Tag Archives: Xbox 360

CPU insider [Xbox 360]

A játékgépek – konzolok esetében mindig is a szoftver-vonal teljesítménye ill. a benne rejlő lehetőségek tárháza állt a középpontban, pedig a burkolat alá kukkantva bizony meglepően érdekes és izgalmas dolgokra bukkanhat a kíváncsi tekintet. A technikai paraméterek és a gyártástechnikai részletek szándékos ki-nem szivárogtatása persze ugyanúgy az üzlet része, mint a hack és a modding elleni harc, így valójában senki sem okolható a technikai részletek eltussolásáért. A nagy többséget amúgyis hidegen hagyja, hogy mi duruzsol a doboza mélyén, így ha nem lenne az a bizonyos réteg és az ő underground fóruma(i), bizony vajmi kevés szivárogna ki a generációk rejtette technikai háttérről. Pedig aki kicsit is műszaki beállítottságú, érdekes architektúrákról és feladat-orientált tervezési szemléletről tehet tanúbizonyságot.

Ezért is különleges a VentureBeat irománya, amely alaposan körbejárja az új Xbox 360 Slim modellbe szánt CPU sok éven át ívelő fejlesztési procedúráját, a CPU-GPU mag egymásba ágyazásának feladatától egészen a teljesítmény-megbízhatóság görbéjének elemzéséig. A körítés egyáltalán nem száraz, és olyan kulcsfontosságú személyeket is megszólaltat, mint Rune Jensen (Chip főtervező, MS), vagy Robert Drehmel (mérnök-technikus, IBM), akik elmondják, miért volt nehéz a két teljesen eltérő architektúrájú chipeket egyetlen magba integrálni és miért kellett az adatbuszok szintjétől a moduláris felépítésig szinte mindent újratervezniük. Az érdekes olvasmányból leszűrhető, mennyit ráfordított energiát emésztett fel, mire a sebtében és felelőtlenül piacra dobott Xbox 360 elérte a jelenlegi megbízhatóbb és alacsonyabb fogyasztású változatát.

Projektor játékkonzolhoz

Péntek este egy több fős, reggelig tartó játékos összejövetelt tartottunk az átmenetileg három hétig angolhonból hazaszakadt Rajmi barátommal, amit szombaton egy újabb parti követett: ezúttal azonban néhány órára projektorra csatlakozva próbálhattam ki, vajon mit tud az Xbox 360 egy ilyen környezetben. Bár a néhány éves BENQ natív felbontásban csak 800×600-as képet adott (azt is 4:3-ban), az átalakítóval kiküldött 1024×768-as VGA jelet egész jó minőségben vetítette ki a vászonra. A hangrendszerről egy NAD előerősítő és néhány minőségi hangfal gondoskodott, így a Split Second és a Forza Motorsport teljesen más dimenzióba repített minket az éjszaka során – bizony a képméret olykor még hajlamos a minőségen is túlmutatni.

Régi dédelgetett álmom egy saját, különbejáratú HD-s projektor, és hogy most elérhető közelségbe kerültek az árcédulák, karácsonyra talán sikerül összespórolnom az egyik jobb típusra. Az Epsonnak például saját, kifejezetten játékra és filmnézésre alkalmas 3LCD projektorja is van, amelyhez most ajándék Epson vetítővászon is jár. 1280×800-as HD Ready felbontás (natív), 16:10-es képarány, 3000:1 kontraszt és 2500 ANSI Lumen fényerő, amelyhez HDMI csatlakozó is társul – mindezt a megfizethető kategóriában kínálja a gyártó, aki 4000 üzemóra garanciát vállal a speciális izzóra. Az Epson nem is bíz semmit a véletlenre, egy ötletes és merész reklámanyaggal kívánja vásárlásra fogni a játékosokat. Szerintük az EH-TW450 az ideális gaming projektor. Rövidesen meglátjuk, mennyire.

E3 [radar]

Száz mérföldnél is több nyílt útszakasz, 3D támogatással [egyelőre csak PC-n és PS3-on] – olvasható a Criterion Twitteren. A fiúk az új NFS: Hot Pursuit alá négyszer nagyobb (kb. tizenkét négyzetmérföldnyi) területet pakolnak őrült száguldozás céljából, mint amekkorát a Burnout Paradise-ban keresztül-kasul be lehetett járni. Nem tudom lelkesedésem leplezni – a bemutató alatt és később megjelent kedvcsinálók, a Burnoutból átvett Paradise City Info (most épp Autolog név alatt fut, bővített tartalommal), illetve az egoztikus kocsik vs. rendőri hordák benzingőzös őszt ígérnek.

Pörög a Mortal Kombat világa is – jó látni, hogy az utóbbi években kissé megfakult sorozat újra a régi fényében tündököl. Verekedős játékok révén szinte mindenki az ex-Midway MK stúdió újjászületéséről és a Mortal Kombat rebootról beszél, amely végre visszanyúlva a gyökerekhez, gyakorlatilag az alapoktól felépítve egy teljesen új játékot ad majd a kezünkbe. Scorpion, Sub-Zero és a többi “veterán” harcos még brutálisabb, taktikusabb, látványosabb és ötletesebb, mint valaha, erről pedig a netre kikerül videóanyagok is árulkodnak. A régi fiúkból verbuválódott Netherrealm Studios klasszis anyaga az E3 egyik legnagyobb játékos meglepetése, és az újdonságoknak hála’ tűkön ülve várjuk a megjelenését [note: aki nem akarja szétspoilerezni a játékot, NE nézze meg ezeket jeleneteket]

Nincs ez másképp az Xbox 360 Slim kiadásával sem, amely már a héten kapható lesz, de az AnandTech szokásához híven szert tett egyre, és a boncasztallal is megismertette. Szép vaskos anyagban ecsetelik a konzol szétszerelését, és a belső tartalmat, amely felfedi a konzolban történt módosításokat köztük az újdonságokkal, mint pl. a Wi-Fi, vagy a napokban felfedett, Foxconn gyártmányú infraport. (tömören: 45 nm-es CGPU – egymásba ágyazott központi és grafikus chip, direkt hűtés, újabb Lite-On DVD meghajtó és még egy sor okosság) A Jasper szériához képest 4-5 dB-el halkabb működésű masina 20%-kal kevesebb energiát fogyaszt, mint a kurrens széria, amely csupán 50% áramfelvételt jelent az első, Xenon típusokhoz képest. A külső, csinoska dizájn mellett szembetűnő változás az RROD eltűnése – a végzetes hibákra ezentúl egy piros led figyelmeztet majd (???) Red eye, remélem nem egyhamar találkozunk… [AnandTech: Inside of X360 Slim]

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE