Tag Archives: shooter

Raiden [arcade 1990] ízelítő

A JAMMA multiboardnak hála, szépen lassan lépkedek végig az árkád klasszikusok listáján – ennek köszönhető, hogy az egyik kedvenc játékstílusom, az arcade shooter szekció egy újabb érdekes játékába futottam bele a minap. Amellett, hogy a Raidennel ez már a sokadik találkozásom, nem csak a stílusa miatt kapott kiemelt figyelmet: az idén 26 éves sorozat azért is aktuális, mert a legújabb tagja, a Raiden V épp az elmúlt napokban debütált az Xbox One piactéren. Ezt ünnepelendő adóztam a játéknak annyival, hogy írtam egy apróbb ízelítőt az 1990-es első árkád verzióról. Kellemes olvasgatást hozzá, az irományt IDE kattintva, vagy a felül Shooter Base szekció alatt is megtaláljátok.

raiden_flyer

Raiden [Tecmo]

RAIDEN

Platform: Arcade (JAMMA)
Fejlesztő/Kiadó: Seibu Kaihatsu/Tecmo
Megjelenés: 1990.09.
Játékosok száma: 1/2 fő kooperatív
Wikipedia oldal: https://en.wikipedia.org/wiki/Raiden_(video_game)

Próbálgatva a kedvenc shooter kategóriámba tartozó játékokat az árkád gépemen, egy jól csengő név jött szembe velem. A RAIDEN cím mögött megbújó játék a köztudatban bár kevésbé ismert, viszont a zsáner kedvelőinek ismerősen csenghet, ráadásul most (2016. május 20.) éppen aktuális is, mivel a sorozat sokadik epizódja, Raiden V címmel éppen a múlt héten debütált az Xbox One piactéren.

A Raiden egyébként egy vertikális háborús árkád shooter még 1990-ből, amelyet a máig aktívan ténykedő, mellesleg a sorozatot mindvégig szárnya alatt tartó Seibu Kaihatsu fejlesztette le a klasszikus játéktermi rendszerre. A csapat 1982-ben alakult meg Tokióban, első játékuk az 1983-as Stinger volt – már akkor is törekedtek az egyedi külsőre, hiszen alapvetően egy horizontálisan scrollozó shootert készítettek, de vertikális kijelzőre optimalizálva, ami elég idegennek hatott elsőre.

raiden00 raiden01

Visszatérve a Seibu Kaihatsura, az első árkád siker (1989, Dynamite Duke) után debütált Raidennel és néhány nagyon jól sikerült folytatással alapozták meg a fejlesztőcsapat viszonylag rövid jövőjét. 1999-ben ugyanis történt valami az árkád divízióval, mert még a hivatalos weboldaluk is elérhetetlenné vált (később kiderült, gyakorlatilag csődbe mentek) de a felnőtteknek szóló Mahjongg szférában ténykedő csoportjuk valahogy még életben tartotta a céget 2005-ig. Ekkorra már elkerülhetetlen volt a csőd, de a fejlesztőcsapatnak MOSS néven szerencsére sikerült egy új stúdiót alapítani a korábbi cég romjaiból. Nem is tétlenkedtek, kivásárolva a Raiden jogokat a korábbi jogelődből, még ugyanabban az évben be is fejezték a Raiden III-at, két évre rá pedig Raiden IV-el lövöldözhettek már a rajongók. Természetesen sok spinoff és verzió megjelent a sorozat tagjaiból, bővebb információt a Wikipedia oldalán találtok.

Szóval, Raiden: a japán-angol fordításban “vihar és villámlás”-t jelent. A névadás nem véletlen (egy II. Világháborús japán harci repülőt, a Mitsubishi J2M-et is így hívtak), így valahol megvan a kapcsolat a játékhoz: 2090-ben, egy fikcionális jövőben járunk, ahol a Földet lerohanó Cranassian nevű idegen faj inváziója ellen kell bevetni az utolsó lehetőségként elkönyvelt Raiden SuperSonic Attack Fighter nevű csodát, amely egy ellenségtől szerzett hajó technológiáján alapuló szupertitkos fejlesztés. Persze, mint minden ilyenhez, ehhez is kelleni fog egy (vagy két) pilóta aki(k) képes(ek) porig lőni a nyolc hosszú pálya minden egyes szegletét.

raiden02 raiden03

Nyolc helyszín, vertikálisan és horizontálisan scrollozó pályaszakaszok, minden irányból érkező ellenséges osztagok, és kőkemény non-stop akció: ez a Raiden dióhéjban. Nem ámítás, a játék valóban nehéz, az ellenséges robotok, az épületek alatt megbúvó szerkezetek, földi célpontok és biomechanikus szörnyetegek folyamatosan nehezítik a dolgunkat, így a felvehető bombák (M – nukleáris / H hőkövető subweapon) és a fegyverzetünket erősítő rakéták (Red Vulcan / Blue Laser tűzerő), powerup-jai nagyon hasznosak lesznek a küzdelem során. A nagyobb célpontok megsemmisítésekor medálokat is kapunk, amelynek gyakorlati haszna ugyan nincs, de darabonként 300 ponttal gyarapítják a számlálót. A fejlesztők emellett további lehetőségekkel is segítik a játékost, ha az elég szemfüles: az “1-UP” értelemszerűen újabb életet ad, a “P” maximalizálja az adott fegyverzet elérhető tűzerejét, a “B” egy plusz bombával jutalmaz, a “Miclus” (a fejlesztő csapat sárkánymaszk logója) 3000-, míg a kicsi tünde-szerű “Fairy” 10.000-el növeli pontszámunkat.

A játék nehézségét az adja, hogy ha egy zavaros helyszínen halunk meg és nem sikerül időben elkapni az előző roncsból még felhasználható fegyverzetet, szinte garantált az újabb elhalálozás. Vannak ugyan checkpointok, de az életek száma hamar elfogy, ha nem tudjuk ismét felvenni a fonalat. Összesen nyolc különböző helyszín van a játékban, mindegyik egy-egy izmosabb stage bossal ér véget – az utolsó legyőzése után a győzelmi gratuláció és outro után a játék ismét visszadob az első pályára, ám ezúttal már gyorsabban tüzelő ellenfelekkel és feszesebb játékmenettel kell szembenéznie a játékosnak (bónusz, hogy minden egyes 8-as szett végigjátszása után 1.000.000 pont íródik jóvá az egyenlegen).

raiden04 raiden05

Korához képest a Raiden egyébként egy csinosan kinéző játék: az animációk és a színösszetétel finoman passzol egymáshoz, a robbanások és hanghatások is szépen szólnak, amelyhez remek zenei összetétel is társul (Akira Sato). Nem könnyű játék, így van benne kihívás bőven, és a sikerélmény is garantált – főleg, ha ketten lövöldöztök egyszerre. Ha teheted, próbáld ki te is – a MAME árkád emulátor futtatja a játékot.

Technikai paraméterek
CPU: 2x V30 (@10 MHz) processzor
Hang: YM3812, OKI6295 CPU
Kijelző: Raszteres, 256×224 pixel – vertikális megjelenítés, 2048 szín

Elérhető platformok: Arcade, Amiga (prototípus), Atari Falcon, Sega Mega Drive, Nintendo SNES, Atari Jaguar, Atary Lynx, PC MS-Dos, PC Engine, Playstation, Mobile, Windows

[A Raiden online is kipróbálható >> Game-oldies.com

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE