Tag Archives: Metroid

A Federation Force sztori

Néhány hónappal ezelőtt még elhittem, hogy nem keserű szájízzel térek nyugovóra szeptember másodikán, sőt: már hetekkel azelőtt sem, mikor remegő szemgolyókkal terveztem elolvasni az első amerikai véleményeket a hét (?) évig készült Metroid Prime: Federation Force című low-poly FPS játékról. Másképp fogalmazva: sosem gondoltam volna, hogy egy olyan patinás, idén harmincadik évfordulóját ünneplő méltán híres HC Nintendo (!) franchise akkorát zakózhat, mint ide Lacháza. Kicsit önigazolva érzem magam amiatt, hogy végül bejött a baljós jóslat (főleg, hogy néha parázs vitákba is belementem az igazamért) de sajnos akármennyire is hittem(ük), hogy a Nintendo figyel a jelzésekre, tud mit kezdeni a kérésekkel és a játék negatív visszhangjából adódó felháborodással, ez végső soron nem történt meg.

Hogyan jutottunk el idáig… ?

Apró betekintés azoknak, akik kevésbé mozognak ennyire otthon a témában: a Metroid minden idők egyik legkiválóbb hardcore Nintendo sorozata, amely az évtizedek során méltón csücsült a Zelda-Mario-Donkey-Metroid négyesének tagjaként azon a bizonyos képzeletbeli trónon. Az erősen misztikus sci-fi sémára épülő és stílust is teremtő (metroidvania) alkotás megjelenését mindig nagy figyelem és várakozás övezte – a franchise játékaiból nem lehet Dunát rekeszteni, így mindig volt idő arra, hogy újító szándékú, ám mégis a régi megszokott magas minőség árnyékában jelenjen meg egy-egy újabb epizód, ezzel fenntartva a komoly érdeklődést. A sorozat igazi hazája mindig is észak-Amerika és Európa volt: bár kétségkívül Japánban is fogyott, mindig is nyugati szellemiségben nevelkedő játék hírében állt, hisz’ már az alap téma is az Android & Metro szavak, ill. Alien franchise keresztezéséből kerekedett ki. Eddig mindösszesen két Nintendo platformra nem jelent meg Samus Aran kaland: az N64 éra és a most leköszönő Wii U sem büszkélkedhet Metroid játékkal.

scr04

Az idő azonban nekünk, rajongóknak dolgozott: a Nintendo Wii-re megjelent utolsó Metroid játék, a Metroid: Other M (2010) az egyik legjobb epizód, a Super Metroid (SNES, 1994) mintájára készült és részben a SNES verziót jegyző csapat is kalapálta össze. Nem feltétlen a sorozat legjobb, de mindenképp legegyedibb darabjává sikerült válnia, amolyan igazi átmenetté múlt és jelen között. A franchise idősíkjában szintén Wii-érával zárult Metroid Prime trilógia viszont a nagygépes epizódok legerősebb szériája: a Nintendo Gamecube-os nagy 2d-3D visszatérés (Gamecube, 2002) döbbenetes sikert hozott, így a pátoszi magasságba emelt, azóta is kiváló játékokat jegyző Retro Studios végül Nintendo Wii-re tolta ki a harmadik, lezáró epizódot (Metroid Prime 3: Corruption – Wii, 2007) – megfejelve egy akkora cliffhangerrel a záró képsoroknál, hogy szinte biztosra vehető volt a folytatás.

A problémák azonban ekörül kezdődtek: ki tudja miért, a Halo 3-al egyidőben megjelenő Metroid Prime 3: Corruption nem kapott szinte semmi médiafigyelmet: a Nintendo egyáltalán nem törte magát, hogy bepromózza a játékot, néhány korábban publikált screenshot-sorozat és egy trailer kivételével maximum úgy értesülhetett az egyszeri játékos a trilógia záródarabjáról, ha volt valamiféle kapcsolata a videójátékos médiával. A Nintendo utolsóként kapott észbe, mikor már a rajongók (!) verték az asztalt, hogy néhány figyelemfelkeltő trailerrel adják már meg a Corruptionnak a megfelelő figyelmet és törődést, mert Samus igencsak megérdemli, hogy helyén kezeljék a dolgokat. A premier előtt össze-vissza kapkodva, mindössze néhány rövidke videót sikerült kiizzadni a kiotóiaknak magukból (és itt is inkább a Wiimote-os okosságokat helyezték előtérbe, a sztori helyett), s mégis: már elég volt ahhoz, hogy a játék szép eladásokat produkáljon a kasszáknál.

scr05

Nos, a legutolsó nagygépes változat premierjekor, a szintén Wii-re érkezett Metroid: Other M-nél (Wii, 2010) ismét megismétlődött a fenti szituáció annyi különbséggel, hogy itt azért érkezett néhány beharangozó trailer, és bár a vélemények eltérőek voltak az újító 2D-3D mixtúráról, annyi mindenképpen becsülendő a Nintendoban, hogy a gameplay-be csempészett új ötleteket (2D-3D váltás lehetősége) és történetközpontú mesélést (Samus Aran múltja, jelene) is bevállalta.

… és azóta eltelt hat hosszú év. Elment mellettünk egy konzolgeneráció, melyben új IP-ket (jobbakat, gyengébbeket egyaránt) és tucatnyi folytatást kaptunk a kiotóiak műhelyeiből. A rajongók csak vártak és vártak, de néhány ködösítésen, csalódott konferencián vagy erőltetett, inkább fájó cameon kívül semmi, de semmi nem utalt arra, hogy a Nintendo bármi Metroid jellegű projekten dolgozna – teljes csend honolt a franchise körül. A Metroid Prime csapat, a Retro Studios is erős nyomás alatt állt (szinte minden interjú és formális fellépés alkalmával elhangzott a kérdés), hogy miért nem dolgozik, vagy legalább kollaborál más insider Nintendós fejlesztőcsapatokkal, hogy előre lendítse a franchise szekerét, amely kis mértékben ugyan, de homályosította az egyébként pazar két Wii U Donkey Kong Country sikerét is.

sc303

Persze az ilyen döntések nem fejlesztői csapat szinten születnek, de a félve elejtett mondatok, célozgatások és a hibás kommunikáció visszafelé elsülve nagyobb károkat is okozott: a rajongók a látszólag összeálló kirakós infómorzsák bódulatában hittek abban, hogy nem maradnak Metroid játék nélkül, hiszen a Wii U, mint platform minden szempontból ideális hely lett volna egy nagygépes epizódnak – illetve, ha ez nem is, a 3DS bizton alkalmas egy remek Metroid Fusion folytatásra (igen, a Dread volt az.) A dolog odáig fajult, hogy a nemzetközi sajtó, a rajongói oldalak és maguk a rajongók is egyre frusztráltabbak és csalódottabbak lettek a kialakult helyzet miatt annak ellenére, hogy az elvárásokat szépen lassan mindenki kezdte lejjebb adni – a végén már egy 2D-s handheld verziónak is örült volna a Metroid játékos közösség. A Nintendo itt követte el az első nagy hibát (1. hiba): figyelmen kívül hagyta a helyzetet, nem kommunikált és semmibe vette a közösségi reakciót, amelyre csak annyit kellett volna reagálnia: “most mások a prioritások, a többi játék mellett nincs rá elegendő belső erőforrásunk.”, vagy alternatívaként a “még dolgozunk a sorozat jövőben irányvonalán, de a következő  generációban kárpótolunk benneteket.” üzenetek. Biztos vagyok benne, hogy a lényeg célba ért volna, elkerülve a negatív visszhangot.

Igazság szerint, a problémát körbejárva több dolog szerencsétlen együttállása is okolható a kialakult helyzetért:

A Wii U gyenge eladásai nem igazán vetítették előre egy kultikus, bár kétségkívül hardcore rétegjáték megjelenését (ami kijelentés egyből felülbírálható, ha a Starfox, a Bayonetta, a Pikmin, a Devil’s Third, vagy más gyengén muzsikáló játékok & sorozatok megjelenését nézzük)

A cég értelemszerűen a platform még lehetséges kiaknázásáért vívott harcot, így gyors és stabil bevételt hozó franchise-ok folytatásai kellenek (Mario franchise, Pokémon és társai)

Ahogy Kensuke Tanabe, a Metroid Prime atyja egy sajnos már kései interjúban elárulta, egyszerűen nem volt erőforrása a cégnek egy ilyen nagyobb volumenű játékba belekezdeni

A Metroid Prime trilógia óta nem igazán tudja a Nintendo, milyen irányba terelje tovább a sorozatot (ami a sok Mario és a fantasztikus Zelda: Breath of the Wild közelgő megjelenése kapcsán erősen megkérdőjelezhető)

Az időzítés: a gyengén muzsikáló Wii U életciklusának utolsó szakaszában már nem hozott volna túl nagy eladási mutatókat a játék (ez sem igaz, az új Zelda is átmentődik NX-re részben emiatt, így a Metroidot is lehetett volna így kezelni.)

… és még folytathatnánk.

A Federation Force jelenség

A 2015-ös E3 alatt aztán történt valami: felvillant egy közel 30-45 másodperces rövid ízelítő egy látszólag alfa-béta állapotban leledző játékról a Nintendo Digital Event kellős közepén, amely teljes megrökönyödést váltott ki mindenkiből, aki valaha is látott már Metroid játékot: egy koncepció nélküli, iszonyatosan ronda, low-end poly borzalom, amelyben repkedő űrkalózokat nyom le néhány galaktikus páncélszerűségbe öltözött, Chibi- style (!!!) figura (2. hiba). A semmitmondó képsorok mögötti elhibázott lépés volt az akkor debütált Metroid Prime: Federation Force 3DS-t így bemutatni, amely után az információk szivárogtatása (vagy nem szivárogtatása) csak olaj volt a tűzre (3. hiba). Egy Metroid logót viselő low-end játék, amelynek valójában semmi köze nincs a sorozathoz azon kívül, hogy a GFF katonái láthatóak benne – pluszban jött még a hozzá a funny Chibi style (egy sötét, dark tónusú játékhoz!), illetve a mellé csapott Blast Ball, ami egy Nintendoland-szerű virtuális labdajáték (wtf ?!) – tiszta izzadtságszagú, “nesztek itt van még valami” jellegű dolog, amely olyan dislike hullámot generált a játék mögé a youtube-on, hogy olyat még nem látott videójáték trailer miatt a Föld (4. hiba). Ismét zéró kommunikáció, illetve minimális: “először játsszatok vele, utána mondjatok véleményt.”, mindez ráadásul Reggie-től, a NoA elnökétől. Borzalom. Senki, az égvilágon senki nem volt hajlandó semmit sem elárulni a folytatásról, és később teljesen nyilvánvalóvá is vált, hogy nincs mögötte valós koncepció (illetve ha hajdanán volt is, már az elejétől fogva hibás alapokon nyugodott az egész): a Halo, Battlefield, Destiny és egyéb multi-orientált játékokon edzett gamer közösség nem fog kapni egy low-end 3DS multi-orientált játék után – főleg, ha ezt évekkel korábban, lényegesen minőségibb körítésben egyszer már megkapta (lásd: Metroid Prime: Hunters, Nintendo DS, 2006) (5. hiba).

Kensuke Tanabe

Kensuke Tanabe

Mégis minek kellett ez? Mi mögötte a történet, miért ilyen ronda és miért egy spinoff ? Ki a célközönség? A HC Metroid rajongók ? Nekik ez inkább sértés és csalódottság – de akkor az újoncok ? Ők pedig miért ülnének le egy ilyennel, ha a fent említett játékok bővebb, komolyabb és tartalmasabb szórakozást ígérnek ? A párhuzamosított Zelda: Hyrule Warriors legalább nem akart más lenni, mint ami: egy Zelda skines Dynasty Warriors – na de ez ? A Metroid sosem állt akkora sorozat hírében, hogy elbírjon egy híg spinoffot ÚGY, hogy annak semmi máshoz nem kapcsolható a megjelenése, nem követi v. előzi meg nagygépes változat (sem annak híre) és hogy azt definitív folytatásként akarják eladni (6. hiba). Mindezeket tetézve Kensuke Tanabe kiáll, és azt mondja: “a Metroid Prime: Federation Force koncepcióját “…már DSi-n kitalálták, de a gépben nem volt annyi nyers erő, hogy ezt ilyen formában el lehetett volna készíteni…”

A rajongók hangos nemtetszése (ki látott már online, több tízezres tömegeket megmozgató petíciót arra, hogy egy játék NE JELENJEN MEG???), a sajtó negatív kritikája és a láthatóan baljós kimenetel ellenére a Nintendo kitartott a játék mellett (7. hiba): nyilván, ha már ennyi energiát beleöltek, nem hagyják kárba veszni, az tiszta veszteség lenne. Viszont vissza sem küldték a tervezőasztalra, nem gondolták és tervezték át az egészet és nem tették el későbbre a koncepciót egy esetleges jövőbeni játékban történő felhasználásra. Megint csak az utolsó utáni pillanatban kezdtek infókat szivárogtatni a részletekről, amikor már késő volt (8. hiba): a negatív visszhang egyre nagyobbra duzzadt pláne, hogy a kipróbálható változat sem győzte meg a játékosokat. Pedig lehetett volna szépíteni, csupán ennyit kellett volna okosan kommunikálni: “Imádjuk és szeretjük ezt a franchise-t. Ez nem a definitív folytatás, csak egy spinoff, amely nem a kánon része, viszont enyhíti a nagygépes változatig történő várakozást. fogadjátok és kezeljétek így.” Megint csak: menteni a menthetőt és átpozicionálni a játékot – ez lett volna a helyes döntés (9. hiba).

Mert őszintén: eladni egy olyan játékot definitív Metroid folytatásként, amely nem a központi protagonista főhősről szól, nem a történeti kánon része, látszólag ennyire spinoff epizód és tartalmilag és minőségileg is kifogásolható, eleve bukásra ítéltetett (10. hiba). És megint csak a dolgok szerencsétlen együttállása súlyosbított a helyzeten:

Amikor még a csapból is a Zelda & Mario franchise 25. és 30. évfordulójának híre folyik, a Nintendo egy árva mukkot sem szólt, vagy tett le a patinás sorozat harmincadik születésnapjára. Se egy üdvözlet, se egy köszönőlevél, se egy bejelentés, se eShop akciók, se semmi > szégyen, hogy a játék egykori fejlesztői (pl. Hironazu “Hip” Tanaka, az eredeti NES Metroid zeneszerzője) sajnálatukat kifejezve, de büszkén kívántak az internetes médiákon boldog születésnapot, miközben az anyacég füle botját se mozdította az egészre (11. hiba)

Mikor egy hét évig készült rajongói kezdeményezés a révbe ér, ráadásul mindezt a 30. születésnapra időzíti, hogy együtt celebráljon a rajongókkal (ez lenne ugye a Metroid II: Return of Samus Gameboyos remake fantasztikusan jóra sikerült feldolgozása, az AM2R) a Nintendo a jogászaival nekimegy az egész AM2R közösségnek és tűzzel-vassal leirtja az ingyenes játékot az Internetről (Irónikus, hogy egyesek állítása szerint az AM2R jobban sikerült, mint az insider MP:FF, pedig semmi mást nem csinált, csak szép emléket állítva új köntösbe öltöztette az egykori GB változatot). Nyilván a jogi procedúra és az IP védelem szempontjából ez indokolt lépés – na de kommunikáció nélkül ? Az megint nem volt (12. hiba) sehol sem. (Alternatívák: névváltoztatás kérése, esetleg unofficial remake-ként felkarolni és eShop-ba betuszkolni >> még pozitívan is jöttek volna ki belőle)

AM2R (Another Metroid 2 Remake)

AM2R (Another Metroid 2 Remake)

Japánhoz és a későbbi európai premierhez képest NA-ban ráadásul egy héttel korábban jelent meg a játék, így aki esetleg mutatott még valami érdeklődést a Federation Force iránt, az amerikai véleményeket elolvasva valószínűleg tovább apasztotta a potenciális vásárlók körét (13. hiba)

… és megint csak nem volt médiafelhajtás, se reklámkampány, se akciók, se semmi más – így tényleg maximum csak az értesült a játék érkezéséről megint, aki szándékosan várta / nem várta a premiert (14. hiba)

Nem csoda, hogy óriási bukta volt az egész: a nyitó hétvégén az Egyesült Királyságban még a Top 10-be sem fért bele az eladási statisztika (3DS premier-közeli játékok is bőven lehagyták) – de Japánban is botrányos, alig 4000+ db talált gazdára és USA viszonylatban is katasztrofális volt a szereplés a pénztáraknál.

Pedig (és most itt jön az üröm az egészben): A Metroid Prime: Federation Force 3DS NEM feltétlenül ROSSZ játék. Csak Metroid játéknak az. 

Sajnos a Nintendo egyik legnagyobb problémája, hogy még mindig egy álomvilágban él (15. hiba): a piaci trendek az elmúlt évtizedben alaposan megváltoztak, az egyik legfontosabb eszközzé a community-vel történő okos kommunikáció, a véleményeik figyelembevétele, és a piachoz (részben) történő igazodás vált. Kicsit sajnálom a játékot jegyző Next Level Gamest és a Metroid Prime szériát összehozó Kensuke Tanabe-t is, mert mindketten sokkal jobbra hivatottak és többet érdemelnek, mintsem hogy ilyen negatív hangvételű spinoffokat gyártsanak. Csak remélni tudom, hogy a kiotói anyacég a konklúziót a helyes formában vonja le, azaz: nem azért fogy ilyen kevés a Metroid Prime: Federation Force 3DS-ből, mert a játékosokat már nem érdekli a franchise, hanem ellenkezőleg: ez egy jel, egy figyelemfelkeltés, amely még jobb, még profibb hozzáállást követel meg a játékfejlesztő és kiadó cégektől, ha egy olyan klasszikus franchise kezelése és menedzsmentje a cél, mint amilyen a Metroid univerzum. Ezt a fantasztikus világot ők teremtették, felelősek érte – mi pedig azért, hogy megőrizzük azt az értéket, amit a mi számunkra jelent egy képzelt világ felé tartó kötődés.

Stinger (gamer365.hu)

A játékkal kapcsolatos tapasztalataimat teszt formájában hamarosan elolvashatjátok a gamer365.hu -n, de addig is: várjuk véleményed a lenti komment szekcióban.

Metroid Prime: Federation Force 3DS trailer !

Az idejét sem tudom, mikor véstem be ide a blogra, hogy ismét nagy várakozással várhatunk egy új Metroid játékot: a tragikus tavalyi Metroid Prime: Federation Force 3DS E3-as bemutatója után a rajongók 90%-a mérhetetlenül csalódott volt, a maradék 10% pedig egyszerűen nem értette, hogy egy rossz vicc áldozatává vált-e, vagy csak szimplán összekuszálódtak az érzékszervei. Eltelt egy év, és Kensuke Tanabe, a Metroid Prime sorozat producere és a franchise egyik atyja végre kiállt a nyilvánosság elé, hogy a március 6-i Nintendo Directen végre komolyan lerántsa a leplet a Prime-szériába ágyazott újabb epizódról.

Ekkor jött a sokk (pozitív értelemben): a bemutatott játék minőségében, hangulatában és ígéreteiben fényéveket vert a tavaly bemutatott verzióra, és végre elhozta azt a megnyugvást, amelyet sok ezer Metroid fanatikus várt világszerte: egy vérbeli, igazi Metroid folytatást, amely méltó a sorozathoz, méltó a hírnévhez és magához a Nintendohoz is. Nem is ragoznám, lentebb megtekinthető a hivatalos trailer, melyben fény derül arra is, hogy mi a bánat az a szupertitkos Project Golem…

 

ps: gyanúsan sok említést kapott a Direct közben a New Nintendo 3DS második analóg stickje, így esélyes, hogy a játék csak az új verziójú gépeken produkálja majd a maximális játékélményt.

Metroid: The Sky Calls #mademyday

Van, amelyről felesleges bármit is írni, vagy közzétenni. A METROID (jelentsen bármit is ez a fogalom most a kiotói inkompetens Nintendonak) pátoszi magasságba emelkedik lassan, és a rajongók csalódása generálta hype lassan a sztratoszférába löki azt. Főszerepben miss Diana Allers (Mass Effect), alias “girlgamerchick” Jessica Chobot és a Rainfalls Films intergalaktikus űrodisszeiája, a ’70-es évek sci-fi varázsában megszületett Metroid: The Sky Calls. Bő 10 perc tömény élvezet. #*ateyounintendo #whereisourmetroidgame #whereissamus #why #whereisit

Super Made In Metroid: Attack of Rinkas

Nem árulok el nagy titkot azzal, hogy minden idők legnagyszerűbb és legterjedelmesebb 2D-s akció-kalandjátéka a Super Metroid (nem hiszed? Pedig anno még a Screw Attack is őt hozta ki győztesként). Zseniális pályatervezés, játékdizájn, hangok, és korát meghazudtoló technológiai újítások egész sora jellemzi a legjobb 2D-s Samus kalandot, amely méltán vívta ki a hardcore gamerek elismerését világszerte. Talán ezért is nem meglepő, hogy közkedvelt célpontja a homebrew fejlesztéseknek (A Super Metroid: Redesign konkrétan egy teljesen új játék) és hack-közösségeknek, akiknek hála egy újabb gyöngyszemmel bővült a tört/módosított ROM katyvaszok sora. A jelenlegi eset azonban annyiban kivétel, hogy nem egy újabb “fokozzuk a kihívást az őrület határára” cucc, hanem konkrétan egy, a sztorit teljesen mellőző Survival mód, amelyben a Rinkák támadása ellen bizonyíthatja mindenki, milyen hatékonyan képes megvédeni a Zebest a veszélytől.

Super made in Metroid: Attack of the Rinkas

Super made in Metroid: Attack of the Rinkas Romhack

Kicsit sem lebecsülendő feladat ez, a mellékelt videó láttán játékos legyen a talpán, aki hosszabb ideig húzza az arénában, ahol idővel szinte az összes Suit upgrade megszerezhető feltéve, hogy álljuk a sarat az energiagyűrű-szerű Rinkák hordájával szemben. A Super Made In Metroid: Attack of the Rinkas nagyszerűsége egyszerűségében rejlik: minél tovább húzod, annál több pontot kapsz. Persze számos opció közül választhatsz, ha ez nem lenne elég, így rajongóknak feltétlen javasolt a beszerzése. A játékhoz szükséges maga a hack, és az eredeti Rom is, letöltési lokációkhoz tessék a lentebbi linkekre fáradni:

The Hunter

Mindig kíváncsisággal tölt el, ha egy olyan játékkal kapcsolatban találok érdekességeket, mint amilyen a huszonöt évvel ezelőtt útjára indított Metroid sorozat: a Chozo páncélba bújtatott hősnő karaktere mindig is a videojáték ipar és a saját játékos múltam egyik meghatározó személyiségének számított, még ha nem is övezte akkora hírverés, mint amelyben az olasz vízvezeték szerelő testvérpár, és a zöld-sipkás tünde jótevő Link (Zelda) részesült.

The Hunter – Samus Aran

Szerencsére ez nem veszi kedvét az olyan digitális művész-dizájnereknek, mint a szabadúszó Andrew Wilson, aki egy igazán tetszetős Samus szobrocska létrehozásán van túl, a számítógépes tervezéstől kezdve a műanyag megmunkálás nehézségein át, a végleges forma elnyeréséig. Az úriember művészeti naplóján igazán érdekes dolgokról lehet olvasni – többek közt arról is, hogy a “Hunter” névre keresztelt kb. 28 cm magas alkotás a Gallery 1988 elnevezésű, videójátékok inspirálta kiállításon is részt vesz majd, amelynek los Angelesi Melrose & Venice galéria ad otthont, szeptember 16 és október 8 között. Fotók ITT, és lentebb.

Kapcsolódó anyagok: Andrew Wilson – “Hunter” @ ForgottenKingdoms]

Alert! Metroids…

Persze nem ez az egyetlen, ami Aran kisasszonnyal hírbe hozható: a First 4 Figures után végre ismét vannak hivatalos Samus figurák, ráadásul nem is akármilyenek – most épp a Max Factory gondolta úgy, hogy Japánban fut még egy kört a rajongók nagy örömére (ha már mostanság elég szikkadt a Chozo univerzum), és előrukkolt két új játékfigurával. Ritka, hogy a Nintendo így kiadja a licenszeket külsős cég számára, de kivételesen jól döntöttek. Azt hiszem, hamarosan találkozunk !

Samus Aran

Samus is back! [probably…]

Bár manapság inkább csak kellemetlen dolgokat olvasni a Nintendo háza tájáról (a Kiotóiaknak nem igazán jött be ez az időszak a a Wii U és a 3DS körüli hardveres és piaci problémák miatt) – azért van még, ami érdeklődésre adhat számot. A nagy triumvirátus női képviselője, Miss Samus Aran a Metroidvadászat mellett még mindig megihleti a rajongókat, ha mással nem, a Cosplay őrülettel, ráadásul most ismét a nagy klasszikus Super Metroid van terítéken. A leleményes Cosplay-hez nem kell a harmadik dimenzió, csupán néhány fantasztikus ötlet. Íme, egy kis ízelítő, ChozoBoy deviantArt galériájából:

#interview

Mivel továbbra sincs érdemlegesnek nevezhető mozgolódás a Metroid sorozat háza táján és a dolgos napjaimat továbbra is a bevált videojátékok bűvöletében és hírek olvasgatásával zárom, íme néhány apróság, ami az elmúlt időszakban megragadta a figyelmem. Miután hétvégén újfent előkerült a Mario Sunshine és a Killer 7, este az Xbox Live! újdonságai közt böngészve figyeltem fel az Outland kihívó slide-jára: a demót lehalászva egyszerűen nem bírtam abbahagyni, annyira magával ragadott a zene, a hangulat, és legfőképp a játékmenet, amelyben bizony régi klasszikusok sava-borsát véltem felfedezni: képzeld el a játékot úgy, mintha az Ikaruga szinesztéziáját, a Metroid jump’n run és sequence gaming & backtrack funkcióját elegyítenéd a Limbo sajátos látványvilágával, és a Prince of Persia végtelen méreteket öltő kazamatáinak bájával.

Az eredményt a Housemarque álmodta képernyőre (Super Stardust shooter), és bár néhol túlzottan nehézre sikerült, 800 MS pontjával együtt abszolút ajánlom az Outland beszerzését, de csak miután elolvastad Warhawk kolléga Arcade-ra postolt tesztjét a játékról. Egyébként ha már az Xbox Live-on jártok, nézzétek meg az Official Xbox Magazine Casey Hudsonnal készített interjúját, amelyben a Mass Effect folytatásáról esik szó – nem spoilereznék le semmit, de ha már a Bioware interjúknál tartunk, van még egy ajánlatom a témához fűződően: Casey a GameInformer kamerái elé is odaállt, hogy meséljen kicsit a Shepard kaland kezdeteiről, az univerzum megteremtéséről és az inspirációról. Érdekességekkel teli anyag, főleg egy rajongó számára.

Videogame Art [Samus & Tali]

Egyre dögösebb és vadabb a csajszi… tetszik ez az új irányvonal, amit a Metroid univerzum fejlesztői (és a szabadúszó digitális művészek) Samus Aran kisasszony kapcsán követnek. Íme a legújabb bizonyíték, amely a 4 color rebellion oldalán bukkant fel, iwaisan virtuális rajzasztaláról. Persze Tali’ Zorah -nak sem kell szégyenkeznie, ajánlom fellapozni az őt kiszemelő Urbanator portfolioját is. Ők a hét nyertesei, minden elismerésem uraim!

[iwaisan @ Eclair Studio, JP]

[Samus looking badass @ StingerHU’s Twitpic]

.one [last] month

Írhatnék arról, hogy az öt együtt töltött év alatt mennyi szép dolog történt velünk, és hogy miért ennyire nehéz lezárni egy ilyen kapcsolatot, de… egyrészt nem biztos, hogy ezt ki szeretném tárni a nyilvánosság előtt, másrészt semmi kedvem ismét ezeken a dolgokon rágódni, úgyhogy ugrok egy nagyot, és…

inkább arra koncentrálok, hogy napokon belül keblemre ölelhetem a Metroid Prime Trilogy díszdobozos kiadását, illetve tövig nyomhatom a sáros gázpedált a Colin McRae: DiRT 2-ben – amelytől már most is annyira kiráz a hideg, hogy ihajj. Előbbi játék természetesen alap (hiába van meg mindhárom epizód, a gyűjtői változat és a korongra préselt extrák miatt határozottan kattintottam a “buy now” feliratra), utóbbinál viszont a Live-ra felpakolt demó lelkét zúztuk szét… Mára valószínűleg már lehunyt szemmel végigszáguldanék a marokkói, vagy a Baha sivatagban kialakított pályákon, úgyhogy a teljes játék biztosan örömöt okoz majd. Kemény lesz ez a két hónap, az utolsó héten Halo 3: ODST, jövő hónapban pedig Forza Motorsport 3 (és talán a Borderlands, amit szerintem novemberre pattintok át…) és még be kellene bejeznem a Mass Effectet is hardcore renegade módban…

Metroid Prime Trilogy: Official!

Még tavaly decemberben fejeztem ki szomorú elkeseredettségem amiatt, hogy a Nintendo teljes egészében, mi több nyilvánosan hanyagolja a hardcore célközönségnek készülő játékokat (amely btw ma is megállja a helyét) – különös tekintettel a Metroid sorozatra, amely a Kiotóiak egyik legnagyszerűbb HC sorozata (volt… öt-hat évvel ezelőtt). Fél éve talán még senki sem gondolta volna komolyan, hogy a Metroid Prime (és a nemsoká piacra kerülő második Gamecube epizód) Wii átirata után a Nintendo előhúzza a trilógia kiadásának lehetőségét is a pakliból.  Pedig japán cégre nem jellemző módon most mégis ez történik, amely egyfelől rajongóként örömmel tölt el, másfelől pedig reménykedést ad a jövőre nézve.

Hogy a Metroid Prime 3-ban debütált Wii motion control FPS irányítást maximálisan kiaknázzák, a korábbi Gamecube epizódokat is megjelentetik a jelenlegi platformon. Ez röviden annyit jelent, hogy idén augusztus 24-ére beirányzott (USA) Metroid Prime Trilogy a trilógia teljes tartalmát egy korongra préseli, remélhetőleg igényes körítésben tálalva. Mi az, amivel többet kapunk majd a pénzünkért? A Metroid Prime 3: Corruption mellett szereplő elődök esetében a spec. Wiimote irányítást , a szélesvásznú megjelenést, a 480p-s felbontást, és a harmadik felvonásban debütált Achievment rendszert is beépítik a fejlesztők a játékokba, ezzel teljessé téve a grandiózus sorozatot. A MotionPlus kiegészítő támogatásáról egyelőre nem szól a fáma, de könnyen el tudom képzelni, hogy az E3 alkalmával egekig magasztalt kiegészítő a végleges változatban alkalmas lesz majd a finomabb irányítási metódus kicsikarásához. Az Achievment- és érmerendszernek külön örülök, hiszen a galériák, artworkok, soundtrackek most már az MP1 és MP2: Echoesben is könnyen elérhetőek lesznek – az Echoes multiplayer játékélményéről nem is beszélve.

Hogy Európa kap-e a gyűjtői változatból, az egyelőre kérdéses (feltehetően igen), azonban nemleges válasz esetén sem esek kétségbe: ha az USA változat tetszetős lesz, maximum hozatok egyet az Államokból. Arra mindenesetre nagyon kíváncsi lennék, hogy a Nintendónak mik a jövőbeli tervei a Metroid sorozattal: vajon a trilógia csak egy végső tisztelgés a sorozat előtt, vagy a széles űrt betöltő fájdalomdíj a következő epizód előtti nagy várakozáshoz? Grath kollégával tegnap épp azon tanakodtunk, hogy hová jutott a kiotói óriás: a casual piacból befolyt óriási nyereség egyáltalán nem teszi indokolttá az olyan játékprogramok készítését, mint a Metroid, a Kid Icarus, vagy a Zelda, és a felemás nyilatkozatokból is kiderül, hogy maga a Nintendo sem tudja, mit szeretne kezdeni ezekkel a sorozatokkal. Egyet azonban biztosan nem kellene tenni: Casual Link és babazsúr Samus senkinek sem hiányzik…

Metroid Prime Wii [WiiMake]

Meglehetősen rég írtam már Metroid témával kapcsolatos bejegyzést, de ennek két egyszerű oka van: egyfelől nekiveselkedtem egy újabb Metroid Guide fejezetnek és meglepetésnek szánom, másrészt gyakorlatilag semmi olyan hír nem került napvilágra (a japán Metroid oldal titokzatos üzenetét leszámítva), amely valamilyen módon kapcsolódott volna a nívós sorozathoz – egészen mostanáig. A mai napon ugyanis hódító útjára indult a nemrégiben beharangozott Wii remake hullám egyik újabb képviselője, amelyet számos magazinban és fórumban az előző generáció egyik legjobb játékának választottak: megérkezett a Metroid Prime Wii, amely a budget árkategóriában indul harcba a hardcore (?) Wii tulajdonosok kegyeiért… de vajon sikerrel jár majd?

Nem vagyok felhőtlenül boldog. Több egyszerű oka is van, mégis a Nintendo hozzáállását tartom a legbosszantóbbnak – ám mielőtt különböző okfejtésbe feledkeznék, az objektivitás érdekében vegyük sorra, mit is kapunk majd a pénzünkért, ha a jelenleg csak Japánban forgalmazott játék Európában is megjelenik. Röviden és tömören ugyanazt, mint hat esztendővel ezelőtt Gamecube-on, az egyetlen számottevő újdonságot csak a Wiimote+Nunchuk párosra optimalizált irányítási metódus jelenti. Igaz, hogy a saját szemszögű perspektívára épülő lövöldözős  játékok új értelmezést nyernek a Nintendo hardveres mozgásérzékelésének segítségével, de vajon csak ezért az egy újításért megéri újfent beruházni arra a kalandra, amely hat évvel ezelőtt megannyi örömöt és kihívást tartogatott számunkra? A sorozat rajongójaként nyilván azt mondom, hogy igen, hiszen a Metroid Prime 3: Corruptionban tapasztalt irányítási, vezérlési forma új szintre emeli az FPA besorolású franchise által kínált szórakozást – de vajon egy hétköznapi játékosnak is elegendő a vásárláshoz a mozgásérzékeléssel kibővített játékmenet?

Talán. Vajon változik-e a helyzet, ha a finom és puha, precíz célzást elősegítő vezérlés mellé belecsempészünk egy kis könnyítést a Metroid Prime 3: Corruptionból? Merthogy ilyen is akad, a Wiimote felbillentésével előcsalható Jump Ball, illetve a trófeákat, és egyéb megnyitható okosságokat előidéző medálok képében. Itt azért már rezeg a léc a magabiztos ellenzők alatt, azonban kellene még egy pici, nüansznyi apróság a teljes sikerhez. Talán a főképernyő menürendszerének és hátterének apró módosítása? Igen, ez is adott, de nem igazán erre gondoltunk. Netán a szélesvásznú (bár nem HD, de azért),  jobb minőségű kép megléte? Nem, valami komolyabb, amely nagyobb értéket képvisel… valami extra, mondjuk tartalmi bővítés, egy újabb fejezet, vagy apróbb, csuklóból produkálható látványbeli ráncfelvarrás, amelyet pl. a Corruptionban láttunk? Igen, ezaz! A lelkesedés azonban hamar alábbhagy, mivel az utolsó kívánságnak nyoma sincs a korongon, még ipari nagyítóval sem. Kár érte, de nem is vártunk mást a Nintendótól: ehhez valószínűleg már érdemben meg kellett volna bolygatni a forráskódot, nem lett volna elegendő a GC compilert Wii-re cserélni.

Vonatkoztassunk el a tartalomtól, nézzük a megcélzott réteget. Vajon a két Metroid Prime epizód Wii-s inkarnációja melyik rétegnek szól? A Casualnak, a hardcore rajongóknak, vagy mindkettőnek? Ha az elsőnek, miért pont erre a játékra esett a választás? Sosem számított titoknak, hogy Samus bébi mesés kalandja nem az easy szórakozást kereső vándorokat hívta keringőre – nem létezett se örök élet, se checkpoint, sőt! A logikusan elhelyezett mentőállomások mintha csak füledbe súgták volna az igazságot: “kalandor, a küldetés teljesítéséhez katartikus bossharcokon keresztül vezet az út… készen állsz rá?” No, de mi a helyzet a manapság lassan kisebbségbe szoruló hardcore hadtesttel? Vajon az új irányítással egybefűződő apróságok elegendőek lesznek-e a mozdulathoz, amely birtokba veszi az említett produktumot? Nehéz ügy. Néhány hét múlva, az eladási adatok fényében már okosabbak leszünk. Bár nem vonhatunk le semmilyen konkrét konzekvenciát egy olyan piaci szegmens adatairól, ahol gyakorlatilag zéró kultusza van a Prime trilógiának (a Wii epizóddal foglalkozó hivatalos japán Metroid site is a lehető legnagyobb nyugalommal mászott fel a szerverekre, mindennemű hírverés nélkül), valamelyest azért útmutató jellegű lehet az európai és amerikai piacra nézve.

Mégis: talán a rajongói státusz, a szép emlékek, vagy a budget árcédulák közt versenyző Wiimote-os újrajátszás ténye miatt (válság ide, vagy oda), a 3800 yenes korong jó esélyt kap a bizonyításra. Samus Aran még sohasem hagyott cserben, és tutira veszem, hogy a jelenlegi hardcore helyzet mellett is tartogat még néhány grandiózus meglepetést a jövőre nézve. Rajta hát, a Galaktikus Szövetség újfent rád vár!

digital [videogame] art

Garantáltan nem hittem a szemeimnek, és valószínűleg te sem fogsz: hihetetlen, amit ez a srác művel a deviantArt galériájának “videogame remake” tárlatában. Nem csoda, hogy “Orioto”, a digitális festőművész alkotásaira a Nintendo Power magazin is felkapta a fejét abban az ominózus okfejtésében, amelyben arra keresték a választ, hogy a régmúlt klasszisainak vajon hogyan kellene kinézniük a jelenkor adta technológiai kellékeinek segítségével. Elnézve az alábbi fotókat, és a galériát, valahogy így. Íme, Samus, Mario, Link és társaik egy digitálisan felpolírozott világban: művészet a javából, kérem.

green_hill_zone_by_orioto

Sonic: The Hedgehog – Green Hill Zone

mario_world_by_orioto

Super Mario World

night_encounter_by_orioto

Samus Aran – Super Metroid

A művész további fotói és rajzai megtekinthetőek és letölthetőek Orioto DeviantArt oldalán.

Metroid Galaxy Guide: A Metroid sztori II [reloaded!]

Talán még május utolsó hetében lehetett, amikor elkészültem a Metroid Univerzum SR388-as csillagrendszerét kiveséző irományommal, amely az SR388 jelzésű bolygó és a Biológiai kutatóállomás körüli történeteket meséli el: az eszmefuttatást egy apró megjegyzés is követte a bejelentéskor, miszerint a Metroid Galaxy Guide: Kedves Ellenségem című okfejtést átmenetileg eltávolítom az tudásbázisból, tartalmi, korrekciós és egyéb kibővítések miatt. Nagyjából fél évet ültem ezen a fejezeten, mire olyan formára sikerült hoznom (az előzményeként szolgáló első felvonásával együtt), amit már alkalmasnak találtam végleges rögzítésre. Rengeteg időt felemésztett a teljes átírás, mind nyelvtanilag, mind pedig tartalmilag, hiszen számos olyan plusz érdekesség és újdonság olvasható az egyes bekezdésekben, amely a korábbi verzióban még csak nyomokban sem volt megtalálható.

A Samus Aran születésétől kezdődő, és végső kalandja közti időszakot elmesélő sztori a Metroid Prime 3: Corruptiont leszámítva teljes értékű, így örömmel és bátran ajánlom újbóli elolvasásra. A kronológiai, és egyéb érthetőségi félreértések elkerülése végett átkereszteltem a kedvenc fejvadászunk életútját feldolgozó fejezeteket, így ezentúl “A Metroid sztori I-II.” hivatkozások alatt találhatjátok meg őket. Természetesen a Prime trilógia cselekményét lezáró Wii exkluzív szál sem marad ki a felsorolásból, de ehhez számtalan olyan érdekességet és információt tervezek megírni, amely méreteinél és tartalmánál fogva különálló fejezetként lát majd napvilágot, közvetlenül a Zebes és a Phazon fertőzésekért felelős Leviathan tudásbázis elkészülte után.

Igaz, hogy mostanság kevesebb időm marad a Guide bővítésére, azonban a munka természetesen nem állt meg, és a sok pozitív visszajelzésnek, véleményeiteknek, valamint bíztatásotok hatására szíves-örömest folytatom az irogatást: jelenleg egy komolyabb Metroidos témán dolgozom, de a karácsonyi Samus meglepetés sem fog elmaradni. Köszönöm a megtisztelő bizalmat és figyelmet, remélem továbbra is gyakran ellátogattok az oldalamra!

Minden Metroid rajongónak kellemes olvasgatást kívánok!

Jenni @ Samus Zero Suit Cosplay [again – OMG!]

Emlékeztek még Jenni Källberg-re? (Neeem? Akkor kattints IDE, de izibe’ !) A pixelninja.se bájos szőke ciklonja ismét megvillantotta girlgamer cosplay tudását, ám az ismert Metroid-freak svéd szépség ezúttal elhagyta a harcviselt Chozo páncélt, és inkább a szexi, testhez simuló külső mellett döntött. A mesteri pontossággal lemásolt Zero Suit arcpirítóan hasonlít játékbeli mására, így – bár hölgyeményünk Samushoz képest némileg visszafogottabb idomokkal rendelkezik -, nem kérdés, hogy még mindig Miss Källberg kisasszony az abszolút no.1 Metroid Cosplay-mániákus fehérnép a földkerekségen. Szívből gratulálok az új szerzeményéhez, a lentebbi fotóval ismételten sikerült megbabonáznia. Igéző szemek, formás popsi, Samus bőrben – egyszerűen Perfekt! [Az új fotósorozat albumának egésze a szerző munkásságát bemutató oldalon, a http://pixelninja.se címen tekinthető meg!]

Jenni Samus Cosplay - Zero Suit

Jenni Källberg – Zero Suit Samus (2008)

Metroid Prime Trilogy Wii: egy képzeletbeli gyűjtői kiadás

Már több, mint hat hónapja nem írtam Metroid témájú bejegyzést az oldalra – hosszú időnek tűnik, de ez nem jelenti azt, hogy a felejtésbe veszett a két évvel ezelőtt megkezdett Metroid Galaxy Guide projekt, Samus Aran köszöni, jól van. Bár manapság lényegesen kevesebb szabadidőm adatik, de azért mostanában is fordítok időt a Metroid manga magyarításába, és nem hanyagolom a Metroid (NES) és Super Metroid (SNES) helyszínéül szolgáló Zebes bejegyzés bővítését sem. Ha nem is fénysebességgel, de azért közeledek az újabb megjelenéseket érintő mérföldkőhöz, így karácsonyra valószínűleg ismét újabb adagnyi infóval gazdagodik az “enciklopédia”.

Bár nem újkeletű hír, de néhány héttel ezelőtt felröppent a hír (amit azóta már hivatalosan is megerősítettek), hogy a kiotóiak egész sornyi Gamecube játék újrakiadásán törik a fejüket, amelyek Wii-re szabott irányítással, 16:9-es képarány támogatással, és felskálázott felbontással igyekeznek újraversenyezni a játékosok kegyeiért. Nem tudom, hogy az olyan hardcore játékok, mint a Metroid Prime I-II mennyire fogják meghatni a főként casual központú Wii célközönséget, de ha budget árkategóriát céloznak meg a válogatással, egy vevőjük már biztosan akad. Az egykori GBA-s jubileumi NES Classics sorozatra hajazó akciót Olimar kapitány Pikminjei kezdik, de a kötelékben Samus Aran két Gamecube-os szereplése is biztosra vehető. (Titkon remélt favoritok: Killer 7, és Legend of Zelda: The Wind Waker). A Mr. Iwata által vázolt ötlet onnan ered, hogy a jelenlegi Wii tulajdonosok döntő többsége nem a korábbi Gamecube rajongók közül került ki, így nagy valószínűséggel nincsenek is tisztában vele, hogy a készülék 100%-ban kompatibilis az előző generáció sikerjátékaival.

Apróság: a Nintendo érthetetlen módon másodszor is elkövette azt a súlyos hibát, hogy hagyta az egyik bivalyerős hardcore franchise-ját elenyészni a vásárlókért vívott harcban […és most álljunk meg egy pillanatra – mert mi is történt valójában? A Metroid Prime 2: Echoes elhanyagolt premierje után a trilógia lezáró epizódjára is rájárt a rúd: az egész ott kezdődött, hogy a fejlesztési idő alatt szinte semmit sem tudhattunk meg a játékról, míg végül a megjelenés előtt számos fórum, híroldal és internetes gamer magazin kezdett neheztelni a szerencsétlenkedő kiadóra, amiért nem promótálták a várva várt hardcore Wii játékot. A kapkodó kiotóiak végül odadobtak egy maroknyi gyatra minőségű screenshotot, és néhány trailert az éhes közönségnek, majd minden ugyanúgy folyt tovább, ahogy azelőtt: bár a Metroid Prime 3: Corruption közel tökéletes eredménnyel (átlag: 95%) zárt a nemzetközi sajtóban, megfelelő támogatás és reklámkampány hiányában mégis megbukott a kasszáknál. Az egykori újonc Retro Studiost (amely 2002-ben számos GOTY díjat zsebelt be az első epizódért), ráadásul belső viszályok is gyengítették, míg végül az az alapító tagok triumvirátusa lelépett a texasi csapatból, tovább gyengítve egy leendő nagygépes folytatás esélyeit.] Bár a kultikus sorozat szénája nem áll valami fényesen, a rajongók mégis kitartanak kedvenc hősnőjük mellett: az alábbi látványos fotóterv például egy képzeletbeli Metroid Prime trilógia kiadását rejti, amely az Xbox 360 kínálatában megszokott Limitált fémdobozos kiadást, bónusz tartalmakat és Wii-kompatibilis átiratokat foglal magában. Bár egy ilyen ízléses és nívós kiadás piacra dobásának az esélye gyakorlatilag a nullával egyenlő, jó érzéssel tölt el, hogy még akadnak, akik nem hagyják veszni a patinás Metroid sorozatban rejlő értékeket.

Metroid Prime Trilogy - fictional Wii edition

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az SR388 rendszer I.

Metroid Galaxy Guide - SR388

Kedves olvasóm, és Metroid-vadász barátaim! Örömmel jelenthetem, hogy hosszas kutatómunkát és rendszerezést követően elkészült a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, ‘Az SR388 rendszer I.‘ címmel. Íme a tartalomból, röviden:

  • A bolygó jellemzése, geográfiai adatok, kémiai összetétel
  • A Metroid II: Return of Samus és a Metroid Fusion történeti kapcsolata
  • A Chozo jelenlét bizonyítékai
  • A natív létformák és a Metroid – X Parazita jelenlét
  • Oknyomozás az X Parazita sztoriban elfoglalt helye körül
  • Samus I. és II. felbukkanása
  • A BSL kutatóállomáson történt incidens (Samus súlyos X fertőzése)
  • Az SA-X és a fejvadászba fecskendezett Metroid DNA harca
  • Az X Parazita vállfajai, egyedi jellemzői

Mindez színes-szagos körítésben tálalva, csak igazi Metroid rajongók számára. A véleményeket a blogbejegyzés komment szekciójába (a hozzászólás regisztráció nélkül is működik, email cím sem kötelező) várom. A soron következő fejezet várhatóan az SR388 rendszer fennmaradó tagjának számító SR227-ről, és a Biological Research Station (BSL kutatóállomás) tesz említést, amelyet a távlati terveim szerint a Metroid Prime Hunters planéták követnek majd. Köszönöm a figyelmet, és további sikeres vadászatot!

[Megjegyzés: a Metroid Galaxy Guide 03. Kedves ellenségem c. fejezete karbantartási, korrektúrázási és tartalombővítési okok miatt átmenetileg nem elérhető, megértésedet köszönöm.]

UPDATE!

A bejegyzésbe utólag bekerült egy hosszabb bekezdés, amely Samus Aran és a navigációs kompjúter párbeszédeiből idéz két hosszabb részletet, amelyek egyértelműen megmagyarázzák a Metroid Fusion történeti cselekményét, illetve a Galaktikus Szövetség X parazitával kapcsolatos szándékait is!

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

Metroid Galaxy Guide: frissítés hamarosan

Zero Suit Samus

Parányi helyzetjelentés a Metroid Galaxy Guide háza tájáról: a pünkösdi négy napos ünnep alatt feltehetően sikerül feltöltenem az MGG adatbázisba a régóta esedékes SR-388-as bolygóról (Metroid II, Metroid Fusion) szóló bekezdést a “Kozmosz planétái” című fejezethez. Ajándékként egy apró meglepetés is készülőben van, de erről pszt!

Nem a témához kapcsolódik, de egy ideje már olvasható formában van jelen az 576 Online fórumáról ismerős (és legutóbb a gamer365-ös berkeinkbe is átigazolt) Super Mario Legend of Zelda témájú blogja, amely könnyűszerrel nevezhető a hazai Zelda rajongók “menedékhelyének” is.

Veszélyben a Retro Studios jövője? [frissítve!]

Retro Studios header

Nem túl pozitív hangvételű pletykák kaptak szárnyra két nappal ezelőtt a Metroid Prime sorozatot jegyző Retro Studios jövőjével kapcsolatban: több ismert videojátékos blog és híroldal a meg nem nevezett forrásaik információira hivatkozva azt állítja, hogy a texasi fejlesztőstúdiót a bezárás veszélye fenyegeti. A részletek egyelőre nem ismertek, de az legújabb álláspont szerint nem is megszűntetésről van szó, hanem egyfajta áthelyezésről, amit állítólag a Nintendo kezdeményezett az austini dolgozók keleti partra történő mozgósítása miatt. A bezárás-megszűnés pletykát (amelyet először a szintén austini székhelyű Surfer Girl oldal fedte fel) a kulcspozícióban dolgozók állítólagos kilépése robbantotta ki, akik a feltételezések szerint inkább elhagyják a céget, mintsem engedjenek az átszervezés folyamatának. Sokan máris a Freelancert és a Brute Force-ot jegyző egykori csapat, a Digital Anvil kálváriájához hasonlítják a történteket, akik a stúdió Microsoft-os felvásárlása, és a redmondiak saját fejlesztőcégébe történő beolvasztása után húzták le végleg a rolót. Az eset egyelőre nem nyert megerősítést, így ERŐS PLETYKAként kezelendő hírrel van dolgunk – mindazonáltal nagyon nehezen tudom elképzelni, hogy a számtalan szakmai és rajongói díjat bezsebelt, ráadásul a játéktörténelem talán legnagyobb 2d-3D varázslatát tető alá hozó fejlesztőcsapat ilyen csúfos véget érjen.

A kb. 60 főt számláló, Michael Kelbaugh vezette Metroid Prime team létezése, munkájának gyümölcse, szakmai elismerése igazi sikertörténet: a Shigeru Miyamoto által megtámogatott csapat a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruptionnal a játéktörténelem forradalmian új FPS irányításmetódusát kidolgozva, illetve a zeldai magasságokban szárnyaló Metroid Prime trilógiát lezárva olyan élménnyel ajándékozta meg a rajongókat, amelyre csak elvétve van példa. Egy olyan játékos- és felhasználóközpontú cég, mint a kiotói Nintendo egyszerűen nem akarhatja, hogy a bürokrácia útvesztőibe sodorva szétrobbantsa azt a veterán, a szakma által elismert fejlesztőkből és az újoncokból mára tapasztalt ifjú nemzedékké érett keménymagot, amit ma Retro Studiosként, mi több – a Metroid Prime csapatként ismer a világ. Őszintén remélem, hogy csak rosszmájú gonosz pletykának vagyunk áldozatai, és hogy az austini srácokkal minden rendben… néhány napon belül feltételezhetően kiderül az igazság.

FRISSÍTVE!

A Shacknews értesülései szerint 2008. április 18-ai dátummal a dizájnguru Mark Pacini, a művészeti igazgató Todd Keller, valamint a technológiai fejlesztésekért felelős Jack Mathews is kilépett a Retro Studiostól, hogy közösen egy új fejlesztőstúdió létrehozásán munkálkodjanak. A korábbi találgatásokat megcáfolva a Shacknews stábja úgy tudja, a Retro Studios jövője a kulcsfontosságú tagok elpártolása ellenére is biztonságban van. Nekik legyen igazuk. Őszintén remélem, hogy a kedvenc csapatom nem sínyli meg nagyon a változást, és hamar újult erővel kezdheti meg a munkát az állítólagos “nem Metroid” projekten. A három oszlopos tag kilépése szerintem hatalmas veszteség, de sok sikert kívánok nekik az új fejlesztőstúdió megalapításához, remélem sok jót és szépet hallunk felőlük!]

Subject: Metroid Prime Limited Edition USA

Metroid Prime Limited Edition NTSC

Három hónap után ismét bővült a Metroid gyűjteményem. Már régen szemet vetettem az amerikai régióban megjelent limitált kiadású bónuszlemezes Metroid Prime-ra, de ezidáig nem volt olyan kondíciójú ebay aukció, amin jó eséllyel indultam volna a győzelemért. Nagyjából másfél hónapja azonban megtört a jég, mert egy kanadai fiatalember olyan példányt bocsátott árverésre, amit állítólag csak egyszer tett a gépbe, s csak a végigjátszás után vette ki – ergo a tok, a bónuszlemez, a kézikönyv és az egyéb mellékletek kiváló állapotban voltak, mintha csak épp most bontotta volna fel a csomagolást. Bár eredetileg csak Kanadába és az USA-ba postázott, egy levélváltást követően, a 100%-os feedback státuszom miatt lazán beleegyezett abba, hogy nemzetközi kézbesítést is vállaljon. Egyből lelkes lettem, mivel a dollár hetek óta mélyponton volt, így ha szerencsével járok, szinte fillérekért juthatok hozzá egy újabb Metroidos relikviához. Az aukció egyébként azért érdemelt figyelmet, mert ennek a kiadásnak az európaitól különböző borítója mellett a bónusz Metroid Prime DVD korong is a tartalom részét képezi: az extra lemezen található egy Metroid Chronicle nevű interaktív videóösszefoglaló, amely a sorozat 1986-tól kezdődő történelmét és egyes epizódjait mutatja be, egy Metroid Prime 2: Echoes atwork és art képgaléria, a Metroid Prime 2: Echoes kipróbálható demo verziója, illetve a játékhoz kapcsolódó videóelőzetesek, trailerek és reklámok, amelyeket végre normális, tömörítetlen minőségben lehet megtekinteni.

Metroid Prime Limited Edition p1Metroid Prime Limited Edition p2Metroid Prime Limited Edition p3

Videojáték gyűjtőként és Metroid rajongóként ez kihagyhatatlan lehetőség volt: az utolsó két másodpercben tett licitemmel végülis megnyertem az aukciót, de a szállítási opciónál a túlzottan magas ár miatt inkább a klasszikus Canadian International Surface Mail szolgáltatást választottam, amely bizony a 4-6 hetes kézbesítési idejével nem a leggyorsabb szállítási metódus. Felkészültem a hosszas várakozásra, de időközben az eladó folyamatosan érdeklődött a csomag hollétét illetően. Megbeszéltük, hogy várunk néhány hetet, de a játék csak nem akart megérkezni: már majdnem elértem a dispute nyitási lehetőség legkésőbbi dátumát (ez a vásárlástól számított 40. nap), mikor a csomagvesztésre hivatkozva megkértem az eladót, nézzen utána a játéknak, hátha sikerül valami információt szerezni róla. Megemlítettem neki az esetleges refund (visszatérítés) lehetőségét is, amelyre az insurance (biztosítás) nélkül is jogosult voltam, legalábbis a kanadai posta tájékoztatója szerint. Ma azonban nagy meglepetés történt: miután az eladó nagyon készségesen refundolta a posta által visszatérített összeget, reggel egy apró csomaggal csengetett a postás: a pénzem mellett sikeresen megérkezett a játék is, így most lényegében ingyen jutottam hozzá a fentebbi szépséghez… így teljesüljön minden ebay aukcióm!

Best of Super Nintendo – Top 20 [ScrewAttack]

ScrewAttack

Csípem ezeket a ScrewAttackos srácokat. Az hagyján, hogy ők készítik talán a legjobb retro témájú videós toplistákat és teszteket a világon, de a stílusuk és a megjelenésük is egészen egyedi jellemet sugall. Lehet őket szeretni, lehet őket utálni emiatt, azonban az tény, hogy a 16 bit bűvöletében ismételten maradandót sikerült alkotniuk. A GameTrailers szponzorálásával ugyanis elkészült a Best of Super Nintendo Top 20, amely amellett, hogy az egykor elképesztően népszerű konzol legzseniálisabb kínálatát kalapálja sorszámozott formába, bizony jónéhány olyan címet is felvonultat, amely a saját stílusának legjobbja címre is nyugodtan pályázhat. Nálam a legörömtelibb pillanatot éppen a győztes bemutatója okozta, amely jómagam, és a srácok szerint is nem egyszerűen a Super Nintendo legjobb játékprogramja, hanem a valaha készült LEGJOBB 2D-s AKCIÓJÁTÉK a Földön. Hogy pontosan melyik ez a játék, egyelőre nem árulom el – tessék megnézni az alábbi linken található toplistákat, hogy kiderüljön az igazság. [Bónusz körkérdés, aki tudja a választ, vendégem egy ajándékra: miért ScrewAttacknak hívják a formációt? A megfejtéseket a komment mezőbe írjátok.]

I. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [20-11]

II. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [10-1]

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa [befejezve]

Metroid Galaxy Guide

Kisebb-nagyobb késés és inaktivitás után elkészült a még februárban elkezdett Metroid Galaxy Guide – planéták szekciójának legújabb fejezete, amely a Metroid Prime 2: Echoes alkalmával bemutatkozó Aether bolygóról rántja le a leplet. Az olvasáshoz kattints IDE!

Ízelítő a tartalomból:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzése
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa okai
  • A Leviathan, Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág, és a bolygó egyes szektorainak részletes jellemzése
  • A Luminoth nemzetség (őrzők, feladataik, képviselőik)
  • A Luminoth építészet remekművei
  • A Menedék erőd részletes jellemzése
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • és még sok egyéb (screenshotok, atwork tervek és miegymás).

A következő fejezet (amely a Metroidok szülőbolygójáról, az SR-388-ról szól) már készülőben van, mellékszálként pedig a Metroid e-Manga első két fejezetének magyarnyelvű fordítása is várható (A történet, amely hivatalos képregényes formában mutatja be Samus életútját 3 éves korától az első komoly küldetéséig.)

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

AM2R – Another Metroid 2 remake [OMG]

A régi klasszikusok feljavított változatainak (ún. remake-jeinek) létezése nem újkeletű dolog – különösen akkor, ha nem a hivatalos, hanem úgymond házi barkácsfejlesztések kapcsán kerülnek előtérbe. Rendszerint akadnak rosszabbak és jobbak is közöttük, azonban az igazán kiemelkedő alkotások minden esetben felkeltik a rajongók figyelmét. Hogy a Nintendo miért nem vágott bele eddig az 1992-ben megjelent Gameboyos Metroid kaland, a Metroid II: Return of Samus felújításába, nem tudni, de a következő apróság biztosan felkelti majd a Kiotóiak figyelmét is. Egy Argentin származású, Milton nevű hobbi-kóder ugyanis olyan elképesztően szép Metroid II változaton dolgozik, amelyre joggal kapta fel a Metroid rajongói bázis a fejét. A saját stúdióval rendelkező fiatalember a játék kódolásához a Game Maker nevű szoftvert és a Metroid: Zero Mission Tilesetjét használja, az eredmény ebből fakadóan pedig példaértékű.

Az AM2R (Another Metroid 2 Remake) elnevezésű projekt nemrégiben átlépte a három éves fejlesztési periódust, ennek okán pedig a hivatalos oldal bemutatót rendezett egy mozgóképes demonstrációs anyag segítségével (Megjegyzés: érdemes átolvasgatni a projekt bejegyzéseit, ugyanis nagyon sok érdekesség található a fejlesztés egyes fázisaival kapcsolatban). Hogy a Nintendo mit szól majd mindehhez (szabadalom és jogsértés vádjaira hivatkozva), egyelőre nem tudni – mindazonáltal sajnos nagy a valószínűsége, hogy előbb-utóbb leállítatják a projektet (reméljük, ez nem következik be).

AM2R sc2AM2R sc1AM2R sc3

Kattints IDE a projekt hivatalos blogjának, és a mozgóképes anyagok megtekintéséhez!

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

A számítógép nélkülözési időszak (SZNI) alatt sajnos a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, az Aether bolygóval kapcsolatos információk kipofozását is szüneteltetnem kell. Mivel a törzsszöveg egy bekezdéstől eltekintve már végleges formájában leledzik, egy “szerkesztés alatt” megjelöléssel felkerült a végleges helyére, a Tallon IV mellé. A teljes befejezés a számítógépem és a megfelelő szoftverek hiányában most elmarad, de a pótlásra az SZNI-t követően mindeképpen sort kerítek majd. Addig is kellemes olvasgatást az új fejezet eddig elkészült tartalmához, elsősorban a Metroid Prime 2: Echoes iránt érdeklődők számára!

Az Aether világa c. fejezet tartalmából:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzés
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa oka, bekövetkezése
  • Leviathan, a Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág ismertetése
  • Az Aethert benépesítő Luminoth nemzetség
  • A Luminoth őrzők múltja, feladatai, képviselői
  • A Luminoth építészet és az oltalmat adó templomok ismertetése
  • A Menedék erőd
  • A hódító Ing hordákról
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • A dimenziós hasadékokról
  • Az Aether egyes területeinek ismertetése (szerkesztés alatt…)

… bővebben lásd: a 06.2. Aether c. fejezetet!

Kellemes időtöltést minden kedves látogatómnak és Metroid rajongónak! A véleményeket az adott fejezet komment (megjegyzés) szekciójába várom.

Mark Haigh-Hutchinson: isten veled!

Újabb tehetséges programozót szólítottak el az égiek… Mark Haigh-Hutchinson személyét névről sokan nem tudják beazonosítani, ám a játékokat, amelyekben közreműködött, sokkal inkább. Felívelő karrierje a Paperboy fejlesztésével indult útnak (habár már korábban is számos neves 8 bites klasszikus fűződött a nevéhez), amelyet a Zombies Ate My Neighbours, valamint a Sam & Max mellett a Star Wars-témájú Dark Forces, Rebel Assault, Shadows of the Empire és Rebel Assault követett. Szakmai tudása és tehetsége mégis a Retro Studios berkein belül bontakozott ki, ahol a Metroid Prime sorozat kapcsán senior programozóként a kamerakezelés megtervezésében és kivitelezésében segédkezett, mely témából programozói szakkönyvet is írt. Feleségét és két gyermekét hátrahagyva hasnyálmirigy rák vetett véget életének, kedden délután. Negyvenhárom éves volt. Nyugodjék békében, munkássága hosszú ideig emlékezetes lesz számunkra.

Kiskarácsony, Nagykarácsony

Samus Aran - Metroid Prime 2: Echoes

Lassan eltelik ismét egy év, sült bejgli illata száll a levegőben, az ünnepi asztal is várva vár. Itt van karácsony szentestéje, amely nemes ünnep a szívnek és a léleknek is. Isten áldotta, békés boldog karácsonyt kívánok minden kedves látogatómnak, és videojáték rajongónak!

Lassan csilingel a harang, s el lehet bújni a fa alatt – vajon milyen ajándék lapul a dobozokban? Íme, egy kis apró meglepetés a hazai Metroid rajongóknak és fanatikusoknak, szerény személyemtől.

Metroid Prime 3: Corruption Original Soundtrack – bővített kiadás!

Kívánom, hogy leljétek benne örömötöket, és idézzen fel megannyi szép kalandot, amit ez a rendkívüli játéksorozat adott az őt körülvevő rajongói rétegnek! Ez az én jókívánságom 2007. karácsony estéjére.

Metroid Galaxy Guide – újabb frissítés!

Samus Aran - Metroid Galaxy Guide

Metroid rajongók és kedvelők figyelmébe: rövid szünetet követően a Metroid Galaxy Guide ismét újabb fejezettel jelentkezik. A “Kulcs a győzelemhez” című felvonás a Metroid Prime 3: Corruption újdonságai miatt shiftelődött, ám ezt ellensúlyozandó, egy teljesen új szekciót hívtam életre, amely a Metroid univerzum planétáiról szolgáltat átfogó adatbázist. Bár a sorozat az elmúlt huszonegy év alatt huszonhét bolygót is megnevez, Samus Aran mindössze csak tizenegy golyóbison járt – ennek megfelelően ennyiből várható bővebb összefoglaló, a többit maximum féloldalasra, cikkenkénti ömlesztett formában tervezem bemutatni. A sort a Gamecubera készült Metroid Prime trilógia első felvonásának helyszíne, a Tallon IV nyitja. Kellemes olvasgatást kívánok hozzá, a véleményeket és kritikákat a bejegyzés komment szekciójába várom.

[Az igazán kitartó Metroid fanatikok számára december 24-én este egy kisebb meglepetéssel készülök, úgyhogy szívesen látom őket akkor is.]

Metroid Galaxy Guide: 06. A kozmosz planétái

Michael Kelbaugh & Mark Pacini Interjú – frissítve!

Retro Studios

Metroid rajongóknak kötelező olvasmányt kínál a Gamasutra 2007. november 27-én készült interjúja: a Montealban megrendezett Games Summit 2007 kiállítás keretein belül ugyanis sikerült lencse- és mikrofonvégre kapniuk a Michael Kelbaugh (a Retro Studios jelenlegi elnöke) & Mark Pacini (a Metroid Prime csapat egyik oszlopos tagja) duót, akik egy kedélyes beszélgetés közepette meséltek a Metroid Prime sorozat létrejöttéről, és a sikerről, amely kegyeibe fogadta őket. Az anyag azért is érdekes, mert roppant közvetlen, és földhöz ragadt stílusban hangzott el – érezni rajta, hogy az egyszerű játékosnak szól, nem mellesleg pedig számos olyan érdekességet felfed (többszöri újratervezés, szigorú japán kívánalmak, az utolsó pillanatban beillesztett játékelemek, a szem előtt tartott szempontok, stb.), amelyek egyértelműen a Prime trilógia abszolút sikeréhez vezettek.

Az angol nyelvű forrás ITT található meg – az ángliusul nem, vagy csak kevésbé értők megsegítésére azonban nekiálltam az interjú konkrét lefordításnak, így ha időm engedi, mindenképpen ki fogom pakolni majd a szerény kis naplómba.

[Jelenleg nagyjából a forrás szöveg 1/3-át készítettem el, az elkészült fejezeteket az alábbiakban olvashatjátok el.]

Frissítve: 2007. december 10. Elkészült a teljes fordítás, a magyar nyelvű verziót a “TOVÁBB” link alatt találhatjátok meg!

Metroid Prime artists

A prime művészek – Retro Studios

Metroid arcade kabinet [Zebes hírügynökség]

Igazi, mániákus és mindent elsöprő Metroid fanatizmus a terítéken: íme, a “ha a Chozok árkád kabinetet építenének, azt így képzelnék el” kijelentés mögött megbújó mestermunka, a Metroid arcade kabinet! A lelkes tulajdonos nem egy átlagos burkolatot díszített újra fel / alakított át, hanem… inkább sajátkezűleg készített magának teljesen egyedi darabot, a barkácsmunkát, a megvilágítást, az elektronikát és a festést is beleértve! A zseniális képi világot mi sem dobhatná fel jobban, mint a sejtelmesen megvilágított, átlátszó plexiüveg mögött megbújó óriási Mother Brain makett, amely minden pillantással újabb értelmet ad a küzdelemnek.

A Metroid arcade kabinetet készítő srác egy (nem túl jó minőségű) youtube videót is készített, amely ugyan nem a legjobb eszköze a mestermunka bemutatásának, de mit számít ez: Metroid, arcade, kabinet, Mother Brain, Samus… kell ennél több? Igen. Az elismerés, merthogy azt igencsak megérdemli az úriember. [Valljátok be: ti is azonnal dekopírfűrészt ragadnátok, hogy a hosszas munkával egy ilyen szépséget barkácsoljatok magatoknak? Én már azon töprengek, honnét szerzem be a nyersanyagokat, és az irányítópultot vezérlő elektronikát]

Néhány szó, a technikai adatokról, bővebben:

Metroid Galaxy Guide – közelgő frissítés

Idő hiányában biza’ régen frissítettem már a Metroid Galaxy Guide fejezeteit, holott rengeteg fordított piszkozat anyag hever szerteszét a számítógépemen, már hónapok óta- az ötödik fejezet lényegében készen van, de nem tudom magam rávenni arra, hogy olvasmányos formába öntve beillesszem az őt megillető helyre. Össze kellene szedni magam már végre, és tovább bővíteni a Metroid inormációs központot… A fentebb olvasható interjú, a Game of the Year voks, és a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruption zseniális hangulata megint csak ráébresztett arra, hogy mennyire termékeny időszak lehet a zord télies esték sokasága az írás szempontjából. Jó lenne eljutni a nyolcadik fejezetig, anno az elsőt is egy hideg, decemberi éjszakán álmodtam meg.

Nem vagyok képben, hogy a redpanda szerverén mekkora tárhely kvóta adatott meg, de azt hiszem hamarosan médiatartalommal is bővíteni fogom az oldal profilját. Igazi csemegék várnak publikálásra, mind zenei anyag, mind pedig képi médiatartalom tekintetében. Már csak keresnem kellene valami jó plugint, ami egy könnyen beilleszthető PHP alapú galéria megjelenítőt tartalmaz. Vagy használjam a Flickr adta lehetőségeket? Hmmm… a saját kreálmányomban valahogy azért mégiscsak jobban bízok.

Jenni @ Metroid Cosplay [best of]

Nem szokásom különböző cosplay jelenségeket mások tudomására hozni, de azt hiszem, ezen alkalommal kivételt kell tennem. A svédországi származású, mellesleg bájos megjelenlésű Jenni ugyanis olyannyira beleszeretett a Metroid Prime főhősnőjének személyiségébe, hogy nem restellte elkészíteni minden idők talán legjobb Metroid cosplay öltözetét, amelynek láthatóan minden darabkájával sikerült azonosulnia. Ha Samus Aran élő személyiség lenne, valahogy így képzelném el: a szőke leányzó úgy tűnik, maximálisan elkapta a fejvadászt körülvevő esszenciát, amelyről a tizenöt fotóból álló sorozat darabjai árulkodnak leginkább. A teljes fotógyűjtemény a pixelninja.se oldalán található, és mint Metroid fanatiknak mindenképpen kötelező kattintással bír!

Jenni @ Metroid Cosplay [best of]

Jenni @ pixelninja.se – Metroid Prime Cosplay 2007.

Phazon Ball, Elysia, Sky Town

Metroid Prime 3

Ejha. Szegény Sammy (by Gandrayda) porcikája jobban szenved a Phazontól, mint valaha: ma sikerült a Byyro szívébe fúródott Leviathan gubó energiapajzsait feloldanom és elrepülni a kérdéses koordinátákra, ahol egy újabb gusztustalan Boss, egy Repticilous War Golem Phazon szörnyeteg várt enyhén tárt karokkal. Nem volt egyszerű feladat, de a Phazon Ball speckó képességért megérte – amit azonban utána láttam, engem is meglepett. A bestia robbanásakor Samus elég nagy dózis Phazont kaphatott, mert testében megnövekedett a fertőzés szintje – ennek tanúbizonyságául térdre rogyott, erőtlenül ledobta a sisakját és… kékes anyagot öklendezett ki magából (gy.k. úgy rókázott, mint a lakodalmas kutya). A Chozo Varia Suit kéken izzott az elnyelt Phazon mennyiségétől, a szkenner pedig Phazon sejtmag burjánzást mutatott ki a hősnő szervezetében, ami már a 25%-ot is meghaladta. Érdekes lesz ez – a GF Aurora szerint a kutatók már dolgoznak az ügyön (hehh, azt mondja, hogy a GF P.E.D. Phazon integráció még nem tökéletes… vettem észre: többször is Phazon Overloadot kaptam harc közben, azt pedig csak egyetlen módon lehet megszűntetni, ha az adott energiacella összes lövedékét kipumpálod magadból… eredmény: mínusz 1 Energy Tank. Szuper.), azonban mindezidáig nem sikerült megoldást találni a problémára.

A lényeg azonban az, hogy a Byyro megtisztult, Sammy pedig elhagyta a bolygót, hogy az Elysia felé tartva a Sky Townba csapódott Seed hatástalanításán dolgozzon. Talán nem mondok el újdonságot azzal, hogy az Elysian is aktív Chozo jelenlét volt tapasztalható és hogy néhány évszázaddal ezelőtt kutatóbolygóként használták a helyet – a későbbiekben általánossá vált létforma, az Elysianok pedig a Chozok teremtette mesterséges intelligenciával felvértezett robotok voltak. Elképesztő – ahogy egyre jobban beleásom magam a sztoriba, úgy erősödik bennem az ötlet, hogy könyvbe kellene foglalni az egész történetet. Minden összefügg mindennel, a lore feljegyzéseket olvasva pedig egyre nyilvánvalóbb, hogy a Retronál profi sci-fi írók hozták össze a sztorit – JÓ ELŐRE, még a trilógiává válás előtt. Zseniális. Mi az, ami még újdonság volt ma? Az, ahogy Samus külleme a Phazon fertőzés növekményével együtt változik: a Sky Townban a Visorban visszatükröződő képen észrevettem, hogy furcsa kékes erek, és elváltozások jelentkeztek a csajszi bal szeme, illetve orra körül – ráadásul mintha a bal írisz színe is sötétebb és sokkal kékesebb, mint a másik. Oké, ez csak az egyik plusz. A másik, néhány apróság az Extra menüben, ahol a rendelkezésre álló kreditjeimből unlockoltam pár dolgot: egy-két galéria, és kézzel rajzolt atwork még a fejlesztés idejéből. A sok bónusz tartalom közül most épp a screenshot opcióra gyúrok, hátha lehetőségem lesz majd képeket villantani a játékból és a Wii memókártyájára, majd onnét a PC-re menteni… ez lenne csak a nagy királyság.

Kalandozások egy új világban…

Metroid Prime 3

Hát… nem semmi ez a játék. Érdekes, hogy a blog írásában a legnagyobb inspirációt maga a Metroid sorozat adta, de pontosan a várva-várt legújabb epizód megérkezéséről és élményeiről maradt el a beszámoló. Nos, mivel a Wii kínálat idei legnagyobb címe (a Mario Galaxy-t leszámítva) az Egyesült Államokban már augusztus utolsó hetében elérhető volt, illdomosnak láttam egy NTSC példány beszerzését a mielőbbi teszt érdekében. Martin volt olyan jó és felajánlotta a szerkesztőségi NTSC masinát, majd a Stadlbauerrel hozatott egyet a fentebb említett szépségből. Két hete az életem csak a munka, a munka és a változatosság kedvéért a munka körül forog, amelybe azért belefért egy kevéske kalandozás is. A baj ezzel csak az, hogy én speciel szeretek nyakig elmerülni az adott játék nyújtotta kalandba, ami az elmúlt hét sűrű történéseit tekintve egyáltalán nem jött össze – így a Metroid Prime 3: Corruption tesztet hagytam a legvégére, bevállalva azt, hogy tegnap és tegnapelőtt hajnali négykor is a Wiimote-ot markolásztam a kezemben.

Megérte. Azt hiszem, nem árulok el újdonságot azzal, hogy a Metroid Prime 3: Corruption nálam kiérdemelte a minden idők egyik legjobb, leghangulatosabb és legzseniálisabb játéka címet. Legyen valaki tipikus retrohead, vagy hardcore gamer, Samus legújabb kalandjaival bizony meg fogja találni a számításait – különösen akkor, ha megvan a szükséges alapozás a két korábbi Prime játék személyében. Jöhet itt tíz pontos Halo 3, és kilenc pontos Bioshock – a maga nemében mindkettő zseniális alkotás (mondjuk nálam a Bungie játéka csak 8 és felet érdemel max, de a Rapture-beli kalandozás lazán 9-es), de azért a Metroid is hozza a tőle elvárható rendkívül magas színvonalat, sőt! Jócskán túl is lépi azt. Oké, most sokan azt hiszik, hogy az elfogultság beszél belőlem, de nekik azt üzenem, hogy több millió ember, a neves hírportálok, gamer magazinok és rajongók is tévednek ? A válasz: nem. Nem csalás, nem ámítás: a Retro Studios ismét bebizonyította azt, hogy képzelőerő és ötletek terében a legjobbak ritka táborát gazdagítják, mert amit a Prime 3-ban műveltek, az kérem nagyon durva. Az oké, hogy eddig is művészi megvalósítást kaptak a helyszínek, de hogy ezt egy játékon belül négyszer is megismételjék, az bizony komoly teljesítmény. A bolygóközi utazásban akármerre, akárhogy repülsz, teljesen eltérő civilizációkkal, párját ritkító kidolgozással, saját történettel és kultúrával, magas szintű fantáziával megáldott helyekre bukkansz. A Byyro például az Aetherhez hasonlóan a pusztulás szélére taszított, kétértelmű bolygó, amelynek zivataros története a hüllőkhöz hasonlító birodalom felemelkedését, a törzsi szokásoktól való elszakadását, virágkorát és hanyatlását is elénk tárja – a múlt pedig több ízben kapcsolódik az Aetheren élő Luminoth, az egykoron Tallon IV-et benépesítő Chozo nép, illetve az eddig magáról még semmit sem hallató Ylla fajhoz. Többet egyelőre nem árulok el (egyrészt azért, mert a teljes sztori 20%-a körül járok, másrészt nem akarom szétspoilerezni az egész játékot – harmadrészt pedig úgyis megírom majd a Galaxy Guide hasábjaira) – talán még csak annyit, hogy akár a fegyverarzenált, akár a célpontokat, a Visorokat vagy Samus nemezisét nézzük, váratlan és csavaros eseményekkel-pillanatokkal találkozhat majd az, aki beruház a játékra. Az irányítás tökéletes (nem akartam elhinni, de ez az eddig valaha tapasztalt/készült legtökéletesebb alternatíva, amit konzolos FPS-hez készítettek – a Wiimote célzás és Nunchuk mozgás után a hagyományos analóg kar egész egyszerűen kőkorszaki őskövületnek tűnik, a zenei aláfestések úgyszintén (Kenji Yamamoto, a mester ismét visszatért, és nagyon odatette magát!), de a látványra se lehet panasz. A Metroid Prime 3 szakértők, barátok és laikusok szerint is hozza az X360 és PS3 közeli nextgen élményt, így alaposan megdolgozik a Wii hardvere azért, hogy a látványért felelős kódhalmazt a képernyőre pakolja. Hosszan mesélhetnék még a játékról, de aki kíváncsi a részletekre, olvassa el az októberi 576 Konzolban található Metroid Prime 3: Corruption tesztet – és bár ott sem a spoilerezés a lényeg, mégis érhetőbb formában foglaltam össze a lényeget, hogy miért is közel tökéletes végeredménnyel zárt az idei év egyik legnagyszerűbb kalandja.

Zuhatag

Finish the Fight Halo 3

Azoknak, akik aggódásukat fejezték ki értem, hogy hova a jó életbe is tűntem: élek és virulok, csak épp kicsit túlvállaltam/hajszoltam magam a napokban… az utolsó utáni pillanatban elkészült az Xbox 360/PC-s Bioshock végigjátszás (Bear, köszi a türelmed, nagy vagy, ezentúl már nem fog gondot okozni a tesztmasina), a gamer365-ös Loki teszt (átalakultunk, nézzetek meg minket!), voltam Budapesten a szerkesztőségben (Szati, jó volt egyet beszélgetni, aztán csak óvatosan az új dizájnnal), vállaltam diákmunkát (ez csak amiatt rossz, hogy a héten ötből háromszor este 10-kor értem haza, ergo még Vacakhiányom is van) és bőszen nekiálltam élesben tesztelni a Metroid Prime 3-at is (az NTSC Wii-ért és az NTSC Metroid példányért ezer köszönet Martin maestronak!). Időközben elcsitult a HALO 3 láz is – véleményt majd valamikor holnapután délelőtt írok minderről. Jah, és mégvalami: vegyétek, olvassátok az 576 Konzolt, ugyanis a szeptemberi szám amellett, hogy exkluzív HALO 3 tesztet tartalmaz, a Gamer párkapcsolatoknak és a megújult Retro rovat követelőknek is kedvez! Mit is akartam még… ja, igen: Prison Break S03E02!! éééés… nagyon úgy néz ki, hogy a két évvel ezelőtti kiruccanás folytatásaként október 20.-a körül ismét elhúzunk Prágába és Drezdába sörözni, jókat enni-inni, kirándulni és bulájozni! Ahh, alig várom már… röviden ennyi – most kikapcs, good nite all!

Metroid Prime 3: Corruption – PREMIERE EDITION Guide

Metroid Prime 3 Corruption

Nocsak, nocsak. Mit fújt be az ablakon (izé a postáson keresztül) a szél… Miután hajnali négyig pötyögtem a Hellgate: London alfa beszámolót, reggel 9-kor álmos fejjel bóklásztam el az ajtóig, ahol a postás barátom mosolygott rám. Csomagot hoztam – mondja. Vigyáztam rá, ahogy szoktam. Jó vaskos, és masszív, de kell is az ilyen: a Magyar Postánál sohasem lehet tudni. Köszike, ezzel nagy örömet szereztél ! Csak öt napja, hogy feladták és már itt is van… még mondja valaki, hogy a nemzetközi légiposta nem gyors.

Gyors elköszönést követően nagy robajjal vágódok be az étkezőbe: a masszív dobozon amazon felirat díszeleg, széttépni, felnyitni első próbálkozásra szinte lehetetlen. Kést ragadok a kezembe, óvatos lefejtéssel (nehogy a célbajutás előtt megsérüljön a tartalom) újabb csomagolóanyagba botlom. Odaát aztán értik a biztonságos csomagküldés csínját-bínját! Nagy és széles mosollyal veszem kézbe a pakk tartalmát. Enyhe örömteli felkiáltás: éééés megvan!

Metroid Prime 3 Corruption Premiere Edition Guide

Metroid Prime 3: Corruption Premiere Edition Guide

Prima Games – 2007.

Gyönyörű, nemde? A kiváló minőségű, tartalmas és terjedelmes játékkönyveiről ismert Prima Games kiadó premierhez kötött Metroid Prime 3: Corruption Guide-ja több, mint értékes: nélkülözhetetlen, főként egy rajongó számára. Hisz’ nem csak a teljes, képekkel tarkított végigjátszást tartalmazza (természetesen a 100%-ost, az összes scan – lore, item, quest lelőhelyével, leírásával együtt), hanem a játékban fellelhető összes lényt, bosst, helyszínt, tárgyat, questet és az esetleges rövidítési lehetőségeket is tárgyalja – méghozzá képekkel, tippekkel-trükkökkel illusztrált fejezetek formájában.

Külön meglepetésnek számítanak a fejvadászokról, Samus Aran-ról és a Galaktikus szövetség bolygóiról szóló feljegyzések is, ráadásul mindez gyönyörű, dombornyomott és fénylő borítóval, valamint 240 (!!!) oldalnyi tartalommal körítve. Bár a játékban fellelhető térkép adatbázis is kiváló (a szokásos Metroid minőség), a Guide-ban kihajtható, és hatalmas méretű nyomtatott térképeket is találunk – természetesen minden helyszín képviselteti magát és az átláthatóság érdekében a fontosabb területek, tárgyak mind-mind jelölve vannak a rajzokon. Ja, igen: a bónusz meglepetés, amiről nem szólt a fáma sem az amazonon, sem a Prima Games oldalán: Premiere Edition révén a könyv egy gigászi méretekkel rendelkező Metroid Prime 3: Corruption posztert is tartalmaz, ráadásul a Galaktikus Szövetség páncélzatát viselő, PED backpack-et viselő Samus Arannal a főszerepben! Sírtam a gyönyörűségtől… bárcsak a játék is meglenne már!

Ja, hogy neked még nincs ilyened? A rendelkezésre álló készleteket rendkívül gyorsan elkapkodták, így szerezd be magadnak, amíg csak lehet.

A megjelenés utózöngéi

mp3c_header.jpg

Nehéz lesz kivárni ezt a néhány hetet (pontosabban két hónapot). Bár elhatároztam, hogy a játék európai megjelenéséig (2007. október 26.) egyetlen videót, képet, trailert, gameplayt, egyszóval semmit nem nézek meg, képtelen voltam ellenállni a gametrailersen található anyagoknak. A Metroid Prime 3: Corruption úgy tűnik, hozza a formáját: a gamespoton kívül kivétel nélkül mindenki 9+ -os pontszámot ajánlott (9.5/10, 9.6/10, 10/10 … ) a játéknak, és az általános vélemények szerint abszolút meg is érdemli – hölgyek-urak, itt a Wii első komoly, igazán hardcore, igazán klasszikus N rajongóknak készített vérbeli, kőkemény Metroidja.

Best Metroid which has been ever made? Absolutely. Stop reading and go buy it.

Ha már a játéknál tartunk: megint felbukkant a 2005-ben napvilágra került, azóta is kósza feltevések alapján létező 2D-s epizód, a Nintendo DS-re fejlesztett Metroid Dread – konkrét infó még mindig nincs, azonban többen felfedezni véltek a Corruptionban egy rejtett utalást, amely egy, a játék által bejárható egyik bolygó távoli bugyrában található számítógép panel szkennelésével került napvilágra: (szabad fordításban: Kísérleti állapot jelentésének frissítése: A Metroid “Dread” projekt közel áll a sikeres befejezéshez.) Hogy ez mit jelent? Valójában semmit, de egy újabb remény a Dread mítosz életben tartásához.

Mi van még? Egy aprócska elrejtett easter egg, egyenesen Satoru Iwata-tól, a Galaktikus szövetség rádióadásában. Hol lelhető fel? Hát persze, hogy Samus űrhajójának kommunikációs központjában!

…végül: a gametrailers srácai amellett, hogy elkészítették a játékból származó, 15 perces videótesztet (nézzétek meg, érdemes – őszintén remélem, hogy a Metroid Prime 3 inspiráló hatással lesz a Wii-re fejlesztők körében is… nextgen? Az. Nagyon.), befejezték a Metroid Retrospective összefoglaló utolsó, ötödik fejezetét is. A teljes anyag letölthető már az oldalról, mondani sem kell MAXIMÁLISAN ajánlott minden Metroid rajongó számára.

A piros betű hatalma

mp2header.jpg

2007. augusztus 27-e piros betűs nap a Stinger naptárban. Depi kolléga írta jól: Stinger+megjelenés = tuti, hogy Metroid van a dologban. Valóban: a mai napon elstartolt minden idők egyik legjobb játéksorozatának várva várt új epizódja, az Egyesült Államokban. Bővebb beszámoló holnap – jelenlegi katartikus állapotomban képtelen vagyok bármiféle kommentet is írni, ezt kivéve:

Metroid Prime 3: Corruption: the best Metroid game which has been ever made.

Metroid Prime: Hunters online tapasztalatok

mph_header.jpg

A Stressz-tesztet követően (ami alatt az újdonsült router egyébként maximális teljesítményt nyújtott: másoltam ide-oda, töltöttem torrenttel, potforwardolt DC-vel, és java-s alkalmazást futtattam – reccenés nélkül) gondoltam kipróbálom a Nintendo DS Lite online multi mókát is. Bedobtam hát gyorsan a Metroid Prime: Hunterst – wi-fi kapcsolat beállít, MAC adress szűrés aktivál, mentés >> restart, és már kapcsolódtam is az internetes központhoz. Nem telt bele egy perc, már egy deathmatch kellős közepén találtam magam. Az ellenfelem persze úgy elvert, mint annak a rendje – feltehetően gyakorlott játékos volt, pedig a rankomnak megfelelő szűrést is beállítottam. Ez van, egy béna Samus Aranka nem vehette fel a versenyt egy Shock Coillal felszerelt fejvadász ellen – de ettől függetlenül a kapcsolat gyors, és akadozás mentes volt, maximálisan meg voltam elégedve vele. Rengeteg típusú-formájú, és témájú pálya van, a választható karakterek pedig abszolút balanszosak – persze nem mindegyikkel könnyű harcolni, de megfelelő gyakorlás mellett bármi elsajátítható. Egy biztos: az elején mindenki készüljön fel, hogy jónéhányszor ki fog kapni… Mindent összevéve abszolút jó dolog a router, főleg ha több internetre kapcsolható masinád van. Azt hiszem, hogy a PS2-t is a netre fogom kötni, ha már lehetőségem és játékom is van rá 🙂

Metroid adalék: a heti mennyiség

… és ha már a Metroid Prime 3-ról beszélek (újfent, hehe…): miért lesz a Retro Studios játéka a Wii legjobb, legexkluzívabb címe? Hát ezek miatt… Aki arra is kíváncsi, hogy miért csenték el az űrkalózok a Valhalla cirkáló Aurora 303-as egységét, az is válaszokra lelhet. A Nintendo nem füllentett, amikor augusztust a Metroid hónapjának (Metroid month) szentelte – hetente 2-3 újabb gameplay és trailer, valamint (a kiotóiaktól független) Metroid Retrospective is tiszeletét teszi a világhálón (az 5. befejező epizód holnap, azaz augusztus 25.-én esedékes). Kénytelen voltam megálljt parancsolni magamnak… már így is épp eleget láttam ahhoz, hogy meg tudjam ítélni: a trilógia lezáró epizódja frenetikus élményeket nyújt majd. Éppen ezért: a fentebbi videók megtekintése Metroid freak figuráknak nem javasolt.

Metroid Galaxy Guide: a folytatás…

Mint ahogy láthatjátok, a Metroid Prime 3: Corruption érkezése következtében történt felbuzdulásom okán kicsit megváltozott a dizájn, és új köntösbe bújt a képernyő felső harmada is. Első lépésként a megunt fejléccel kezdtem valamit, folytatásnak pedig… nos, felkerült az egy éve kómába esett Metroid Galaxy Guide legújabb, négyes számú fejezete,

Az első védelmi vonal

címmel. A gépezet tehát újra beindult, rövidesen a folytatás is megérkezik – addig pedig kellemes olvasgatást, észrevételeket az adott fejezet komment szekciójában, vagy e-mail formájában várom.

[Metroid Galaxy Guide]

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE