Tag Archives: Samus

Videogame Art [Samus & Tali]

Egyre dögösebb és vadabb a csajszi… tetszik ez az új irányvonal, amit a Metroid univerzum fejlesztői (és a szabadúszó digitális művészek) Samus Aran kisasszony kapcsán követnek. Íme a legújabb bizonyíték, amely a 4 color rebellion oldalán bukkant fel, iwaisan virtuális rajzasztaláról. Persze Tali’ Zorah -nak sem kell szégyenkeznie, ajánlom fellapozni az őt kiszemelő Urbanator portfolioját is. Ők a hét nyertesei, minden elismerésem uraim!

[iwaisan @ Eclair Studio, JP]

[Samus looking badass @ StingerHU’s Twitpic]

Metroid: Other M

Bár Samus Aran legújabb nagygépes kalandjáról még a tavalyi E3 alkalmával hullt le a lepel, nem igazán gázoltunk térdig a játékról kiszivárgott apróságokban. Ez egyfelől jó dolog, mert nincs előzetes spoiler, másfelől viszont nem irányítja a fejvadász felé a játékosok tekintetét, amely hatásait tekintve még az eladási statisztikákba is beleszólhat. Remélhetőleg nem ismétlődik meg a Metroid Prime 3: Corruption körüli bonyodalom, amely ellen a hardcore keménymag és a sajtó együttesen emelte fel a szavát két évvel ezelőtt [emlékeztetőül: a megjelenés előtt két héttel gyakorlatilag nulla hírverése volt a játéknak]. Nos, szerencsére a Metroid: Other M esetében szó sincs ilyenről, hiszen a játékot bemutató anyagok [trailer, gameplay] mellett elindult a hivatalos honlap, és szerencsénk volt még egy fejlesztői interjúhoz, illetve egy látványos E3-as prezentációhoz is. Az apró betűs sztoriról azonban nem sokat tudni és mivel a mostani kalandban központi szerephez jut a páncél mögött rejtőző hősnő is, íme néhány érdekesség, amely ezt a szekciót is érinti.

Az Other: M a Super Metroid és Metroid Fusion közti időszakban játszódik közvetlenül azután, hogy Samus sikeresen elmenekül a felrobbanó zebesi Space Pirate főhadiszállásról. Fejvadászunk egy szövetségi hajón ébred,és miután indulni készül, egy gyenge segélykérő jelet fog egy magatehetetlenül sodródó hajóról. Mikor a fedélzetére lép, Samus egy maroknyi GF katonával találja szembe magát: szakaszparancsnokuk Anthony Higgs, akit hősünk még a szövetségi katonai szolgálata alatt ismert meg. Később Adam Malkovich, Samus egykori GF parancsnoka és felettese is felbukkan, aki ismeretlen okokból megtiltja a felderítőknek, hogy felfedjék a küldetés részleteit, Samus törvényen kívülisége miatt [amelyről persze tudjuk, hogy nem véletlen, sőt! Erről bővebben a Metroid Galaxy Guide hasábjain olvashatsz]. Miután Samus egymaga legyőz egy rémséges szörnyeteget, csatlakozik a csapathoz és Adam jóváhagyásával megkapja az eligazítást is annak reményében, hogy így talán sikerrel járnak majd küldetés során. Dióhéjban ennyit a történetről  – rövidesen újabb infók kerülnek boncasztalra, addig is stay tuned.

Samus [Then & Now]

Hétvégén, mikor nem az újra elkezdett Mass Effect mellékküldetéseivel bíbelődtem, néhány klassz fotót próbáltam elcsípni a az új Metroid: Other M című Nintendo & Team Ninja fejlesztésből azzal a szándékkal, hogy majd kipakolom őket ide. Mialatt a képszerkesztővel küzdöttem, a bájos Samus Arant elnézve egyből az MTV Then & Now összeállítása jutott eszembe, amelyben adott előadók korai és aktuális klipjeit, illetve dalait párosítják össze. Valami hasonlót éreztem, mikor a kisasszony sikkes renderképeinek válogatása közben véletlenül a szobám falára pillantottam, ahol a játéktörténelem 8 bites korából származó Metroid NES plakát mosolygott vissza rám. Bizony, a bájos szépség ‘86-os debütálása óta eltelt két évtized alatt szemrebbenésnyit sem öregedett: a 2010-re datált kaland ráadásul minden korábbinál dögösebb formában, a Chozo nevelőszülőktől származtatott időponttól kezdi a mesélést,és a tervek szerint egészen a Metroid Fusionig göngyölíti fel a fonalat.

Az elbeszélésben gyakorlatilag minden eddigi fontos állomás szerephez jut, és amellett, hogy megismerkedhetünk Samus riválisaival, társaival, illetve mentoraival, a történet szempontjából eddig ismeretlen személyekhez-eseményekhez is szerencsénk lesz. A hivatalos Metroid mangára (és a játékok közti történeti elbeszélésre) hajaz, hogy Adam Malkovich, az FPF (Federation Police Force) szakaszparancsnoka is felbukkan a történetben, sőt! Egy máig ismeretlen szőke szépséggel is összehoz minket a sors, akiről egyelőre ötletünk sincs, ki lehet valójában, de valószínűleg központi szerepet játszik majd a cselekményben (igen, ő látható a trailer utolsó képkockáin). A változás amúgy nem csak a Chozo páncélzaton és a Galaktikus Szövetség világának digitális megteremtésére irányul: a Metroid: Other M lesz az első olyan epizód a sorozat történetében, amelyben maga a hősnő is megszólal, a hanghoz pedig a korábbiaktól eltérően dögös tekintet, angyali szemek és a DOA nyomdokain lépkedő új nőideál is társul. A játék nem lesz híján az időközben bevezetett változtatásoknak sem, így a Retro Studios által köztudatba emelt Visor selector szintúgy részét képezi majd a rusnya teremtményekkel történő hadakozásnak.

Any Objections, Lady? [Metroid: Other M!]

Kezd melegedni a helyzet Samus űrsiklójának kabinjában: a dögös fejvadász trilógiaszerű visszatérése mellett az E3 egyik legnagyobb Nintendós bejelentése a Metroid: Other M volt, amely a klasszikus Metroid Team és a Team Ninja közös kooperációban váltja majd meg a világot –  ha hihetünk a híreknek. Az alábbi összefoglaló az E3 utáni felfokozott érzelmi időszakban (2009.06.15) került ki a gamer365 online hasábjaira, de annyira részletesre sikeredett, hogy a Metroid Galaxy Guide-ban is megállná a helyét. Némi utólagos módosítást végeztem a bejegyzésen, de a lényeg ua. maradt.

A bemutatott Metroid: Other M trailer a semmiből hívta újra életre a galaxis legkiválóbb fejvadászát, hogy tovább éltesse személyét a galaxis történetében. A hogyan és miért kérdőjeleit a 2D-s Metroid epizódok ősfejlesztőjeként ismert Yoshio Sakamoto és a Team Ninja kollaboráció főhonchoja, Yousuke Hayasni igyekszik megválaszolni a kotakunak adott vaskos interjúban, amelyből mi is készítettünk egy kivonatos összefoglalót.

Nagyszerű titok volt ez: senki sem gondolta volna, hogy a veterán 2D Metroid platformer csapat és a Team Ninja valaha is közös erővel készül a 2010-ben megjelenő Wii exkluzív Metroid projektre, pedig ez a helyzet. “Legfőbb célunk, hogy olyan játékmechanizmusú, és élményű Metroid játékot készítsünk, amelyre eddig nem volt példa a sorozat történetében.” Mr. Sakamoto a játékipar egyik legkiválóbb sorozatírójaként már az 1986-ban megjelent első epizód fejlesztésében oroszlánszerepet vállalt (többek között ő készítette Samus korai karakterdizájnját is), és a széria folytatásai is a felügyelete alatt láttak napvilágot. Nevét több hasonló játékból stáblistájában is felfedezhetjük, ilyen pl. a Metroid-szerű játékmenetre épülő Kid Icarus is.

A Metroid: Other M története egészen 2006-ig nyúlik vissza: a 2D-s epizódokért felelős belső Nintendo csapat meglehetősen ötlethiányos időszakot élt. pedig papíron már tervezték az új Wii-s Samus kalandot. Az irányelvek szerint egy 3D-s megjelenést használó folytatáson dolgoztak, amellyel a texasi Retro Studios már hatalmas sikereket ért el. A Retro azonban saját producereivel, és Super Metroidra épülő koncepcióival (plusz a miyamotoi segítséggel) már sikeresen lefektette a Metroid Prime szériával debütált FPA stílus alapkövét, így más építőkockákra volt szükség. “Az én koncepcióm merőben más volt, így egy olyan csapatra volt szükségem, amely kompromisszumoktól mentesen képes életre hívni az elképzeléseimet”. A Team Ninja közelsége épp kapóra jött: a Ninja Gaiden szériáról (is) ismert stúdióban Samus Aran gyakori vendég volt, így a közeli kapcsolat nagyban megkönnyítette a választást.

A Mario és Zelda játékokat boncolgató interjúk általában a gameplay részletekre koncentrálnak – ezért is volt meglepő Mr. Sakamoto nyíltsága, hiszen a játékelemek mellett a történetről is megtudhattunk egyet, s mást. Az elhangzottak szerint a Metroid M történetileg a Super Metroid (1994, SNES) és a sztorivonalat jelenleg záró Metroid Fusion (GBA, 2002) között játszódik. Míg a Fusionban eléggé történet-orientált volt a játékmenet, itt főként Samus maga kerül a középpontba: “Aran kisasszony karaktere igazi személyiségként bukkan fel, nem csak egy ismeretlent látunk majd egy páncélruhában… ráadásul a történet nem csak és kizárólag róla szól majd, hanem az őt körülvevő személyekről, a környezetéről és a köztük levő kapcsolatokról is. A Super Metroiddal megmutattuk, milyen az ösztönös kapcsolat a baby-Metroid és a főhős között, de a két epizód között fontosnak éreztem, hogy Samust, mint személyt is ábrázoljam. Ám mivel a Metroid és Samus kapcsolata elválaszthatatlan egymástól, Samus katonai, emberi és nőies szerepben is felbukkan majd az elbeszélésben.”

A két fejlesztő az új projekt egyik célközönségének a klasszikus Metroid rajongókat nevezte meg. A Team Ninja elmondása szerint komoly kihívást jelent a játék fejlesztése, mert a klasszikus játékmenet és az új stílus keverékével új ösvényre lépnek a Wii mezsgyéjén, ráadásul olyan koncepción dolgoznak, amely nem csak a rajongók, hanem új rétegek megszólítását is sikerrel veszi majd. Valamit azonban már most leszögeztek: “A Metroid M nem szakít a hagyományokkal, nem casual játék lesz. Egy olyan folytatást készítünk, amellyel minden hardcore Metroidos szívesen játszik majd.”

Az alapnak számító funkciók (Morph Ball, Ice, Wave Beam, stb) mellett a megszokottak alapján új képességek egész tárháza várható a folytatásban – emellett jócskán kapunk majd felfedezésre váró világokból, rusnya fenevadakból, a Metroid Manga sorozatra és történeti elbeszélésre utaló jelenetekből, illetve eseményekből is. A gameplay ezúttal sem szakít a sorozatra oly’ jellemző sequence gaming folyamattal, azaz: az újabb és újabb megszerezhető tulajdonságok számos logikai és ügyességi buktatókon segítik majd át a játékost, amellyel addig elérhetetlen területeket fedezhet fel, akár a már bejárt környék segítségével is.

”A sequence gaming a Metroid franchise nélkülözhetetlen esszenciája, amit újabb és újabb ötletekkel egészítünk ki, hogy további lehetőségeket biztosítsunk a felfedezés, és a harc öröméhez. Olyan folytatást készítünk, amely egyik korábbi epizódhoz sem fogható, s ha befejeztük, újra szeretnénk majd együtt dolgozni.”

Bár az továbbra sem világos, hogy a Metroid vegytiszta 2D akció-platformer lesz-e, vagy 3D-s betéteket is kap, annyi biztos, hogy egy akció- és történetorientált, felfedezésre buzdító játékot kapunk majd, amely merőben átírja a sorozatról alkotott véleményünket. A Metroid M 2010-ben érkezik, ám előtte még egy hivatalos Metroid Prime Trilógiát is a kezünkbe vehetünk idén ősszel. Ezt követően már csak egy kérdésünk maradt:

Any Objections, Lady?

Metroid Prime Wii [WiiMake]

Meglehetősen rég írtam már Metroid témával kapcsolatos bejegyzést, de ennek két egyszerű oka van: egyfelől nekiveselkedtem egy újabb Metroid Guide fejezetnek és meglepetésnek szánom, másrészt gyakorlatilag semmi olyan hír nem került napvilágra (a japán Metroid oldal titokzatos üzenetét leszámítva), amely valamilyen módon kapcsolódott volna a nívós sorozathoz – egészen mostanáig. A mai napon ugyanis hódító útjára indult a nemrégiben beharangozott Wii remake hullám egyik újabb képviselője, amelyet számos magazinban és fórumban az előző generáció egyik legjobb játékának választottak: megérkezett a Metroid Prime Wii, amely a budget árkategóriában indul harcba a hardcore (?) Wii tulajdonosok kegyeiért… de vajon sikerrel jár majd?

Nem vagyok felhőtlenül boldog. Több egyszerű oka is van, mégis a Nintendo hozzáállását tartom a legbosszantóbbnak – ám mielőtt különböző okfejtésbe feledkeznék, az objektivitás érdekében vegyük sorra, mit is kapunk majd a pénzünkért, ha a jelenleg csak Japánban forgalmazott játék Európában is megjelenik. Röviden és tömören ugyanazt, mint hat esztendővel ezelőtt Gamecube-on, az egyetlen számottevő újdonságot csak a Wiimote+Nunchuk párosra optimalizált irányítási metódus jelenti. Igaz, hogy a saját szemszögű perspektívára épülő lövöldözős  játékok új értelmezést nyernek a Nintendo hardveres mozgásérzékelésének segítségével, de vajon csak ezért az egy újításért megéri újfent beruházni arra a kalandra, amely hat évvel ezelőtt megannyi örömöt és kihívást tartogatott számunkra? A sorozat rajongójaként nyilván azt mondom, hogy igen, hiszen a Metroid Prime 3: Corruptionban tapasztalt irányítási, vezérlési forma új szintre emeli az FPA besorolású franchise által kínált szórakozást – de vajon egy hétköznapi játékosnak is elegendő a vásárláshoz a mozgásérzékeléssel kibővített játékmenet?

Talán. Vajon változik-e a helyzet, ha a finom és puha, precíz célzást elősegítő vezérlés mellé belecsempészünk egy kis könnyítést a Metroid Prime 3: Corruptionból? Merthogy ilyen is akad, a Wiimote felbillentésével előcsalható Jump Ball, illetve a trófeákat, és egyéb megnyitható okosságokat előidéző medálok képében. Itt azért már rezeg a léc a magabiztos ellenzők alatt, azonban kellene még egy pici, nüansznyi apróság a teljes sikerhez. Talán a főképernyő menürendszerének és hátterének apró módosítása? Igen, ez is adott, de nem igazán erre gondoltunk. Netán a szélesvásznú (bár nem HD, de azért),  jobb minőségű kép megléte? Nem, valami komolyabb, amely nagyobb értéket képvisel… valami extra, mondjuk tartalmi bővítés, egy újabb fejezet, vagy apróbb, csuklóból produkálható látványbeli ráncfelvarrás, amelyet pl. a Corruptionban láttunk? Igen, ezaz! A lelkesedés azonban hamar alábbhagy, mivel az utolsó kívánságnak nyoma sincs a korongon, még ipari nagyítóval sem. Kár érte, de nem is vártunk mást a Nintendótól: ehhez valószínűleg már érdemben meg kellett volna bolygatni a forráskódot, nem lett volna elegendő a GC compilert Wii-re cserélni.

Vonatkoztassunk el a tartalomtól, nézzük a megcélzott réteget. Vajon a két Metroid Prime epizód Wii-s inkarnációja melyik rétegnek szól? A Casualnak, a hardcore rajongóknak, vagy mindkettőnek? Ha az elsőnek, miért pont erre a játékra esett a választás? Sosem számított titoknak, hogy Samus bébi mesés kalandja nem az easy szórakozást kereső vándorokat hívta keringőre – nem létezett se örök élet, se checkpoint, sőt! A logikusan elhelyezett mentőállomások mintha csak füledbe súgták volna az igazságot: “kalandor, a küldetés teljesítéséhez katartikus bossharcokon keresztül vezet az út… készen állsz rá?” No, de mi a helyzet a manapság lassan kisebbségbe szoruló hardcore hadtesttel? Vajon az új irányítással egybefűződő apróságok elegendőek lesznek-e a mozdulathoz, amely birtokba veszi az említett produktumot? Nehéz ügy. Néhány hét múlva, az eladási adatok fényében már okosabbak leszünk. Bár nem vonhatunk le semmilyen konkrét konzekvenciát egy olyan piaci szegmens adatairól, ahol gyakorlatilag zéró kultusza van a Prime trilógiának (a Wii epizóddal foglalkozó hivatalos japán Metroid site is a lehető legnagyobb nyugalommal mászott fel a szerverekre, mindennemű hírverés nélkül), valamelyest azért útmutató jellegű lehet az európai és amerikai piacra nézve.

Mégis: talán a rajongói státusz, a szép emlékek, vagy a budget árcédulák közt versenyző Wiimote-os újrajátszás ténye miatt (válság ide, vagy oda), a 3800 yenes korong jó esélyt kap a bizonyításra. Samus Aran még sohasem hagyott cserben, és tutira veszem, hogy a jelenlegi hardcore helyzet mellett is tartogat még néhány grandiózus meglepetést a jövőre nézve. Rajta hát, a Galaktikus Szövetség újfent rád vár!

digital [videogame] art

Garantáltan nem hittem a szemeimnek, és valószínűleg te sem fogsz: hihetetlen, amit ez a srác művel a deviantArt galériájának “videogame remake” tárlatában. Nem csoda, hogy “Orioto”, a digitális festőművész alkotásaira a Nintendo Power magazin is felkapta a fejét abban az ominózus okfejtésében, amelyben arra keresték a választ, hogy a régmúlt klasszisainak vajon hogyan kellene kinézniük a jelenkor adta technológiai kellékeinek segítségével. Elnézve az alábbi fotókat, és a galériát, valahogy így. Íme, Samus, Mario, Link és társaik egy digitálisan felpolírozott világban: művészet a javából, kérem.

green_hill_zone_by_orioto

Sonic: The Hedgehog – Green Hill Zone

mario_world_by_orioto

Super Mario World

night_encounter_by_orioto

Samus Aran – Super Metroid

A művész további fotói és rajzai megtekinthetőek és letölthetőek Orioto DeviantArt oldalán.

Metroid Galaxy Guide: A Metroid sztori II [reloaded!]

Talán még május utolsó hetében lehetett, amikor elkészültem a Metroid Univerzum SR388-as csillagrendszerét kiveséző irományommal, amely az SR388 jelzésű bolygó és a Biológiai kutatóállomás körüli történeteket meséli el: az eszmefuttatást egy apró megjegyzés is követte a bejelentéskor, miszerint a Metroid Galaxy Guide: Kedves Ellenségem című okfejtést átmenetileg eltávolítom az tudásbázisból, tartalmi, korrekciós és egyéb kibővítések miatt. Nagyjából fél évet ültem ezen a fejezeten, mire olyan formára sikerült hoznom (az előzményeként szolgáló első felvonásával együtt), amit már alkalmasnak találtam végleges rögzítésre. Rengeteg időt felemésztett a teljes átírás, mind nyelvtanilag, mind pedig tartalmilag, hiszen számos olyan plusz érdekesség és újdonság olvasható az egyes bekezdésekben, amely a korábbi verzióban még csak nyomokban sem volt megtalálható.

A Samus Aran születésétől kezdődő, és végső kalandja közti időszakot elmesélő sztori a Metroid Prime 3: Corruptiont leszámítva teljes értékű, így örömmel és bátran ajánlom újbóli elolvasásra. A kronológiai, és egyéb érthetőségi félreértések elkerülése végett átkereszteltem a kedvenc fejvadászunk életútját feldolgozó fejezeteket, így ezentúl “A Metroid sztori I-II.” hivatkozások alatt találhatjátok meg őket. Természetesen a Prime trilógia cselekményét lezáró Wii exkluzív szál sem marad ki a felsorolásból, de ehhez számtalan olyan érdekességet és információt tervezek megírni, amely méreteinél és tartalmánál fogva különálló fejezetként lát majd napvilágot, közvetlenül a Zebes és a Phazon fertőzésekért felelős Leviathan tudásbázis elkészülte után.

Igaz, hogy mostanság kevesebb időm marad a Guide bővítésére, azonban a munka természetesen nem állt meg, és a sok pozitív visszajelzésnek, véleményeiteknek, valamint bíztatásotok hatására szíves-örömest folytatom az irogatást: jelenleg egy komolyabb Metroidos témán dolgozom, de a karácsonyi Samus meglepetés sem fog elmaradni. Köszönöm a megtisztelő bizalmat és figyelmet, remélem továbbra is gyakran ellátogattok az oldalamra!

Minden Metroid rajongónak kellemes olvasgatást kívánok!

Jenni @ Samus Zero Suit Cosplay [again – OMG!]

