Tag Archives: Nintendo NES

Sydney Hunter & The Mayan’s Revenge [NES]

Szinte nincs hónap, hogy ne érkezne valamilyen érdekesség a Nintendo NES garázsfejlesztések háza tájáról: most épp egy régi MSX klasszikus, az Indiana Jones és Rick Dangerous felmenők jegyeivel büszkélkedő játék van érkezőben a koros masinára. Az esemény voltaképp a klasszikus játékok flash alapú online verzióinak hozománya, a Sydney Hunter & The Mayan’s Revenge ugyanis a böngészők világából vándorol át a 8bites korszak neves képviselőjére. A Collectorvision társulás, amely többek között a Colecovision szcéna aktív kiadójaként tett szert népszerűségre, a rajongói visszajelzések és a letöltések száma alapján úgy döntött, fut egy kört a NES verzióval is; a csapat a flash verziót veszi alapul, ám megfelelő gondossággal át is szabja a játék egyes részleteit, hogy a lehető legjobb minőséget produkálja a Nintendo öreg gépezetén. A Sydney Hunter & The Mayan’s Revenge az ős-Montezuma’s Revenge alapjaira épül, így néhány helyszín akár ismerős lehet az eredeti játékból feltéve, hogy észrevesszük a különbséget- a NES verzió az infók alapján ugyanis már a harmadik újratervezésen van túl.

Sydney Hunter NES

A Collectorvision első NES játéka a tőle elvárható módon díszdobozos Cartridge formában is megjelenik, amely kiváló alkalmat kínál majd egy újabb gyűjtői szépség beszerzésére – érdemes hát követni.

River City Ransom 2.0

Az idejét sem tudom már, mikor volt, hogy official fejlesztés jelenik meg a Nintendo NES-re, ám néhány nappal ezelőtt megerősítést nyert, hogy a River City Ransom (a Nintendósok Street of Rage-je) hivatalos folytatását ünnepelhetjük majd 2014-ben. A folytatást licensz alapján az ottawai,  független stúdióként létező Combit Studios végzi, akik szoros partnerkapcsolatot ápol az eredeti epizódot is jegyző, manapság már Million Co.-ként (Tecmo tulajdon) tevékenykedő csapattal a minél tökéletesebb folytatás elkészítése érdekében. A projekt egyelőre cím nélkül fut, jövőre esedékes, és NES mellett Windowsra, és várhatóan egyéb kurrens platformokra is elkészül – további infók reményében regisztrálni is lehet az egyelőre csak teaserként fellőtt honlapon, a teljes fejlesztői nyilatkozatot pedig a Combit saját blogján olvashatjátok el. Kellemes, és örömteli meglepetés, a fiúk várhatóan igazi 8bit-es hangulatot árasztó játékot készítenek majd.

NES 25th – wooot!

Az ideire év több szempontból is ráaggatható a különleges jelző: a videójáték ipar például több születésnapot és évfordulót is ünnepel – köztük a Nintendo Entertainment Systemmel, amely október 18-án töltötte be a matuzsálemi kornak tekinthető huszonötödik évfordulóját. Ez már emberi léptékkel is jelentős korszak, főleg ha nem tétlenséggel telik: A 8 bites Nintendo masina, vagy ahogy többen ismerik Nintendo NES ugyanis több fronton is forradalmasította a játékipart. Az 1985 október 18-án (USA) elstartolt konzol nevéhez köthető az amerikai játékipar összeomlását követő újbóli talpraállás, az egyedi, címekhez, franchiseokhoz társítható játékdizájn megteremtése, a kontroller klasszikus kialakítása, vagy a külsős fejlesztőcsapatok bevonásának üzleti modellje, amely máig meghatározó jellegű az iparra nézve.

A ’80-as, ’90-es évek játékosai körében számtalan sztori keringett a NES-ről, a megannyi piaci klóntól, a világot megosztó régiófüggőség kiiktatás, illetve az egyéb hardveres módosítások megvalósításáig, és vitathatatlan, hogy a kilencvenes évek közepéig gyártott masina olyan szoftverfelhozatallal büszkélkedhet, amely között számtalan stílusteremtő, máig létező és iránymutató hősöket kreált a kreatív elme. A nagy Nintendo triumvirátus (Super Mario Bros, Legend of Zelda, Metroid) mellett a Japán óriásnak sikerült lefednie az egész piacot, hiszen az innovatívnak számító megoldások között minden korosztály megtalálta a maga zsánerét, hisz elég, ha csak a R.O.B. -ra, a NES Zapper-ra, a korá megelőző Power Glove-ra, a négyjátékos küzdelmeket megvalósító NES Four Score-ra gondolunk. Legendás kiegészítők, amelyek a brutális játékkínálat mellett idejekorán megjósolták az utód Super Nintendo eljövetelét, és bebetonozták a cég jövőjét is. Tán kevesen tudják, hogy a Nintendo NES-t egészen 2003 nyaráig ontották a gyártósorok Japánban, míg végül legördült az utolsó darab. Ennek folytán a konzolból világszerte majd’ 62 millió darab talált gazdára, a legtöbbet eladott játék titulusokat pedig a Super Mario Bros. (40.23 millió), illetve a Super Mario Bros. 2 (18 millió) tudhatja magáénak. Boldog születésnapot neki, ma este minden bizonnyal kedves emlékekkel adózva pöccintjük be a korosodó masinát.

[Nintendo Entertainment System @ Wikipedia]

Hidden Gems: Guardian Legend [NES]

Apró Retro ajánló következik: a Guardian Legend [1990] talán azon kevesek számára lehet ismerős, akik a 8 bites korszakban is aktívan forogtak a shooter játékok világában és/vagy olyan játékforrások köreiben mozogtak, amelyek a kevésbé populáris, mégis nagyszerű játékokból is csepegtettek nekik ezt-azt. Jómagam a kilencvenes évek elején találkoztam a játékkal, és azóta is a polcomon a helye, kora igazi színfoltjának tartom a mai napig. Sajnos a japán gyökerekkel rendelkező kalandból nem került túlságosan sok a boltok polcaira a PAL-B régióban, pedig remek egyvelegét alkotta az akció-kaland/shooter fúziónak. Pedig a Guardian Legend, korhű társaival egyetemben (Legend of Zelda, Metroid, StarTropics, stb) szintén a népszerű nem-szekcenciális játékelvet követi, azaz: a játékosnak egy felfedezésre váró labirintusban kell idegen lényekre és egyéb kiegészítőkre vadásznia, hogy az útvesztőket összekötő folyosókon átlépve megküzdhessen az adott szektorokat védelmező pályavégi ellenségekkel. Hősünk ráadásul egy Guardian, azaz a Föld (talán az utolsó) védelmezője, akinek az a feladata, hogy a planéta felé közeledő idegen, bolygószerű képződmény (alias Naju) élőlényeit elpusztítva, majd a bolygó önmegsemmisítő rendszerét aktiválva megakadályozza az inváziót.

Guardian Legend – NES PAL 1990

A játék érdekességét az adja, hogy nagyon jól oldja meg a két stílus találkozását: míg a labirintus egyes szektorainak felfedezése kalandjáték, addig az újabb kapukat nyitó kulcsok megszerzése klasszikus sidescrolling shooter, amely gyakorlatilag a Naju felszínén történő utazást jelenti egyik szektorból, a másikba. A főhős ugyanis képes a hátára erősített szerkezettel úgy űrvadásszá alakulni, hogy a kalandozás közben megszerzett fejlesztések és speciális fegyverzet segítségével eséllyel vegye fel fel a harcot a szektorokat védelmező stage boss-ok ellen. A helyszínek teljesen random jellegűek: akadnak szobák, ahol csak a megszerzett kulcsok segítségével léphetünk át egy másikba, de találkozhatunk olyanokkal is, amelyek jól elkülönített területekre vezetnek. Ez utóbbiak főként csak portálkapukkal közelíthetőek meg, amelyek rendszerint a fejlesztések vásárlásához szükséges Chip upgrade-eket, Password és Save szobákat, vagy a szektorból nyíló boss (corridor) küldetéseket rejtik.

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE