Category: Ajánló

Vásárlási, termék és cikkajánlók

Metroid Galaxy Guide update

Igen, tudom megígértem. Két hónappal ezelőtt, javában a vizsgaidőszak szépségei között vergődve próbáltam kicsit elvonatkoztatni a tanulástól és nekiálltam a lassan egy éve laposkúszásban levő Metroid Galaxy Guide négyes számú fejezetének. Zozzy maestro hívta fel erre a figyelmem egy csípős komment formájában, hogy: “ember, elkéstél. MEGINT. Ha még készül, akkor hajrá, ha meg kész van […]

Board game-corner: Arkham Horror

Az eszem megáll ezektől a Fantasy Flight Games társasjátékoktól… hihetetlen, hogy milyen odaadással, figyelemmel készített minőségi termékeket képesek kiadni a kezük közül – nem is csoda, hogy néhányan jogosan irigyek az amerikai kiadóra. Erre az apróságra hétről hétre rá kell jöjjek, amikor a Board Game Online / Társasjáték ajánló éppen aktuális bejegyzését pötyögöm az 576 […]

ez+az, két hét termése

Nos… ahogy látom megint nem volt időm bejegyzéseket írni – az egyéb elfoglaltságaim miatt a napok úgy száguldanak, mint a másodpercek egymás után. Két hete piszok nagy nehezen pontot tettem a vizsgaidőszak végére: az eredmény felemás, de legalább bíztató. Most már biztos, hogy csúszok megint a diplomával, így a jelenlegi terveim szerint nem idén májusban, […]

gamer365 [podcast]

Apropó, gamer365: Likvidéknek köszönhetően kikerült a legfrisebb, 2007 januári gamer365 podcast, amely letöltve, vagy online hallgatva is vidám 45 percet okoz mindenkinek, akit kicsit is érdekel a videogame scene világa. A főszerepben a PS3 európai premier és kereskedelmi problémái, pofozkodás a Wii-n, az epizódikus játékok jelene és jövője, valamint a “ki mit vinne magával egy […]

Nanozoa

Miért is tagadnám, hogy a shooter az egyik kedvenc játékos műfajom, sokan tudják ezt rólam (drága barátaim, akikkel együtt küldtük csatába egységeinket a szünni soha nem akaró Mars Matrix és Bydo (R-Type Final) hordák ellen…) Szerencsére mindig sikerül valami teljesen egyedit és új érzést tápláló okosságot találni, persze a hatás csak a Dreamcast utolsó éveinek […]

Board game-corner: Drakon

Néha jó érzés kicsit kiszakadni a monoton élet szürke hétköznapjaiból – a ma este is ennek jegyében telt, ugyanis egy baráti játékos összejövetelre voltunk hivatalosak. A helyzet azonban úgy hozta, hogy a (végre) kultúrált, és intelligens ifjúságból verbuválódott csapat a kötetlen beszélgetés mellett izgalmas társasjátékba kezdett. Jómagam mindig is nagy kedvelője voltam a táblás és […]

Januári 576 Konzol

A tegnapi óriási vihar alkalmával a friss és ropogós januári 576 Konzol is berepült a postaládába – mondanom sem kell, a Legend of Zelda: Twilight Princess multiteszt olvasásával kezdtem, amelynek elkészítésében jómagam közreműködtem egy oldal erejéig. Csipi kolléga tető alá hozta a Wii verzióról készült irományt (eléggé érdekes, ámde szórakoztató formában), én pedig mintegy kiegészítve […]

X360 2.0 Codename: Zephyr

Kezd nagyon kuszává válni ez az Xbox 360 v2.0 pletyka – bár már korábban is voltak hivatalos és hiteles információink arról, hogy a Microsoft idén tavasszal egy újabb hardver revíziós Xbox 360-at dob piacra, mindezidáig csak találgatás volt, vajon mik lesznek azok a plusz feature-ok, amelyek megértek a módosításra. Nos a 65nm-es csíkszélességgel gyártott CPUk […]

nyűg & Alien Tetralógia

Ilyen az én formám. Az elmúlt négy napban szinte kizárólag bosszúság ért csak: egyik napról a másikra elszállt a számítógépemben a táp, rá egy délutánra a hangkártya is. Másnap meghúztak az Irányítástechnika vizsgán, ráadásul a tanulás közepette az 576 Konzolos lapzártára is készülnöm kellett öt oldal megírásával. Túléltem – ezt csak Kisvacakomnak köszönhetem, aki mindig […]

“Egyedi” utakon

Mostanában ilyen késő este kerít hatalmába az alkotásvágy: tegnap hajnalig a mérnöki tervezésen dolgoztam és van egy olyan érzésem, hogy ma is ezt fogom tenni. Általában nem szokásom magyar zenét hallgatni (nem sznobságból, egész egyszerűen tele a hócipőm néha a sok nyállal és a gagyi előre letárolt effektekből összetákolt bugyuta zenékkel) kivétel, ha igényes dallamokról […]

Titanion

A minap az Insert Crediten jártam és ott akadtam bele a legújabb homebrew készítésű japán PC-s shooterba. A hírt megtartottam magamnak, s bár belinkeltem a gamer365 szerkesztőségi csatornájára, említésre se méltatták a többiek. Pediglen igen jópofa polygon lövöldéről van szó, amely Geometry Wars és Rez gyökerekre hajaz. A legjobb az egészben az, hogy egyszerre három […]

Hellgate: London – döbbenet, felső fokon…

Bill Roper és lelkes csapata sohasem volt közömbös a számomra: máig a Blizzard által készített Diablo I-II az egyetlen olyan PC-s játékprogram, amely hónapokat (mitöbb: éveket) volt képes elrabolni az életemből. A sötét gonosszal vívott harc olyan dark-fantasy-vel átitatott atmoszférikus világot teremtett a képernyőn, amely úgy megbabonázott anno, mint parasztgyereket az ekevas. Nekem valahogy mindig […]

FEAR: Extraction Point, gamer365 Wii podcast

A héten kemény munkával elkészült a sorban harmadik nagyobb lélegzetvételű cikkem a gamer365 játékos portálunk számára. A téma a 2005-ös év egyik legjobb/leghangulatosabb PC-s FPS durranása, a FEAR expanziós lemezének tesztje volt:a dolog érdekessége a cikkhez gyártott újabb videórivjúm, amely már a GTR2 esetében is nagy sikert aratott – saját magam rögzítettem, vágtam, kommentáltam és […]

gamer365 ízelítők

Szépen gyarapodik a mi kis dédelgetett oldalunk, a gamer365: az elmúlt hetekben sok újdonság látott napvilágot Magyarország legdinamikusabban fejlődő játékos hírportálján, így kapásból két hírecskét és egy közelgő videó rivjút ajánlanék mindenki figyelmébe, amely remekül prezentálja az oldal multi/retro platform elhivatottságát és a leendő mozgóképes/kommentátoros ismertető készítési törekvéseit (a feature egyébként hazánkban a gamer365-ön nyert […]

.work

Tegnapelőtt a boltok polcaira került a novemberi 576 Konzol: elég jóra sikerült a havi felhozatal, ráadásul az újság fekete-fehér mellékletein beindult az Árnybíró Mangasorozat is – ami azonban lényegesebb, hogy megint sikerült olyan játékokkal teletömnöm a Retro rovatot, amelyet egy két kivételtől eltekintve szinte senki sem ismer. Kielemeztem az R-Type stílusjegyekkel büszkélkedő Konami-féle Xexex-et (amelyről […]

shmup corner: R-Type Final vs. Guardian Legend

Mindig is különös érzelemmel viseltettem a shmup világa iránt. A horizontális-vertikális lövöldék iránti rajongásom talán még a Commodore 64-es időkben kezdődött: tisztán emlékszem, anno látvány és a hangulat tekintetében a Turrican shooter szintjei, és a Katakis akciói teljesen lenyűgöztek. Teltek-múltak az évek, de a láz, amit a játéktermekben töltött gépek előtt éreztem, változatlan maradt. Azóta […]

Earthrealm vs Outworld

Mivel a hosszabb bejegyzések miatt eléggé széttagolódik az oldal, ezért elkezdtem rendszeresen használni a Tag-et, így a nagyobb volumenű kreálmányok rövidítve jelennek meg a blogon. (A teljes szövegrészek megtekintéshez kattintsatok a blokkok végén található “tovább” feliratra) Reiker szerint úgyis be nem áll a szám, így legalább vizuálisan kevesebbet lököm a sódert 🙂 Ma este, mielőtt […]

Nethalászda

Próbálok lenyugodni. Inkább az internetbe temetem a bánatom, és elmerengek olyan dolgokon, vajon még mindig szeretik-e az emberek a klasszikus flippermasinákat – a Stern ugyanis a nagy sikert elkönyvelő Karib Tenger kalózai c. film folytatásából készít hagyományos pinball gépezetet. A két részből összegyúrt árkád kütyü már a gyártósoron van, bővebben itt lehet olvasni róla. Egy […]

LAN parti – játékos szemmel

Bár hiába beszéltük meg, kb. milyen játékok várhatóak a LAN-on, valójában csak egyetlen klassz PC-s stuff körül forgott a téma. Az Unreal Tournament 2004 így, két év távlatából is masszívan tartja az első helyezését nálunk: egyszerűen nincs még egy olyan program, amit mindenki annyira kedvelne, mint az Atari és az Epic üdvöskéjét. Idén megpróbáltam kicsit […]

Hogyan készült sorozat: a videojátékok

Ma este, 20 óra 30 perckor a Discorvery Channel-en a Hogyan készült? című sorozat 50. fejezetében a videojátékok “készítéséről” is szót ejtenek. Érdekes, hogy a papír alapú tojástartók és a mirelit csirkék futószalagon történő készítése után vágják be ezt a jelenetet, de őszintén szólva nagyon kíváncsi vagyok, vajon a fejlesztésre, vagy a sokszorosításra (esetleg mindkettőre) […]

Back To Top