Emlékeztek még Jenni Källberg-re? (Neeem? Akkor kattints IDE, de izibe’ !) A pixelninja.se bájos szőke ciklonja ismét megvillantotta girlgamer cosplay tudását, ám az ismert Metroid-freak svéd szépség ezúttal elhagyta a harcviselt Chozo páncélt, és inkább a szexi, testhez simuló külső mellett döntött. A mesteri pontossággal lemásolt Zero Suit arcpirítóan hasonlít játékbeli mására, így – bár hölgyeményünk Samushoz képest némileg visszafogottabb idomokkal rendelkezik -, nem kérdés, hogy még mindig Miss Källberg kisasszony az abszolút no.1 Metroid Cosplay-mániákus fehérnép a földkerekségen. Szívből gratulálok az új szerzeményéhez, a lentebbi fotóval ismételten sikerült megbabonáznia. Igéző szemek, formás popsi, Samus bőrben – egyszerűen Perfekt! [Az új fotósorozat albumának egésze a szerző munkásságát bemutató oldalon, a http://pixelninja.se címen tekinthető meg!]

Jenni Samus Cosplay - Zero Suit

Jenni Källberg – Zero Suit Samus (2008)

Metroid Prime Trilogy Wii: egy képzeletbeli gyűjtői kiadás

Már több, mint hat hónapja nem írtam Metroid témájú bejegyzést az oldalra – hosszú időnek tűnik, de ez nem jelenti azt, hogy a felejtésbe veszett a két évvel ezelőtt megkezdett Metroid Galaxy Guide projekt, Samus Aran köszöni, jól van. Bár manapság lényegesen kevesebb szabadidőm adatik, de azért mostanában is fordítok időt a Metroid manga magyarításába, és nem hanyagolom a Metroid (NES) és Super Metroid (SNES) helyszínéül szolgáló Zebes bejegyzés bővítését sem. Ha nem is fénysebességgel, de azért közeledek az újabb megjelenéseket érintő mérföldkőhöz, így karácsonyra valószínűleg ismét újabb adagnyi infóval gazdagodik az “enciklopédia”.

Bár nem újkeletű hír, de néhány héttel ezelőtt felröppent a hír (amit azóta már hivatalosan is megerősítettek), hogy a kiotóiak egész sornyi Gamecube játék újrakiadásán törik a fejüket, amelyek Wii-re szabott irányítással, 16:9-es képarány támogatással, és felskálázott felbontással igyekeznek újraversenyezni a játékosok kegyeiért. Nem tudom, hogy az olyan hardcore játékok, mint a Metroid Prime I-II mennyire fogják meghatni a főként casual központú Wii célközönséget, de ha budget árkategóriát céloznak meg a válogatással, egy vevőjük már biztosan akad. Az egykori GBA-s jubileumi NES Classics sorozatra hajazó akciót Olimar kapitány Pikminjei kezdik, de a kötelékben Samus Aran két Gamecube-os szereplése is biztosra vehető. (Titkon remélt favoritok: Killer 7, és Legend of Zelda: The Wind Waker). A Mr. Iwata által vázolt ötlet onnan ered, hogy a jelenlegi Wii tulajdonosok döntő többsége nem a korábbi Gamecube rajongók közül került ki, így nagy valószínűséggel nincsenek is tisztában vele, hogy a készülék 100%-ban kompatibilis az előző generáció sikerjátékaival.

Apróság: a Nintendo érthetetlen módon másodszor is elkövette azt a súlyos hibát, hogy hagyta az egyik bivalyerős hardcore franchise-ját elenyészni a vásárlókért vívott harcban […és most álljunk meg egy pillanatra – mert mi is történt valójában? A Metroid Prime 2: Echoes elhanyagolt premierje után a trilógia lezáró epizódjára is rájárt a rúd: az egész ott kezdődött, hogy a fejlesztési idő alatt szinte semmit sem tudhattunk meg a játékról, míg végül a megjelenés előtt számos fórum, híroldal és internetes gamer magazin kezdett neheztelni a szerencsétlenkedő kiadóra, amiért nem promótálták a várva várt hardcore Wii játékot. A kapkodó kiotóiak végül odadobtak egy maroknyi gyatra minőségű screenshotot, és néhány trailert az éhes közönségnek, majd minden ugyanúgy folyt tovább, ahogy azelőtt: bár a Metroid Prime 3: Corruption közel tökéletes eredménnyel (átlag: 95%) zárt a nemzetközi sajtóban, megfelelő támogatás és reklámkampány hiányában mégis megbukott a kasszáknál. Az egykori újonc Retro Studiost (amely 2002-ben számos GOTY díjat zsebelt be az első epizódért), ráadásul belső viszályok is gyengítették, míg végül az az alapító tagok triumvirátusa lelépett a texasi csapatból, tovább gyengítve egy leendő nagygépes folytatás esélyeit.] Bár a kultikus sorozat szénája nem áll valami fényesen, a rajongók mégis kitartanak kedvenc hősnőjük mellett: az alábbi látványos fotóterv például egy képzeletbeli Metroid Prime trilógia kiadását rejti, amely az Xbox 360 kínálatában megszokott Limitált fémdobozos kiadást, bónusz tartalmakat és Wii-kompatibilis átiratokat foglal magában. Bár egy ilyen ízléses és nívós kiadás piacra dobásának az esélye gyakorlatilag a nullával egyenlő, jó érzéssel tölt el, hogy még akadnak, akik nem hagyják veszni a patinás Metroid sorozatban rejlő értékeket.

Metroid Prime Trilogy - fictional Wii edition

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az SR388 rendszer I.

Metroid Galaxy Guide - SR388

Kedves olvasóm, és Metroid-vadász barátaim! Örömmel jelenthetem, hogy hosszas kutatómunkát és rendszerezést követően elkészült a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, ‘Az SR388 rendszer I.‘ címmel. Íme a tartalomból, röviden:

  • A bolygó jellemzése, geográfiai adatok, kémiai összetétel
  • A Metroid II: Return of Samus és a Metroid Fusion történeti kapcsolata
  • A Chozo jelenlét bizonyítékai
  • A natív létformák és a Metroid – X Parazita jelenlét
  • Oknyomozás az X Parazita sztoriban elfoglalt helye körül
  • Samus I. és II. felbukkanása
  • A BSL kutatóállomáson történt incidens (Samus súlyos X fertőzése)
  • Az SA-X és a fejvadászba fecskendezett Metroid DNA harca
  • Az X Parazita vállfajai, egyedi jellemzői

Mindez színes-szagos körítésben tálalva, csak igazi Metroid rajongók számára. A véleményeket a blogbejegyzés komment szekciójába (a hozzászólás regisztráció nélkül is működik, email cím sem kötelező) várom. A soron következő fejezet várhatóan az SR388 rendszer fennmaradó tagjának számító SR227-ről, és a Biological Research Station (BSL kutatóállomás) tesz említést, amelyet a távlati terveim szerint a Metroid Prime Hunters planéták követnek majd. Köszönöm a figyelmet, és további sikeres vadászatot!

[Megjegyzés: a Metroid Galaxy Guide 03. Kedves ellenségem c. fejezete karbantartási, korrektúrázási és tartalombővítési okok miatt átmenetileg nem elérhető, megértésedet köszönöm.]

UPDATE!

A bejegyzésbe utólag bekerült egy hosszabb bekezdés, amely Samus Aran és a navigációs kompjúter párbeszédeiből idéz két hosszabb részletet, amelyek egyértelműen megmagyarázzák a Metroid Fusion történeti cselekményét, illetve a Galaktikus Szövetség X parazitával kapcsolatos szándékait is!

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

Metroid Galaxy Guide: frissítés hamarosan

Zero Suit Samus

Parányi helyzetjelentés a Metroid Galaxy Guide háza tájáról: a pünkösdi négy napos ünnep alatt feltehetően sikerül feltöltenem az MGG adatbázisba a régóta esedékes SR-388-as bolygóról (Metroid II, Metroid Fusion) szóló bekezdést a “Kozmosz planétái” című fejezethez. Ajándékként egy apró meglepetés is készülőben van, de erről pszt!

Nem a témához kapcsolódik, de egy ideje már olvasható formában van jelen az 576 Online fórumáról ismerős (és legutóbb a gamer365-ös berkeinkbe is átigazolt) Super Mario Legend of Zelda témájú blogja, amely könnyűszerrel nevezhető a hazai Zelda rajongók “menedékhelyének” is.

Veszélyben a Retro Studios jövője? [frissítve!]

Retro Studios header

Nem túl pozitív hangvételű pletykák kaptak szárnyra két nappal ezelőtt a Metroid Prime sorozatot jegyző Retro Studios jövőjével kapcsolatban: több ismert videojátékos blog és híroldal a meg nem nevezett forrásaik információira hivatkozva azt állítja, hogy a texasi fejlesztőstúdiót a bezárás veszélye fenyegeti. A részletek egyelőre nem ismertek, de az legújabb álláspont szerint nem is megszűntetésről van szó, hanem egyfajta áthelyezésről, amit állítólag a Nintendo kezdeményezett az austini dolgozók keleti partra történő mozgósítása miatt. A bezárás-megszűnés pletykát (amelyet először a szintén austini székhelyű Surfer Girl oldal fedte fel) a kulcspozícióban dolgozók állítólagos kilépése robbantotta ki, akik a feltételezések szerint inkább elhagyják a céget, mintsem engedjenek az átszervezés folyamatának. Sokan máris a Freelancert és a Brute Force-ot jegyző egykori csapat, a Digital Anvil kálváriájához hasonlítják a történteket, akik a stúdió Microsoft-os felvásárlása, és a redmondiak saját fejlesztőcégébe történő beolvasztása után húzták le végleg a rolót. Az eset egyelőre nem nyert megerősítést, így ERŐS PLETYKAként kezelendő hírrel van dolgunk – mindazonáltal nagyon nehezen tudom elképzelni, hogy a számtalan szakmai és rajongói díjat bezsebelt, ráadásul a játéktörténelem talán legnagyobb 2d-3D varázslatát tető alá hozó fejlesztőcsapat ilyen csúfos véget érjen.

A kb. 60 főt számláló, Michael Kelbaugh vezette Metroid Prime team létezése, munkájának gyümölcse, szakmai elismerése igazi sikertörténet: a Shigeru Miyamoto által megtámogatott csapat a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruptionnal a játéktörténelem forradalmian új FPS irányításmetódusát kidolgozva, illetve a zeldai magasságokban szárnyaló Metroid Prime trilógiát lezárva olyan élménnyel ajándékozta meg a rajongókat, amelyre csak elvétve van példa. Egy olyan játékos- és felhasználóközpontú cég, mint a kiotói Nintendo egyszerűen nem akarhatja, hogy a bürokrácia útvesztőibe sodorva szétrobbantsa azt a veterán, a szakma által elismert fejlesztőkből és az újoncokból mára tapasztalt ifjú nemzedékké érett keménymagot, amit ma Retro Studiosként, mi több – a Metroid Prime csapatként ismer a világ. Őszintén remélem, hogy csak rosszmájú gonosz pletykának vagyunk áldozatai, és hogy az austini srácokkal minden rendben… néhány napon belül feltételezhetően kiderül az igazság.

FRISSÍTVE!

A Shacknews értesülései szerint 2008. április 18-ai dátummal a dizájnguru Mark Pacini, a művészeti igazgató Todd Keller, valamint a technológiai fejlesztésekért felelős Jack Mathews is kilépett a Retro Studiostól, hogy közösen egy új fejlesztőstúdió létrehozásán munkálkodjanak. A korábbi találgatásokat megcáfolva a Shacknews stábja úgy tudja, a Retro Studios jövője a kulcsfontosságú tagok elpártolása ellenére is biztonságban van. Nekik legyen igazuk. Őszintén remélem, hogy a kedvenc csapatom nem sínyli meg nagyon a változást, és hamar újult erővel kezdheti meg a munkát az állítólagos “nem Metroid” projekten. A három oszlopos tag kilépése szerintem hatalmas veszteség, de sok sikert kívánok nekik az új fejlesztőstúdió megalapításához, remélem sok jót és szépet hallunk felőlük!]

Subject: Metroid Prime Limited Edition USA

Metroid Prime Limited Edition NTSC

Három hónap után ismét bővült a Metroid gyűjteményem. Már régen szemet vetettem az amerikai régióban megjelent limitált kiadású bónuszlemezes Metroid Prime-ra, de ezidáig nem volt olyan kondíciójú ebay aukció, amin jó eséllyel indultam volna a győzelemért. Nagyjából másfél hónapja azonban megtört a jég, mert egy kanadai fiatalember olyan példányt bocsátott árverésre, amit állítólag csak egyszer tett a gépbe, s csak a végigjátszás után vette ki – ergo a tok, a bónuszlemez, a kézikönyv és az egyéb mellékletek kiváló állapotban voltak, mintha csak épp most bontotta volna fel a csomagolást. Bár eredetileg csak Kanadába és az USA-ba postázott, egy levélváltást követően, a 100%-os feedback státuszom miatt lazán beleegyezett abba, hogy nemzetközi kézbesítést is vállaljon. Egyből lelkes lettem, mivel a dollár hetek óta mélyponton volt, így ha szerencsével járok, szinte fillérekért juthatok hozzá egy újabb Metroidos relikviához. Az aukció egyébként azért érdemelt figyelmet, mert ennek a kiadásnak az európaitól különböző borítója mellett a bónusz Metroid Prime DVD korong is a tartalom részét képezi: az extra lemezen található egy Metroid Chronicle nevű interaktív videóösszefoglaló, amely a sorozat 1986-tól kezdődő történelmét és egyes epizódjait mutatja be, egy Metroid Prime 2: Echoes atwork és art képgaléria, a Metroid Prime 2: Echoes kipróbálható demo verziója, illetve a játékhoz kapcsolódó videóelőzetesek, trailerek és reklámok, amelyeket végre normális, tömörítetlen minőségben lehet megtekinteni.

Metroid Prime Limited Edition p1Metroid Prime Limited Edition p2Metroid Prime Limited Edition p3

Videojáték gyűjtőként és Metroid rajongóként ez kihagyhatatlan lehetőség volt: az utolsó két másodpercben tett licitemmel végülis megnyertem az aukciót, de a szállítási opciónál a túlzottan magas ár miatt inkább a klasszikus Canadian International Surface Mail szolgáltatást választottam, amely bizony a 4-6 hetes kézbesítési idejével nem a leggyorsabb szállítási metódus. Felkészültem a hosszas várakozásra, de időközben az eladó folyamatosan érdeklődött a csomag hollétét illetően. Megbeszéltük, hogy várunk néhány hetet, de a játék csak nem akart megérkezni: már majdnem elértem a dispute nyitási lehetőség legkésőbbi dátumát (ez a vásárlástól számított 40. nap), mikor a csomagvesztésre hivatkozva megkértem az eladót, nézzen utána a játéknak, hátha sikerül valami információt szerezni róla. Megemlítettem neki az esetleges refund (visszatérítés) lehetőségét is, amelyre az insurance (biztosítás) nélkül is jogosult voltam, legalábbis a kanadai posta tájékoztatója szerint. Ma azonban nagy meglepetés történt: miután az eladó nagyon készségesen refundolta a posta által visszatérített összeget, reggel egy apró csomaggal csengetett a postás: a pénzem mellett sikeresen megérkezett a játék is, így most lényegében ingyen jutottam hozzá a fentebbi szépséghez… így teljesüljön minden ebay aukcióm!

Best of Super Nintendo – Top 20 [ScrewAttack]

ScrewAttack

Csípem ezeket a ScrewAttackos srácokat. Az hagyján, hogy ők készítik talán a legjobb retro témájú videós toplistákat és teszteket a világon, de a stílusuk és a megjelenésük is egészen egyedi jellemet sugall. Lehet őket szeretni, lehet őket utálni emiatt, azonban az tény, hogy a 16 bit bűvöletében ismételten maradandót sikerült alkotniuk. A GameTrailers szponzorálásával ugyanis elkészült a Best of Super Nintendo Top 20, amely amellett, hogy az egykor elképesztően népszerű konzol legzseniálisabb kínálatát kalapálja sorszámozott formába, bizony jónéhány olyan címet is felvonultat, amely a saját stílusának legjobbja címre is nyugodtan pályázhat. Nálam a legörömtelibb pillanatot éppen a győztes bemutatója okozta, amely jómagam, és a srácok szerint is nem egyszerűen a Super Nintendo legjobb játékprogramja, hanem a valaha készült LEGJOBB 2D-s AKCIÓJÁTÉK a Földön. Hogy pontosan melyik ez a játék, egyelőre nem árulom el – tessék megnézni az alábbi linken található toplistákat, hogy kiderüljön az igazság. [Bónusz körkérdés, aki tudja a választ, vendégem egy ajándékra: miért ScrewAttacknak hívják a formációt? A megfejtéseket a komment mezőbe írjátok.]

I. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [20-11]

II. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [10-1]

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa [befejezve]

Metroid Galaxy Guide

Kisebb-nagyobb késés és inaktivitás után elkészült a még februárban elkezdett Metroid Galaxy Guide – planéták szekciójának legújabb fejezete, amely a Metroid Prime 2: Echoes alkalmával bemutatkozó Aether bolygóról rántja le a leplet. Az olvasáshoz kattints IDE!

Ízelítő a tartalomból:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzése
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa okai
  • A Leviathan, Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág, és a bolygó egyes szektorainak részletes jellemzése
  • A Luminoth nemzetség (őrzők, feladataik, képviselőik)
  • A Luminoth építészet remekművei
  • A Menedék erőd részletes jellemzése
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • és még sok egyéb (screenshotok, atwork tervek és miegymás).

A következő fejezet (amely a Metroidok szülőbolygójáról, az SR-388-ról szól) már készülőben van, mellékszálként pedig a Metroid e-Manga első két fejezetének magyarnyelvű fordítása is várható (A történet, amely hivatalos képregényes formában mutatja be Samus életútját 3 éves korától az első komoly küldetéséig.)

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

AM2R – Another Metroid 2 remake [OMG]

A régi klasszikusok feljavított változatainak (ún. remake-jeinek) létezése nem újkeletű dolog – különösen akkor, ha nem a hivatalos, hanem úgymond házi barkácsfejlesztések kapcsán kerülnek előtérbe. Rendszerint akadnak rosszabbak és jobbak is közöttük, azonban az igazán kiemelkedő alkotások minden esetben felkeltik a rajongók figyelmét. Hogy a Nintendo miért nem vágott bele eddig az 1992-ben megjelent Gameboyos Metroid kaland, a Metroid II: Return of Samus felújításába, nem tudni, de a következő apróság biztosan felkelti majd a Kiotóiak figyelmét is. Egy Argentin származású, Milton nevű hobbi-kóder ugyanis olyan elképesztően szép Metroid II változaton dolgozik, amelyre joggal kapta fel a Metroid rajongói bázis a fejét. A saját stúdióval rendelkező fiatalember a játék kódolásához a Game Maker nevű szoftvert és a Metroid: Zero Mission Tilesetjét használja, az eredmény ebből fakadóan pedig példaértékű.

Az AM2R (Another Metroid 2 Remake) elnevezésű projekt nemrégiben átlépte a három éves fejlesztési periódust, ennek okán pedig a hivatalos oldal bemutatót rendezett egy mozgóképes demonstrációs anyag segítségével (Megjegyzés: érdemes átolvasgatni a projekt bejegyzéseit, ugyanis nagyon sok érdekesség található a fejlesztés egyes fázisaival kapcsolatban). Hogy a Nintendo mit szól majd mindehhez (szabadalom és jogsértés vádjaira hivatkozva), egyelőre nem tudni – mindazonáltal sajnos nagy a valószínűsége, hogy előbb-utóbb leállítatják a projektet (reméljük, ez nem következik be).

AM2R sc2AM2R sc1AM2R sc3

Kattints IDE a projekt hivatalos blogjának, és a mozgóképes anyagok megtekintéséhez!

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

A számítógép nélkülözési időszak (SZNI) alatt sajnos a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, az Aether bolygóval kapcsolatos információk kipofozását is szüneteltetnem kell. Mivel a törzsszöveg egy bekezdéstől eltekintve már végleges formájában leledzik, egy “szerkesztés alatt” megjelöléssel felkerült a végleges helyére, a Tallon IV mellé. A teljes befejezés a számítógépem és a megfelelő szoftverek hiányában most elmarad, de a pótlásra az SZNI-t követően mindeképpen sort kerítek majd. Addig is kellemes olvasgatást az új fejezet eddig elkészült tartalmához, elsősorban a Metroid Prime 2: Echoes iránt érdeklődők számára!

Az Aether világa c. fejezet tartalmából:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzés
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa oka, bekövetkezése
  • Leviathan, a Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág ismertetése
  • Az Aethert benépesítő Luminoth nemzetség
  • A Luminoth őrzők múltja, feladatai, képviselői
  • A Luminoth építészet és az oltalmat adó templomok ismertetése
  • A Menedék erőd
  • A hódító Ing hordákról
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • A dimenziós hasadékokról
  • Az Aether egyes területeinek ismertetése (szerkesztés alatt…)

… bővebben lásd: a 06.2. Aether c. fejezetet!

Kellemes időtöltést minden kedves látogatómnak és Metroid rajongónak! A véleményeket az adott fejezet komment (megjegyzés) szekciójába várom.

Mark Haigh-Hutchinson: isten veled!

Újabb tehetséges programozót szólítottak el az égiek… Mark Haigh-Hutchinson személyét névről sokan nem tudják beazonosítani, ám a játékokat, amelyekben közreműködött, sokkal inkább. Felívelő karrierje a Paperboy fejlesztésével indult útnak (habár már korábban is számos neves 8 bites klasszikus fűződött a nevéhez), amelyet a Zombies Ate My Neighbours, valamint a Sam & Max mellett a Star Wars-témájú Dark Forces, Rebel Assault, Shadows of the Empire és Rebel Assault követett. Szakmai tudása és tehetsége mégis a Retro Studios berkein belül bontakozott ki, ahol a Metroid Prime sorozat kapcsán senior programozóként a kamerakezelés megtervezésében és kivitelezésében segédkezett, mely témából programozói szakkönyvet is írt. Feleségét és két gyermekét hátrahagyva hasnyálmirigy rák vetett véget életének, kedden délután. Negyvenhárom éves volt. Nyugodjék békében, munkássága hosszú ideig emlékezetes lesz számunkra.

Kiskarácsony, Nagykarácsony

Samus Aran - Metroid Prime 2: Echoes

Lassan eltelik ismét egy év, sült bejgli illata száll a levegőben, az ünnepi asztal is várva vár. Itt van karácsony szentestéje, amely nemes ünnep a szívnek és a léleknek is. Isten áldotta, békés boldog karácsonyt kívánok minden kedves látogatómnak, és videojáték rajongónak!

Lassan csilingel a harang, s el lehet bújni a fa alatt – vajon milyen ajándék lapul a dobozokban? Íme, egy kis apró meglepetés a hazai Metroid rajongóknak és fanatikusoknak, szerény személyemtől.

Metroid Prime 3: Corruption Original Soundtrack – bővített kiadás!

Kívánom, hogy leljétek benne örömötöket, és idézzen fel megannyi szép kalandot, amit ez a rendkívüli játéksorozat adott az őt körülvevő rajongói rétegnek! Ez az én jókívánságom 2007. karácsony estéjére.

Metroid Galaxy Guide – újabb frissítés!

Samus Aran - Metroid Galaxy Guide

Metroid rajongók és kedvelők figyelmébe: rövid szünetet követően a Metroid Galaxy Guide ismét újabb fejezettel jelentkezik. A “Kulcs a győzelemhez” című felvonás a Metroid Prime 3: Corruption újdonságai miatt shiftelődött, ám ezt ellensúlyozandó, egy teljesen új szekciót hívtam életre, amely a Metroid univerzum planétáiról szolgáltat átfogó adatbázist. Bár a sorozat az elmúlt huszonegy év alatt huszonhét bolygót is megnevez, Samus Aran mindössze csak tizenegy golyóbison járt – ennek megfelelően ennyiből várható bővebb összefoglaló, a többit maximum féloldalasra, cikkenkénti ömlesztett formában tervezem bemutatni. A sort a Gamecubera készült Metroid Prime trilógia első felvonásának helyszíne, a Tallon IV nyitja. Kellemes olvasgatást kívánok hozzá, a véleményeket és kritikákat a bejegyzés komment szekciójába várom.

[Az igazán kitartó Metroid fanatikok számára december 24-én este egy kisebb meglepetéssel készülök, úgyhogy szívesen látom őket akkor is.]

Metroid Galaxy Guide: 06. A kozmosz planétái

Michael Kelbaugh & Mark Pacini Interjú – frissítve!

Retro Studios

Metroid rajongóknak kötelező olvasmányt kínál a Gamasutra 2007. november 27-én készült interjúja: a Montealban megrendezett Games Summit 2007 kiállítás keretein belül ugyanis sikerült lencse- és mikrofonvégre kapniuk a Michael Kelbaugh (a Retro Studios jelenlegi elnöke) & Mark Pacini (a Metroid Prime csapat egyik oszlopos tagja) duót, akik egy kedélyes beszélgetés közepette meséltek a Metroid Prime sorozat létrejöttéről, és a sikerről, amely kegyeibe fogadta őket. Az anyag azért is érdekes, mert roppant közvetlen, és földhöz ragadt stílusban hangzott el – érezni rajta, hogy az egyszerű játékosnak szól, nem mellesleg pedig számos olyan érdekességet felfed (többszöri újratervezés, szigorú japán kívánalmak, az utolsó pillanatban beillesztett játékelemek, a szem előtt tartott szempontok, stb.), amelyek egyértelműen a Prime trilógia abszolút sikeréhez vezettek.

Az angol nyelvű forrás ITT található meg – az ángliusul nem, vagy csak kevésbé értők megsegítésére azonban nekiálltam az interjú konkrét lefordításnak, így ha időm engedi, mindenképpen ki fogom pakolni majd a szerény kis naplómba.

[Jelenleg nagyjából a forrás szöveg 1/3-át készítettem el, az elkészült fejezeteket az alábbiakban olvashatjátok el.]

Frissítve: 2007. december 10. Elkészült a teljes fordítás, a magyar nyelvű verziót a “TOVÁBB” link alatt találhatjátok meg!

Metroid Prime artists

A prime művészek – Retro Studios

Metroid arcade kabinet [Zebes hírügynökség]

Igazi, mániákus és mindent elsöprő Metroid fanatizmus a terítéken: íme, a “ha a Chozok árkád kabinetet építenének, azt így képzelnék el” kijelentés mögött megbújó mestermunka, a Metroid arcade kabinet! A lelkes tulajdonos nem egy átlagos burkolatot díszített újra fel / alakított át, hanem… inkább sajátkezűleg készített magának teljesen egyedi darabot, a barkácsmunkát, a megvilágítást, az elektronikát és a festést is beleértve! A zseniális képi világot mi sem dobhatná fel jobban, mint a sejtelmesen megvilágított, átlátszó plexiüveg mögött megbújó óriási Mother Brain makett, amely minden pillantással újabb értelmet ad a küzdelemnek.

A Metroid arcade kabinetet készítő srác egy (nem túl jó minőségű) youtube videót is készített, amely ugyan nem a legjobb eszköze a mestermunka bemutatásának, de mit számít ez: Metroid, arcade, kabinet, Mother Brain, Samus… kell ennél több? Igen. Az elismerés, merthogy azt igencsak megérdemli az úriember. [Valljátok be: ti is azonnal dekopírfűrészt ragadnátok, hogy a hosszas munkával egy ilyen szépséget barkácsoljatok magatoknak? Én már azon töprengek, honnét szerzem be a nyersanyagokat, és az irányítópultot vezérlő elektronikát]

Néhány szó, a technikai adatokról, bővebben:

Metroid Galaxy Guide – közelgő frissítés

Idő hiányában biza’ régen frissítettem már a Metroid Galaxy Guide fejezeteit, holott rengeteg fordított piszkozat anyag hever szerteszét a számítógépemen, már hónapok óta- az ötödik fejezet lényegében készen van, de nem tudom magam rávenni arra, hogy olvasmányos formába öntve beillesszem az őt megillető helyre. Össze kellene szedni magam már végre, és tovább bővíteni a Metroid inormációs központot… A fentebb olvasható interjú, a Game of the Year voks, és a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruption zseniális hangulata megint csak ráébresztett arra, hogy mennyire termékeny időszak lehet a zord télies esték sokasága az írás szempontjából. Jó lenne eljutni a nyolcadik fejezetig, anno az elsőt is egy hideg, decemberi éjszakán álmodtam meg.

Nem vagyok képben, hogy a redpanda szerverén mekkora tárhely kvóta adatott meg, de azt hiszem hamarosan médiatartalommal is bővíteni fogom az oldal profilját. Igazi csemegék várnak publikálásra, mind zenei anyag, mind pedig képi médiatartalom tekintetében. Már csak keresnem kellene valami jó plugint, ami egy könnyen beilleszthető PHP alapú galéria megjelenítőt tartalmaz. Vagy használjam a Flickr adta lehetőségeket? Hmmm… a saját kreálmányomban valahogy azért mégiscsak jobban bízok.

Jenni @ Metroid Cosplay [best of]

Nem szokásom különböző cosplay jelenségeket mások tudomására hozni, de azt hiszem, ezen alkalommal kivételt kell tennem. A svédországi származású, mellesleg bájos megjelenlésű Jenni ugyanis olyannyira beleszeretett a Metroid Prime főhősnőjének személyiségébe, hogy nem restellte elkészíteni minden idők talán legjobb Metroid cosplay öltözetét, amelynek láthatóan minden darabkájával sikerült azonosulnia. Ha Samus Aran élő személyiség lenne, valahogy így képzelném el: a szőke leányzó úgy tűnik, maximálisan elkapta a fejvadászt körülvevő esszenciát, amelyről a tizenöt fotóból álló sorozat darabjai árulkodnak leginkább. A teljes fotógyűjtemény a pixelninja.se oldalán található, és mint Metroid fanatiknak mindenképpen kötelező kattintással bír!

Jenni @ Metroid Cosplay [best of]

Jenni @ pixelninja.se – Metroid Prime Cosplay 2007.

Phazon Ball, Elysia, Sky Town

Metroid Prime 3

Ejha. Szegény Sammy (by Gandrayda) porcikája jobban szenved a Phazontól, mint valaha: ma sikerült a Byyro szívébe fúródott Leviathan gubó energiapajzsait feloldanom és elrepülni a kérdéses koordinátákra, ahol egy újabb gusztustalan Boss, egy Repticilous War Golem Phazon szörnyeteg várt enyhén tárt karokkal. Nem volt egyszerű feladat, de a Phazon Ball speckó képességért megérte – amit azonban utána láttam, engem is meglepett. A bestia robbanásakor Samus elég nagy dózis Phazont kaphatott, mert testében megnövekedett a fertőzés szintje – ennek tanúbizonyságául térdre rogyott, erőtlenül ledobta a sisakját és… kékes anyagot öklendezett ki magából (gy.k. úgy rókázott, mint a lakodalmas kutya). A Chozo Varia Suit kéken izzott az elnyelt Phazon mennyiségétől, a szkenner pedig Phazon sejtmag burjánzást mutatott ki a hősnő szervezetében, ami már a 25%-ot is meghaladta. Érdekes lesz ez – a GF Aurora szerint a kutatók már dolgoznak az ügyön (hehh, azt mondja, hogy a GF P.E.D. Phazon integráció még nem tökéletes… vettem észre: többször is Phazon Overloadot kaptam harc közben, azt pedig csak egyetlen módon lehet megszűntetni, ha az adott energiacella összes lövedékét kipumpálod magadból… eredmény: mínusz 1 Energy Tank. Szuper.), azonban mindezidáig nem sikerült megoldást találni a problémára.

A lényeg azonban az, hogy a Byyro megtisztult, Sammy pedig elhagyta a bolygót, hogy az Elysia felé tartva a Sky Townba csapódott Seed hatástalanításán dolgozzon. Talán nem mondok el újdonságot azzal, hogy az Elysian is aktív Chozo jelenlét volt tapasztalható és hogy néhány évszázaddal ezelőtt kutatóbolygóként használták a helyet – a későbbiekben általánossá vált létforma, az Elysianok pedig a Chozok teremtette mesterséges intelligenciával felvértezett robotok voltak. Elképesztő – ahogy egyre jobban beleásom magam a sztoriba, úgy erősödik bennem az ötlet, hogy könyvbe kellene foglalni az egész történetet. Minden összefügg mindennel, a lore feljegyzéseket olvasva pedig egyre nyilvánvalóbb, hogy a Retronál profi sci-fi írók hozták össze a sztorit – JÓ ELŐRE, még a trilógiává válás előtt. Zseniális. Mi az, ami még újdonság volt ma? Az, ahogy Samus külleme a Phazon fertőzés növekményével együtt változik: a Sky Townban a Visorban visszatükröződő képen észrevettem, hogy furcsa kékes erek, és elváltozások jelentkeztek a csajszi bal szeme, illetve orra körül – ráadásul mintha a bal írisz színe is sötétebb és sokkal kékesebb, mint a másik. Oké, ez csak az egyik plusz. A másik, néhány apróság az Extra menüben, ahol a rendelkezésre álló kreditjeimből unlockoltam pár dolgot: egy-két galéria, és kézzel rajzolt atwork még a fejlesztés idejéből. A sok bónusz tartalom közül most épp a screenshot opcióra gyúrok, hátha lehetőségem lesz majd képeket villantani a játékból és a Wii memókártyájára, majd onnét a PC-re menteni… ez lenne csak a nagy királyság.

Kalandozások egy új világban…

Metroid Prime 3

Hát… nem semmi ez a játék. Érdekes, hogy a blog írásában a legnagyobb inspirációt maga a Metroid sorozat adta, de pontosan a várva-várt legújabb epizód megérkezéséről és élményeiről maradt el a beszámoló. Nos, mivel a Wii kínálat idei legnagyobb címe (a Mario Galaxy-t leszámítva) az Egyesült Államokban már augusztus utolsó hetében elérhető volt, illdomosnak láttam egy NTSC példány beszerzését a mielőbbi teszt érdekében. Martin volt olyan jó és felajánlotta a szerkesztőségi NTSC masinát, majd a Stadlbauerrel hozatott egyet a fentebb említett szépségből. Két hete az életem csak a munka, a munka és a változatosság kedvéért a munka körül forog, amelybe azért belefért egy kevéske kalandozás is. A baj ezzel csak az, hogy én speciel szeretek nyakig elmerülni az adott játék nyújtotta kalandba, ami az elmúlt hét sűrű történéseit tekintve egyáltalán nem jött össze – így a Metroid Prime 3: Corruption tesztet hagytam a legvégére, bevállalva azt, hogy tegnap és tegnapelőtt hajnali négykor is a Wiimote-ot markolásztam a kezemben.

Megérte. Azt hiszem, nem árulok el újdonságot azzal, hogy a Metroid Prime 3: Corruption nálam kiérdemelte a minden idők egyik legjobb, leghangulatosabb és legzseniálisabb játéka címet. Legyen valaki tipikus retrohead, vagy hardcore gamer, Samus legújabb kalandjaival bizony meg fogja találni a számításait – különösen akkor, ha megvan a szükséges alapozás a két korábbi Prime játék személyében. Jöhet itt tíz pontos Halo 3, és kilenc pontos Bioshock – a maga nemében mindkettő zseniális alkotás (mondjuk nálam a Bungie játéka csak 8 és felet érdemel max, de a Rapture-beli kalandozás lazán 9-es), de azért a Metroid is hozza a tőle elvárható rendkívül magas színvonalat, sőt! Jócskán túl is lépi azt. Oké, most sokan azt hiszik, hogy az elfogultság beszél belőlem, de nekik azt üzenem, hogy több millió ember, a neves hírportálok, gamer magazinok és rajongók is tévednek ? A válasz: nem. Nem csalás, nem ámítás: a Retro Studios ismét bebizonyította azt, hogy képzelőerő és ötletek terében a legjobbak ritka táborát gazdagítják, mert amit a Prime 3-ban műveltek, az kérem nagyon durva. Az oké, hogy eddig is művészi megvalósítást kaptak a helyszínek, de hogy ezt egy játékon belül négyszer is megismételjék, az bizony komoly teljesítmény. A bolygóközi utazásban akármerre, akárhogy repülsz, teljesen eltérő civilizációkkal, párját ritkító kidolgozással, saját történettel és kultúrával, magas szintű fantáziával megáldott helyekre bukkansz. A Byyro például az Aetherhez hasonlóan a pusztulás szélére taszított, kétértelmű bolygó, amelynek zivataros története a hüllőkhöz hasonlító birodalom felemelkedését, a törzsi szokásoktól való elszakadását, virágkorát és hanyatlását is elénk tárja – a múlt pedig több ízben kapcsolódik az Aetheren élő Luminoth, az egykoron Tallon IV-et benépesítő Chozo nép, illetve az eddig magáról még semmit sem hallató Ylla fajhoz. Többet egyelőre nem árulok el (egyrészt azért, mert a teljes sztori 20%-a körül járok, másrészt nem akarom szétspoilerezni az egész játékot – harmadrészt pedig úgyis megírom majd a Galaxy Guide hasábjaira) – talán még csak annyit, hogy akár a fegyverarzenált, akár a célpontokat, a Visorokat vagy Samus nemezisét nézzük, váratlan és csavaros eseményekkel-pillanatokkal találkozhat majd az, aki beruház a játékra. Az irányítás tökéletes (nem akartam elhinni, de ez az eddig valaha tapasztalt/készült legtökéletesebb alternatíva, amit konzolos FPS-hez készítettek – a Wiimote célzás és Nunchuk mozgás után a hagyományos analóg kar egész egyszerűen kőkorszaki őskövületnek tűnik, a zenei aláfestések úgyszintén (Kenji Yamamoto, a mester ismét visszatért, és nagyon odatette magát!), de a látványra se lehet panasz. A Metroid Prime 3 szakértők, barátok és laikusok szerint is hozza az X360 és PS3 közeli nextgen élményt, így alaposan megdolgozik a Wii hardvere azért, hogy a látványért felelős kódhalmazt a képernyőre pakolja. Hosszan mesélhetnék még a játékról, de aki kíváncsi a részletekre, olvassa el az októberi 576 Konzolban található Metroid Prime 3: Corruption tesztet – és bár ott sem a spoilerezés a lényeg, mégis érhetőbb formában foglaltam össze a lényeget, hogy miért is közel tökéletes végeredménnyel zárt az idei év egyik legnagyszerűbb kalandja.

Zuhatag

Finish the Fight Halo 3

Azoknak, akik aggódásukat fejezték ki értem, hogy hova a jó életbe is tűntem: élek és virulok, csak épp kicsit túlvállaltam/hajszoltam magam a napokban… az utolsó utáni pillanatban elkészült az Xbox 360/PC-s Bioshock végigjátszás (Bear, köszi a türelmed, nagy vagy, ezentúl már nem fog gondot okozni a tesztmasina), a gamer365-ös Loki teszt (átalakultunk, nézzetek meg minket!), voltam Budapesten a szerkesztőségben (Szati, jó volt egyet beszélgetni, aztán csak óvatosan az új dizájnnal), vállaltam diákmunkát (ez csak amiatt rossz, hogy a héten ötből háromszor este 10-kor értem haza, ergo még Vacakhiányom is van) és bőszen nekiálltam élesben tesztelni a Metroid Prime 3-at is (az NTSC Wii-ért és az NTSC Metroid példányért ezer köszönet Martin maestronak!). Időközben elcsitult a HALO 3 láz is – véleményt majd valamikor holnapután délelőtt írok minderről. Jah, és mégvalami: vegyétek, olvassátok az 576 Konzolt, ugyanis a szeptemberi szám amellett, hogy exkluzív HALO 3 tesztet tartalmaz, a Gamer párkapcsolatoknak és a megújult Retro rovat követelőknek is kedvez! Mit is akartam még… ja, igen: Prison Break S03E02!! éééés… nagyon úgy néz ki, hogy a két évvel ezelőtti kiruccanás folytatásaként október 20.-a körül ismét elhúzunk Prágába és Drezdába sörözni, jókat enni-inni, kirándulni és bulájozni! Ahh, alig várom már… röviden ennyi – most kikapcs, good nite all!

Metroid Prime 3: Corruption – PREMIERE EDITION Guide

Metroid Prime 3 Corruption

Nocsak, nocsak. Mit fújt be az ablakon (izé a postáson keresztül) a szél… Miután hajnali négyig pötyögtem a Hellgate: London alfa beszámolót, reggel 9-kor álmos fejjel bóklásztam el az ajtóig, ahol a postás barátom mosolygott rám. Csomagot hoztam – mondja. Vigyáztam rá, ahogy szoktam. Jó vaskos, és masszív, de kell is az ilyen: a Magyar Postánál sohasem lehet tudni. Köszike, ezzel nagy örömet szereztél ! Csak öt napja, hogy feladták és már itt is van… még mondja valaki, hogy a nemzetközi légiposta nem gyors.

Gyors elköszönést követően nagy robajjal vágódok be az étkezőbe: a masszív dobozon amazon felirat díszeleg, széttépni, felnyitni első próbálkozásra szinte lehetetlen. Kést ragadok a kezembe, óvatos lefejtéssel (nehogy a célbajutás előtt megsérüljön a tartalom) újabb csomagolóanyagba botlom. Odaát aztán értik a biztonságos csomagküldés csínját-bínját! Nagy és széles mosollyal veszem kézbe a pakk tartalmát. Enyhe örömteli felkiáltás: éééés megvan!

Metroid Prime 3 Corruption Premiere Edition Guide

Metroid Prime 3: Corruption Premiere Edition Guide

Prima Games – 2007.

Gyönyörű, nemde? A kiváló minőségű, tartalmas és terjedelmes játékkönyveiről ismert Prima Games kiadó premierhez kötött Metroid Prime 3: Corruption Guide-ja több, mint értékes: nélkülözhetetlen, főként egy rajongó számára. Hisz’ nem csak a teljes, képekkel tarkított végigjátszást tartalmazza (természetesen a 100%-ost, az összes scan – lore, item, quest lelőhelyével, leírásával együtt), hanem a játékban fellelhető összes lényt, bosst, helyszínt, tárgyat, questet és az esetleges rövidítési lehetőségeket is tárgyalja – méghozzá képekkel, tippekkel-trükkökkel illusztrált fejezetek formájában.

Külön meglepetésnek számítanak a fejvadászokról, Samus Aran-ról és a Galaktikus szövetség bolygóiról szóló feljegyzések is, ráadásul mindez gyönyörű, dombornyomott és fénylő borítóval, valamint 240 (!!!) oldalnyi tartalommal körítve. Bár a játékban fellelhető térkép adatbázis is kiváló (a szokásos Metroid minőség), a Guide-ban kihajtható, és hatalmas méretű nyomtatott térképeket is találunk – természetesen minden helyszín képviselteti magát és az átláthatóság érdekében a fontosabb területek, tárgyak mind-mind jelölve vannak a rajzokon. Ja, igen: a bónusz meglepetés, amiről nem szólt a fáma sem az amazonon, sem a Prima Games oldalán: Premiere Edition révén a könyv egy gigászi méretekkel rendelkező Metroid Prime 3: Corruption posztert is tartalmaz, ráadásul a Galaktikus Szövetség páncélzatát viselő, PED backpack-et viselő Samus Arannal a főszerepben! Sírtam a gyönyörűségtől… bárcsak a játék is meglenne már!

Ja, hogy neked még nincs ilyened? A rendelkezésre álló készleteket rendkívül gyorsan elkapkodták, így szerezd be magadnak, amíg csak lehet.

A megjelenés utózöngéi

mp3c_header.jpg

Nehéz lesz kivárni ezt a néhány hetet (pontosabban két hónapot). Bár elhatároztam, hogy a játék európai megjelenéséig (2007. október 26.) egyetlen videót, képet, trailert, gameplayt, egyszóval semmit nem nézek meg, képtelen voltam ellenállni a gametrailersen található anyagoknak. A Metroid Prime 3: Corruption úgy tűnik, hozza a formáját: a gamespoton kívül kivétel nélkül mindenki 9+ -os pontszámot ajánlott (9.5/10, 9.6/10, 10/10 … ) a játéknak, és az általános vélemények szerint abszolút meg is érdemli – hölgyek-urak, itt a Wii első komoly, igazán hardcore, igazán klasszikus N rajongóknak készített vérbeli, kőkemény Metroidja.

Best Metroid which has been ever made? Absolutely. Stop reading and go buy it.

Ha már a játéknál tartunk: megint felbukkant a 2005-ben napvilágra került, azóta is kósza feltevések alapján létező 2D-s epizód, a Nintendo DS-re fejlesztett Metroid Dread – konkrét infó még mindig nincs, azonban többen felfedezni véltek a Corruptionban egy rejtett utalást, amely egy, a játék által bejárható egyik bolygó távoli bugyrában található számítógép panel szkennelésével került napvilágra: (szabad fordításban: Kísérleti állapot jelentésének frissítése: A Metroid “Dread” projekt közel áll a sikeres befejezéshez.) Hogy ez mit jelent? Valójában semmit, de egy újabb remény a Dread mítosz életben tartásához.

Mi van még? Egy aprócska elrejtett easter egg, egyenesen Satoru Iwata-tól, a Galaktikus szövetség rádióadásában. Hol lelhető fel? Hát persze, hogy Samus űrhajójának kommunikációs központjában!

…végül: a gametrailers srácai amellett, hogy elkészítették a játékból származó, 15 perces videótesztet (nézzétek meg, érdemes – őszintén remélem, hogy a Metroid Prime 3 inspiráló hatással lesz a Wii-re fejlesztők körében is… nextgen? Az. Nagyon.), befejezték a Metroid Retrospective összefoglaló utolsó, ötödik fejezetét is. A teljes anyag letölthető már az oldalról, mondani sem kell MAXIMÁLISAN ajánlott minden Metroid rajongó számára.

A piros betű hatalma

mp2header.jpg

2007. augusztus 27-e piros betűs nap a Stinger naptárban. Depi kolléga írta jól: Stinger+megjelenés = tuti, hogy Metroid van a dologban. Valóban: a mai napon elstartolt minden idők egyik legjobb játéksorozatának várva várt új epizódja, az Egyesült Államokban. Bővebb beszámoló holnap – jelenlegi katartikus állapotomban képtelen vagyok bármiféle kommentet is írni, ezt kivéve:

Metroid Prime 3: Corruption: the best Metroid game which has been ever made.

Metroid Prime: Hunters online tapasztalatok

mph_header.jpg

A Stressz-tesztet követően (ami alatt az újdonsült router egyébként maximális teljesítményt nyújtott: másoltam ide-oda, töltöttem torrenttel, potforwardolt DC-vel, és java-s alkalmazást futtattam – reccenés nélkül) gondoltam kipróbálom a Nintendo DS Lite online multi mókát is. Bedobtam hát gyorsan a Metroid Prime: Hunterst – wi-fi kapcsolat beállít, MAC adress szűrés aktivál, mentés >> restart, és már kapcsolódtam is az internetes központhoz. Nem telt bele egy perc, már egy deathmatch kellős közepén találtam magam. Az ellenfelem persze úgy elvert, mint annak a rendje – feltehetően gyakorlott játékos volt, pedig a rankomnak megfelelő szűrést is beállítottam. Ez van, egy béna Samus Aranka nem vehette fel a versenyt egy Shock Coillal felszerelt fejvadász ellen – de ettől függetlenül a kapcsolat gyors, és akadozás mentes volt, maximálisan meg voltam elégedve vele. Rengeteg típusú-formájú, és témájú pálya van, a választható karakterek pedig abszolút balanszosak – persze nem mindegyikkel könnyű harcolni, de megfelelő gyakorlás mellett bármi elsajátítható. Egy biztos: az elején mindenki készüljön fel, hogy jónéhányszor ki fog kapni… Mindent összevéve abszolút jó dolog a router, főleg ha több internetre kapcsolható masinád van. Azt hiszem, hogy a PS2-t is a netre fogom kötni, ha már lehetőségem és játékom is van rá 🙂

Metroid adalék: a heti mennyiség

… és ha már a Metroid Prime 3-ról beszélek (újfent, hehe…): miért lesz a Retro Studios játéka a Wii legjobb, legexkluzívabb címe? Hát ezek miatt… Aki arra is kíváncsi, hogy miért csenték el az űrkalózok a Valhalla cirkáló Aurora 303-as egységét, az is válaszokra lelhet. A Nintendo nem füllentett, amikor augusztust a Metroid hónapjának (Metroid month) szentelte – hetente 2-3 újabb gameplay és trailer, valamint (a kiotóiaktól független) Metroid Retrospective is tiszeletét teszi a világhálón (az 5. befejező epizód holnap, azaz augusztus 25.-én esedékes). Kénytelen voltam megálljt parancsolni magamnak… már így is épp eleget láttam ahhoz, hogy meg tudjam ítélni: a trilógia lezáró epizódja frenetikus élményeket nyújt majd. Éppen ezért: a fentebbi videók megtekintése Metroid freak figuráknak nem javasolt.

Metroid Galaxy Guide: a folytatás…

Mint ahogy láthatjátok, a Metroid Prime 3: Corruption érkezése következtében történt felbuzdulásom okán kicsit megváltozott a dizájn, és új köntösbe bújt a képernyő felső harmada is. Első lépésként a megunt fejléccel kezdtem valamit, folytatásnak pedig… nos, felkerült az egy éve kómába esett Metroid Galaxy Guide legújabb, négyes számú fejezete,

Az első védelmi vonal

címmel. A gépezet tehát újra beindult, rövidesen a folytatás is megérkezik – addig pedig kellemes olvasgatást, észrevételeket az adott fejezet komment szekciójában, vagy e-mail formájában várom.

[Metroid Galaxy Guide]

P.E.D. az új Metroid trailerben

Komolyan kezd valami beindulni a Nintendo háza táján: másfél hét alatt már a harmadik trailer pack jön ki a Metroid Prime 3-ból, és a jelenlegi frissítés is két fronton nyújt betekintést a játékba. A gametrailersre kipakolt két újabb anyag egy in-game jelenetből, illetve egy, a Galactic Federation Trooper egységeinek legújabb páncélztatát bemutató mozgóképes anyagból áll. Mindkettőből kiderül néhány apróság: előbbi kapcsán a Space Pirate páncélzat sérülékenységét, utóbbiban pedig a Trooper egységek P.E.D. technológiát alkalmazó kísérleti védőpánzélját ismerhetjük meg. Mi is az a P.E.D.? Ez egy rövidítés, amely a Phazon Enhanced Device szóösszetételre utal, magyarra fordítva pedig a Phazon alapú megnövelt védelmi rendszert jelöli.

A mozgóképes anyagból kiderül ugyanis, hogy a Galaktikus Szövetség megszerezte az űrkalózok P.E.D. technológiájának kulcsfontosságú kutatási anyagait, és egy Phazon tartalmú kísérleti backpack-el ruházta fel az egyébként gyenge Trooper páncélzatot. A mutagén anyag tehát ezentúl a jó érdekeit is szolgálja azzal, hogy megsokszorozza a katonák fegyverzetének és védelmi felszerelésének erejét. A Phazon cella a földi egységek hátán kapott helyet, és összeköttetésben áll a katonák visorjába épített mesterséges intelligenciával. A korrupt anyag okán szerzett pozitív változáshoz azonban egy-két negatívum is társul majd – de minden meglepetést nem lövök le. (Így is azon gondolkozom, hogy bojkottálom a további Metroid videók érkezését, mert a végén nem marad már semmi, amit a játék meglepetés gyanánt alkothatna…)

Metroid Retrospective III.

Metroid Retrospective

A múlt heti Metroid Retrospective összefoglalókat megnézve már akkor tűkön ülve vártam a folytatást – szerencsére a várakozás nem volt eredménytelen, mivel az előzetes híreszteléseknek megfelelően napvilágot látott a legújabb felvonás is. Az augusztus 27.-én debütáló vadonat új Wii epizód előtt tisztelegve, a srácok a két Metroid Prime epizódott vették górcső alá a mintegy negyed órányi kedvcsináló alatt. Lelkes és tartalmas videóanyagról van szó, amelyben többek között az is nyilvánosságra kerül, miért épp a Retro Studios és a Metroid Prime lett a nyerő a nagy N brainstormingon.

Lökéshullám

Metroid.com

Az ominózus Metroid cikk alaposan felkavarta a Metroid Prime 3: Corruption körüli helyzetet: Matt Casamassina, az IGN protagonistája által fogant iromány, illetve a nemzetközileg kiváltott heves reakciók még a NOA elnöki székében alvó óriásokat is felébresztették – talán így történhetett meg az, hogy a Nintendo sebtiben frissítette a metroid.com-ot, kipakolt a Wii Channel-re egy vadonat új trailert, és bejelentette az augusztusban érkező két Virtual Console címet, a Super Metroid és a Metroid NES képében. Cinikus mosollyal újfent gratulálunk nekik. Azok a srácok a szívüket-lelküket beleadták ebbe a játékba és a sytem-seller launch hype egy trailer-VC kombóban ki is merül? Őszintén remélem, hogy nem. A HALO 3 amerikai előrendelése már bőven az egy millió felett tart, holott a Metroid a Nintendo számára legalább olyan erejű cím lesz, mint az ominózus Bungie játék. Mindegy – ők tudják.

Nemtetszésünknek hangot adva a gamer365 hasábjain és az SG.hu fórum ide vágó topikjában, azonnal megjelent a hazai Wii Defense Force alakulat szószátyára, aki az elvakult és hajthatatlan N-ellenes gamer365-576 Konzolt vízionáló mivoltával abszolút esélyes a Trolls of 2007 bajnoki címére. Az eseményt nem kommentálom, az eredményt mindenki szűrje le maga.

Nintendo: [Már megint] érthetetlen…

Metroid Prime 3

Ma egy érdekes, ámde igaz és ennek okán roppant sajnálatos cikkre lettem figyelmes az IGN oldalán. A “Metroid Prime 3: The Anti-Hype – Editorial: How Nintendo has failed to market one of its biggest franchises to the hardcore gamer” már a címével elárul mindent…

Érdemes elolvasni, mert a fentebbi állítás nem csak a Metroid Prime 3-ra, hanem szinte minden nagyobb Nintendo anyagra ráhúzható – különösen a hardcore-nak titulált címek esetében. Sokszor megtapasztaltuk már, hogy akármennyire is űber klasszis lesz a közelgő játék, egyszerűen NINCS reklámja. Se hirdetés, se médiaszereplés, se ízelítők, se trailerek, S.E.M.M.I. !
A Metroid kapcsán azonban más is felmerült bennem. Nem tudom, hogy csak én látom-e így, vagy tényleg igaz – de a Nintendo tényleg nem tudja hova tenni a Wii Hardcore rétegeknek szóló játékait? Mindenhol ömlik a nyál, a casual java és flash alapú hulladékok armadája pedig egyetlen Cosmopolitanban található Brain Traininggel kész tőrt döfni a hithű N arcok szívébe. Hát hol az igazság?

… és akkor itt egy ilyen hatalmas volumenű, évek óta várt játék, amely a kiotóiak egyik szent grálja, a hármak egyike, amelyikért akárki képes lenne tűzbe tenni a kezét. A Metroid, a Samus ideológia – az Alien inspirálta Galaktikus birodalom, amely olyan hangulatot és látványt ígér a Wii tulajdonosoknak, amelynek kapcsán még az is elrohanna gépet venni, akinek már van egy. Sejti egyáltalán valaki, hogy ez a cucc alig három hét múlva érkezik? Látott egyáltalán itt valaki hirdetést, vagy vásárlásra ösztönző megnyilvánulást? Na ugye, hogy nem… sajnálatos módon.

A Mario Party 8 és a hozzá hasonlatos hülyeségek persze mindig porondon vannak – A Super Smash Bros. Brawl saját! dedikált oldallal rendelkezik, amely hetente legalább ötször frissül, míg a metroid.com a Prime 3-ról még csak nem is hallott, sőt! Nyomokban sem tartalmaz semmiféle információt a három hét múlva debütáló epizódról… az utolsó frissítés is vagy egy évvel ezelőtt történt.

Pedig a Retro Studios srácai szívüket-lelküket beleadták ebbe a játékba… őszintén remélem, hogy igaza lesz NOA-nak, akik az IGN-es srácok megkeresésére nyilvánosságra hozták az álláspontjukat: “A Nintendo rajongók alaposan meglepődnek majd a Metroid Prime 3: Corruption augusztus 27.-ei debütálása előtt érkező információk minőségi, és mennyiségi mivoltának nyilvánosságra kerülésekor. A türelmük abszolút díjazva lesz…” Csak nehogy KÉSŐ LEGYEN…

Metroid Prime 3: Corruption - a végleges USA borító

Metroid Prime 3: Corruption – a végleges USA NTSC cover

E3-as Metroid utózöngék

Metroid Prime 3: Corruption

Ha már Metroid Retrospective, akkor egy aprócska botlás pótlása:a nyári melegben (ez de rossz, most épp nincs is meleg… szerencsére) elsuhant E3 Expó alatt csak sebtiben volt lehetőségem átnyálazni az egyetlen engem érdeklő Wii játék trailerjét, de a StarCraft és Alien sci-fi regények notórikus olvasgatása közben azért igyekeztem megejteni. Noha a Metroid Prime 3: Corruption új, E3-as trailerje és a beharangozott fejlesztői bemutató játékmenet-beli újdonságot aligha tartalmazott, szinte minden pillanatban rám tört az érzés, hogy ez bizony egy teljesen más kaland lesz, mint amit Metroiddal valaha is átéltem. Az egy éves csúszás oka ugye a Wiimote-ra optimalizált irányítás csiszolgatásával telt el – a beszámolók szerint a végleges variáció tökéletesre sikerült, ráadásul az érzékenység és a free aim (szabad célzás, rásegítés nélkül) tetszőleges megválasztásával a hardcore rétegnek is megfelelő kihívással szolgál majd.

mp3c01.jpg mp3c03.jpg mp3c09.jpg

Metroid Retrospective I-II

Metroid Retrospective

Eddig soha, sehol nem született olyan, a Metroid Univerzumot és játékait összefoglaló mozgóképes alkotás, mint amilyen a Gametrailers.com Retrospective szériájának legújabb felvonása. Nemrégiben még a Legend of Zelda: Twilight Princess kapcsán merült fel a hasonló témát boncolgató videósorozat, ám a srácok voltak olyan restek és nekiestek a másik kultikus Nintendo szuperhősnek is. A Metroid Retrospective egészen a kezdetektől kezdve (Metroid NES, 1985) építi fel a sorozatot, sorra véve és alaposan kivesézve minden egyes epizódot. Az öt részesre tervezett összefoglaló első két felvonása már elérhető a Gametrailers oldalán, a harmadik pedig a jövő héten várható.

Az MR első és második fejezetében a 2D-s szekció bemutatása folyik (Metroid NES, Metroid II: Return of Samus GB, Super Metroid SNES, Metroid Fusion GBA), a következőben gyaníthatóan a Zero Mission és a Metroid Prime sorozat tagjai következnek. Ha Metroid freak vagy, kötelező a letöltés!

Metroid Prime 3: Corruption – nyálcsorgatás…

samus_header.jpg

Nem tudom palástolni a lelkesedésemet, ami akkor fogadott, mikor újabb információk derültek ki az idén augusztusban debütáló Metroid Prime harmadik felvonásáról, a Corruptionról. Mivel ez számomra az idei év egyik leginkább (ha nem a legjobban) várt konzolos játéka, epekedve olvastam az Interneten felbukkant legfrisebb infókat és a friss képanyagokat. Mivel a Nintendo általában nem túlságosan bőbeszédű a sikergyanús játékaival kapcsolatban (érdekes, hogy a Legend of Zelda: Phantom Hourglass szinte csúcsokat döntöget japánban, az igazi reklámkampányt csak néhány héttel a megjelenés előtt kezdte meg a kiotói óriás), ezért szinte ajándék minden kép, hír, vagy szöveges béta beszámoló, ami kikerül a játékról – ez így volt az amerikai Play magazin legfrisebb számában is, amelyben az újságíró uraknak sikerült néhány klassz kört futniuk Samus Aran Prime trilógiáját lezáró kalandjával. A dolog azért is érdekes, mert a fiúk a legnagyobb konzolos FPS revolúciót látják benne, a HALO után. No, nézzük mik is az újonnan napvilágra került infómorzsák:

  • A Retro Studios az eltelt nyolc hónap alatt sem lustult el: az E3-as demó alatt többen kifogásolták a wiimote-al való célzás pontatlanságát, vagy lassúságát – nos, ez úgy tűnik, sikerült, mivel a Play munkatársai szerint az MP3:C irányítása kenterbe ver minden eddigi konzolos FPS metódust – az élvezete és hasznossága állítólag messze az analóg karos megoldások fölé tornyosul. Állításaik alapján fejvadászunk terelgetése bárki számára könnyed móka lesz, a tapasztalt hardcore Metroidosok pedig az Advanced fül aktiválásával még pontosabb célzást érhetnek el majd.
  • Az általam korábban is ismertetett Visor típusok (Scan, Attack, X-Ray, Spaceship Comm. Visor) közötti váltás a Wiimote megfelelő irányba rántásával, illetve a mínusz gomb nyomvatartásával érhető el – gyanítható, hogy a Beam fegyverek közötti váltás megmarad a D-Pad funkciójának – azonban nem szabad feledni azt sem, hogy a Super Metroid (SNES, 1994) örökségeként emlegetve tetszés szerint kombinálhatjuk is majd a Beam lövedékeket.
  • A Play szerint a Metroid Prime 3: Corruption messze az egyik legszebb és leghangulatosabb Wii játék lehet: bár a fejlesztés felturbózott Gamecube devkiteken zajlott, a srácok elég korán megkapták a végleges Wii gépeket ahhoz, hogy a Nintendo aktuális konzoljához hangolják a játék megjelenését. A multiplayer és a Wiimote irányítás tökéletesítés mellett bizony ez is közrejátszott a majd’ egy éves csúszásban, de a játékosok mellett maga a kiotói óriás is nagy felhajtást remél a kultikus hardcore sorozattól. A textúrák változatosak, a helyszínek kidolgozása pedig abszolút Alien effektus (legalábbis néhány helyszínen) – alighanem a pályatervezés és a Wii-ből áradó grafikai látvány csúcsát pillanthatja meg az, aki benevez erre a játékra. Az első helyszín egyébként a Galaktikus Szövetség hadiflottájának egyik parancsnoki hajója lesz (a végén a demóból ismert, ominózus Ridley boss harccal), míg folytatásként egy hatalmas, lebegő városba kísérhetjük el kedvenc fejvadásznőnket.
  • Végül pedig: láss csodát! A Metroid Prime 3: Corruption végre hivatalos megjelenési dátumot is kapott: az amerikaiak kőbe véshetik 2007 augusztus 20.-át – ekkor debütál ugyanis az NTSC verzió, míg az európai PAL-os (bár nem nyert megerősítést, de néhány angol neves és megbízható webáruház szeptember 19.-ére ígéri a produktumot) megjelenéséről egyelőre semmi hír sincs… gyaníthatóan néhány héttel az amerikai változat után érkezik el hozzánk a lokalizált verzió. Előrendelés? Egyértelmű! 2007 szeptemberi 576 Konzolban és a gamer365-ön exkluzív Metroid Prime 3: Corruption Wii teszt várható, szerény személyem közreműködésével.

Végezetül pedig: ÍME az ominózus újságszken, amelyen hat darab új screenshotot is megfigyelhet a lelkes nézelődő. Csorog a nyálunk? Az nem kifejezés… 🙂

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE