Tag Archives: Metroid Guide

0.2a Metroid idővonal [Timeline]

Mielőtt alaposabban elmerülnénk a Metroid franchise sztorijában, íme egy rövid összefoglaló és kronológiai áttekintés a sorozat bő harminc éves felhozatalából – kezdve az 1986-os Nintendo NES-re megjelent első felvonástól a jelenleg is készülő Nintendo Switch-es epizódig bezárólag. [Zárójelben a konzol platform, illetve a megjelenés éve – utóbbi esetében az első premier dátumot vettem alapul, az egyes régiók közti eltérések ugyanis bizonyos epizódoknál években mérhetőek.]

Figyelem: a lenti zanzásított, összefoglaló-jellegű ismertetők rövid mivoltuk ellenére történeti spoilereket tartalmaznak, így fogyasztásuk ennek tudatában ajánlott! [A részletes, egyéb melléktörténetekkel tarkított sztorit a történeti elbeszélésben olvashatod.]

  • 00. Metroid: Volume 1 [Manga, 2003] & 2 [Manga, 2004]
  • 01. Metroid [1986 NES] & Metroid: Zero Mission [GBA, 2004]
  • 02. Metroid Prime [Gamecube, 2002]
  • 03. Metroid Prime: Hunters [DS, 2006]
  • 04. Metroid Prime 2: [Dark] Echoes [Gamecube, 2004]
  • 05. Metroid Prime 3: Corruption [Wii, 2007]
  • 06. Metroid Prime 4 [Switch, TBD 2019?]
  • 07. Metroid Prime: Federation Force [3DS, 2016]
  • 08. Metroid II: Return of Samus [Gameboy, 1991] & Metroid: Samus Returns [3DS, 2017]
  • 09. Super Metroid [SNES, 1994]
  • 10. Metroid: Other M [Wii, 2010]
  • 11. Metroid Fusion [GBA, 2002]

Nem a Metroid kánonba illeszkedő játékok:

  • Metroid Prime Hunters: First Hunt Demo [DS, 2004]
  • Metroid Prime Pinball [DS, 2005]
  • Metroid Prime Blast Ball [3DS, 2016]

00. Metroid Manga
A 2003-2004-es években megjelent japán manga képregényekben Samus származásáról, a K2-L bányászbolygón történt eseményekről, a Chozo faj képviselőivel történt találkozásáról, a fejvadász kiképzéséről és a Galaktikus Szövetségben eltöltött idejéről tudhatunk meg többet. A képregény elmeséli, hogyan ütöttek rajta az Űrkalózok az Afloraltit üzemanyagtelepen, hogyan ölték meg a szüleit és hogyan hagyta magára a gonosz Ridley a félelemtől reszkető gyermeket. A sztori kitér Samus és a Chozok közti érzelmi kapcsolatra (a madárszerű lények késve értek oda, de rátaláltak Samusra és pártfogolásukba vették), a Ridley-vel szemben támadt gyűlöletére és a felnőtté válás viszontagságaira is. A képregény arra is fényt derít, mi vezetett az Űrkalózokkal és Mother Brainnel történt konfrontációhoz a Zero Mission küldetés idején, illetve hogy vált Samus a Szövetségi erők újoncából a galaxis legkiválóbb fejvadásza.

01. Metroid / Metroid: Zero Mission
Ez az epizód a Zebes bolygón történt eseményeket dolgozza fel: Samus a bolygó barlangjárataiban bolyongva próbálja megállítani az űrkalózokat abban, hogy tovább kísérletezzenek a Metroid faj képviselőivel, amelyeket a galaxis leigázására használtak volna. Tourian mélységeiben rátalál az Űrkalózok központi számítógépére Mother Brainre, és az agresszorok két parancsnokára, a gaz Kraidre és Ridleyre is, akikkel epikus küzdelemben végez. A Zero Mission tovább bővíti a NES verzió sztoriját: Mother Brain elpusztítását követően az űrkalózok lelövik Samus Gunship hajóját, aki így kényszerleszállást hajt végre Chozodián. Mivel a biomechanikus páncélja megsérül az ütközetben, enélkül kell beszivárognia az űrkalózok anyahajójára, hogy más megoldást találjon a menekülésre. Kitartásának köszönhetően végül Chozodia titkos csatornáin keresztül sikerül visszaszereznie a Chozo páncélzatot és egy mentőhajó segítségével (miután megküzd Ridley robotmásával és beindítja az önmegsemmisítő rendszert) sikerül elmenekülnie a helyszínről.

02. Metroid Prime
Samus vészjelet fog a rádióján, így rögvest elindul a forrásként megjelölt Tallon IV-re, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik a mutagén Phazonból próbálnak épp fegyvert kovácsolni. Nyomozása közben kideríti, hogy a Tallon IV valaha a Chozok által benépesített bolygó volt, ám egy csillagközi objektum becsapódása illetve az így keletkezett Phazon fertőzés miatt a madárszerű lények kénytelenek voltak elhagyni az otthonukat. Mielőtt evakuálták volna a népességet, tudósaiknak még sikerült lokalizálni és lezárni a Phazon forrásául szolgáló krátert, így elejét véve a gyors felszíni terjedésnek. A Chozok megjósolták Samus eljövetelét, ezért a titkos és rejtett szerkezetek segítségével hátrahagyták a szükséges eszközket a Phazon forrás elpusztításához. Miután Samusnak sikerül begyűjteni a szükséges kulcsokat a lezárt kapuhoz (és Meta Ridleyt is a helyére teszi), a fertőzött kráter mélyébe száll, hogy megküzdjön a Phazontól mutálódott Metroid Prime-al a sötétségben. A szőke szépség legyőzi a fenevadat, de Prime az utolsó pillanatban abszorválja a fejvadász Chozo páncélját és eggyé válva vele, a mutagén anyag hatására Dark Samussá evolválódik tovább (de ezt már csak a titkos ending képsorain láthatjuk).

03. Metroid Prime: Hunters
Miután a Galaktikus Szövetség különös telepatikus üzenetet fog, Samust küldik el a távoli Alimbic Clusterbe a Tetra Galaxisba, hogy kiderítse, mit rejt a szignálban is szereplő Ultimate Weapon utalás, azaz a “végső fegyver”. Hat rivális fejvadász, akik tudomást szereztek az üzenetről szintúgy útnak indulnak, hogy a többiek előtt tegyenek szert az ismeretlen szerkezetre. A “végső fegyver” jelentést valójában sohasem specifikálták egyértelműen, de a legvalószínűbb az a tézis, hogy az egész egy hazugságon alapul és a Gorea nevű teremtménytől származik, akit az Alimbics bölcsek (Alimbic Elders) zártak be Eonokkal ezelőtt egy interdimenzionális börtönbe. Mint utólag kiderül, Gorea csak azért küldte szét az üzenetet, hogy a végső fegyverre özönlő “vállalkozók” segítségével valahogy kiszabadítsa magát az őt fogvatartó börtönből. Miután Samus elpusztítja a gonoszt az Omega Cannon segítségével (amely maga az Ultimate weapon, emellett az egyetlen Goreára ható fegyver), a hat fejvadászról úgy hírlik, sikeresen elmenekülnek az objektum megsemmisülése előtt. Hogy mi történt a Samus által megszerzett Omega ágyúval, arról azóta sincs információ.

04. Metroid Prime 2: [Dark] Echoes
Miután a Galaktikus Szövetség elvesztette a G.F.S. Tyr katonai űrhajójával a kapcsolatot, Samust kérik fel az incidens körülményeinek kivizsgálására. A jelek az Aether bolygóra vezetnek, ahol fejvadászunk az összes rohamosztagost holtan találja, akik a jelek szerint az ellenséges Ing faj áldozataiként lelték halálukat. Miután Samus találkozik a bolygót korábban benépesítő, de szinte teljesen kipusztult Luminoth faj egyik utolsó őrével, a fellegvárban ténykedő U-Mos elmeséli, hogy a bolygó dimenzionális stabilitása felborult – köszönhetően annak az ismeretlen objektumnak/meteornak, amelyhez hasonló a Tallon IV-re is becsapódott (később kiderül, hogy mindkét Leviathan a Phaaze bolygóról származik). Mivel a Luminothok a megcsappant populáció miatt már nem tudják felvenni a harcot az Ing invazív erőivel, a szőke szépséget kérik fel arra, hogy segítsen visszaállítani a fény és sötétség egyensúlyát a három fényből táplálkozó energiaszabályzó segítségével. Samus a szerkezetek visszakapcsolásával végül sikerrel jár, így a bolygó egyensúlyát elhozó fény (Light of Aether) örökre elpusztítja a “sötét”-dimenziót és ezzel együtt annak teremtményeit, az Inget is. A végjátékban Samus megküzd az Ing fajt bábként használó Dark Samussal is, aki valójában Metroid Prime inkarnációja (köszönhetően az előzmény titkos endingjében látható eseménysorozatnak). Hogy Metroid Prime végleg eltűnt-e a bolygó pusztulást követően, rejtély (valójában nem, az Echoes titkos befejezésben a világűrben is életre kel a mutagén anyag, így Dark Samus másodszor is túléli az ütközetet).

05. Metroid Prime 3: Corruption
Nehéz idők járnak a Galatikus Szövetségre. A kalózoknak köszönhetően a hálózat szuperszámítógépeit, az Aurora egységeket támadás érte, ezért a főhadiszállás három másik fejvadásszal együtt Samust is felbérelte, hogy segítsen a végére járni a súlyos vírusfertőzéseknek. Már az eligazítás alatt újabb támadás éri a Norion bázist, ám a fejvadászoknak közös erővel sikerül aktiválniuk a védelmi ágyúkat, amellyel szétrobbantják azt az ismeretlen objektumot, amely a bolygó felé tart. (Mint kiderül, ugyanolyan Leviathan tartott a Phaaze bolygóról a Norionra, mint amely az Aetherbe és a Tallon IV-be is becsapódott anno). Bár a támadást visszaverik, a megújult erővel visszatért Dark Samus Phazonnal fertőzi meg a fejvadászokat, akik kishíján belehalnak a robbanás mutagén következményébe. Hosszas regenerációt követően Samus is felépül a támadásból, a Galaktikus Szövetség pedig a számára készült PED (Phazon Enhanced Device) páncéllal és fegyverzettel szereli fel a a Chozo páncélt a további nyomozás segítése céljából. A fertőzés miatt a fejvadászok (Samust is beleértve) maguktól képesek a mutagén anyagot előállítani (amely a PED hajtóanyagául is szolgál) ám az eligazítás során tájékoztatják arról is, hogy a felderítésre küldött három másik csatlóssal időközben megszakadt a kapcsolat. A szövetség a történtek után a már számos esetben bizonyított Aran kisasszonyt bízza meg a feladattal, hogy Ghor, Rundas és Gandraydra helyzetét felkutatva járjon utána a GF Aurora egységek támadása mögötti okoknak. Ahogy fejvadászunk ellátogat a társai utolsó ismert koordinátáival beazonosított három bolygóra (Bryyo, Elisia és a Pirate Homeworld, azaz az Űrkalózok bázisa), az egyre növekvő sejtkorrupció révén a szervezete egyre inkább Phazonnal telítődik, amely veszélyes ugyan, de a fúziós ágyúja brutális erejű Hypermode üzemmódját is képes aktiválni. A sztori alakulásával Samus eljut a Phazon forrásként azonosított Phaaze felszínére is, ahol ki más, mint Dark Samus és a gonoszság forrása, egy Aurora egységből teremtett korrupt MB fogadja, amely végül a bolygó pusztulását is okozza. Hősnőnk az Elysian található Chozok építette Skytownon piheni ki a fáradalmakat, mielőtt újabb kalandba kezdene [titkos befejezés: ahol távozását követően egy ismerős hajó [Sylux ?] veszi őt követőbe.].

06/a. Metroid Prime Trilogy
A Nintendo a Wii életciklusának vége felé fogta a két Gamecube epizódot és a Metroid Prime 3: Corruptionnal együtt egy ízléses, limitált kiadásban megjelentette a Metroid Prime Trilogy kiadást. Nem szimpla gyűjtemény volt ez:

  • az első két rész megkapta a sokkal pontosabb Wiimote-os célzást
  • megvariálták a nehézségi szinteket (megérkezett a Hypermode, amely a Hard-ot váltotta)
  • A játékkal érkezett egy Bonus Credits opció, amellyel a játékos zenei és art galériákat tudott megnyitni
  • Technikailag a 60 Hz-es PAL verziók kerültek fel a lemezre, 480p szélesvásznú képernyőtámogadással a korábbi 4:3-as aránnyal ellentétben
  • Újradizájnolt menü interfész, Mii rendszer a játék fájljaihoz
  • Finomhangolt és csiszolt Visor a játék közben (amely tartalmazza az új ikonokat is a Wiimote mozgásérzékeléshez
  • A első két Prime-ban az ajtók gyorsabban, a Corruptionban lassabban nyílnak
  • Gyengítettek az Echoes Emperor Ing nehézségén a játékot ért kritikák miatt
  • Az egyik legnagyobb hozadék, hogy a Prime 1 és 2 magasabb felbontású és jobb minőségű textúrákat kapott, emellett Bloom Lighting effekttel is felruházták az enginet (Thardus harcnál jól látszik ennek az előnye)
  • A zenei felhozatal is változott, javítva lettek loop issue-k, de bekerültek klasszikus dallamok átmasterelt változatai is, mint amilyen pl. a Tallon IV Impact Crater, vagy Meta Ridley track
  • Kijavításra került a Boost Ball glitch, amit Meta Ridley ellen lehetett felhasználni
  • Bizonyos speciális effektek kikerültek a trilógiából: pl. a Prime 1-ben tapasztalható vízfelszín fodrozódás, mikor találat vagy hatás éri a folyadékot, most már csak hanghatásban hallatszik
    … és még sorolhatnánk, de egy a lényeg: a technikai ráncfelvarrás a Wii-ből kihozta a maximumot, így a trilógiából azóta is ez a legteljesebb kiadás (leszámítva a Wii U eShop verziót, amely a HDD-ről futás miatt gyorsabb töltési sebességeket produkál, 60FPS-ben fut és leheletnyivel még nagyobb felbontású textúrákat produkál. Ha van Wii U-d, jelenleg értelemszerűen ezt a verziót javaslom.)

06. Metroid Prime 4
A 2019-ben [?] érkező folytatás története egyelőre nem ismert, de az MP3: Corruption eseményei után játszódik majd.

07. Metroid Prime Federation Force
[Spinoff epizód, melynek egyedülálló módon nem Samus Aran a főszereplője.] Ugyan a Phaaze elpusztítása következtében a Phazon fenyegetés megszűnt és az Űrkalózok ereje is megcsappant, még mindig jelentős fenyegetést jelentenek a civilizált rendszerek számára. Hogy egyszer, s mindenkorra véget vessenek az agresszorok létezésének, a Galaktikus Szövetség titokban életre hívja a Gólem projektet (Operation Golem),amely gyakorlatilag egy új fejlesztésű, ún. Mech-robotokkal operáló elit osztaggal fejeli meg a flotta erejét. A harci robotokat a GF rendfenntartó ereje, a Federation Force elit űrgyalogságának egy kiválasztott osztaga vezeti, akik jelentős Űrkalóz aktivitást fedeznek fel a Bermuda rendszer három ismert bolygóján, a jeges Excelcionon, az egykoron mechanikus fajnak otthont adó Talvania-n és az apró Bion holdon, mely egy elfeledett ősi űrutazó civilizáció otthonául szolgált az óidőkben. A felderítők megérzései nem tévedtek, mindhárom bolygón ugyanis erős Űrkalóz aktivitást fedeztek fel, így – a Szövetségnek segítő Samus Arannal egyetemben – a Gólem-osztag elindul, hogy végleg leszámoljon az Űrkalóz fenyegetéssel. A küldetések során kiderítik, hogy az agresszorok egy ismeretlen, brutális erejű fegyvert fejlesztenek titokban és egy óriási kalózhajó, a Doomseye védelmét élvezve felügyelik az aktivitást – fedélzetén az új biokompjúterükkel, Master Brainnel egyetemben. A kalandok során a tengerészgyalogosok végül felgöngyölítik az esetet és leszámolnak a kalózok titkos fegyverprojektjével, valamint a Doomseye / Master Brain páros vérszomjas legénységével is.

08. Metroid II: Return of Samus & Metroid: Samus Returns
A Bermuda rendszerben történt események után a Galaktikus Szövetség extrém veszélyes fajnak nyilvánítja a Metroidokat és a saját kudarcba fulladt kísérleteik után Samus Aran-t, a Metroidok szakértőjét kérték fel ismételten arra, hogy a medúza-szerű élőlények szülőbolygójára, az SR388-ra utazva próbálja meg elpusztítani az összes megmaradt egyedet. Samus elutazott a mérgező ökoszisztémával rendelkező bolygóra, hogy teljesítse a feladatot és sikerrel is járt: megsemmisítette a királynőt, ám az utolsó megmaradt Metroid tojásból kikelt fiókát végül nem tudta elpusztítani (a Metroid-bébi nem támadt rá, sőt ellenkezőleg: anyjának tekintette a fejvadászt). [A 2017-es Samus Returns című remake történései: miután Samus visszafelé tart az űrhajójához, váratlanul az Űrkalózok katonai parancsnoka, Ridley támad rá, hogy megszerezze a Metroid-bébit, de erőfeszítései ellenére kudarcot vall. Legyőzve az ellenség Proteus formáját (Ridley kibernetikus kiegészítőitől megfosztott külseje), fejvadászunknak sikerül épségben elhagyni az SR388-at, hogy az újdonsült szerzeményt az Űrtudományi Akadémiának (Space Science Academy) ajándékozza.]

09. Super Metroid
Most, hogy az utolsó ismert Metroid példány is felügyelet alatt áll, a Galaxisra béke telepszik, de a nyugalom sajnos nem hosszú életű: Samus vészjeleket fog az Űrtudományi Akadémiáról, amelynek a Metroid-bébit ajándékozta. Épp az utolsó pillanatban érkezik, mikor Ridleynek sikerül ellopnia a kapszulában lebegő apró Metroidot, így azonnal nemezise hajszolásába kezd. Ridley a Zebes felé tart az újjáépített Űrkalóz bázisra, így Samus ismét az egykoron Chozok benépesítette bolygón találja magát. A fejvadászra nehéz idők várnak, a gaz agresszorok ugyanis arra készülnek, hogy biofegyvernek klónozzák a mutációra fogékony Metroidokat. A történet során Samus elejét veszi az Űrkalózok terveinek, beleértve Ridley-t, a behemót vezért Kraidet, és az időközben helyreállított központi agyként funkcionáló Mother Braint is, amelynek pusztulása a bázis felrobbanásához és az utolsó Metroid-leszármazottak megsemmisüléséhez vezet.

10. Metroid: Other M
Miután Mother Brainnel együtt az utolsó Metroid-ivadék is a semmibe vész, Samust rehabilitálják. A Galaktikus Szövetség a Samus Power Suit páncélzatáról/ból vett sejtminták alapján (amelyek az előzmény végjátékában, a bébiből kifejlett gigantikus Metroid elpusztulásakor kerültek a fejvadászra, miután az megmentette az életét Mother Brain halálos lézertámadásától és felvértezte őt a pusztító Hyper Beammel) genetikailag újrateremtik a Metroid fajt. Samus eközben az űrhajóján sodródva elkap egy “Baby’s Cry” kódnevű segítségkérő szignált az egyik Galaktikus Szövetség irányítása alá tartozó látszólag elhagyatott űrállomásról, és azonnal dönt: utánajár a dolgoknak. A BOTTLE SHIP nevű telepre lépve összetalálkozik a korábbi CO-ja, Adam Malkovich vezette 07. sz. űrgyalogos osztaggal, akikkel együtt a végére járnak, milyen rejtélyes és eltitkolt dolgok történtek az űrállomáson. A kalandok során Samus kideríti, hogy a BOTTLE SHIP valójában egy óriási kutatóközpont, ahol a biológusok egy csoportja mesterségesen kreált környezetben változatos létformákat tanulmányoztak azok jobb megismerése érdekében. Ám ez csak az álca: a “ringleaderek”, akik egy kisebb belsős csoportként önállóan működtek a Galaktikus Szövetség vezetésében, titokban létrehozták a Metroid Warriors nevű projektet melynek céljául a Metroid bébi maradványaiból a fagyasztásnak is ellenálló, biofegyverként használható egyedeket létre. A művelethez a korai Mother Brain klónját keltették életre emberi ún. anyaszerep formába öltve, utalva ezzel Samus korábbi Metroid-bébihez fűződő viszonyára, amellyel képes volt kontrollálni és irányítani az újonnan tenyésztett nemzedéket. Samus, az ügyet lépésről-lépésre felgöngyölítve felfedi azt is, hogy a tudósoknak a sok szörnyűség mellett még Ridleyből is sikerült használható klónt készíteniük, ám ennek okai egyelőre nem ismertek. Adam, hogy egykori kedvenc tanítványát megvédje, végül életét feláldozva zárja le az új fajt tartalmazó szektort és egy utolsó parancsban utasítja a szőke szépséget arra, hogy gondoskodjon az űrállomás további területeinek megtisztításáról. Aran kisasszony sikerrel jár, felkutatja az új Metroid királynőt és újra megsemmisíti az invazív faj utolsó képviselőjét – habár az apa-ideálként (is) tisztelt Adam elvesztése érzelmileg nagyon megviseli.

11. Metroid Fusion
A Metroidok szülőbolygójára küldött kutatócsapat védelmi feladatait ellátva Samus is az SR388-ra utazik. A biológiai felderítés során egy X parazita nevű kórokozó támadja meg a szervezetét, amely eredetileg a Metroid faj natív ellenségének számított a zord bolygón, de mivel a Metroidok kiirtását követően az egyensúly felborult, a populáció masszív szaporodásnak indult. A tudósok Samus állapotának vészes állapota miatt úgy döntenek, hogy eltávolítják a fertőzést szenvedett kibernetikus Chozo Power páncélzatát és utolsó mentsvárként Metroid-vakcinával kezelik az élet-halál közt lebegő fejvadászt. A beavatkozás szinte a halálból hozza vissza hősnőnket, ám felépülése közben a Metroid-specifikus gének miatt szervezete új védelmi mechanizmussal gyarapodik: a Metroid DNS-nek köszönhetően gyakorlatilag immunissá válik az X parazitára, így abszolút előnyös pozícióból tudja felvenni ellene a harcot. Az új külsővel rendelkező Samust ezután a BSL (Biological Space Laboratory) kutatóállomásra küldik kivizsgálás céljából, ahol egyébként a fertőzött Power Suitját is karanténban tartják. A nyomozás során Samus rájön, hogy a Samus génállományát is tartalmazó Chozo Power Suit révén a gazdatestet másolni képes X parazita idővel leklónozta a fejvadászt, létrehozva ezzel az SA-X kódnevű, hihetetlenül szívós élőlényt. Ez az elváltozás további X fertőzéseket is produkál az űrállomáson, amely az idő haladtával szép lassan az összes létező életformát megtámadja/átalakítja. A tisztogatás során Samus rábukkan egy titkos laboregységre is, ahol ismeretlen eredetű Metroidokat tartanak kontroll alatt, s amelyet az SA-X el is pusztít végül. Az X parazita reprodukcióra képes felépítésének köszönhetően már tíz klón is mászkál a fedélzeten, mire fejvadászunk úgy dönt, hogy a digitalizált Adam számítógépe segítségével nekivezeti az űrállomást az SR388 felszínének. Arra számít, hogy a becsapódás utáni gigantikus robbanás az SA-X-el együtt remélhetőleg az összes variánsát is megsemmisíti majd – úgy az űrállomáson, mint a bolygófelszínen. A leválasztás és a becsapódás sikeresen bekövetkezik, ám hogy ezután mi történt végül, azt egyelőre homály fedi.

Nem a Metroid kánon részét képező játékok

Metroid Prime Hunters: First Hunt Demo
Ez a hivatalos Nintendo által megjelentetett demo az első Metroid játék volt a Nintendo DS-re, és az akkoriban kiadott első generációs DS konzolokhoz csomagolták, mint ajándék. A cartridge három kisebb egyjátékos pályaszakaszt, egy a végleges játékhoz kapcsolódó trailer videót és egy kisebb multiplayer szekciót tartalmazott. A First Hunt valójában egy Samus képességeit megkövetelő teszt-scenario volt, amelyben a pontokat a teljesítmény és az ellenfelek találatai alapján osztotta ki a program.

A három játékmód, a Regulator (Type A), a Survivor (Type B), és a Morph Ball (Type C) mind külön céllal készültek: az elsőben hologramokat kellett megsemmisíteni időre, a második egy ún. horda-mód volt hullámokban érkező ellenfelekkel, a harmadik pedig egy Morph Ball logikai-ügyességi scenario volt, szintén időlimites kialakításban. A demo multiplayer szekciója egy wireless 4 játékos multiplayer összecsapás volt, három helyszínnel a főszerepben: az első, a Trooper Module a későbbi végleges Metroid Prime Hunters Data Shrine szintjének egy korai verzióját tartalmazta, a második a szintén későbbi Harvester szint alfa verziója, a harmadik pedig az első kettőhöz hasonlóan a Combat Hall alapjául szolgáló teszt-környezet. Ha bármelyik kihívásban felkerültünk a hi-score táblázatra, megnyílt a végleges változatot népszerűsítő trailer.

Metroid Prime Pinball
Mint ahogy a neve is mutatja, a játék egy flipper-tematikus Metroid játék volt, amely a látvány tekintetében a Metroid Primera hajaz: a játék doboza egy Nintendo DS Rumble Pakot (rezgőmotor kiegészítő) is tartalmazott. A játékban alapvetően nincs sztori, de az egyes helyszínek, főellenségek és pályaelemek mind-mind a Metroid Prime első epizódjának egy-egy helyszínére utalnak. Összesen hat található belőlük (Tallon Overworld, Pirate Frigate, Phendrana Drifts (boss), Phazon Mines (boss), Artifact Temple (boss), és az Impact Crater (boss)) A játékmechanika alapvetően a klasszikus flipperes- és videójátékokra hajazó mini-játékokon alapulnak: különböző feladatok teljesítésével 12 artifact-ot kell összegyűjteni, amely az asztalok közti ugrándozással, bossok legyőzésével és speciális kiegészítők (power bomb, missile, stb) érhető el. Ha sikerül az összes ereklyét megszerezni, megnyílik az Artifact Temple, ahol Meta Ridley legyőzésével le lehet jutni a nagygépes epizódban is ismeretes Impact Craterbe, ahol maga Metroid Prime várja a játékost.

A játék egy hetedik, multiplayer témájú pályát (Magmoor Caverns) is tartalmazott, amellyel egyszerre akár nyolcan küzdhettünk a minél magasabb pontszámért és ehhez elegendő volt csupán egyetlen játékkal rendelkezni (download play). Ez a pálya nem volt része a single üzemmódnak. A játék érdekessége, hogy zenei trackeket tartalmazott a Metroid Prime 2: Echoes-ből és újrafeldolgozásokat a klasszikus Metroidból (pl. a Brinstar téma)

Metroid: Blast Ball
A Blast Ball egy multiplayer-alapú csapatjáték, amely a Metroid Prime: Federation Force univerzumába épülve egyedül botokkal és emberi játékosok ellen is játszható. A játékhoz elegendő egy eredeti kópia, a többiek download play-en keresztül is részt vehetnek benne. A lövöldözős móka a Federation Force-től függetlenül ingyenes demo formájában is megjelent Metroid Prime: Blast Ball címen. Alapvetően egy 3 vs. 3 felállású csapatorientált játékról van szó, amelyben két team, az Indigo és a Gold játszik egymás ellen Mech stílusban. A cél egy speciális labdát eljuttatni az ellenfél kapujába, ám a labda a játékossal törtémő érintkezéssel sebzést okoz, így célszerű inkább célba lőni, mint odavezetni. Ha egy csapat pontot szerez, az ellenfél kapuja zsugorodik, ezzel nehezebbé téve a következő gólt. Az a csapat nyer, amelyiknek sikerül elsőként három gólt szereznie.

Az idő lejártával – ha döntetlen az állás – kezdetét veszi a Sudden Death mód, amelyben a játékosok akár egymást is lőhetik ezzel ideiglenesen inaktívvá téve a sérülést szenvedett mech robotot. Módosítóként javítókapszulák jelennek meg repetitíven a pálya bizonyos területein, de pajzsok, adrenalin löket, Eject power-upok és egyéb felvehető extrák is felbukkannak – ezzel izgalmasabbá téve a versenyt.

Samus Aran végtelennek látszó küzdelme szinte biztos, hogy itt még nem ért véget: az eredetileg X parazita természetes ellenségének, az “ultimate warriornak” teremtett Metroidok már eddig is rendkívüli fenyegetést jelentettek a békés galaxis számára, rossz kezekben pedig kifejezetten végzetesnek bizonyultak. Az Űrkalóz fenyegetés, a Metroidok felépítése, az X parazita terjedésének hármasa komoly veszély az összes létformára nézve, Samus pedig a jövőben is minden bizonnyal azon lesz, hogy a bölcs Chozo tanok és a bosszúvágy kettősével elejét vegye a pusztításnak. 

Stinger
2019. január 12.

Kapcsolódó anyagok

.coming up [next]!

A ma esti, áprilisi podcast felvételünk után (hallgatni holnaptól tudod, a szokásos helyen) hazafelé azon gondolkoztam, vajon milyen apropóból pakoljak ki Mass Effectes hírecskéket: furi, hogy az utóbbi hónapokban szinte semmilyen Metroidos hír nem ütötte fel fejét a nagyvilágban, de ahogy mondani szokták, ami késik, az bizony eljön. Talán nem is kell olyan sokáig várni, hisz’ ha más nem, de egy újabb fejezet feléleszti majd a kultikus sorozattal kapcsolatos Metroid Galaxy Guide iránti érzelmeket (legalábbis remélem…)

Persze, más érdekesség is várható: kezdetnek mindjárt érkezik a kilövési stádiumban leledző tesztem 2011 legjobban várt bunyós játékáról, az “újraszületett” Mortal Kombatról [Collectors Edition fotóim ITT], egy érdekes témákkal tarkított Mass Effect 3 fejlesztői interjú egyenesen Casey Hudsontól, illetve fotók a játék facebook oldaláról, főszerepben Talival, és a többiekkel. Taliról jut eszembe, hogy a Mass Effect: Evolution záró epizódjával együtt feladásra került a játékfigurám is, amely remélhetőleg egyben érkezik meg a tengerentúlról – a végre-valahára megjelent első széria olyannyira sikeresnek bizonyult, hogy előrendelésben elkapkodták szinte az összeset…

Aki azonban a szobát díszítő litográfiákra vadászik, bóklásszon el a Bioware Store-ra, ahol sok egyéb más mellett ezeket a szépségeket is megtalálja… és ha már a karaktereknél tartunk, íme egy furmányos találós kérdés, szintén Shepard világából: a most következő alany egy igazi Asari szépség, aki a változatosság kedvéért dögös cosplay kiszerelésben domborít: na vajon ki Ő? Ha még nem jártál az Omega-n, tippelgetéshez használd a youtube forrásokat.

Végezetül pedig a várva várt első hivatalos fotók az év végén érkező trilógia-záró epizódból – főszerepben a Cerberus katonákkal, amelyek morcosak, és a történtek ellenére hősünkre vadásznak. Hogy miért, az hamarosan kiderül…

.deadline

A bejegyzések frissességéből talán már mindenki észrevette, hogy másfél hónapja nem igazán megy a blog írás. A jeles esemény oka prózai: magánéleti nehézségek őrlik szét a mondanivalómat, ezért pironkodva  kérek mindenki türelmét a hullámvölgyön történő átlendülésig. Az írást nem hagyom abba végérvényesen, de a jelenlegi helyzetben egy ideig biztosan nem fogok tudni játékos témájú bejegyzéseket kigondolni. A kényszerpihenő alatt a már megírt Metroid Galaxy Guide fejezetek természetesen továbbra is elérhetőek maradnak. Kellemes olvasgatást mindenkinek!

Metroid Prime Wii [WiiMake]

Meglehetősen rég írtam már Metroid témával kapcsolatos bejegyzést, de ennek két egyszerű oka van: egyfelől nekiveselkedtem egy újabb Metroid Guide fejezetnek és meglepetésnek szánom, másrészt gyakorlatilag semmi olyan hír nem került napvilágra (a japán Metroid oldal titokzatos üzenetét leszámítva), amely valamilyen módon kapcsolódott volna a nívós sorozathoz – egészen mostanáig. A mai napon ugyanis hódító útjára indult a nemrégiben beharangozott Wii remake hullám egyik újabb képviselője, amelyet számos magazinban és fórumban az előző generáció egyik legjobb játékának választottak: megérkezett a Metroid Prime Wii, amely a budget árkategóriában indul harcba a hardcore (?) Wii tulajdonosok kegyeiért… de vajon sikerrel jár majd?

Nem vagyok felhőtlenül boldog. Több egyszerű oka is van, mégis a Nintendo hozzáállását tartom a legbosszantóbbnak – ám mielőtt különböző okfejtésbe feledkeznék, az objektivitás érdekében vegyük sorra, mit is kapunk majd a pénzünkért, ha a jelenleg csak Japánban forgalmazott játék Európában is megjelenik. Röviden és tömören ugyanazt, mint hat esztendővel ezelőtt Gamecube-on, az egyetlen számottevő újdonságot csak a Wiimote+Nunchuk párosra optimalizált irányítási metódus jelenti. Igaz, hogy a saját szemszögű perspektívára épülő lövöldözős  játékok új értelmezést nyernek a Nintendo hardveres mozgásérzékelésének segítségével, de vajon csak ezért az egy újításért megéri újfent beruházni arra a kalandra, amely hat évvel ezelőtt megannyi örömöt és kihívást tartogatott számunkra? A sorozat rajongójaként nyilván azt mondom, hogy igen, hiszen a Metroid Prime 3: Corruptionban tapasztalt irányítási, vezérlési forma új szintre emeli az FPA besorolású franchise által kínált szórakozást – de vajon egy hétköznapi játékosnak is elegendő a vásárláshoz a mozgásérzékeléssel kibővített játékmenet?

Talán. Vajon változik-e a helyzet, ha a finom és puha, precíz célzást elősegítő vezérlés mellé belecsempészünk egy kis könnyítést a Metroid Prime 3: Corruptionból? Merthogy ilyen is akad, a Wiimote felbillentésével előcsalható Jump Ball, illetve a trófeákat, és egyéb megnyitható okosságokat előidéző medálok képében. Itt azért már rezeg a léc a magabiztos ellenzők alatt, azonban kellene még egy pici, nüansznyi apróság a teljes sikerhez. Talán a főképernyő menürendszerének és hátterének apró módosítása? Igen, ez is adott, de nem igazán erre gondoltunk. Netán a szélesvásznú (bár nem HD, de azért),  jobb minőségű kép megléte? Nem, valami komolyabb, amely nagyobb értéket képvisel… valami extra, mondjuk tartalmi bővítés, egy újabb fejezet, vagy apróbb, csuklóból produkálható látványbeli ráncfelvarrás, amelyet pl. a Corruptionban láttunk? Igen, ezaz! A lelkesedés azonban hamar alábbhagy, mivel az utolsó kívánságnak nyoma sincs a korongon, még ipari nagyítóval sem. Kár érte, de nem is vártunk mást a Nintendótól: ehhez valószínűleg már érdemben meg kellett volna bolygatni a forráskódot, nem lett volna elegendő a GC compilert Wii-re cserélni.

Vonatkoztassunk el a tartalomtól, nézzük a megcélzott réteget. Vajon a két Metroid Prime epizód Wii-s inkarnációja melyik rétegnek szól? A Casualnak, a hardcore rajongóknak, vagy mindkettőnek? Ha az elsőnek, miért pont erre a játékra esett a választás? Sosem számított titoknak, hogy Samus bébi mesés kalandja nem az easy szórakozást kereső vándorokat hívta keringőre – nem létezett se örök élet, se checkpoint, sőt! A logikusan elhelyezett mentőállomások mintha csak füledbe súgták volna az igazságot: “kalandor, a küldetés teljesítéséhez katartikus bossharcokon keresztül vezet az út… készen állsz rá?” No, de mi a helyzet a manapság lassan kisebbségbe szoruló hardcore hadtesttel? Vajon az új irányítással egybefűződő apróságok elegendőek lesznek-e a mozdulathoz, amely birtokba veszi az említett produktumot? Nehéz ügy. Néhány hét múlva, az eladási adatok fényében már okosabbak leszünk. Bár nem vonhatunk le semmilyen konkrét konzekvenciát egy olyan piaci szegmens adatairól, ahol gyakorlatilag zéró kultusza van a Prime trilógiának (a Wii epizóddal foglalkozó hivatalos japán Metroid site is a lehető legnagyobb nyugalommal mászott fel a szerverekre, mindennemű hírverés nélkül), valamelyest azért útmutató jellegű lehet az európai és amerikai piacra nézve.

Mégis: talán a rajongói státusz, a szép emlékek, vagy a budget árcédulák közt versenyző Wiimote-os újrajátszás ténye miatt (válság ide, vagy oda), a 3800 yenes korong jó esélyt kap a bizonyításra. Samus Aran még sohasem hagyott cserben, és tutira veszem, hogy a jelenlegi hardcore helyzet mellett is tartogat még néhány grandiózus meglepetést a jövőre nézve. Rajta hát, a Galaktikus Szövetség újfent rád vár!

Metroid Galaxy Guide: A Metroid sztori II [reloaded!]

Talán még május utolsó hetében lehetett, amikor elkészültem a Metroid Univerzum SR388-as csillagrendszerét kiveséző irományommal, amely az SR388 jelzésű bolygó és a Biológiai kutatóállomás körüli történeteket meséli el: az eszmefuttatást egy apró megjegyzés is követte a bejelentéskor, miszerint a Metroid Galaxy Guide: Kedves Ellenségem című okfejtést átmenetileg eltávolítom az tudásbázisból, tartalmi, korrekciós és egyéb kibővítések miatt. Nagyjából fél évet ültem ezen a fejezeten, mire olyan formára sikerült hoznom (az előzményeként szolgáló első felvonásával együtt), amit már alkalmasnak találtam végleges rögzítésre. Rengeteg időt felemésztett a teljes átírás, mind nyelvtanilag, mind pedig tartalmilag, hiszen számos olyan plusz érdekesség és újdonság olvasható az egyes bekezdésekben, amely a korábbi verzióban még csak nyomokban sem volt megtalálható.

A Samus Aran születésétől kezdődő, és végső kalandja közti időszakot elmesélő sztori a Metroid Prime 3: Corruptiont leszámítva teljes értékű, így örömmel és bátran ajánlom újbóli elolvasásra. A kronológiai, és egyéb érthetőségi félreértések elkerülése végett átkereszteltem a kedvenc fejvadászunk életútját feldolgozó fejezeteket, így ezentúl “A Metroid sztori I-II.” hivatkozások alatt találhatjátok meg őket. Természetesen a Prime trilógia cselekményét lezáró Wii exkluzív szál sem marad ki a felsorolásból, de ehhez számtalan olyan érdekességet és információt tervezek megírni, amely méreteinél és tartalmánál fogva különálló fejezetként lát majd napvilágot, közvetlenül a Zebes és a Phazon fertőzésekért felelős Leviathan tudásbázis elkészülte után.

Igaz, hogy mostanság kevesebb időm marad a Guide bővítésére, azonban a munka természetesen nem állt meg, és a sok pozitív visszajelzésnek, véleményeiteknek, valamint bíztatásotok hatására szíves-örömest folytatom az irogatást: jelenleg egy komolyabb Metroidos témán dolgozom, de a karácsonyi Samus meglepetés sem fog elmaradni. Köszönöm a megtisztelő bizalmat és figyelmet, remélem továbbra is gyakran ellátogattok az oldalamra!

Minden Metroid rajongónak kellemes olvasgatást kívánok!

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az SR388 rendszer I.

Metroid Galaxy Guide - SR388

Kedves olvasóm, és Metroid-vadász barátaim! Örömmel jelenthetem, hogy hosszas kutatómunkát és rendszerezést követően elkészült a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, ‘Az SR388 rendszer I.‘ címmel. Íme a tartalomból, röviden:

  • A bolygó jellemzése, geográfiai adatok, kémiai összetétel
  • A Metroid II: Return of Samus és a Metroid Fusion történeti kapcsolata
  • A Chozo jelenlét bizonyítékai
  • A natív létformák és a Metroid – X Parazita jelenlét
  • Oknyomozás az X Parazita sztoriban elfoglalt helye körül
  • Samus I. és II. felbukkanása
  • A BSL kutatóállomáson történt incidens (Samus súlyos X fertőzése)
  • Az SA-X és a fejvadászba fecskendezett Metroid DNA harca
  • Az X Parazita vállfajai, egyedi jellemzői

Mindez színes-szagos körítésben tálalva, csak igazi Metroid rajongók számára. A véleményeket a blogbejegyzés komment szekciójába (a hozzászólás regisztráció nélkül is működik, email cím sem kötelező) várom. A soron következő fejezet várhatóan az SR388 rendszer fennmaradó tagjának számító SR227-ről, és a Biological Research Station (BSL kutatóállomás) tesz említést, amelyet a távlati terveim szerint a Metroid Prime Hunters planéták követnek majd. Köszönöm a figyelmet, és további sikeres vadászatot!

[Megjegyzés: a Metroid Galaxy Guide 03. Kedves ellenségem c. fejezete karbantartási, korrektúrázási és tartalombővítési okok miatt átmenetileg nem elérhető, megértésedet köszönöm.]

UPDATE!

A bejegyzésbe utólag bekerült egy hosszabb bekezdés, amely Samus Aran és a navigációs kompjúter párbeszédeiből idéz két hosszabb részletet, amelyek egyértelműen megmagyarázzák a Metroid Fusion történeti cselekményét, illetve a Galaktikus Szövetség X parazitával kapcsolatos szándékait is!

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

Metroid Galaxy Guide: frissítés hamarosan

Zero Suit Samus

Parányi helyzetjelentés a Metroid Galaxy Guide háza tájáról: a pünkösdi négy napos ünnep alatt feltehetően sikerül feltöltenem az MGG adatbázisba a régóta esedékes SR-388-as bolygóról (Metroid II, Metroid Fusion) szóló bekezdést a “Kozmosz planétái” című fejezethez. Ajándékként egy apró meglepetés is készülőben van, de erről pszt!

Nem a témához kapcsolódik, de egy ideje már olvasható formában van jelen az 576 Online fórumáról ismerős (és legutóbb a gamer365-ös berkeinkbe is átigazolt) Super Mario Legend of Zelda témájú blogja, amely könnyűszerrel nevezhető a hazai Zelda rajongók “menedékhelyének” is.

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa [befejezve]

Metroid Galaxy Guide

Kisebb-nagyobb késés és inaktivitás után elkészült a még februárban elkezdett Metroid Galaxy Guide – planéták szekciójának legújabb fejezete, amely a Metroid Prime 2: Echoes alkalmával bemutatkozó Aether bolygóról rántja le a leplet. Az olvasáshoz kattints IDE!

Ízelítő a tartalomból:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzése
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa okai
  • A Leviathan, Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág, és a bolygó egyes szektorainak részletes jellemzése
  • A Luminoth nemzetség (őrzők, feladataik, képviselőik)
  • A Luminoth építészet remekművei
  • A Menedék erőd részletes jellemzése
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • és még sok egyéb (screenshotok, atwork tervek és miegymás).

A következő fejezet (amely a Metroidok szülőbolygójáról, az SR-388-ról szól) már készülőben van, mellékszálként pedig a Metroid e-Manga első két fejezetének magyarnyelvű fordítása is várható (A történet, amely hivatalos képregényes formában mutatja be Samus életútját 3 éves korától az első komoly küldetéséig.)

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

A számítógép nélkülözési időszak (SZNI) alatt sajnos a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, az Aether bolygóval kapcsolatos információk kipofozását is szüneteltetnem kell. Mivel a törzsszöveg egy bekezdéstől eltekintve már végleges formájában leledzik, egy “szerkesztés alatt” megjelöléssel felkerült a végleges helyére, a Tallon IV mellé. A teljes befejezés a számítógépem és a megfelelő szoftverek hiányában most elmarad, de a pótlásra az SZNI-t követően mindeképpen sort kerítek majd. Addig is kellemes olvasgatást az új fejezet eddig elkészült tartalmához, elsősorban a Metroid Prime 2: Echoes iránt érdeklődők számára!

Az Aether világa c. fejezet tartalmából:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzés
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa oka, bekövetkezése
  • Leviathan, a Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág ismertetése
  • Az Aethert benépesítő Luminoth nemzetség
  • A Luminoth őrzők múltja, feladatai, képviselői
  • A Luminoth építészet és az oltalmat adó templomok ismertetése
  • A Menedék erőd
  • A hódító Ing hordákról
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • A dimenziós hasadékokról
  • Az Aether egyes területeinek ismertetése (szerkesztés alatt…)

… bővebben lásd: a 06.2. Aether c. fejezetet!

Kellemes időtöltést minden kedves látogatómnak és Metroid rajongónak! A véleményeket az adott fejezet komment (megjegyzés) szekciójába várom.

Metroid Galaxy Guide – újabb frissítés!

Samus Aran - Metroid Galaxy Guide

Metroid rajongók és kedvelők figyelmébe: rövid szünetet követően a Metroid Galaxy Guide ismét újabb fejezettel jelentkezik. A “Kulcs a győzelemhez” című felvonás a Metroid Prime 3: Corruption újdonságai miatt shiftelődött, ám ezt ellensúlyozandó, egy teljesen új szekciót hívtam életre, amely a Metroid univerzum planétáiról szolgáltat átfogó adatbázist. Bár a sorozat az elmúlt huszonegy év alatt huszonhét bolygót is megnevez, Samus Aran mindössze csak tizenegy golyóbison járt – ennek megfelelően ennyiből várható bővebb összefoglaló, a többit maximum féloldalasra, cikkenkénti ömlesztett formában tervezem bemutatni. A sort a Gamecubera készült Metroid Prime trilógia első felvonásának helyszíne, a Tallon IV nyitja. Kellemes olvasgatást kívánok hozzá, a véleményeket és kritikákat a bejegyzés komment szekciójába várom.

[Az igazán kitartó Metroid fanatikok számára december 24-én este egy kisebb meglepetéssel készülök, úgyhogy szívesen látom őket akkor is.]

Metroid Galaxy Guide: 06. A kozmosz planétái

Metroid Galaxy Guide – közelgő frissítés

Idő hiányában biza’ régen frissítettem már a Metroid Galaxy Guide fejezeteit, holott rengeteg fordított piszkozat anyag hever szerteszét a számítógépemen, már hónapok óta- az ötödik fejezet lényegében készen van, de nem tudom magam rávenni arra, hogy olvasmányos formába öntve beillesszem az őt megillető helyre. Össze kellene szedni magam már végre, és tovább bővíteni a Metroid inormációs központot… A fentebb olvasható interjú, a Game of the Year voks, és a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruption zseniális hangulata megint csak ráébresztett arra, hogy mennyire termékeny időszak lehet a zord télies esték sokasága az írás szempontjából. Jó lenne eljutni a nyolcadik fejezetig, anno az elsőt is egy hideg, decemberi éjszakán álmodtam meg.

Nem vagyok képben, hogy a redpanda szerverén mekkora tárhely kvóta adatott meg, de azt hiszem hamarosan médiatartalommal is bővíteni fogom az oldal profilját. Igazi csemegék várnak publikálásra, mind zenei anyag, mind pedig képi médiatartalom tekintetében. Már csak keresnem kellene valami jó plugint, ami egy könnyen beilleszthető PHP alapú galéria megjelenítőt tartalmaz. Vagy használjam a Flickr adta lehetőségeket? Hmmm… a saját kreálmányomban valahogy azért mégiscsak jobban bízok.

Metroid Prime 3: Corruption – PREMIERE EDITION Guide

Metroid Prime 3 Corruption

Nocsak, nocsak. Mit fújt be az ablakon (izé a postáson keresztül) a szél… Miután hajnali négyig pötyögtem a Hellgate: London alfa beszámolót, reggel 9-kor álmos fejjel bóklásztam el az ajtóig, ahol a postás barátom mosolygott rám. Csomagot hoztam – mondja. Vigyáztam rá, ahogy szoktam. Jó vaskos, és masszív, de kell is az ilyen: a Magyar Postánál sohasem lehet tudni. Köszike, ezzel nagy örömet szereztél ! Csak öt napja, hogy feladták és már itt is van… még mondja valaki, hogy a nemzetközi légiposta nem gyors.

Gyors elköszönést követően nagy robajjal vágódok be az étkezőbe: a masszív dobozon amazon felirat díszeleg, széttépni, felnyitni első próbálkozásra szinte lehetetlen. Kést ragadok a kezembe, óvatos lefejtéssel (nehogy a célbajutás előtt megsérüljön a tartalom) újabb csomagolóanyagba botlom. Odaát aztán értik a biztonságos csomagküldés csínját-bínját! Nagy és széles mosollyal veszem kézbe a pakk tartalmát. Enyhe örömteli felkiáltás: éééés megvan!

Metroid Prime 3 Corruption Premiere Edition Guide

Metroid Prime 3: Corruption Premiere Edition Guide

Prima Games – 2007.

Gyönyörű, nemde? A kiváló minőségű, tartalmas és terjedelmes játékkönyveiről ismert Prima Games kiadó premierhez kötött Metroid Prime 3: Corruption Guide-ja több, mint értékes: nélkülözhetetlen, főként egy rajongó számára. Hisz’ nem csak a teljes, képekkel tarkított végigjátszást tartalmazza (természetesen a 100%-ost, az összes scan – lore, item, quest lelőhelyével, leírásával együtt), hanem a játékban fellelhető összes lényt, bosst, helyszínt, tárgyat, questet és az esetleges rövidítési lehetőségeket is tárgyalja – méghozzá képekkel, tippekkel-trükkökkel illusztrált fejezetek formájában.

Külön meglepetésnek számítanak a fejvadászokról, Samus Aran-ról és a Galaktikus szövetség bolygóiról szóló feljegyzések is, ráadásul mindez gyönyörű, dombornyomott és fénylő borítóval, valamint 240 (!!!) oldalnyi tartalommal körítve. Bár a játékban fellelhető térkép adatbázis is kiváló (a szokásos Metroid minőség), a Guide-ban kihajtható, és hatalmas méretű nyomtatott térképeket is találunk – természetesen minden helyszín képviselteti magát és az átláthatóság érdekében a fontosabb területek, tárgyak mind-mind jelölve vannak a rajzokon. Ja, igen: a bónusz meglepetés, amiről nem szólt a fáma sem az amazonon, sem a Prima Games oldalán: Premiere Edition révén a könyv egy gigászi méretekkel rendelkező Metroid Prime 3: Corruption posztert is tartalmaz, ráadásul a Galaktikus Szövetség páncélzatát viselő, PED backpack-et viselő Samus Arannal a főszerepben! Sírtam a gyönyörűségtől… bárcsak a játék is meglenne már!

Ja, hogy neked még nincs ilyened? A rendelkezésre álló készleteket rendkívül gyorsan elkapkodták, így szerezd be magadnak, amíg csak lehet.

Metroid Galaxy Guide: a folytatás…

Mint ahogy láthatjátok, a Metroid Prime 3: Corruption érkezése következtében történt felbuzdulásom okán kicsit megváltozott a dizájn, és új köntösbe bújt a képernyő felső harmada is. Első lépésként a megunt fejléccel kezdtem valamit, folytatásnak pedig… nos, felkerült az egy éve kómába esett Metroid Galaxy Guide legújabb, négyes számú fejezete,

Az első védelmi vonal

címmel. A gépezet tehát újra beindult, rövidesen a folytatás is megérkezik – addig pedig kellemes olvasgatást, észrevételeket az adott fejezet komment szekciójában, vagy e-mail formájában várom.

[Metroid Galaxy Guide]

Metroid Galaxy Guide update

galaxy_guide_header.jpg

Igen, tudom megígértem. Két hónappal ezelőtt, javában a vizsgaidőszak szépségei között vergődve próbáltam kicsit elvonatkoztatni a tanulástól és nekiálltam a lassan egy éve laposkúszásban levő Metroid Galaxy Guide négyes számú fejezetének. Zozzy maestro hívta fel erre a figyelmem egy csípős komment formájában, hogy:

“ember, elkéstél. MEGINT. Ha még készül, akkor hajrá, ha meg kész van már, akkor feltölteni tessék szépen ide izibe’ “

Pajti, don’t worry about that – nem hogy a négyest, de az ötöst is lassan befejezem már – mihelyst utolérem magamat az 576konzolos és gamer365-ös munkáimmal, szép nagyot frissítek a Metroid Guide-on – igencsak bele kell húznom, hogy azt a huszonsok fejezetet egyszer be akarom végleg fejezni. Ki tudja… lehet, hogy ez lesz életem főműve? Egyébiránt a Metroid túltengésben szenvedő egyéneknek jelzem, hogy kettő darab napja már elérhető az útjára indított friss Retro agymenésem a gamer365 hasábjain. Numero 1: Metroid vs. Turrican, a hogyant és a miértet ITT keressétek. Jó szórakozást!

Metroid Galaxy Guide: a Metroid sztori

Az elmúlt három napban végre sikerült pontot tennem a Metroid Galaxy Guide 03.-as fejezetének, a Hajtóvadászat című irományomnak a végére (igaz, egyelőre képek és illusztrációk nélkül) – ezzel teljessé vált a Metroid sztori, olvassátok örömmel! A Guide-ot a Samus Aran-t övező védelmi mechanizmussal folytatom majd, valamikor a közeljövőben. Bármi észrevételt, megjegyzést, pozitív-negatív kritikát örömmel fogadok a hozzászólások között!

[Kapcsolódó oldalak:
MGG – 02. A magányos hős

MGG – 03. Hajtóvadászat]

Update: felkerült a cikkhez szükséges képanyag is!

MGG update

Mialatt a Vírusvédelem vizsga eredményére várok, feljelentkeztem jövő hétre szigorlatra. Van időm tanulni, de kapkodni sem akarok, így időben neki fogok állni. Lazításképpen ma délután ismét szöszöltem a Metroid Galaxy Guide-on, azon belül is a “02. Magányos hős…” felvonáson. Jócskán bővült a tartalom, de a történetmeséléshez idő kell, abból pedig nincs sok. Samus kalandjait a kezdetektől napjainkig csak több fejezetben tudom megírni: a kezdeteket, amelyben a származását és első kalandjait tárom fel, már olvashatjátok a gameTourMiXen.

A kronológiai sorrendet megtartva, a hiteles logbookokra, feljegyzésekre valamint a kézikönyvekre hagyatkozva az 1986-os NES és 2004-es Zero Missionon túlhaladva a Metroid Prime következik az elbeszélésben. Kellemes olvasgatást hozzá, az észrevételeket Email-ben, vagy a bejegyzés kommentjében várom. Remélem, sikerül eloszlatni a kételyeket és romba dönteni a valótlan képzelgéseket Samussal kapcsolatban.

ps.: ma adja a TV2 a Született feleségek legújabb epizódját – habár a sorozatok valahogy cseppet sem keltik fel az érdeklődésemet, de ezt mindig meglessük Vacakkal 🙂

Metroid Galaxy Guide – Recenzió

recenzio_header.jpg

Mivel a gameTourMiX elsősorban blog, másodsorban viszont rajongói site, illdomos, hogy elkezdjem felpakolni a Metroid Galaxy Guide tartalmi mondanivalóját. A mai napon megszületett az első, ún. beköszöntő és invitáló oldal Recenzió címmel, amolyan a “mítosztól a valóságig” tartalmi mondanivalóval… A terveim szerint a héten még lesz frissítés, a bevezetőn átrágva magam felmászok arra a bizonyos fára a Galaktikus Szövetség segítségével (vagy inkább Samus Grapple Hookjával ;))

Talán jól haladok majd és a varázslat hatásaként az is kedvet kap a Metroid játékokhoz, aki valójában távolságtartóan kezeli a Nintendo egyik legsikeresebb sorozatát. Kellemes olvasgatást, és: Stay Tuned! – with gameTourMiX.

ps: Norby, E-mail ment, szedd addig össze a gondolataidat 🙂

Metroid Galaxy Guide

Metroid Galaxy Guide tartalomjegyzék:

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE