Tag Archives: Mass Effect 3

Lost in the Terminus Systems

Jó két hónap telt el azóta, hogy a Retroid nem adott életjelet magáról: szó sincs elhullásról, vagy magányos száműzetésbe vonulásról, csupán a munkahelyi projektek lekötik minden időmet. Szabadidőmben persze játszom, és igen, még mindig a Mass Effect 3 multijával nyomulunk a fórumtársakkal – akinek van kedve játszogatni, StingerHU néven megtalál a Live-on, az N7-es HQ statisztikámat pedig a hivatalos Bioware Social Network megfelelő aloldalán találja (ITT szalad). A bejegyzés írásának időpontjában épp a 180. órát karcoltam a multiba, és hiába a Halo 4 Limited a polcon, valahogy a Reaperek/Collectorok/Geth/Cerberus elleni harc még mindig jobban leköt. N7 Challenge day, rare fegyverek, magasabb N7 rang, új karakterek, és Hazard pályák – ráadásul már alig egy hét (sőt, kerek egy hét) választ el minket a Mass Effect trilógia történetének eddigi legnagyobb DLC-je, az Omega elérkeztéig, így még jó ideig pörög majd biztosan a lemez a gép meghajtójában [amelyben visszalátogathatunk a Mass Effect univerzum Mos Eisley helyszínére, harcolhatunk Female (női) Turian csapattárssal, és Aria is színre lép majd]. Gyakorlatilag idén néhány tesztjátékot leszámítva Shepard parancsnokkal és népes kompániájával múlattam el a gamer időt – leszámítva a Dragon Age és a Dragon’s Dogma keltette hullámokat.

Ja, és üzenjetek Casey Hudsonnak a Twitteren: vajon folytatást látnátok-e szívesebben, vagy inkább előzményt?

DLC.Multiplayer.ME3

Majd három hónap telt el a legutóbbi update óta. Egy cseppet sem volt unalmas, hiszen ha nem a DataCenter káosz-hadműveletén dolgoztunk, akkor a srácokkal együtt irtottuk csapatban a Reaper hordákat, vagy harcoltuk át a hétvégéket a Cerberus trooperek/Geth szakaszok szűnni nem akaró hullámai ellen – teljesítve az éppen aktuális hadműveleteket, amelyből kéthetente még most is érkeznek az újabb és újabb feladatok (bővebben: a Bioware Blogon olvashatsz róluk). Bár az utóbbi két hétben kicsit visszavettem a tempóból, így is a 800-as N7 szint közelében járok, ami azért nem olyan rossz teljesítmény, bár… egy szinten túl igazából túlzottan sok jelentősége nincs (a War Asset szám így is bőven karcolja a maximum feletti értéket a Single kampányban), leszámítva azt az esetet, ha a DLC-kkel érkező legújabb karaktereket, vagy a ritkaságszámba menő Rare és Ultra Rare fegyvereket akarja a játékos megszerezni/kimaxolni. A Bioware és az EA sikerére legyen írva, ezekből azért akadtak szép számmal, és külön öröm nézni, hogy ezen multis bővítmények mindegyike ingyenes (valójában persze nem az, csak rendkívül jól működő üzleti modell áll mögötte). A Mass Effect 3 multiplayere tehát jó – sőt, egyenesen kiváló – a számadatok nem rosszak, nagyon sok az aktív session és játékosszám még így, 4 hónappal a megjelenés után is.

Egyébként ha már a DLC-nél tartunk, az Extended Cut megjelenése után érthető módon parázs viták folytak arról a meccsek közben, hogy ez mennyiben javította/módosította az eredetileg kreált történetet, és mennyiben váltotta be a hozzá fűzött igényeket. Tény, hogy a csapat vonakodva ugyan, de behódolt a rajongói nyomásnak, és hátrébb tolva minden akkori ütemtervet (pl. a Single kampányhoz tervezett DLC-ket, a pletykált szakadár Reaper történettel elsőként) bő két és fél hónap alatt hozta össze a bővített befejezést.

Egy mondattal zárnám le a kérdést (nyomozati szándékkal az érdekes beszélgetések néhány tucatnyi kommentel előrébb, a G365 ME3-as topikjában elolvashatóak): nálam ezzel a “folttal” formálódott a játék a generáció számomra eddigi legjobb élményévé, s került határozott pont a történet végére. (… aztán felmerült a nagy kérdőjel gondolata, hogy vajon milyen módon folytatják a Shepard szálat a következő generációban…) Az biztos, hogy a Bioware egy időre pihenősávra teszi a Mass Effect szériát (a csapat jelenleg a Dragon Age harmadik felvonására fókuszál leginkább), de a Homeworlds képregénysorozat záró epizódja még csak augusztus végén kerül a boltok polcaira, szóval egy ideig még biztosan lesz Mass Effect témájú olvasnivaló az olyan napokra, mint amilyen a mai is volt…

Synthetic Insights #3 [2012]

Mialatt a mostani hétvége – akárcsak az előző – egy újabb Galaxy at War hadműveletről szól (az Operation: Raptor kódnevű akcióról és a jutalmakról ITT olvashatsz bővebben), találtam még valamit, amelyhez korábban a spoiler-karantén időszak miatt nem volt szerencsém. A harmadik epizód szinkronszínészeivel készített interjú, amelyben Tricia Helfer, Seth Green, Martin Sheen, Jessica Chobot, Freedie Prinze Jr, Ali Hillis, Keith David, és Jennifer Hale is megszólalnak – érdemes négy percet szánni rá, ha a korábbiak alkalmával még nem volt hozzájuk szerencséd.

Emellett ha érdekel a játék mögöttes világa (és a Reaper invázió elérkezte), akkor bizonyára figyelemmel kísérted a képregény-sorozatokat is. A legutóbb futó, Invasion alcímet magáénak tudó négyrészes mini-széria a korábbiakhoz hasonlóan most is képviselteti magát egy keményfedeles kiadásban, amely alig 30 dollárért április elejétől már elérhető a Bioware Store-on keresztül. A 700 darabból álló, egyedileg sorszámozott és csaka Bioware Store-ból megrendelhető Collector’s Edition változat előrendeléséhez meglepetésként egy John-Jackson Miller által szignózott borító terv is dukál. Ha már az olvasnivalók körül járunk, érdemes megjegyezni, hogy a William C. Dietz által írt Mass Effect: Deception újrakiadása is hamarosan a finisbe ér, így végre tovább folytatódhat Kahlee Sanders baljós története, amelyet súlyos hibák és durva rajongói nyomás hatására vont vissza korábban a kiadó.

Végezetül pedig egy kis audio-jellegű kényeztetés vasárnap délutánra: elsőként a Gamer365 márciusi Podcastja bőséges mennyiségű Mass Effect 3 témával, illetve egy, a végleges változatban fel nem használt, de zseniális soundtrack-gyűjteménnyel a Mass Effect 2-höz Jimmy Hinson stúdiójából.

Thank you, Bioware.

Nos… ennyi volt – a záró képsort követően a vászont elsötétült, a függöny döbbent csend kíséretében hullott alá a magasztos pódium árnyékában. Öt hosszú év… megannyi komoly, és sorsok feletti ítélkezés, küzdelem, várakozás és harc után lezárult egy korszak, s vele együtt egy csodálatos trilógia is véget ért. A jelenlegi generáció, és videojátékos pályafutásom egyik legmegragadóbb, leglátványosabb, és legnagyszerűbb sorozatként megismert Mass Effect trilógia az elmúlt napokban óriási szökőár kíséretében köszönt el a rajongóktól, megannyi kérdőjelet és kételyt hagyva maga után. A megindító, egyben szomorú, dühítő kiábrándultság, a megnyugvás, a és a lehetséges következtetések kavargó gondolatai már három-négy napja ülepedni próbálnak a fejemben, mégsincs egyértelmű válaszom mindenre. Fantasztikus dolog, amit a Bioware az elmúlt néhány évben produkált a sci-fi univerzumok képzeletbeli oltárán: rendkívül hálás vagyok, amiért ez a nagyszerű kanadai csapat egy olyan elképesztő hangulatú és hihető részletességgel megalkotott világgal ajándékozott meg minket, amiért érdemes volt várni, érdemes volt érte rajongani, és a benne tekergő álmoknak létjogosultságot adni. Ám abban is biztos vagyok, hogy a keserédes záró akkord döbbenetes nyomot hagy majd a fejekben – olyan pofon ez, amely még hosszú ideig érezteti hatását a rajongói arcokon – emléke pedig minden alkalommal ugyanúgy fájni fog, ahányszor csak a csillogóan fekete dobozra tekintek a polcomon.

Kérdések, melyek megválaszolatlanok maradtak – válaszok, amelyek masszív tömegeket mozgatnak meg csak azért, hogy a megtörténtet semmissé tegyék. Rajongók, akik kifordulva magukból, új befejezésért, egy ésszerű, és logikai bukfencektől mentes lezárást szeretnének. Jómagam egyik táborhoz sem tartozom igazán: nyomós és alapos ok volt arra, hogy Casey Hudson, és csapata olyan lezárást tárjon elénk, amilyen végül a szomorú felismerés erejével varrja el a számos ponton futó, népek sorsát megpecsételő történetet. Ha képes voltál átérezni a Shepard vállát nyomó terhet, és végigkísérted a főhőst a lehetőségek egyre szűkülő mezsgyéjén, az apró lépésekkel talán már te is sejtetted, hogy a az apró reménysugár ellenére a fájó búcsúpillantások, és a végső út jól már semmiképp sem végződhet – a döntések súlytalanná, erőtlenné váltak, és a kilátástalan harc közepette végül már csak egy lehetőség marad csupán – a túlélés, amely nemhogy a főhőst, de civilizációk egész sorát emészti fel. Nincs már racionalitás, sem ésszerű döntés: egyedül a a jövőnk számít, ha van rá esély még egyáltalán. Shepard pedig ezt tartja szem előtt, mikor a halál házának kapujában kijátssza az utolsó ütőkártyát, még ha az eredményét nem is fogja fel igazán.

Mint ahogy nem fogtuk fel mi sem: a záró képsorok – tartalmazzanak is akármekkora ésszerűtlenséget – bezárják a kapukat. A zár azonban nem tökéletes, s az apró résen átszűrődő vakító fénysugár reménnyel tölti meg újra a szíveket. Ha igaz a híresztelés, a Bioware egy bővebb epilógus keretein belül dolgozza el az elvarratlan szálakat – mellőzve addig mindenféle spekulációt (amelyekből azért akad bőven), és eltekintve a negatív hangvételű megnyilvánulásoktól úgy gondolom, itt az esély az újabb brillírozásra. Talán választ kapok arra, hogy a végső sorsunk mellett mi történt a Relay felrobbanása után (az Arrival nyomdokain haladva), miért szálltak ki a társaim Joker mellől a lezuhant Normandy-ból, és egyáltalán mit keresett a leggyorsabb hajó a sötét űr kellős közepén, ahelyett, hogy a Föld közelében harcolt volna. Az epilógus ereje – akárcsak a Crucible esetében – felbecsülhetetlen. Remélhetőleg sokszáz évvel a történtek után az “öregúr” elmeséli nekünk azt a bizonyos “másik történetet” is – az emberről,  akinek egy Galaxis köszönheti a létét.

Mass Effect trilógia – Bioware 2005-2012. Köszönjük. Nagyok voltatok srácok.

ps.: És hogy mi is zajlott le eközben a rajongói fejekben? Íme. Kommentek ezrei – többek közt a Bioware Community hivatalos fórumon. [… és a hivatalos reakció a csapat részéről. Dr. Ray Muzyka – To Mass Effect 3 players]

Galactic War is coming… [Synthetic Insights #3]

Az óévet búcsúztató pezsgőpukkanás és a megannyi vidám pillanat közti örömünnep bizony magvas gondolatok egész sorát ülteti a szívekbe az újév hajnalán. A tavalyról átszökött számadások toplistáival és visszatekintőivel tarkított január egy softcore-hardcore videójátékosban is egész sornyi új, merőben izgalmas képet villant fel – a reménnyel teli várakozás örömét az új bejelentések hallatán, a parázs vitákat a fórumokon, izzadt tenyereket és dobogó szíveket a már-már szokásosnak mondható gamer-ünnepeken (E3, GamesCom, vagy a stúdió-specifikus rendezvények – vége-hossza sincs a felsorolásnak) – ahol rendszerint újabb és újabb meglepetéssel várják a kiéhezett közönséget a nagy stúdiók vezérszónokai.

Mass Effect 3 - 01.

Talán sokan igazat adtok nekem akkor, ha azt állítom: 2011 több szemszögből is nagyszerűen teljesített játék-fronton (főleg az év második felében), ráadásul az elkövetkezendő heteket-hónapokat elnézve idén még nagyobb durranásokra, új platform(ok) leleplezésére, és megannyi izgalmas kalandra van kilátásunk, mint az ezt megelőző esztendőben. A sort a milliónyi rajongó számára (beleértve engem is) egy olyan kiváló sorozat epikus jelzővel illetett záró akkordja indítja, amely már a márciusi megjelenésével harcba indulhat az év játéka titulusért (mint ahogy megérdemelten tette ezt 2009-ben is, méghozzá elsöprő sikerrel.)

A Bioware sikerklasszis játéka, a XXII. századi Űrodüsszeiaként ismert Mass Effect trilógia körül szép lassan fepörög a marketing-gépezet, amely durván alattomos, és tekintélyes kaliberű lőszerrel támadja le a hírmorzsákért áhítozó rajongókat. Ügyes húzás, vagy szimpla marketing fogás? A Kotaku mai cikkje pontosan arról elmélkedik, hogy milyen mesterien és a stílusától elvárható módon kezeli a kanadai cég az EA-n keresztüli hírek csepegtetését – elárulunk néhány dolgot, bemutatunk újdonságokat, ezzel igazolva, hogy igenis figyelembe vesszük a rajongói kéréseket, ezzel megköszönve a számtalan ötletet, amellyel még tökéletesebb terméket tehetünk le NEKTEK az asztalra.

A történetmesélés nagymestereitől egyébként zokon is venném, ha a spoiler mezejére tévednének, esetleg kockára tennék a játék esszenciájaként emlegetett sci-fi trilógia kulcsmozzanatait, a váratlan fordulatokat, a szövevényes-izgalmas sztorit, és a játékost behálózó, de legfőképp a “hihető” világban végbement változás részleteit – szerencsére ilyenről szó sincs. Ugyanaz a gameplay pálya, néhány akciódús multiplayer az újdonságokra fókuszálva, amely mellett számos Bioware TV adás közül csemegézve kutakodhatunk az újabb technikai részletekért. Mire számíthatsz, mi az ami más, több, jobb lesz a folytatásban, hogyan oldottuk meg, és íme ezek közül NÉHÁNY apróság – mindez olyan köntösbe bújtatva szól az éteren át, hogy a leginkább vágyott elemek mindenek előtt rejtve maradnak előtted, kihasználva az óriási meglepetés varázsát. Zseniális trükk. Hatásos, épphogy csak a jéghegy csúcsát láthatod.

Egyébként a Bioware Community nagyon is szemfüles a csepegtetett videóanyagok kapcsán, és ezt a stúdió is tudja jól: sokszor a friss infómorzsák tényleg csak elvétve találhatóak meg a trailerekben, mint amilyen például a Gamestop Pre-order változat, amelyben új helyszínek és ellenfelek is felfedezhetőek a képkockák között. Oké, elárulok néhányat: 0:20-nál Shepard Thessia bolygóján rohan (Asari szülőbolygó,  új helyszín), 0:43-tól Turian Husk-okat fedezhetsz fel, 0:48 és 1:09-nél pedig olyan szárnyas indoctrination áldozatokat, amelyhez hasonlókkal Grunt lojális-küldetése közben találkozhattál még a Mass Effect 2-ben… érdekesek, igaz?

A fan-service persze több oldalról is támogatást élvez, hogy segítse elviselni az alig két hónapnyi hátralevő időt: aki nem tette volna, a Tuan Kiadó jóvoltából immár magyar nyelven is elolvashatja a Mass Effect univerzumában játszódó köteteket, amelynek rajongói szempontból mindhárom kiadványa (Mass Effect: Relevation, Mass Effect: Ascension, Mass Effect: Retrobution) bőséges mennyiségű háttérinformációval szolgál a Mass Effect világáról – köszönhetően az egyik Lead Writer, Drew Karpyshyn fantasztikus képzelőerejének. Milyen volt az ifjú David Anderson és mi köze van Sarenhez? Mi vezényelte Saren Arteriust abban, hogy gyűlölje az embereket? Hogy zajlott az első kapcsolati háború, esetleg miért fújtatnak ránk a Batarianok, vagy mi az a Flotilla ? Csupa megválaszolatlan kérdés, pedig a második kötetben ismét szerephez jutó Kahlee Sandersről, az Ascension projektről, a biotikus képességek körül végzett titkos kísérletekről, vagy a Cerberusról és megalomániás fejéről, Jack Harperről (alias Illusive Man) még nem is tettünk említést. A harmadik kötet már csak olaj a tűzre, aki mindenképp tisztában akar lenni a második epizód után történtekkel, és kíváncsi arra, hogy mi lett a megszerzett Reaper technológiával és hogy milyen terveket szövöget ennek kapcsán a Cerberus a titkos laborjaiban, feltétlen szánjon időt az elolvasására – piszkosul nagy meglepetésekben lesz része. Hozzátenném, hogy a sztori a negyedik, Mass Effect: Deception kötetben hamarosan tovább szövi az elvarratlan szálakat, és a Tuan Kiadó jóvoltából ehhez is magyar nyelven férhettek majd rövidesen hozzá. Sci-fi regények tekintetében tehát abszolút el vagyunk látva tartalommal – na de mi a helyzet a képregények világával?

Nos, ezen a téren is csepeg az a bizonyos édes méz: A Bioware és a neves Dark Horse képregényház a Dragon Age mellett szép mennyiséget fialt a Mass Effect univerzumának is a négyrészes mini-sorozatoknak köszönhetően. A nívós, szerelemből készült képregények pedig pontosan olyanok, amilyeneknek lenniük kell – üres foltokat tömnek be, étvágyat csinálnak az újbóli miértek feltevéséhez, és tökéletes válaszokat adnak a minket mozgató kérdésekre. A történetírók közül a Mac Walters bábáskodása alatt készült sorozatok első négyese még Liara T’Soni Shepard maradványaiért való küzdelméről mesél (ennek folyamánya a Lair of the Shadow Broker DLC, amely a legjobban sikerült fizetős tartalommá vált az Arrival mellett), míg a második mini-széria már Illusive Man múltjáról rántja le a leplet, és az első kapcsolati háború idejére kalauzolja az olvasót. A változatos történetmesélés mellé társuló képi világ választ ad arra, hogy ki volt Jack Harper, miért olyan különleges a szeme, és mi köze Saren bátyjának, General Desolas-nak a megöléséhez, vagy a Cerberus megalapításához. A Harmadik, egyébként épp most záruló fejezet a Mass Effect Mos Eisley-jaként megismert Omega királynője, Aria T’Loak körüli szálakat feszegeti, aki bizony nem is annyira ártatlan, mint amilyennek látszik, sőt még az eredetileg Prothean bányász-állomás jövőjét is eldöntheti. A sorozat a nagy sikerre való tekintettel továbbra sem szakad meg: a történetmesélés az írói forrásnak köszönhetően csavarokkal teli, a grafikus művészek (Omar Francia és társai), illetve a script-író John Jackson Miller (KOTOR) pedig gondoskodnak arról, hogy az áprilisban induló új, Homeworld című szériának köszönhetően még a játék megjelenésével egy időben megismerhessük a rivaldafénybe kerülő James Vegát, vagy az időközben Spectre-státuszba lépő Ashley Williams parancsnokot is. Érdekesség egyébként, hogy ezúttal minden egyes epizód egy-egy csapattaggal kapcsolatos sztorit mesél el, így nagy valószínűséggel találkozhatunk az űbercool badass Garrus Vakariannal, vagy a Tech angyal szerepébe bújt Tali Zorah vas Normandy-val is a rajzmesterek történeteiben. A képregények megrendelhetőek a Things from Another World webshopjából, vagy akár az Amazonról is (én előbbit javaslom, mert olcsó a szállítási költség, és gyakorlatilag még mindegyikből van készleten; némelyik jubileumi Dark Horse borítóval is kapható, sőt: vastagkötésű kiadásban a sorozatok külön kiadványként, összefűzve is megvásárolhatóak).

További olvasnivalóval szolgálhat a hamarosan megjelenő, The Art of the Mass Effect Universe nevű kiadvány is, amely az első epizód megjelentekor elérhető, hasonló nevű képeskönyvvel ellentétben a teljes univerzum kivesézését tűzte ki céljául. Már az első is fantasztikus tartalommal bírt, a művészi art-fotókkal, a látványtervekkel, a játékban fellelhető tárgyak, élőlények, fajok, bolygók tervezési fázisaival és a számos fejlesztői komment, illeve ötlet dizájnos tálalásával a Bioware szemüvegén át is szerencsénk lehetett a Shepard világá teremtési fázisainak megismeréséhez [javaslom az ebayt felkeresni ezért a keményfedeles artbook-ért [ízelítő a linken], higgyétek el, érdemes – órákra képes beszippantani a gyanútlan olvasót]. Az új kiadvány egyébként kétféle változatban is elérhető lesz, bár nem adják olcsón: a normál kiadás 40 USD-t kóstál, a gyűjtői pedig 80 USD-be fáj a pénztárcánknak (utóbbi a most futó képregénysorozat rajz-kulisszái mögé enged bebocsátást, további 18 oldalon). Ha a Bioware Store-ból rendeled meg, az első 1000-1500 vásárló nívós és ízléses sleepcovert (dombornyomott bújtató a könyvhöz) kap ajándékba, de a képeskönyv enélkül is kiváló meglepetés lehet a harmadik epizód gyűjtői kiadása mellé. Merthogy ez is várható, már idehaza is lehet rendeléseket leadni a játék Limited Collectors Editionra, amelyből elvileg elegendő mennyiség érkezik kis országunkba. A gyűjtői kiadás természetesen tele lesz Mass Effect rajongók számára értékes csecsebecsékkel, bónusz csapattaggal, exkluzív küldetéssel, fegyverekkel, Avatar témákkal, N7-es felvarróval, mini-artbookkal és egy, a játék ízléses festésű dobozában helyet foglaló Litográfiával is. Ezeket a művészi, sorszámmal ellátott fotókat amúgy a bioware store-ból, és az ebayről is vásárolhat a lelkes rajongó, sőt: ha lemaradt valamelyikről, ITT még poszter formájában is elérhető néhány.

Mielőtt végleg elmennénk a gadget irányába, a következő fejezet gyűjtők számára készült apró relikviák beszerzéséről szól (nem, nem fizetett hirdetés, pusztán rajongói bajtársiasság, így nyugodtan ugorj át rajta, ha inkább a zenei aláfestés és a médiaanyagok érdekelnek). Ha kézzelfogható ajándékokra vágysz, nem probléma, számodra is van jó hírem: az első széria abszolút sikere után a Bioware úgy döntött, hogy a DC Direct-el felbontott szerződés után mégsem hagyja veszendőbe a második akciófigura-sorozat alanyait, így Shepard, Thane, Grunt és Tali mellett tavasszal érkezni fog Dr. Mordin Solus doki, sokak favoritja, Garrus Vakarian, Miranda Lawson, és Legion is, ráadásul már frissített Mass Effect 3 exkluzív csomagolásban. A figurák a TFAW.com, és a Bioware store webshopból rendelhetőek meg, de feltehetően Magyarországon is felütik majd a fejüket, limitált mennyiségben. Egyébként már Normandy replikák beszerzése sem akadály (annyira nem ajánlom – bár kézzel festett, a Normandy talpa nem annyira esztétikus), és érkezik egy akciós kártyacsomag is, szintén Mass Effect témájú lapokkal körítve. A legjobbak persze még mindig a különböző mintázatú és feliratú pólók és pulóverek – A Gamer365 színeiben lebonyolított PlayIT-es Mass Effect prezentációink során sokan kérdezték tőlem, hogy Baseball Sapkát, illetve N7-es pólókat milyen módon lehet vásárolni, illetve rendelni – nos, erre nyugodt szívvel ajánlhatom a TFAW, a Bioware Store, és számos külföldi aukciós oldalon fellelhető árukészletet, jómagam például a Bioware saját online áruházából-ból rendeltem őket.

Bár egy ideje már tudni véljük, a Mass Effect egyik központi komponistája, az ambient és techo beütésű dallamokért felelős Jack Wall (az ő nevéhez köthető a klasszikus főcímzene is) a második epizóddal elköszönt a Bioware-től, helyét a szintén fantasztikus zenei képességekkel megáldott, Grammy díjas Clint Mansell vette át. A lista persze számos neves zeneszerzővel folytatódik, hisz’ a zseni Sam Hulick (Mass Effect 1-2 oszlopos tag, Bring down the Sky DLC), mellett Christopher Lennertz (Overlord, Lair of the Shadow Broker DLC, Interactive Academy Medal of Honor díjjal kitűntetett zenész), Cris Velasco (God of War, Kasumi & Arrival DLC), és Sascha Dikiciyan (veterán zeneszerző, Tron, különböző ME DLC-k) is együttes erővel azon dolgozik, hogy az epikus pillanatok alá szívbe markoló, fennkölt, vagy atmoszférikus mesteri dallamok kerüljenek. Sam Hulick Mass Effect 3-ba szánt trackjeiből néhányat már online is meghallgathattok, de fanmade anyagból is akad bőven, van miből mazsolázni.

Egy szónak is száz a vége, a Bioware gőzhenger nagyban dübörög, mi pedig csak remélni tudjuk, hogy a vastag filctollal behúzott március 6-a (EU-ban március 12) igazi ünnepnap lesz mindenki számára – ezt pedig szívből kívánom minden, a blogot látogató olvasónak, Mass Effect rajongónak és videójátékos társamnak. Számoljunk együtt visszafelé 2012 egyik legjobban várt és vágyott sci-fi regéjének (Most anticipated videogame of 2012, Video Game Awards) megjelentéig – keressétek a legfrissebb híreket a Gamer365-ön is. Stay Tuned! [Synthetic Insights file #3 closed.]

[Kapcsolódó linkek: Bioware – Masseffect.com]

[Garret Lair @ Bioware ArtLair blog]

.coming up [next]!

A ma esti, áprilisi podcast felvételünk után (hallgatni holnaptól tudod, a szokásos helyen) hazafelé azon gondolkoztam, vajon milyen apropóból pakoljak ki Mass Effectes hírecskéket: furi, hogy az utóbbi hónapokban szinte semmilyen Metroidos hír nem ütötte fel fejét a nagyvilágban, de ahogy mondani szokták, ami késik, az bizony eljön. Talán nem is kell olyan sokáig várni, hisz’ ha más nem, de egy újabb fejezet feléleszti majd a kultikus sorozattal kapcsolatos Metroid Galaxy Guide iránti érzelmeket (legalábbis remélem…)

Persze, más érdekesség is várható: kezdetnek mindjárt érkezik a kilövési stádiumban leledző tesztem 2011 legjobban várt bunyós játékáról, az “újraszületett” Mortal Kombatról [Collectors Edition fotóim ITT], egy érdekes témákkal tarkított Mass Effect 3 fejlesztői interjú egyenesen Casey Hudsontól, illetve fotók a játék facebook oldaláról, főszerepben Talival, és a többiekkel. Taliról jut eszembe, hogy a Mass Effect: Evolution záró epizódjával együtt feladásra került a játékfigurám is, amely remélhetőleg egyben érkezik meg a tengerentúlról – a végre-valahára megjelent első széria olyannyira sikeresnek bizonyult, hogy előrendelésben elkapkodták szinte az összeset…

Aki azonban a szobát díszítő litográfiákra vadászik, bóklásszon el a Bioware Store-ra, ahol sok egyéb más mellett ezeket a szépségeket is megtalálja… és ha már a karaktereknél tartunk, íme egy furmányos találós kérdés, szintén Shepard világából: a most következő alany egy igazi Asari szépség, aki a változatosság kedvéért dögös cosplay kiszerelésben domborít: na vajon ki Ő? Ha még nem jártál az Omega-n, tippelgetéshez használd a youtube forrásokat.

Végezetül pedig a várva várt első hivatalos fotók az év végén érkező trilógia-záró epizódból – főszerepben a Cerberus katonákkal, amelyek morcosak, és a történtek ellenére hősünkre vadásznak. Hogy miért, az hamarosan kiderül…

W3lcome change

Úgy surrantunk át 2011-be, hogy szinte észre se vettem (mondjuk ebben komoly változások is indokoltak, de mindent az idejében…). A tavalyi esztendő után csak bízni tudok benne, hogy az idei év sokunk számára jobb, szebb napokat hoz; muszáj lesz neki, bár ez szerintem csak egyfajta “rosszabb már nem jöhet” hozzáállás, de épp az a jó benne, hogy pozitív gondolkodásra ad okot. Az élet egyéb színtereit leszámítva, a játéksarok felhozatala igazán tartalmas volt az óévben és nagyon úgy néz ki, hasonlóan gazdag termésre számíthatunk az idei aratáskor is. Egy rakás értékes anyag várható idén, amelyek között akadnak régóta várt nagy folytatások, de új bejelentésekben sem lesz hiány. Egészen biztosan kapunk legalább egy hardvert a Nintendo 3DS személyében, amely rendkívül hízelgő launch skálával várja 2011-et, pláne hogy az előzetes várakozásokat egy, a napokban felröppent pletyka is magasabbra tolja: a híresztelések forrása N insider, amely egy újonnan jegyzett Metroid játékot nevez meg. Révbe ér a Metroid: Dread?

Lehet, azonban a tavasz, az ősz és a téli időszak is tartogat még meglepetéseket, hiszen elvileg idén lezárul a Mass Effect trilógia, bekopogtat ajtónkon a Terror ura (Diablo 3), füstölhetjük a gumikat Forza Motorsport 4-ben, amortizálhatjuk a kocsikat a DiRT 3-ban, egy hét múlva zombikat írhatunk a Dead Space 2-ben, de hamarosan rommá üthetjük magunkat végre egy igazi Mortal Kombatban, vagy a Marvel vs. Capcom 3 ringjeiben is… Az idén ráadásul muszáj lesz új PC hardverre beruházni – indoklásként már a Blizzard (Diablo 3) és a Bioware (Dragon Age II) kósza gondolata is elegendő lenne. Ti felkészültetek?

Mass Effect 3 @ Spike TV – VGA Awards 2010

VÉGRE!

Megtörtént hát a nagy Bioware leleplezés, amely mégiscsak a Mass Effect 3 volt a VGA Awards 2010-en. A Bioware ezzel együtt elnyerte az év legjobb RPG szerepjátéka, a Bioware pedig az év legjobb csapata címet! Köszönjük neked Bioware!

VGA 2010 [Bioware alert!]

Holnap, azaz december 11-én elérkezik a várva várt pillanat: lehull a lepel a nagy Bioware bejelentésről a Spike TV VGA Awards 2010-es díjátadón, amelyről köztudott, hogy valami igazi finomságot rejt majd a rajongók számára. A vírus marketing kampány hetek óta zakatol, mi pedig türelmetlenül várjuk, mi is lesz a Bioware új dobása. Mass Effect 3? Esetleg egy új mellékszál, vagy egy teljesen új franchise? Az eddigi szálak (érdemes követni a Bioware Social Network ide vonatkozó fórumját, vagy a facebook rajongói oldalt) a Mass Effect univerzumával kapcsolatos dolgot sejtetnek, de már csak néhány óra van hátra a bejelentésig. [Apró, kevésbé fontos érdekesség: a játék PS3-as változata 2011 januárjában válik elérhetővé, az összes eddig megjelent DLC tartalommal együtt.]

Vajon mi lesz a nagy Bioware leleplezés?

Update: Az EA oldalára egy pillanatra láthatóvá vált egy Mass Effect 3-mal kapcsolatos adatlap, de szemfüles olvasóknak sikerült lekapni a screenshotot: csali, vagy banális baki? Ha utóbbi, akkor gratulálunk az EA-nak, amiért elrontotta a meglepetés erejét… mindenesetre helyi idő szerint éjjel 2:00 órakor minden kiderül. A díjátadó gála live feed-ben is nézhető lesz a Spike TV online-on keresztül, ám a 2010-es VGA Awards jelöltjeiről már most fellelhetőek a spotok a gametrailers tv-n (és itt is). Stay tuned!

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE