Category: Kávéház

Kötetlen elmélkedés a játékipar és a rajongói megnyilvánulásról

Star Wars: The Force Unleashed [elbűvölő] eyecandy

Ritkán kelt bennem olyan bizsergően izgató érzést egy videojáték, mint amire jelenleg a Star Wars: Force Unleashed képes. A Csillagok háborújához fűződő rajongásom nem véletlen, hiszen már gyermekkoromban is végigkísért a mozis eposzokon és a belőlük készült ilyen-olyan játékadaptációkon. Ma is tisztán emlékszem az első Nintendo NES-en átélt Star Wars, majd Return of the Jedi […]

A MAME-kompatibilis árkád rendszer projekt

BlackLord barátom és köztem már jóideje téma a játéktermi gépek, ún. árkád kabinetek házi barkácsolása, építése. Mikor januárban felvázoltam a játékokkal és a hobbimmal kapcsolatos idei terveimet, a beszerzendő retro relikviák mellett elméletben már megterveztem a saját készítésű, MAME-kompatibilis otthoni rendszerem külsőjét, belsőjét, a felületet és az irányítópanelt is, azonban az idő és a hiányzó […]

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa [befejezve]

Kisebb-nagyobb késés és inaktivitás után elkészült a még februárban elkezdett Metroid Galaxy Guide – planéták szekciójának legújabb fejezete, amely a Metroid Prime 2: Echoes alkalmával bemutatkozó Aether bolygóról rántja le a leplet. Az olvasáshoz kattints IDE! Ízelítő a tartalomból: Az Aether adatai, geográfiai jellemzése A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte Az ökológiai katasztrófa okai […]

AM2R – Another Metroid 2 remake [OMG]

A régi klasszikusok feljavított változatainak (ún. remake-jeinek) létezése nem újkeletű dolog – különösen akkor, ha nem a hivatalos, hanem úgymond házi barkácsfejlesztések kapcsán kerülnek előtérbe. Rendszerint akadnak rosszabbak és jobbak is közöttük, azonban az igazán kiemelkedő alkotások minden esetben felkeltik a rajongók figyelmét. Hogy a Nintendo miért nem vágott bele eddig az 1992-ben megjelent Gameboyos […]

make up [leeway]

Azért a számítógép nélkül eltöltött elmúlt két hét arra is jó volt, hogy rendbe szedjem a dolgaimat, letegyem végre már a nyelvvizsgát [sikerült is], és az aktív munkakeresés közbeni szabadidőben bepótoljak néhány olyan apróságot, amire már régesrég fájt a fogam. Elsőnek a jó öreg Super Nintendot és a Super Metroidot kaptam elő: kíváncsi voltam, hogy […]

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

A számítógép nélkülözési időszak (SZNI) alatt sajnos a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, az Aether bolygóval kapcsolatos információk kipofozását is szüneteltetnem kell. Mivel a törzsszöveg egy bekezdéstől eltekintve már végleges formájában leledzik, egy “szerkesztés alatt” megjelöléssel felkerült a végleges helyére, a Tallon IV mellé. A teljes befejezés a számítógépem és a megfelelő szoftverek hiányában most […]

REZ HD: Synaesthesia! [Most. Azonnal.]

Hát ezen is túlvagyok: a mai napon sikeresen megvásároltam az első játékomat az Xbox Live Arcade kínálatából. Oké, a demókkal tömött merevlemezemen volt már teljes értékű árkád stuff (az Elite-hoz járó Hexic HD, illetve a héten elérhetővé vált ajándék Undertow), de tegnap végre elérhetővé vált az, amire már hónapok óta vártam. A Rez HD verziója […]

Most Wanted [2008]

Az újévkor szokásos évi fogadalmakat mellőzve jobban foglalkoztatott 2008 – persze, szigorúan játékos szempontból. A hosszas tervezést követően talán végre belekezdhetek abba az árkád MAME kabinetbe, amit már évek óta meg szeretnék építeni. Bár még akad néhány kérdéses pont (saját irányítópultot építsek-e variálható komponensekből, vagy beruházzak-e egy ilyen X-Arcade típusra – illetve TFT, esetleg hagyományos […]

Mark Haigh-Hutchinson: isten veled!

Újabb tehetséges programozót szólítottak el az égiek… Mark Haigh-Hutchinson személyét névről sokan nem tudják beazonosítani, ám a játékokat, amelyekben közreműködött, sokkal inkább. Felívelő karrierje a Paperboy fejlesztésével indult útnak (habár már korábban is számos neves 8 bites klasszikus fűződött a nevéhez), amelyet a Zombies Ate My Neighbours, valamint a Sam & Max mellett a Star […]

Nintendo 64 mustra [személyes, legjobb, legritkább]

Ma takarítás közben épp a Nintendo 64-es gyűjteményem darabjait nézegettem, mikor rájöttem, hogy mennyi nagyszerű játékkal nem is játszottam azóta, mióta keservesen beszereztem őket az ebay-ről. Kapásnak ott van a Perfect Dark N64, vagy a Legend of Zelda: Majora’s Mask, amelyekhez ráadásul memóriabővítőre (a 4 MByte méretű Memory Expansion Pak) is szükség van. Azt hiszem, […]

Burnout Paradise: előrendelés beizzítva!

Nehezen viselem ezt a néhány napot: a Burnout Paradise (ahogy azt sejteni lehetett) kiváló kritikát kapott a gamer szaksajtóban, és mivel jelenleg egyetlen (hivatalos) árkád autóversenyem sincs Xbox 360-ra, kötelezőnek érzem a beszerzését. A (nem) malacperselyemet kifosztva végülis összecsilingeltem az összeget a játékra, és megtettem a szükséges lépéseket is az előrendeléshez. Mivel az EA játékok […]

Metroid Galaxy Guide – újabb frissítés!

Metroid rajongók és kedvelők figyelmébe: rövid szünetet követően a Metroid Galaxy Guide ismét újabb fejezettel jelentkezik. A “Kulcs a győzelemhez” című felvonás a Metroid Prime 3: Corruption újdonságai miatt shiftelődött, ám ezt ellensúlyozandó, egy teljesen új szekciót hívtam életre, amely a Metroid univerzum planétáiról szolgáltat átfogó adatbázist. Bár a sorozat az elmúlt huszonegy év alatt […]

Michael Kelbaugh & Mark Pacini Interjú – frissítve!

Metroid rajongóknak kötelező olvasmányt kínál a Gamasutra 2007. november 27-én készült interjúja: a Montealban megrendezett Games Summit 2007 kiállítás keretein belül ugyanis sikerült lencse- és mikrofonvégre kapniuk a Michael Kelbaugh (a Retro Studios jelenlegi elnöke) & Mark Pacini (a Metroid Prime csapat egyik oszlopos tagja) duót, akik egy kedélyes beszélgetés közepette meséltek a Metroid Prime […]

iThink [last week]

Két egyszerű okból nem írtam már megint lassan másfél hete: az egyik a kötelességeim következtében fellépő időhiány, a másik pedig a fáradtság, ami mostanában telepedett rám. Elég keményen dolgoztam az elmúlt egy hónapban, aminek várhatóan meg is lesz az eredménye: elkészült a diplomamunkám, hosszú idő után megint játékteszteket készítek az 576 Konzol számára (egyelőre csak […]

Jenni @ Metroid Cosplay [best of]

Nem szokásom különböző cosplay jelenségeket mások tudomására hozni, de azt hiszem, ezen alkalommal kivételt kell tennem. A svédországi származású, mellesleg bájos megjelenlésű Jenni ugyanis olyannyira beleszeretett a Metroid Prime főhősnőjének személyiségébe, hogy nem restellte elkészíteni minden idők talán legjobb Metroid cosplay öltözetét, amelynek láthatóan minden darabkájával sikerült azonosulnia. Ha Samus Aran élő személyiség lenne, valahogy […]

Banhammer v2.0

Várható volt, hogy a karácsonyra tervezett, meglepően mégis „őszire” keresztelt nagy dashboard frissítés előtt a Microsoft kiszórja a szemetet. Az ominózus tavalyi nagy tiltólista-gyártó masina ismét beindult, és néhány ezren megint áldozatául estek az egyébként abszolút jogos lépésnek. Aki elcsábul, és warezra adja a fejét (mindegy, hogy kényszerből, vagy csak az átlagos magyar mentalitásnak hódolva), […]

Cod4: A modern hadviselés

Nem gondoltam volna, hogy a nálam az év játékára pályázó Call of Duty 4: Modern Warfare ennyire rövid lesz. Egyetlen délután és este alatt végigjátszottam, bár amiben szerencsém volt részt venni, az nem éppen egyszerű kaland volt. Éppen ezért a végigjátszás sem sikerült szárazra és unalmasra (bár én mindig is arra törekedtem, hogy olvasmányos, sztorizgatós […]

Gondolatok egy másik világról…

Lassan, de biztosan haladok a szakdolgozatommal is: egy online fizetési rendszer hálózati struktúrájának, információáramlásának és (bank)informatikai hátterének megtervezése nem egyszerű feladat, de a dolgok nehezén szerencsére már túlvagyok. A szöveges dokumentáció, a tervezési fázis és a folyamatelemzés már kész, így csak az UML nyelvi specifikációval ábrázolt rendszerkomponensek vannak vissza. Jelenleg a Microsoft Visioval szerkesztgetem az […]

StarCraft: A pengék királynője – végítélet

Túlvagyok a negyedik StarCraft köteten. Aaron Rosenberg, a könyv írója tutira valami dilibogyót szedegetett be a sztori írása közben, mert a fejezetszámok emelkedésével annyira felpörögnek az események, hogy a végkifejletben már csak vigyorog és nagyokat lepődik az ember. Ennek fényében viszont nem kell csodálkozni az eredményen sem: a StarCraft: A Pengék Királynője véleményem szerint az […]

Filmsarok: az aranydélután

Ma (ill. most már tegnap) csodák csodájára egész jó filmek mentek a kereskedelmi csatornákon: a műsorújságot böngészve ráakadtam Steven Spielberg örök érvényű klasszikusára, a Kincsvadászok (The Goonies) című kalandfilmre, amely gyermekkorom egyik meghatározó filmje volt úgy 15 évvel ezelőtt. Imádtam. Ahogy néztem, sorra törtek fel bennem a régi emlékek a barátaimról, akikkel együtt néztük először […]

Back To Top