Tag Archives: Metroid: Other M

SNES[éra]

Unokaöcsém vidáman fedezte fel a szekrény mélyén turkálva, hogy neki bizony megvan még a kitűnő állapotban levő Super Nintendoja: bár az idő vasfoga miatt néhány eleme szépen besárgult (tényleg, tudja valaki, hogy mi az oka ennek, illetve lehet-e rajta javítani?), de kiválóan működik, így holnaptól masszív retrózásba kezd a hosszú évek alatt acélosra edzett WoW- és úgy általában PC gamer. Holnap kap tőlem egy szép kis pakkot: Legend of Zelda: Link to the Past, Super R-Type, Super Star Wars, Yoshi’s Island 2, a Mario All-Stars, valamint az elmaradhatatlan Super Metroid.  Utóbbi amúgy gyakran eszembe jut mostanság az Other-M miatt, és bár ezt az elmaradást még pótolnom kell, annyi biztos, hogy Samus Aran fénye mit sem fakult az elmúlt 26 esztendő alatt… s ezt mi sem bizonyítja jobban, mint az utóbbi időszak legjobb művészi szüleménye.

Samus Aran by poojipoo

Bár az idén érkező Wii U-ra nincs még bejelentett új Metroid epizód (és a kiotóiakat ismerve egy ideig nem is lesz), biztos vagyok benne, hogy a soron következő, és nagy változásokat hozó Zeldát, és új Samus kalandot is kalapálják már – legalábbis a tervezőasztalon biztosan. Titkon persze sok rajongó (köztük magam is), arra vár, hogy a Nintendo ezúttal már valóban folytassa a 2002-es, Gameboy Advance-re megjelent Metroid Fusion cselekményét, amelyben kedvenc videójáték-hősnőnk a BSL kutatóállomáson történt kalandjai közben esküdt ellensége DNS kódjával fertőződik meg. A szám szerint csak Metroid 4-nek hívott epizódban nem mellékesen ugyanaz a Yoshio Sakamoto tevékenykedett Lead Writerként, aki régi motoros révén anno a 16bites korszak csúcsjátékának számító Super Metroidot, illetve a nemrégiben megjelent, és múltidéző szerepet betöltő Metroid: Other-M Wii-t is jegyzi; és bár utóbbi nem lett akkora bombasiker, mint ahogy azt a játékipar az egykori klasszikus lenyomataként várta volna, a Wii-re fejlesztett 2D-3D epizód szintúgy a polcra tehető a sorozat többi kiváló darabja mellé, hiszen a franchise összes olyan pozitívumát tartalmazza, amelyet egy Metroid játék kapcsán csak elvárhat a gamer. A Wii U ráadásul sokkal masszívabb, és kevésbé kritizálhatóbb erőforrásokkal rendelkezik majd int elődje, így valóban nem lesz majd indok a sajnálkozásra, hogy milyen lenne Samust a rivális platformok dicsfényében úszva látni. Adott a vászon, az ecset, és a képzelőerő: a kérdés csupán az, hogy huszonhat év távlatából a kiotói óriás mit kezd majd a nagy N triumvirátus egyre korosodó tagjaival…

[Fotó: poojipoo Paintbrush Gallery @ DeviantArt]

[Header: Behind the Visor – Metroid Prime 3: Corruption]

Samus need a bugfix [Metroid: Other M]

Ilyen sem volt még nagyon a Metroid sorozat múltjában, amely játszhatatlanná avanzsálta volna a játékot, hát most ez is elérkezett. A Nintendo persze sűrű bocsánatkérések közepette arra kér mindenkit, hogy vagy kövesse a hiba elkerülése érdekében nyilvánosságra került jótanácsokat, vagy küldje el a Wii memóriakártyájára mentett állást, és kijavítják a hibát… azért ez így elég kínos a XXI. században, az Xbox Live, vagy PSNetwork felhasználói a hasonló esetekben elég, ha egy automatikusan letöltődő Patch segítségét kérik a javításhoz.

A Metroid: Other M bug-lufi akkor pukkant ki, amikor elkezdtek szaporodni a lehetetlen továbbjutásról szóló bejegyzések a játékkal foglalkozó fórumokon. Történt ugyanis, hogy sok kalandor egy kinyithatatlan vörös ajtóval találta szembe magát, amely a játék szekvenciális menetét tekintve végzetes végzetes hibát okoz: lehetetlenné teszi a továbbjutást. A problémás terület a Desert Refiniery egyik alagsori pontján található [3-as szektor], megközelítése pedig egy lift segítségével lehetséges, miután legyőztük az ominózus stage boss-t a legfelső szinten. A hibát amúgy egy rosszul megírt script okozza, amely a lávás területen található Űrkalóz harc, illetve az Ice Beam megszerzését követően fejti ki hatását. Ha a továbbhaladás helyett visszafordulunk az Ice Beam felé, aktivizálódik a bug és nem fogjuk tudni kinyitni a vörös zsilipkaput. A megoldás egyébként egyszerű: csak tovább kell szimplán haladni, bár ez egy olyan játéknál, amelyben a felfedezés és kutatás a játékmenet aktív része, nem is mindig annyira egyértelmű mozzanat.

.what’s past is prologue [Metroid: Other M]

Még szeptember első napjaiban történt, hogy a Metroid: Other M megjelenésekor elkezdtem kutatni azt a bizonyos előrendelési ajándékot az ebay-en. Szinte biztos voltam benne, hogy a GameStop áruházlánctól rendelgető amerikai Metroid rajongók közül néhányan majd pénzzé próbálják tenni a limitált mennyiségben kibocsátott Metroid: Art Folio-t, amit egyébként ingyenesen vehettek át a postástól, a játékkal együtt – szokás szerint csak a tengerentúlon. Nem tévedtem: már a launch day-t követően tucatjával kerültek fel az aukciók, döntő többségben csak US Only szállítási lehetőséggel, így hiába a sok e-mail, a legtöbb helyről vagy a borsos ár, vagy egy elutasító válasz landolt a postafiókomban. Végül egy wolfpackee nevű rajongó volt az, aki az ajándékba szánt második példányát jelképes összegért, még a paypal fizetésem előtt, a lehető legalacsonyabb szállítási költséggel adta postára, hogy mielőbb nálam lehessen – elmondása szerint támogatva ezzel az európai Metroid rajongókat, amit ezúton is nagyon köszönök neki. Lám, vannak még rendes eladók a földön, így az előzetes bizalmát megköszönve, lefotóztam neki a Metroid gyűjteményemet, amelyből már csak maga az Other M hiányzik.(a fotók megtekinthetőek a photobucketen)

Metroid: Other M Art Folio

Egyébként megint gratuláció a Nintendonak, hogy ismételten a Japán változat box artja sikerült a legstílusosabbra: a vöröses színvilágú dobozban ráadásul a japán mellett angol felirat és hangsáv (!) is megtalálható, így rajongóként feltétlen a JAP-NTSC-t ajánlom beszerzésre. A stuff sajnos a kiotói óriás még mindig levetetlen régimódiság miatt továbbra régiózáras, ám ezen egy Wii modchip, vagy egy japán verziós Wii könnyen segíthet.

[My Metroid collection @ photobucket]

.offline #1

Idén először végre szabadságon vagyok. Mivel ez az első komolyabb szünetem az idei évben, kihasználva a lehetőséget, Bópimmal a Balatonra költöztünk egy laza, pihenős, játszós és kirándulós hét erejéig. Mivel tegnap óta csak úgy ömlik az eső, a magunkkal cipelt Xbox sem pihent túl sokat, úgyhogy van lehetőség pótolni az elmaradt dolgokat – persze csak addig, amíg jobbra nem fordul az idő. Be tudom fejezni végre a Mass Effect: Relevation-t (igen, készülök egy rövid összegzéssel, mielőtt nekilátok Drew mester második ME kötetének), lezavarhatunk egy menetet a Rúnamesterben, grillezhetünk a teraszon és ha minden jól alakul holnaptól már barátok társaságában tölthetjük el ezt a pár napot.

Persze azért igyekszem nem kimaradni az érdekességekből, hiszen az USA-ban ma került hivatalosan forgalomba a Metroid: Other M, és jövő héten nálunk is várható lesz. Persze nem ez az egyetlen, a mega-reklámkampány hátterében közeleg a Halo: Reach megjelenése (amelyből unokaöcsémmel mi is berendeltünk egy limitált pakkot), és látnivaló szempontjából érdekes Jack cosplay szereplése is (Mass Effect).

A Metroid: Other M kapcsán már kezdenek előbukkanni a rajongói megnyilvánulások akár kreatív ajándékok, akár fórumhozzászólások formájában. A teszteredmények Metroid játékhoz képest kissé negatív és vegyes hangvételűek, de összességében pozitívak. A GameTrailers videótesztje objektívnak mutatkozott, ám az első öt percben úgy döntöttem, nem nézem tovább, ugyanis sok volt a spoilerjelenet és szeretném, hogy a gamer365 olvasóközönsége olyan tesztet olvashasson tőlem a játékról, amely elsőkézből szerzett élményeken alapul. Emiatt talán nem leszünk készen premierkor, de ellensúlyozni tudjuk egy velős, tartalmas irománnyal.

.Other M [past is prologue] + Art Folio

A GamesCom sűrűjében bukkant fel az a fél perces reklám-spot, amely Samus Aran visszatérését hivatott előkészíteni. Idejét sem tudom már [dehogynem: Metroid Prime 2: Echoes, 2004], mikor volt utoljára élőszereplős Metroid reklám, de az Other M kapcsán kárpótolni igyekeznek bennüket érte, ráadásul nem csak a web hasábjain, hanem a televízióban is. Kicsit szomorú vagyok, hogy a megjelenés tornácán toporgó Samus semmilyen formában nem tette tiszteletét a Nintendo standon, pedig drag biztos kipróbálta volna élesben is a játékot egy próbakör erejéig. Ennek hiányában azonban csak reménykedni tudok, hogy a végleges verzió tényleg annyira hangulatos lesz, mint ahogy azt számos web-review alátámasztja – így egyelőre marad a csinos és nívós Nintendo reklám-spot, amelynek teljes terjedelmű változatért tessék az alábbi linkre kattintani. [Metroid Other M launch: 2010.08.31 [USA] – 2010.09.03 [EU].

Metroid: Other M reklám-spot @ GameTrailers]

ps.: Szerencsés amerikai barátaink megint egy limitált ajándékkal lehetnek gazdagabbak, ha a játékot a GameStop webáruházból rendelik elő. Az Other: M Art Folio tizenhat, kiváló minőségű művészkártyát tartalmaz, amelyet minden vásárló a játék egy példányával együtt vehet át – akár személyesen, akár postai úton. Remélem, hogy kihasználják majd az ebay adta lehetőségeket…

Metroid: Other M mozgolódás

Akadt néhány Metroidos újdonság a közelgő Metroid: Other M megjelenése kapcsán, így szívesen ajánlom a zanzásított tartalmukat erre a borongós, esős délelőttre: az első mindjárt egy Kotaku rivjú, amely arról elmélkedik, hogy vajon mi történik majd, ha a sorozat történetében először a Nintendo rossz Metroid játékot készít? Az irományt Stephen Totilo, tapasztalt Metroid játékos követte el, aki az elsők között próbálhatta ki időkeretek nélkül a Team Ninja és a Nintendo közös fejlesztéséül szolgáló legújabb epizódot, egy New York tetőtéri Nintendo partin. Hogy miért nem tetszett neki eleinte sem a dizájn-koncepció, se az irányítás, és az új Metroid faktor vérfrissítő megoldásai hogyan szerettették meg vele fél óra után mégis, mind kiderül a cikkből.

Trailerek terén is egész jól állunk a Metroid Prime 3: Corruption megjelenése körül tapasztalt csendhez képest: érkezett egy Galactic Federation Trailer [japán], amelyben az alapszituációt ismerhetjük meg, de a youtube-ra kikerült egy Development diary (fejlesztői napló) is, melyben a három csapat (Team Ninja, Nintendo, D-Rockets) vezető dizájnerei mesélnek el néhány érdekességet a tervezési-fejlesztési fázisból. Eredeti japán hang, angol felirattal: a két epizódért tessék az alábbi linkek megfelelőjére kattintani.

[What if the next Metroid is a bad game? cikk @ Kotaku]

[Metroid: Other M Development diary I. részII. rész]

[Metroid: Other M Galactic Federation TRAILER @ GT]

uborkaszezon [2010]

Ülve a parkban azon tűnődöm, vajon elsőnapos játéknak kellene lennie a Metroid: Other M-nek, avagy sem: a hivatalos EU dátum szeptember harmadika, de addig kellene egy Wii, és előre betervezett szabadidő is. Jelenleg egyik sincs és nincs is tervbe véve… a Dragon Age viszont annál inkább és úgy tűnik, ez lesz a befutó. Mindezidáig kimaradt, holott már régóta esedékes és félő, ha most nem kezdek bele, már nem lesz rá se időm, se energiám. A nagy nyári uborkaszezon amúgy is remek időszak arra, hogy a kimaradt/elfeledt játékokat pótoljuk. Azt hiszem, így fogok tenni…

Metroid: Other M [a részletek]

Szóval… az új Other M megint valami olyat mutat, amit ilyen formában eddig még egyik játék sem. Ha vízszintesen tartjuk a Wiimote-ot, Samust külső nézetből láthatjuk a 2D-3D felépítésű pályákon, ráadásul sok esetben térben is haladhatunk, ha az adott szakasz lehetővé teszi. Ez esetben hősünk ugrálhat, lövöldözhet a kézi ágyújával, vagy aktiválhatja akár a páncél Morph Ball funkcióját is, mint ahogy anno a klasszikus Metroidban tette. Mihelyst az irányítót a TV készülék felé fordítjuk, jön a varázslat: akárhol is legyen, Samus azonnal belső Visor nézetre vált, amellyel a játékos hozzáfér a célbefogó rendszerhez, a rakétákhoz, másodlagos fegyverekhez, Scan Visorhoz és sok egyéb finomsághoz. A játékmenet változatosságát jellemzi, hogy számos ponton kell majd változtatni a nézetet, mert amíg egy tucatnyi repkedő ellenfél likvidálásához külső nézet szükséges, addig a respawn pontjukat csak FPS nézetben van módunk megsemmisíteni. Hozzáteszem, az FPS mód használatos a felderítéshez, kutatáshoz, de a titkos tárgyak megtalálásához is (Energy Tank, Missile expansion, stb.)

De hogy essen néhány szó a fejlesztésről is: Yoshio Sakamoto, Nintendo producer és Metroid fődizájner elmondása szerint a Project M több, mint száz tagot számlál, köztük a legjobb Nintendo, Team Ninja és D-Rockets szakemberekkel, akik ráadásul már 2006 eleje óta együtt dolgoznak a játékon. A fejlesztés első szakaszában Mr. Sakamoto azzal az ötlettel kereste fel Yosuke Hayashit (Team Ninja), hogy kiderítse, milyen irányba kellene fejleszteni a Ninja Gaiden alatt duruzsoló motort, hogy megfelelő legyen a fejében formálódó 3D-s Metroid játékhoz. A kis csapat idővel egyre méretesebbre duzzadt és kialakult a végleges felállás, amelyben az úriember tősgyökeres Metroid honchoként elfoglalta a produceri és scenario dizájneri széket, maga mellé pedig régi GBA-s Metroid veteránokat ültetett, akik a fő dizájnvonalat, a programozást, a 3D modellezést (Team Ninja), valamint a CG átvezetőket (D-Rockets) készítették el a játékhoz. Az első prezentációk alkalmával az 1up írója, Jeremy Parish fel is tette a kérdést: nem érződik túlságosan a Ninja Gaiden hagyaték az új Metroid stílusában? A választ Yosuke Hayashitól hallhatta: “Bár nem lesz hiány a látványos akciójelenetekben, a felfedezés öröme és az utánozhatatlan Metroid faktor elemi esszenciáját fogja képezi a játéknak. “Sakamoto tetézte: az Other M a páncél mögötti embert helyezi előtérbe egy hasonló elbeszélési módszerrel, mint amellyel már a Metroid Fusionban is találkozhattunk. Interjújának utolsó mondatát szó szerint idézem: “A Nintendo és a Team Ninja közös együttműködése olyan lépés, amelyre korábban még sohasem volt példa a kiotói óriás történetében. Ez már több, mint kooperatív munka: egy elszánt csapat, amely együtt dolgozik egy nagy és reményteljes cél érdekében.”

Metroid: Other M

Bár Samus Aran legújabb nagygépes kalandjáról még a tavalyi E3 alkalmával hullt le a lepel, nem igazán gázoltunk térdig a játékról kiszivárgott apróságokban. Ez egyfelől jó dolog, mert nincs előzetes spoiler, másfelől viszont nem irányítja a fejvadász felé a játékosok tekintetét, amely hatásait tekintve még az eladási statisztikákba is beleszólhat. Remélhetőleg nem ismétlődik meg a Metroid Prime 3: Corruption körüli bonyodalom, amely ellen a hardcore keménymag és a sajtó együttesen emelte fel a szavát két évvel ezelőtt [emlékeztetőül: a megjelenés előtt két héttel gyakorlatilag nulla hírverése volt a játéknak]. Nos, szerencsére a Metroid: Other M esetében szó sincs ilyenről, hiszen a játékot bemutató anyagok [trailer, gameplay] mellett elindult a hivatalos honlap, és szerencsénk volt még egy fejlesztői interjúhoz, illetve egy látványos E3-as prezentációhoz is. Az apró betűs sztoriról azonban nem sokat tudni és mivel a mostani kalandban központi szerephez jut a páncél mögött rejtőző hősnő is, íme néhány érdekesség, amely ezt a szekciót is érinti.

Az Other: M a Super Metroid és Metroid Fusion közti időszakban játszódik közvetlenül azután, hogy Samus sikeresen elmenekül a felrobbanó zebesi Space Pirate főhadiszállásról. Fejvadászunk egy szövetségi hajón ébred,és miután indulni készül, egy gyenge segélykérő jelet fog egy magatehetetlenül sodródó hajóról. Mikor a fedélzetére lép, Samus egy maroknyi GF katonával találja szembe magát: szakaszparancsnokuk Anthony Higgs, akit hősünk még a szövetségi katonai szolgálata alatt ismert meg. Később Adam Malkovich, Samus egykori GF parancsnoka és felettese is felbukkan, aki ismeretlen okokból megtiltja a felderítőknek, hogy felfedjék a küldetés részleteit, Samus törvényen kívülisége miatt [amelyről persze tudjuk, hogy nem véletlen, sőt! Erről bővebben a Metroid Galaxy Guide hasábjain olvashatsz]. Miután Samus egymaga legyőz egy rémséges szörnyeteget, csatlakozik a csapathoz és Adam jóváhagyásával megkapja az eligazítást is annak reményében, hogy így talán sikerrel járnak majd küldetés során. Dióhéjban ennyit a történetről  – rövidesen újabb infók kerülnek boncasztalra, addig is stay tuned.

.game emotions.

Mégiscsak igaznak bizonyult a Netherrealm-féle Mortal Kombat sejtés, miszerint a régi-új stúdió egy Mortal Kombat rebooton dolgozik (az irányzat gyakorlatilag aranykorát éli), amelyhez azóta egy gyanús fanmade movie-, és a napokban bemutatott game trailer is csatlakozott már. Az E3-on az MK team egy hangulatos stúdió falai közt rántotta le a leplet a 3D-s karaktermodellekkel operáló, de valójában kettes dimenzióba visszatuszkolt játékmenetből, amelynek egyik legnagyobb újdonsága, hogy a gyökerekhez visszanyúlva ismét egy agresszívebb, brutálisabb és élethűbb MK életérzést céloz meg – ellentétben az elmúlt tíz év MK szemléleteivel. A megannyi klasszikus mód és lehetőség mellett újabbal is gyarapodik az aréna: a Tag Team opció igazi ínyencség, a Super Meter és X-Ray-ként emlegetett még brutálisabb, a láncolható kombórendszer pedig a játék szinte összes mozgásmechnanikájával összekapcsolható lánctámadásokat tesz lehetővé  2011 tavaszán, Xbox 360 és PS3 platformokra. [Mortal Kombat trailer]

Élvezettel néztem végig azt is, ahogy az egyik kedvenc fejlesztőcsapatom prezentálta a Need For Speed franchise legújabb nagygépes változatát a nagyközönség előtt, amely a Hot Pursuit alcímre hallgat. A Criterion Games hosszú évek óta a legjobb árkád autóversenyek fejlesztőjeként van jelen a játékiparban és a Burnout Paradise után nem kisebb feladattal bízták meg őket, minthogy visszaállítsák a folyamatos lejtmenetben leledző széria megkopott fényét. Nos a látottak alapján biztosan sikerrel járnak majd, mivel az egzotikus verdák, az epikus versenyhelyszínek, és a rendőri erők aktív üldözési mániája a Criterion faktorral karöltve olyan masszát eredményez, amely csalogató illatával büszkén terül el a kijelzőn. jómagam az Underground első felvonása óta szkeptikus vagyok a Need For Speed játékokkal szemben, de ez valahogy már első pillanatban magával ragadott, így tuti vétel lesz a megjelenése pillanatában. [Live prezentáció a show-ról]

Akárcsak a Metroid: Other M és a Donkey Kong Country: Returns, amely egyszer, s mindenkorra megalapozta a Wii vásárlási szándékaimat. Bár ehhez a lépéshez valószínűleg az új Legend of Zelda: Skyward Sword is elegendő lenne, de Samus kalandja a 80-as évek klasszikus sci-fi világába illő hangulatával, az ötletes logikai és akciójeleneteivel mégiscsak nagyobb húzóerő a szememben. A bájos fejvadász története szintén egyfajta reboot, bár a Team Ninja és a Nintendo remekül keveri a sztorizgatós, múltidéző játékmenetet az akcióval és a Metroid Prime-ból ismerős belső nézetű (de statikus) lövöldével. Feltörtek bennem a NES és SNES korszak emlékei, a Nintendo pedig tisztában volt azzal, hogy egy ilyen tálalás a magamfajta HC gémernek ellenállhatatlan drog. A Metroid: Other M a korai sejtésekkel ellentétben elképesztően igényes és minőségi anyag lesz, amely a 16 bites korszak lelkes úttörőjével és zsánerével, Donkey kalandjaival karöltve ütőképes párost alkot a Nintendo kártyái között. Be kell vallanom, a Donkey Kong Country: Returns megpillantásakor is elérzékenyültem: szemeim mosolyogtak, a klasszikus dallamok csilingelése pedig kitöltötték a hallójárataim, mialatt a két dzsungellakó szépen végigszáguldott a szavannai táj alkonyában. A mámoros pillanat akkor ért a tetőfokára, mikor a trailerben megpillantottam a naplementés táj előtti ugrabugrát – onnan már nem volt megállás, és bár Warren Spector exkuzív Wii anyaga, az Epic Mickey is ütős látványvilággal bír, ezt valahogy nehezen tudja űberelni. [Ízelítőül, a két bemutató: Metroid: Other M & Donkey Kong Country: Returns] A játékot ráadásul a Metroid Prime sorozatért felelős Retro Studios fejleszti, így azt hiszem a srácok tényleg olyan megbízást kaptak, amelyben újfent bizonyíthatják tehetségüket. A Wii végre egy HC rajongónak is tartogat annyi finomságot, ami miatt mindenképp el kell kezdeni a beszerzéssel kapcsolatos előkészületeket. Nyamm…

Metroid: Other M [story trailer!]

Samus Aran - Other M

Biza’ rég volt már Metroid jellegű poszt… az igazat megvallva időközben finoman szólva megkóstoltattam a lelkem az ördöggel a Mass Effectért cserébe (aki azóta is csámcsog rajta szépen, én meg nyomom az artériába a Shepard kalandokban rejlő mámoros esszenciát, azaz oszlopos ME fan lettem). Persze Samus bébi is lázba hoz, sőt! az időközben csúsztatott, de azért egész csinoska Other M kaland a megjelenéshez közeledve mindig odabök egyet, hogy héé Stingi, tetszik a csillogó Chozo páncélom, ugye? “Naná, de nem csak az, így szívesen legeltetem a szemem a nemrégiben útjára engedett japán Metroid: Other M oldaladon is, csajszi… ahol bizony gameplay jelenetek, trailervideók is találhatóak a közelgő Nintendo Wii kalandodról.” [Ami egyfelől izgi, másfelől pedig ráébreszt, hogy a konzol megjelenése után három és fél évvel lassan már itt az ideje, hogy megajándékozzam magam egy fekete szépséggel.] Szóval Metroid rajongók, kattintsatok bőszen IDE és ha már Samus Aranról van szó, érdemes lecsekkolni a legújabb mozgóképes anyagot is, amely [ugyan nincs még fent az imént postolt linken, de] a Super Metroid egyes jeleneteit állítja szembe a legújabb epizódból kiollózott jelenetekkel. Must have.

Samus [Then & Now]

Hétvégén, mikor nem az újra elkezdett Mass Effect mellékküldetéseivel bíbelődtem, néhány klassz fotót próbáltam elcsípni a az új Metroid: Other M című Nintendo & Team Ninja fejlesztésből azzal a szándékkal, hogy majd kipakolom őket ide. Mialatt a képszerkesztővel küzdöttem, a bájos Samus Arant elnézve egyből az MTV Then & Now összeállítása jutott eszembe, amelyben adott előadók korai és aktuális klipjeit, illetve dalait párosítják össze. Valami hasonlót éreztem, mikor a kisasszony sikkes renderképeinek válogatása közben véletlenül a szobám falára pillantottam, ahol a játéktörténelem 8 bites korából származó Metroid NES plakát mosolygott vissza rám. Bizony, a bájos szépség ‘86-os debütálása óta eltelt két évtized alatt szemrebbenésnyit sem öregedett: a 2010-re datált kaland ráadásul minden korábbinál dögösebb formában, a Chozo nevelőszülőktől származtatott időponttól kezdi a mesélést,és a tervek szerint egészen a Metroid Fusionig göngyölíti fel a fonalat.

Az elbeszélésben gyakorlatilag minden eddigi fontos állomás szerephez jut, és amellett, hogy megismerkedhetünk Samus riválisaival, társaival, illetve mentoraival, a történet szempontjából eddig ismeretlen személyekhez-eseményekhez is szerencsénk lesz. A hivatalos Metroid mangára (és a játékok közti történeti elbeszélésre) hajaz, hogy Adam Malkovich, az FPF (Federation Police Force) szakaszparancsnoka is felbukkan a történetben, sőt! Egy máig ismeretlen szőke szépséggel is összehoz minket a sors, akiről egyelőre ötletünk sincs, ki lehet valójában, de valószínűleg központi szerepet játszik majd a cselekményben (igen, ő látható a trailer utolsó képkockáin). A változás amúgy nem csak a Chozo páncélzaton és a Galaktikus Szövetség világának digitális megteremtésére irányul: a Metroid: Other M lesz az első olyan epizód a sorozat történetében, amelyben maga a hősnő is megszólal, a hanghoz pedig a korábbiaktól eltérően dögös tekintet, angyali szemek és a DOA nyomdokain lépkedő új nőideál is társul. A játék nem lesz híján az időközben bevezetett változtatásoknak sem, így a Retro Studios által köztudatba emelt Visor selector szintúgy részét képezi majd a rusnya teremtményekkel történő hadakozásnak.

Metroid: Other M [media update]

Van még mit pótolni: ha már a felhalmozott Metroid elmaradásomat szeretném pótolni, íme az E3-as Nintendo konferencián leleplezett ütős Metroid: Other M TRAILER, csatolva a játékról készült fotókkal. Részemről mindkettő must have, utóbbi már csak az irányítás és a medálrendszerből fakadó artwork-soundtrack extrák miatt is.

Any Objections, Lady? [Metroid: Other M!]

Kezd melegedni a helyzet Samus űrsiklójának kabinjában: a dögös fejvadász trilógiaszerű visszatérése mellett az E3 egyik legnagyobb Nintendós bejelentése a Metroid: Other M volt, amely a klasszikus Metroid Team és a Team Ninja közös kooperációban váltja majd meg a világot –  ha hihetünk a híreknek. Az alábbi összefoglaló az E3 utáni felfokozott érzelmi időszakban (2009.06.15) került ki a gamer365 online hasábjaira, de annyira részletesre sikeredett, hogy a Metroid Galaxy Guide-ban is megállná a helyét. Némi utólagos módosítást végeztem a bejegyzésen, de a lényeg ua. maradt.

A bemutatott Metroid: Other M trailer a semmiből hívta újra életre a galaxis legkiválóbb fejvadászát, hogy tovább éltesse személyét a galaxis történetében. A hogyan és miért kérdőjeleit a 2D-s Metroid epizódok ősfejlesztőjeként ismert Yoshio Sakamoto és a Team Ninja kollaboráció főhonchoja, Yousuke Hayasni igyekszik megválaszolni a kotakunak adott vaskos interjúban, amelyből mi is készítettünk egy kivonatos összefoglalót.

Nagyszerű titok volt ez: senki sem gondolta volna, hogy a veterán 2D Metroid platformer csapat és a Team Ninja valaha is közös erővel készül a 2010-ben megjelenő Wii exkluzív Metroid projektre, pedig ez a helyzet. “Legfőbb célunk, hogy olyan játékmechanizmusú, és élményű Metroid játékot készítsünk, amelyre eddig nem volt példa a sorozat történetében.” Mr. Sakamoto a játékipar egyik legkiválóbb sorozatírójaként már az 1986-ban megjelent első epizód fejlesztésében oroszlánszerepet vállalt (többek között ő készítette Samus korai karakterdizájnját is), és a széria folytatásai is a felügyelete alatt láttak napvilágot. Nevét több hasonló játékból stáblistájában is felfedezhetjük, ilyen pl. a Metroid-szerű játékmenetre épülő Kid Icarus is.

A Metroid: Other M története egészen 2006-ig nyúlik vissza: a 2D-s epizódokért felelős belső Nintendo csapat meglehetősen ötlethiányos időszakot élt. pedig papíron már tervezték az új Wii-s Samus kalandot. Az irányelvek szerint egy 3D-s megjelenést használó folytatáson dolgoztak, amellyel a texasi Retro Studios már hatalmas sikereket ért el. A Retro azonban saját producereivel, és Super Metroidra épülő koncepcióival (plusz a miyamotoi segítséggel) már sikeresen lefektette a Metroid Prime szériával debütált FPA stílus alapkövét, így más építőkockákra volt szükség. “Az én koncepcióm merőben más volt, így egy olyan csapatra volt szükségem, amely kompromisszumoktól mentesen képes életre hívni az elképzeléseimet”. A Team Ninja közelsége épp kapóra jött: a Ninja Gaiden szériáról (is) ismert stúdióban Samus Aran gyakori vendég volt, így a közeli kapcsolat nagyban megkönnyítette a választást.

A Mario és Zelda játékokat boncolgató interjúk általában a gameplay részletekre koncentrálnak – ezért is volt meglepő Mr. Sakamoto nyíltsága, hiszen a játékelemek mellett a történetről is megtudhattunk egyet, s mást. Az elhangzottak szerint a Metroid M történetileg a Super Metroid (1994, SNES) és a sztorivonalat jelenleg záró Metroid Fusion (GBA, 2002) között játszódik. Míg a Fusionban eléggé történet-orientált volt a játékmenet, itt főként Samus maga kerül a középpontba: “Aran kisasszony karaktere igazi személyiségként bukkan fel, nem csak egy ismeretlent látunk majd egy páncélruhában… ráadásul a történet nem csak és kizárólag róla szól majd, hanem az őt körülvevő személyekről, a környezetéről és a köztük levő kapcsolatokról is. A Super Metroiddal megmutattuk, milyen az ösztönös kapcsolat a baby-Metroid és a főhős között, de a két epizód között fontosnak éreztem, hogy Samust, mint személyt is ábrázoljam. Ám mivel a Metroid és Samus kapcsolata elválaszthatatlan egymástól, Samus katonai, emberi és nőies szerepben is felbukkan majd az elbeszélésben.”

A két fejlesztő az új projekt egyik célközönségének a klasszikus Metroid rajongókat nevezte meg. A Team Ninja elmondása szerint komoly kihívást jelent a játék fejlesztése, mert a klasszikus játékmenet és az új stílus keverékével új ösvényre lépnek a Wii mezsgyéjén, ráadásul olyan koncepción dolgoznak, amely nem csak a rajongók, hanem új rétegek megszólítását is sikerrel veszi majd. Valamit azonban már most leszögeztek: “A Metroid M nem szakít a hagyományokkal, nem casual játék lesz. Egy olyan folytatást készítünk, amellyel minden hardcore Metroidos szívesen játszik majd.”

Az alapnak számító funkciók (Morph Ball, Ice, Wave Beam, stb) mellett a megszokottak alapján új képességek egész tárháza várható a folytatásban – emellett jócskán kapunk majd felfedezésre váró világokból, rusnya fenevadakból, a Metroid Manga sorozatra és történeti elbeszélésre utaló jelenetekből, illetve eseményekből is. A gameplay ezúttal sem szakít a sorozatra oly’ jellemző sequence gaming folyamattal, azaz: az újabb és újabb megszerezhető tulajdonságok számos logikai és ügyességi buktatókon segítik majd át a játékost, amellyel addig elérhetetlen területeket fedezhet fel, akár a már bejárt környék segítségével is.

”A sequence gaming a Metroid franchise nélkülözhetetlen esszenciája, amit újabb és újabb ötletekkel egészítünk ki, hogy további lehetőségeket biztosítsunk a felfedezés, és a harc öröméhez. Olyan folytatást készítünk, amely egyik korábbi epizódhoz sem fogható, s ha befejeztük, újra szeretnénk majd együtt dolgozni.”

Bár az továbbra sem világos, hogy a Metroid vegytiszta 2D akció-platformer lesz-e, vagy 3D-s betéteket is kap, annyi biztos, hogy egy akció- és történetorientált, felfedezésre buzdító játékot kapunk majd, amely merőben átírja a sorozatról alkotott véleményünket. A Metroid M 2010-ben érkezik, ám előtte még egy hivatalos Metroid Prime Trilógiát is a kezünkbe vehetünk idén ősszel. Ezt követően már csak egy kérdésünk maradt:

Any Objections, Lady?

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE