Effect 2 sorra nyeri az idei év legjobbjának járó katerógia díjakat, az IGN stábja készített egy rövidke ízelítőt a januárban érkező Playstation 3-as változatból. Az összehasonlító videó érdekessége a Mass Effect: Genesis-re hallgató, és az első epizód hiányát kb. tizenöt percben összefogó interaktív képregény, amely (az eddig megjelent DLC-k mellett) a Dark Horse jóvoltából kerül rá a Blu-Ray korongra – így pótolva az első epizód történeti cselekményét és a szükséges döntések meghozatalát. Titokban azért sok rajongóval együtt én is bízom benne, hogy ez a kiadás nyomtatott formában is megjelenik majd.

[A második mini-képregénysorozat egyes fejezetei egyébként már előrendelhetőek a Things from Another World online képregényshopban, ráadásul egyszerre két szerző [M. Carnevale, Joe Quinones] által rajzolt borító közül is választhatunk, mielőtt a vásárlást megejtjük. Szvsz a Carnevale-féle kiadás sokkal csinosabb, jómagam is ezzel töltöttem meg a virtuális kosaramat.]

Cerberus Issue #2

És ha már a képregényekről esett szó, Mac Walters (Lead Writer, ME univerzum) mesélt egy kevesett a még idén megjelenő, Mass Effect: Inquisition című 8 oldalas mini-képregényről, amely a múlt héten látott napvilágot az USA Today/ Dark Horse Comics/ Toshiba DH: HD program keretein belül. A mester elmondása szerint a határvonalakat átlépő kiadvány egy másik szemszögből mutatja be a Shepard jelenséget, amelyre már kereste egy ideje a megfelelő alkalmat a csapat. Mac szerint “…a játékban Shepard diktálja az ütemet, azonban az Inquisitionban a kék-egyenruhába öltözött, klasszikus jó-zsaru szerepébe bújt Captain Bailey szemén keresztül szemlélheted a Mass Effect bámulatos világát…” Ez a nyolc oldal inkább egyfajta karakter-tanulmány, amit az unvierzum érdekesebb figurái ihlettek – Captain Bailey kitűnő alanynak bizonyult ehhez, aki egyébként a Citadel C-Sec parancsnoka, és egy rendkívül fontos szervezet napi feladatainak koordinálásáért felelős.

A bemelegítő-jellegű ajándék a jövőre érkező, rajongók által már nagyon várt második ME képregényszériának az eljövetelét készíti elő, amely mintegy harminc évet utazik vissza az időben. A New York Comic Con 2010-en ezúttal a Crave Online riportereinek sikerült lencsevégre kapniuk Mac Walterst, aki egy vaskosabb interjú keretein belül mesélt a történetről, a First Contact War körüli bonyodalmakról, vagy a Cerberus “Humanity First” szemlélet felerősödéséről. Mint mondotta, a történeteik eddig is személyközpontúak voltak, így ezután is ezt tekintik fő irányvonalnak: a Mass Effect 2 alkalmával színre lépett titokzatos Illusive Man kulcsfigurájának szerepe pedig e téren megkérdőjelezhetetlen. A homályba burkolódzó árnyékhatalom feje számtalan ponton avatkozott be az emberiség múltjának-jelenének- és jövőjének alakulásába, igaz gyakran nem a legetikusabb eszközökkel… bár talán egy anti-szociális, fajunk létjogosultságát lefektető fél-terrorista szervezethez nem is passzolna más hozzáállás. Ez alapján ,az előzmény egyik alappillére tehát az elveihez ragaszkodó, az emberiség hatalmát, ill. erejét szem előtt tartó Illusive Man lesz, aki egyelőre négy négy fejezetnyi cselekményben rántja le magáról a leplet, habár az írók nem zárkóznak el további epizódok elkészítésétől sem: “Imádom csinálni. A Dark Horse nagyszerű partner, a Redemption is roppant sikeres volt, szóval ha ez is az lesz, nem látom okát, hogy abbahagyjuk. Szeretem változatos szemszögből mesélni a Mass Effect univerzum történeteit.”

Bár Mac Walters egyike a három fő sztorimesélőnek, akik csűrik-csavarják a történetet, a játék párbeszéd-scriptjeiért is felelős úriember mások segítségét is igénybe veszi – hogy milyen módon kapcsolódik ez a Mass Effect Wikipediahoz, vagy az epizodikus DLC tartalmakhoz, kiderül a fenti agymenés alapjául szolgáló Crave Online interjúból.

[Mass Effect: Inquisition Online]

I’m Commander Shepard…

…and this is my favourite rifle in the galaxy. Minden elismerésem Harrison Krix-nek, aki ha éppen nem grafikusként ténykedik egy atlantai cégnél, hobbi gyanánt filmes-zenés és videójátékos replikák elkészítésével múlatja az időt. Augusztusban Shepard hadnagy kedvenc protagonista fegyverét, az M8 Avenger Assault Rifle-t szemelte ki, amely a tervezőasztalról lekerülve nem kevés képzelőerőről és tehetségről gondoskodik. Bár a fegyver alapvetően fából készült, a törvénytevő igazát elsőre senki sem kérdőjelezi meg… pláne, hogy útban van a következő nagy lépcső, amely az N7-es Assault Armor lesz.

Az úriember még arra is figyelmet fordított, hogy a fegyveren található használat nyomait (horzsolás, kopás, és kosz) is részletesen kidolgozza. Csak így tovább, Harry! [A projektről készült fotók az alábbi linken tekinthetőek meg.] Egyébként ha már replikáról beszélünk, íme egy kissé emberközpontúbb változat, egyenesen a Cosplay világából. A Mass Effect-hívőknek bizonyára nem kell bemutatni a Cerberus Lady-t megtestesítő ausztrál színésznőt, hiszen Yvonne Strahovski szívvel-lélekkel körbefonta a reaperek elleni harc körül bonyolódó szálakat.

Miranda Lawson szerepkörét (ha csak külsőleg is) egy szintén lengyel származású hölgy, nevezett Jessica F öltötte magára, melyhez a Dark Stars Photography nyújtott segítséget. Az eredmény több, mint szívderítő, “Miranda” az egyik fotón egy szövetségi harci droiddal, a fentin pedig egy hamuvá égő Geth Stalkerrel végez. Impozáns cosplay és fotós munka, a teljes sorozatért már csak egyet kell kattintani.

[M8 Avenger Rifle replica @ Volpin Props]

[Miranda Lawson Cosplay with Jessica F @ Dark Stars Photography]

Bioware update

Chris Priestly ejtette el az infót a Bioware Social Networkon, hogy a soron következő Mass Effect 2 DLC 2010. szeptember 7-én válik elérhetővé az Xbox 360 és a PC rajongók számára. A 800 MS/Bioware pontért magunkhoz szólítható Lair of the Shadow Broker kiegészítőről már írtam korábban, azonban új infó, hogy a DLC-vel együtt egy új kutatási anyag (várhatóan valami páncél, vagy fegyver), illetve öt új megnyitásra váró achievment is várható, mialatt Liara T’Soni alapos tisztogatást végez a Shadow Broker főhadiszálláson.

Chris bejegyzésében azt is elárulta, hogy végre folytatható a Shepard és Liara közt megszakadt románc, ám hogy milyen módon, a megjelenésig meglepetés marad. Kicsit kutakodtam a Social Networkon és úgy tűnik, az infócseppek szivárgásával néhány csinoska fotó is átszivárgott a védőgyűrűn, a hivatalos galéria az alábbi linken keresztül tekinthető meg.

[Lair of the Shadow broker galéria @ Bioware HQ]

Lair of the Shadow Broker, Evolution

Alaposabban utánajárva a Mass Effect híreknek, végre olyan DLC van érkezőben, amely közvetlenül a játék történetéhez köthető, azon belül is a két epizód közti cselekmények szálait készül kibogozni. A sokat sejtető, Lair of the Shadow Broker című DLC alap szituációját csak azok ismerhetik, akik olvasták a Dark Horse kiadó Mass Effect: Redemption mini-képregény szériáját,, de az extra tartalom várhatóan számukra is tiszta képet ad majd. A főszerepben ezúttal Liara T’Soni áll majd, aki hősünkkel közösen igyekszik revansot venni a korábbi sérelmekért, amelyért a Shadow Broker tehető felelőssé a Normandy SR-1 incidens miatt (emlékeztetőül, a képregényből: a galaxist behálózó információs árnyékhatalom majdnem a Collectorok kezébe juttatta Shepard holttestét, mielőtt az a Cerberus Lazarus projektjéhez került volna – csak Liara elszántságán és egy Cerberus kettős-ügynökön múlt, hogy nem a Reaperek bábjaiként mozgatott Collector horda laboratóriumaiban landolt a kapszula…) Hivatalos megjelenés egyelőre nincs, Liara valamikor augusztus első felében kel fel illiumi székéből, hogy aktívan is részt vegyen a Shadow Broker elleni küzdelemben.

A játékhoz kapcsolódik, hogy a mára lezárult futó san diegoi Comic-Con a Mass Effect rajongóknak is tartogat meglepetéseket: ahogy lentebb is olvasható volt, a Bioware a nagy sikerre való tekintettel ismét megbízta a Dark Horse kiadót egy új mini-széria elkészítésére, amely a rejtélyes Illusive Man-ről rántja le a leplet – majd 2011-ben. A Mass Effect: Evolution címre hallgató sorozat egészen az első Mass Relay felfedezéséig nyúl vissza, a képsorokat megálmodó atyai hármasához (Mac Walters, Omar Francia és John Jackson Miller) pedig Massimo Carnivale művész is csatlakozik majd.

A jó hírek mellé kézzelfogható ajándék is jár: a Comic-Con-on leleplezésre került az új ME2 csapat figuráinak pazar kínálata – nem tudom,  hogy vagytok vele, de nekem Tali’ Zorah és Garrus Vakarian karaktere az, amelyek beszerzésére ellenállhatatlan vágyat érzek…

.switch to online

Kellett már ez az offline mód. A legutolsó ittlétem óta leülepedett az E3 hozadéka, eltelt majd másfél hét, betöltöttem a huszonnyolcat, újra elindult az nCore és túl vagyok két mozgalmas hétvégén is. A két napnyi szabadság úgy kellett, mint szomjas utazónak a víz – ekkor tettem pontot a Mass Effect: Overlord DLC végére, amelyből egy rövidke cikk is készült – ez a gamer365-ön olvasható. A cél, hogy minél kevesebb időt töltsek gép mellett, részben sikerült – a szabadidőmben végre nekiálltam kifesteni a Rúnamester hős figuráit. A tizenkettőből már csak öt hiányzik, ezeket a héten szeretném azért befejezni, mert már jó lenne egy szaftos partit játszanunk az új karakterekkel (fotó később). Érdekes amúgy, mennyi okosságot találni a boardgamegeek-en: az egyik felhasználó készített egy, a játék dizájnjába beleillő karakterlapot, amit kinyomtatva végre megfelelő elrendezésben lehet viszontlátni a játékos hősét, annak fegyvereit, vagy kezelni az életerő- és kimerültség jelzőket, fegyvertársakat. Hasznos okosság, színesben kinyomtatva, és fóliába laminálva pontosan olyan, mintha gyári lenne. Le is gyártottam pénteken, jó szolgálatot tesz majd. A következő célpontom, a Talisman is sok hasonló kezdeményezést tudhat magáénak, a szabálymódosításoktól, és új játékmódoktól kezdve az egyedi kiegészítők legyártásáig. Ez is egyfajta művészet…

A születésnapi meglepetéspartin egyébként egy Split Second landolt a kezeim között, és miután a szintén ajándékba kapott Mass Effect tortát felvágtuk, alig vártam, hogy tegyek vele egy próbát. A fiúk-lányok nagyon eltalálták ezt az ajándékot, a játék a Burnout Paradise óta az első olyan autóversenyes cucc, amely tényleg tudott újat mutatni és látványban sem utolsó. Ha árkád őrületre vágysz, nyugodtan megvásárolhatod, nekem abszolút bevált, mert pörgős, nem túlságosan nehéz, de a játékmódoknak köszönhetően van benne kihívás így is. Úgy néz ki, a játékiparba megint beköszöntött a szokásos nyári uborkaszezon, így ha mértékkel is, de itt az ideje elővenni az elmúlt hónapokban kiesett/lemaradt/elfelejtett játékok listáját és pótolni… mert abból mindig van mit.

Dragon Age [anime]

Ha a Mass Effectből egy elismert filmes csapat forgat majd filmet, attól a Bioware másik sikerjátéka, a Dragon Age mítosz sem maradhat le. A kiadó, az EA Studio és a japán animációs filmek amerikai terjesztésében élen járó FUNimation Entertainment a napokban számolt be arról, hogy a Dragon Age fantasy világában játszódó, egész estés anime film készítésébe fogtak. A 2010 májusában megkezdődő munkálatok valamikor 2011 második felében zárulnak le, ekkortájt számíthatunk majd az elsősorban bolti forgalmazásra szánt film megjelenésére. A produceri székekbe Mark Darrah [Bioware], a kreatív igazgató Mike Laidlaw [Bioware] és Chris Moujaes – Gen Fukunaga [FUNimation] páros ül be. Mark Darrah elmondása szerint “az anime egy nagyszerű médiumforrás ahhoz, hogy a Dragon Age sztorijának folytatását olyan minőségben tegyük le az asztalra, amilyet a rajongóink is várnának.” Ezt csak Mr. Fukunaga tudta alátámasztani, aki nyilatkozatában elárulta, hogy a Dragon Age történetét klasszikus animés vizuális történetmesélésben hozzák világra, amely egy olyan játék esetében, amelyet több, mint harminc neves kritikus is a 2009-es év legjobb RPG játékának szavazott meg, csak jót jelenthet. Hozzátenném, hogy akárcsak a Mass Effect, a Dragon Age is egész csinos képregény adaptációt tudhat hamarosan a magáénak, hiszen az IDW képregénykiadó jóvoltából egy kiadvány már megjelent, és további három várható még idén nyáron.

És ha már Mass Effect: rajongók ne feledjétek, hogy a Dark Horse gondozásában megjelent négy fejezetes képregény egy összevont, 96 oldalas kiadvány képében néhány nap múlva megvásárolható lesz – aki tehát elmulasztotta, még nyugodtan pótolhatja, pl. a TFAW jóvoltából. Extra tartalom: fejlesztői részletek a játékból, illetve “behind the scenes” szekció, rajzolt grafikákkal és hasonló finomságokkal, amely június 9-én kerül a boltok polcaira a tengerentúlon. További plusz, hogy a Mass Effect kiagyalójának [Drew Karpshyn, a New York Times bestseller szerzőjének] tollából a Relevation és Ascension művei mellett a trilógia harmadik kötete is hamarosan megérkezik [Mass Effect: Retribution], amely a játékból ismert Illusive Man titkos tervéről és következményeiről rántja le a leplet. Csak ő van birtokában a Reaper technológia titkának, így egy ember-humanoid hibriddel [Paul Grayson, korábbi Cerberus ügynök] kísérletezve próbálja kideríteni, mi a pusztítók gyenge pontja és sebezhetősége. Ehhez azonban az Ascension projekt igazgatójaként megismert Kahlee Sandersnek [Mass Effect: Ascension] is lesz néhány szava, aki Grayson eltűnése után már csak egy emberben bízhat: Captain David Andersonban, az Emberi Szövetség háborús hősében, aki a küldetést vállalva segít felfedni a titkos Cerberus laboratórium sötét tetteit. Ahogy telik az idő, az ismeretlen Reaper technológia ereje szimbiózisba kerül Grayson elméjével, és egyre-másra derül fény a Reaper-elv körüli sötét titkokra…

Mass Effect 2 GDC [prez.]

me02_header

A Mass Effect nem titkoltan az egyik legkedvesebb sci-fi univerzumom: a Drew Karpshyn jegyezte történet megvalósítása rövid idő alatt metroidi magasságokba ugrott a dicsőségtáblámon, így ahogy már több ízben is olvasható volt, lázas izgalommal készülök a folytatásra is. Az idei GDC keltette vihar mára már lecsendesedett, de a Geth invázió újabb felvonása kapcsán napvilágra került néhány érdekes bejegyzés, amely a sorozat rajongója révén mindenképpen említést érdemel. Mivel az anyag abszolút spoilermentes,  és a rendezvényhez köthetően inkább a fejlesztés érdekességeire koncentrál, nyugodt szívvel végigolvasható anyagról van szó.

Bár a GDC Mass Effect prezentációra nem lehetett kamerát és egyéb rögzítőeszközöket bevinni, néhány élelmes vendégnek azért mégiscsak sikerült felvételt készíteni az eseményről. Nos, az alábbi anyag nem kifejezetten ezzel a mozgóképes gameplay footage-el kapcsolatos, sokkal inkább a fejlesztés alatt felmerült problémák azonosításáról és a kijavítás lépcsőfokairól szól. Az pl. egyértelműen látszik, hogy az első rész munkálataitól eltekintve itt minden szegmensben ügyeltek arra, hogy az éppen tervezés-kivitelezés alatt levő fejezet önmagában, és az egész projekt fényében (ha nem is csinos és tökéletes, de) játszható legyen.

masseffect2_wallpaper_06_full_1280x1024

Ezt támasztja alá a fentebbi leaked movie is, amelyben az első részből átemelt karakter a textúrák nélküli falak közt nyomul előre, s a képernyőn csak a továbbjutást jelző indikátor, illetve a felbukkanó HUD információk jelennek meg. Ez az ún.  “white box”, azaz fehér doboz megoldás, amely a játék pályatervezési fázisának legnagyobb szeletét adja, és a legtöbb változtatás is értelemszerűen itt történik. Ha az eredmény megfelel az elvárásoknak, jöhet az eggyel magasabb szint, amelyben már felmásznak a grafikusok által elkészített textúrák, bekerül a harcrendszer és a zenei aláfestés is. A Bioware (szokásához híven) az audio szekcióra is hangsúlyosan figyel, hiszen elengedhetetlen részét képezi a hangulatnak – márpedig ha ez az élmény nem üti meg a megfelelő szintet, itt az ideje, hogy a kérdéses részt felkoncolva visszadobják a tervezőasztalra. A második fázis a white box mellett a nyers párbeszédszövegeket is a képernyőre húzza, igaz itt még csak a nyelvhelyesség és az elgépelési hibák kiküszöbölése érdekében. A harmadik és negyedik szál a szórakozás faktor megteremtéséről szól: a harci jelenetek és események eleinte “ezüst”, majd később “arany” státusz szerinti értékelést kapnak annak függvényében, hogy megöltél-e valakit, és ha igen, látványos volt-e, vagy sem. A korábban kijavított dialógusok a szinkronszínészeknél landolnak, és ha minden a helyére kerül, a fejlesztés eléri azt a végső fázist, amelyben már bizony érezni kell a masszív különbséget.

Azzal, hogy a Bioware a fejlesztés teljes időtartama alatt tesztelhetővé és játszhatóvá tette a Mass Effect 2-t, sok problémától szabadították meg magukat: egyrészt a minél tökéletesebb tervezés, és az időközben jött ötletek integrálása is nagyban hozzájárul a végleges kialakuláshoz, a tesztről nem is beszélve. A karácsonyi szünet idejére például készítettek egy játszható változatot, hogy szabadidejükben is tesztelhessék az addig elkészült részleteket: rá is jöttek szép lassan, hogy az aktuális fejezet végjátéka kicsit unalmasabbra sikerült a kelleténél, így a munkából visszajövet januárban az elejéről kezdték az egészet.

masseffect2_wallpaper_05_full_1280x1024

[Az utolsó animáció, amit a közönség láthatott, egy a fejlesztés különböző fázisait átívelő videóanyag volt (az elsőtől a negyedikig, mivel az ötödik szakaszon állítólag még egyik tesztelés alatt levő fejezetet sem húzták át), amelyben Serena arról tájékoztatta Shepardot, hogy egy távoli toronyépület tetőterében kell valakit likvidálnia: bár a párbeszéd még nem volt kiforrott, úgy tűnt, hogy a hadnagynak két személlyel is meg kell küzdenie. Tanulság: Shepard él. Bumm, de ezt úgyis sejtette mindenki.]

A GDC-s bemutató záró sora nagyon lényegretörően fogalmazza meg azt, amit a mai kor fejlesztőjének észben kell tartania: “Csak azzal foglalkozz, amivel kell, és csináld a megfelelő sorrendben”. A Bioware pedig így tesz.

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE