Category Archives: Metroid szentély

A Federation Force sztori

Néhány hónappal ezelőtt még elhittem, hogy nem keserű szájízzel térek nyugovóra szeptember másodikán, sőt: már hetekkel azelőtt sem, mikor remegő szemgolyókkal terveztem elolvasni az első amerikai véleményeket a hét (?) évig készült Metroid Prime: Federation Force című low-poly FPS játékról. Másképp fogalmazva: sosem gondoltam volna, hogy egy olyan patinás, idén harmincadik évfordulóját ünneplő méltán híres HC Nintendo (!) franchise akkorát zakózhat, mint ide Lacháza. Kicsit önigazolva érzem magam amiatt, hogy végül bejött a baljós jóslat (főleg, hogy néha parázs vitákba is belementem az igazamért) de sajnos akármennyire is hittem(ük), hogy a Nintendo figyel a jelzésekre, tud mit kezdeni a kérésekkel és a játék negatív visszhangjából adódó felháborodással, ez végső soron nem történt meg.

Hogyan jutottunk el idáig… ?

Apró betekintés azoknak, akik kevésbé mozognak ennyire otthon a témában: a Metroid minden idők egyik legkiválóbb hardcore Nintendo sorozata, amely az évtizedek során méltón csücsült a Zelda-Mario-Donkey-Metroid négyesének tagjaként azon a bizonyos képzeletbeli trónon. Az erősen misztikus sci-fi sémára épülő és stílust is teremtő (metroidvania) alkotás megjelenését mindig nagy figyelem és várakozás övezte – a franchise játékaiból nem lehet Dunát rekeszteni, így mindig volt idő arra, hogy újító szándékú, ám mégis a régi megszokott magas minőség árnyékában jelenjen meg egy-egy újabb epizód, ezzel fenntartva a komoly érdeklődést. A sorozat igazi hazája mindig is észak-Amerika és Európa volt: bár kétségkívül Japánban is fogyott, mindig is nyugati szellemiségben nevelkedő játék hírében állt, hisz’ már az alap téma is az Android & Metro szavak, ill. Alien franchise keresztezéséből kerekedett ki. Eddig mindösszesen két Nintendo platformra nem jelent meg Samus Aran kaland: az N64 éra és a most leköszönő Wii U sem büszkélkedhet Metroid játékkal.

scr04

Az idő azonban nekünk, rajongóknak dolgozott: a Nintendo Wii-re megjelent utolsó Metroid játék, a Metroid: Other M (2010) az egyik legjobb epizód, a Super Metroid (SNES, 1994) mintájára készült és részben a SNES verziót jegyző csapat is kalapálta össze. Nem feltétlen a sorozat legjobb, de mindenképp legegyedibb darabjává sikerült válnia, amolyan igazi átmenetté múlt és jelen között. A franchise idősíkjában szintén Wii-érával zárult Metroid Prime trilógia viszont a nagygépes epizódok legerősebb szériája: a Nintendo Gamecube-os nagy 2d-3D visszatérés (Gamecube, 2002) döbbenetes sikert hozott, így a pátoszi magasságba emelt, azóta is kiváló játékokat jegyző Retro Studios végül Nintendo Wii-re tolta ki a harmadik, lezáró epizódot (Metroid Prime 3: Corruption – Wii, 2007) – megfejelve egy akkora cliffhangerrel a záró képsoroknál, hogy szinte biztosra vehető volt a folytatás.

A problémák azonban ekörül kezdődtek: ki tudja miért, a Halo 3-al egyidőben megjelenő Metroid Prime 3: Corruption nem kapott szinte semmi médiafigyelmet: a Nintendo egyáltalán nem törte magát, hogy bepromózza a játékot, néhány korábban publikált screenshot-sorozat és egy trailer kivételével maximum úgy értesülhetett az egyszeri játékos a trilógia záródarabjáról, ha volt valamiféle kapcsolata a videójátékos médiával. A Nintendo utolsóként kapott észbe, mikor már a rajongók (!) verték az asztalt, hogy néhány figyelemfelkeltő trailerrel adják már meg a Corruptionnak a megfelelő figyelmet és törődést, mert Samus igencsak megérdemli, hogy helyén kezeljék a dolgokat. A premier előtt össze-vissza kapkodva, mindössze néhány rövidke videót sikerült kiizzadni a kiotóiaknak magukból (és itt is inkább a Wiimote-os okosságokat helyezték előtérbe, a sztori helyett), s mégis: már elég volt ahhoz, hogy a játék szép eladásokat produkáljon a kasszáknál.

scr05

Nos, a legutolsó nagygépes változat premierjekor, a szintén Wii-re érkezett Metroid: Other M-nél (Wii, 2010) ismét megismétlődött a fenti szituáció annyi különbséggel, hogy itt azért érkezett néhány beharangozó trailer, és bár a vélemények eltérőek voltak az újító 2D-3D mixtúráról, annyi mindenképpen becsülendő a Nintendoban, hogy a gameplay-be csempészett új ötleteket (2D-3D váltás lehetősége) és történetközpontú mesélést (Samus Aran múltja, jelene) is bevállalta.

… és azóta eltelt hat hosszú év. Elment mellettünk egy konzolgeneráció, melyben új IP-ket (jobbakat, gyengébbeket egyaránt) és tucatnyi folytatást kaptunk a kiotóiak műhelyeiből. A rajongók csak vártak és vártak, de néhány ködösítésen, csalódott konferencián vagy erőltetett, inkább fájó cameon kívül semmi, de semmi nem utalt arra, hogy a Nintendo bármi Metroid jellegű projekten dolgozna – teljes csend honolt a franchise körül. A Metroid Prime csapat, a Retro Studios is erős nyomás alatt állt (szinte minden interjú és formális fellépés alkalmával elhangzott a kérdés), hogy miért nem dolgozik, vagy legalább kollaborál más insider Nintendós fejlesztőcsapatokkal, hogy előre lendítse a franchise szekerét, amely kis mértékben ugyan, de homályosította az egyébként pazar két Wii U Donkey Kong Country sikerét is.

sc303

Persze az ilyen döntések nem fejlesztői csapat szinten születnek, de a félve elejtett mondatok, célozgatások és a hibás kommunikáció visszafelé elsülve nagyobb károkat is okozott: a rajongók a látszólag összeálló kirakós infómorzsák bódulatában hittek abban, hogy nem maradnak Metroid játék nélkül, hiszen a Wii U, mint platform minden szempontból ideális hely lett volna egy nagygépes epizódnak – illetve, ha ez nem is, a 3DS bizton alkalmas egy remek Metroid Fusion folytatásra (igen, a Dread volt az.) A dolog odáig fajult, hogy a nemzetközi sajtó, a rajongói oldalak és maguk a rajongók is egyre frusztráltabbak és csalódottabbak lettek a kialakult helyzet miatt annak ellenére, hogy az elvárásokat szépen lassan mindenki kezdte lejjebb adni – a végén már egy 2D-s handheld verziónak is örült volna a Metroid játékos közösség. A Nintendo itt követte el az első nagy hibát (1. hiba): figyelmen kívül hagyta a helyzetet, nem kommunikált és semmibe vette a közösségi reakciót, amelyre csak annyit kellett volna reagálnia: “most mások a prioritások, a többi játék mellett nincs rá elegendő belső erőforrásunk.”, vagy alternatívaként a “még dolgozunk a sorozat jövőben irányvonalán, de a következő  generációban kárpótolunk benneteket.” üzenetek. Biztos vagyok benne, hogy a lényeg célba ért volna, elkerülve a negatív visszhangot.

Igazság szerint, a problémát körbejárva több dolog szerencsétlen együttállása is okolható a kialakult helyzetért:

A Wii U gyenge eladásai nem igazán vetítették előre egy kultikus, bár kétségkívül hardcore rétegjáték megjelenését (ami kijelentés egyből felülbírálható, ha a Starfox, a Bayonetta, a Pikmin, a Devil’s Third, vagy más gyengén muzsikáló játékok & sorozatok megjelenését nézzük)

A cég értelemszerűen a platform még lehetséges kiaknázásáért vívott harcot, így gyors és stabil bevételt hozó franchise-ok folytatásai kellenek (Mario franchise, Pokémon és társai)

Ahogy Kensuke Tanabe, a Metroid Prime atyja egy sajnos már kései interjúban elárulta, egyszerűen nem volt erőforrása a cégnek egy ilyen nagyobb volumenű játékba belekezdeni

A Metroid Prime trilógia óta nem igazán tudja a Nintendo, milyen irányba terelje tovább a sorozatot (ami a sok Mario és a fantasztikus Zelda: Breath of the Wild közelgő megjelenése kapcsán erősen megkérdőjelezhető)

Az időzítés: a gyengén muzsikáló Wii U életciklusának utolsó szakaszában már nem hozott volna túl nagy eladási mutatókat a játék (ez sem igaz, az új Zelda is átmentődik NX-re részben emiatt, így a Metroidot is lehetett volna így kezelni.)

… és még folytathatnánk.

A Federation Force jelenség

A 2015-ös E3 alatt aztán történt valami: felvillant egy közel 30-45 másodperces rövid ízelítő egy látszólag alfa-béta állapotban leledző játékról a Nintendo Digital Event kellős közepén, amely teljes megrökönyödést váltott ki mindenkiből, aki valaha is látott már Metroid játékot: egy koncepció nélküli, iszonyatosan ronda, low-end poly borzalom, amelyben repkedő űrkalózokat nyom le néhány galaktikus páncélszerűségbe öltözött, Chibi- style (!!!) figura (2. hiba). A semmitmondó képsorok mögötti elhibázott lépés volt az akkor debütált Metroid Prime: Federation Force 3DS-t így bemutatni, amely után az információk szivárogtatása (vagy nem szivárogtatása) csak olaj volt a tűzre (3. hiba). Egy Metroid logót viselő low-end játék, amelynek valójában semmi köze nincs a sorozathoz azon kívül, hogy a GFF katonái láthatóak benne – pluszban jött még a hozzá a funny Chibi style (egy sötét, dark tónusú játékhoz!), illetve a mellé csapott Blast Ball, ami egy Nintendoland-szerű virtuális labdajáték (wtf ?!) – tiszta izzadtságszagú, “nesztek itt van még valami” jellegű dolog, amely olyan dislike hullámot generált a játék mögé a youtube-on, hogy olyat még nem látott videójáték trailer miatt a Föld (4. hiba). Ismét zéró kommunikáció, illetve minimális: “először játsszatok vele, utána mondjatok véleményt.”, mindez ráadásul Reggie-től, a NoA elnökétől. Borzalom. Senki, az égvilágon senki nem volt hajlandó semmit sem elárulni a folytatásról, és később teljesen nyilvánvalóvá is vált, hogy nincs mögötte valós koncepció (illetve ha hajdanán volt is, már az elejétől fogva hibás alapokon nyugodott az egész): a Halo, Battlefield, Destiny és egyéb multi-orientált játékokon edzett gamer közösség nem fog kapni egy low-end 3DS multi-orientált játék után – főleg, ha ezt évekkel korábban, lényegesen minőségibb körítésben egyszer már megkapta (lásd: Metroid Prime: Hunters, Nintendo DS, 2006) (5. hiba).

Kensuke Tanabe

Kensuke Tanabe

Mégis minek kellett ez? Mi mögötte a történet, miért ilyen ronda és miért egy spinoff ? Ki a célközönség? A HC Metroid rajongók ? Nekik ez inkább sértés és csalódottság – de akkor az újoncok ? Ők pedig miért ülnének le egy ilyennel, ha a fent említett játékok bővebb, komolyabb és tartalmasabb szórakozást ígérnek ? A párhuzamosított Zelda: Hyrule Warriors legalább nem akart más lenni, mint ami: egy Zelda skines Dynasty Warriors – na de ez ? A Metroid sosem állt akkora sorozat hírében, hogy elbírjon egy híg spinoffot ÚGY, hogy annak semmi máshoz nem kapcsolható a megjelenése, nem követi v. előzi meg nagygépes változat (sem annak híre) és hogy azt definitív folytatásként akarják eladni (6. hiba). Mindezeket tetézve Kensuke Tanabe kiáll, és azt mondja: “a Metroid Prime: Federation Force koncepcióját “…már DSi-n kitalálták, de a gépben nem volt annyi nyers erő, hogy ezt ilyen formában el lehetett volna készíteni…”

A rajongók hangos nemtetszése (ki látott már online, több tízezres tömegeket megmozgató petíciót arra, hogy egy játék NE JELENJEN MEG???), a sajtó negatív kritikája és a láthatóan baljós kimenetel ellenére a Nintendo kitartott a játék mellett (7. hiba): nyilván, ha már ennyi energiát beleöltek, nem hagyják kárba veszni, az tiszta veszteség lenne. Viszont vissza sem küldték a tervezőasztalra, nem gondolták és tervezték át az egészet és nem tették el későbbre a koncepciót egy esetleges jövőbeni játékban történő felhasználásra. Megint csak az utolsó utáni pillanatban kezdtek infókat szivárogtatni a részletekről, amikor már késő volt (8. hiba): a negatív visszhang egyre nagyobbra duzzadt pláne, hogy a kipróbálható változat sem győzte meg a játékosokat. Pedig lehetett volna szépíteni, csupán ennyit kellett volna okosan kommunikálni: “Imádjuk és szeretjük ezt a franchise-t. Ez nem a definitív folytatás, csak egy spinoff, amely nem a kánon része, viszont enyhíti a nagygépes változatig történő várakozást. fogadjátok és kezeljétek így.” Megint csak: menteni a menthetőt és átpozicionálni a játékot – ez lett volna a helyes döntés (9. hiba).

Mert őszintén: eladni egy olyan játékot definitív Metroid folytatásként, amely nem a központi protagonista főhősről szól, nem a történeti kánon része, látszólag ennyire spinoff epizód és tartalmilag és minőségileg is kifogásolható, eleve bukásra ítéltetett (10. hiba). És megint csak a dolgok szerencsétlen együttállása súlyosbított a helyzeten:

Amikor még a csapból is a Zelda & Mario franchise 25. és 30. évfordulójának híre folyik, a Nintendo egy árva mukkot sem szólt, vagy tett le a patinás sorozat harmincadik születésnapjára. Se egy üdvözlet, se egy köszönőlevél, se egy bejelentés, se eShop akciók, se semmi > szégyen, hogy a játék egykori fejlesztői (pl. Hironazu “Hip” Tanaka, az eredeti NES Metroid zeneszerzője) sajnálatukat kifejezve, de büszkén kívántak az internetes médiákon boldog születésnapot, miközben az anyacég füle botját se mozdította az egészre (11. hiba)

Mikor egy hét évig készült rajongói kezdeményezés a révbe ér, ráadásul mindezt a 30. születésnapra időzíti, hogy együtt celebráljon a rajongókkal (ez lenne ugye a Metroid II: Return of Samus Gameboyos remake fantasztikusan jóra sikerült feldolgozása, az AM2R) a Nintendo a jogászaival nekimegy az egész AM2R közösségnek és tűzzel-vassal leirtja az ingyenes játékot az Internetről (Irónikus, hogy egyesek állítása szerint az AM2R jobban sikerült, mint az insider MP:FF, pedig semmi mást nem csinált, csak szép emléket állítva új köntösbe öltöztette az egykori GB változatot). Nyilván a jogi procedúra és az IP védelem szempontjából ez indokolt lépés – na de kommunikáció nélkül ? Az megint nem volt (12. hiba) sehol sem. (Alternatívák: névváltoztatás kérése, esetleg unofficial remake-ként felkarolni és eShop-ba betuszkolni >> még pozitívan is jöttek volna ki belőle)

AM2R (Another Metroid 2 Remake)

AM2R (Another Metroid 2 Remake)

Japánhoz és a későbbi európai premierhez képest NA-ban ráadásul egy héttel korábban jelent meg a játék, így aki esetleg mutatott még valami érdeklődést a Federation Force iránt, az amerikai véleményeket elolvasva valószínűleg tovább apasztotta a potenciális vásárlók körét (13. hiba)

… és megint csak nem volt médiafelhajtás, se reklámkampány, se akciók, se semmi más – így tényleg maximum csak az értesült a játék érkezéséről megint, aki szándékosan várta / nem várta a premiert (14. hiba)

Nem csoda, hogy óriási bukta volt az egész: a nyitó hétvégén az Egyesült Királyságban még a Top 10-be sem fért bele az eladási statisztika (3DS premier-közeli játékok is bőven lehagyták) – de Japánban is botrányos, alig 4000+ db talált gazdára és USA viszonylatban is katasztrofális volt a szereplés a pénztáraknál.

Pedig (és most itt jön az üröm az egészben): A Metroid Prime: Federation Force 3DS NEM feltétlenül ROSSZ játék. Csak Metroid játéknak az. 

Sajnos a Nintendo egyik legnagyobb problémája, hogy még mindig egy álomvilágban él (15. hiba): a piaci trendek az elmúlt évtizedben alaposan megváltoztak, az egyik legfontosabb eszközzé a community-vel történő okos kommunikáció, a véleményeik figyelembevétele, és a piachoz (részben) történő igazodás vált. Kicsit sajnálom a játékot jegyző Next Level Gamest és a Metroid Prime szériát összehozó Kensuke Tanabe-t is, mert mindketten sokkal jobbra hivatottak és többet érdemelnek, mintsem hogy ilyen negatív hangvételű spinoffokat gyártsanak. Csak remélni tudom, hogy a kiotói anyacég a konklúziót a helyes formában vonja le, azaz: nem azért fogy ilyen kevés a Metroid Prime: Federation Force 3DS-ből, mert a játékosokat már nem érdekli a franchise, hanem ellenkezőleg: ez egy jel, egy figyelemfelkeltés, amely még jobb, még profibb hozzáállást követel meg a játékfejlesztő és kiadó cégektől, ha egy olyan klasszikus franchise kezelése és menedzsmentje a cél, mint amilyen a Metroid univerzum. Ezt a fantasztikus világot ők teremtették, felelősek érte – mi pedig azért, hogy megőrizzük azt az értéket, amit a mi számunkra jelent egy képzelt világ felé tartó kötődés.

Stinger (gamer365.hu)

A játékkal kapcsolatos tapasztalataimat teszt formájában hamarosan elolvashatjátok a gamer365.hu -n, de addig is: várjuk véleményed a lenti komment szekcióban.

Metroid Prime: Federation Force 3DS trailer !

Az idejét sem tudom, mikor véstem be ide a blogra, hogy ismét nagy várakozással várhatunk egy új Metroid játékot: a tragikus tavalyi Metroid Prime: Federation Force 3DS E3-as bemutatója után a rajongók 90%-a mérhetetlenül csalódott volt, a maradék 10% pedig egyszerűen nem értette, hogy egy rossz vicc áldozatává vált-e, vagy csak szimplán összekuszálódtak az érzékszervei. Eltelt egy év, és Kensuke Tanabe, a Metroid Prime sorozat producere és a franchise egyik atyja végre kiállt a nyilvánosság elé, hogy a március 6-i Nintendo Directen végre komolyan lerántsa a leplet a Prime-szériába ágyazott újabb epizódról.

Ekkor jött a sokk (pozitív értelemben): a bemutatott játék minőségében, hangulatában és ígéreteiben fényéveket vert a tavaly bemutatott verzióra, és végre elhozta azt a megnyugvást, amelyet sok ezer Metroid fanatikus várt világszerte: egy vérbeli, igazi Metroid folytatást, amely méltó a sorozathoz, méltó a hírnévhez és magához a Nintendohoz is. Nem is ragoznám, lentebb megtekinthető a hivatalos trailer, melyben fény derül arra is, hogy mi a bánat az a szupertitkos Project Golem…

 

ps: gyanúsan sok említést kapott a Direct közben a New Nintendo 3DS második analóg stickje, így esélyes, hogy a játék csak az új verziójú gépeken produkálja majd a maximális játékélményt.

Metroid: The Sky Calls #mademyday

Van, amelyről felesleges bármit is írni, vagy közzétenni. A METROID (jelentsen bármit is ez a fogalom most a kiotói inkompetens Nintendonak) pátoszi magasságba emelkedik lassan, és a rajongók csalódása generálta hype lassan a sztratoszférába löki azt. Főszerepben miss Diana Allers (Mass Effect), alias “girlgamerchick” Jessica Chobot és a Rainfalls Films intergalaktikus űrodisszeiája, a ’70-es évek sci-fi varázsában megszületett Metroid: The Sky Calls. Bő 10 perc tömény élvezet. #*ateyounintendo #whereisourmetroidgame #whereissamus #why #whereisit

Metroid Galaxy Guide: Korrupt fenyegetés

Alig három esztendőnyi kihagyást, és két heti munkát követően újabb bejegyzésekkel bővült a Metroid Galaxy Guide: a Korrupt fenyegetés című fejezetek kedvenc fejvadászunk, Samus Aran Metroid Prime 3-as kalandjait mesélik el, és talán még egy kicsit többet is. Bárkinek szívesen ajánlom – első sorban olyan kedves rajongótársaimnak, akik a sorozat igazi unikumát jelentő egyéb érdekességekre, titkokra és összefüggésekre kíváncsiak, de azoknak is, akik még csak most ismerkednek a Nintendo egyik legnagyszerűbb hardcore sorozatával. Kellemes szórakozást mindenkinek !

Super Made In Metroid: Attack of Rinkas

Nem árulok el nagy titkot azzal, hogy minden idők legnagyszerűbb és legterjedelmesebb 2D-s akció-kalandjátéka a Super Metroid (nem hiszed? Pedig anno még a Screw Attack is őt hozta ki győztesként). Zseniális pályatervezés, játékdizájn, hangok, és korát meghazudtoló technológiai újítások egész sora jellemzi a legjobb 2D-s Samus kalandot, amely méltán vívta ki a hardcore gamerek elismerését világszerte. Talán ezért is nem meglepő, hogy közkedvelt célpontja a homebrew fejlesztéseknek (A Super Metroid: Redesign konkrétan egy teljesen új játék) és hack-közösségeknek, akiknek hála egy újabb gyöngyszemmel bővült a tört/módosított ROM katyvaszok sora. A jelenlegi eset azonban annyiban kivétel, hogy nem egy újabb “fokozzuk a kihívást az őrület határára” cucc, hanem konkrétan egy, a sztorit teljesen mellőző Survival mód, amelyben a Rinkák támadása ellen bizonyíthatja mindenki, milyen hatékonyan képes megvédeni a Zebest a veszélytől.

Super made in Metroid: Attack of the Rinkas

Super made in Metroid: Attack of the Rinkas Romhack

Kicsit sem lebecsülendő feladat ez, a mellékelt videó láttán játékos legyen a talpán, aki hosszabb ideig húzza az arénában, ahol idővel szinte az összes Suit upgrade megszerezhető feltéve, hogy álljuk a sarat az energiagyűrű-szerű Rinkák hordájával szemben. A Super Made In Metroid: Attack of the Rinkas nagyszerűsége egyszerűségében rejlik: minél tovább húzod, annál több pontot kapsz. Persze számos opció közül választhatsz, ha ez nem lenne elég, így rajongóknak feltétlen javasolt a beszerzése. A játékhoz szükséges maga a hack, és az eredeti Rom is, letöltési lokációkhoz tessék a lentebbi linkekre fáradni:

N7 HQ

Kicsit megtöröm a csendet: későbbre halasztva a 2013-as bejelentkezést, megosztanék valamit: ma délután, hódolva az elmúlt hónapokban napi rutinná vált ME: Galaxy at War multiplayernek, sikerült átléptem a 300. órát (statjaim ITT) – és bár akadnak, akik a barátlistámon is ennek a kétszeresével büszkélkednek, jómagam inkább a higgadt, lassabb fejlődésnek vagyok híve (igen-igen, a szabadidő is közrejátszik ebben). Szép lassan kúszom fel az N7 HQ toplistákon és bár nem a top 100 az elsődleges cél, a százalékos teljesítményem azért elérte a globális top 1%-ot.

Ettől eltekintve úgy érzem néha, kicsit elárulom a videójátékok iránti fokozott érdeklődésem azzal, hogy a Mass Effect 3 tavaly márciusi premierje óta, a gamer365-ös tesztjátékokat leszámítva (amiből egyébként sem volt sok) – szinte csak a Bioware játékával játszottam. Hiába volt meg a premier-napi Halo 4 vásárlás, még az első pályán sem vagyok túl, és ez volt az, ami kicsit így ledöbbentett legbelül. Még szerencse, hogy a generáció végére hozzám került végre egy Wii, és Shepard mellett a Nintendo protagonista főhősnőjével, Miss Samus Arannal is elkezdtem lefaragni a lemaradásom, de a backlog lista így is irtózatosan nagyra duzzadt – már ami a teljesítéséhez szükséges időt jelenti.

Első nekifutásra csak néhány menetnyit csentem el az ME multiból, így a Metroid Prime 3: Corruptiont a gépbe téve végre befejezhetem ezt a páratlan kalandot, amely 2007 óta várat magára. Mivel az anno kb 70%-os mentésemet sehol nem találtam, a nulláról kezdtem újra, de hogy milyen érzés volt újra a bájos hősnő Vizorja mögül vizsgálni a galaxist… a következő posztban elmesélem. 🙂

SNES[éra]

Unokaöcsém vidáman fedezte fel a szekrény mélyén turkálva, hogy neki bizony megvan még a kitűnő állapotban levő Super Nintendoja: bár az idő vasfoga miatt néhány eleme szépen besárgult (tényleg, tudja valaki, hogy mi az oka ennek, illetve lehet-e rajta javítani?), de kiválóan működik, így holnaptól masszív retrózásba kezd a hosszú évek alatt acélosra edzett WoW- és úgy általában PC gamer. Holnap kap tőlem egy szép kis pakkot: Legend of Zelda: Link to the Past, Super R-Type, Super Star Wars, Yoshi’s Island 2, a Mario All-Stars, valamint az elmaradhatatlan Super Metroid.  Utóbbi amúgy gyakran eszembe jut mostanság az Other-M miatt, és bár ezt az elmaradást még pótolnom kell, annyi biztos, hogy Samus Aran fénye mit sem fakult az elmúlt 26 esztendő alatt… s ezt mi sem bizonyítja jobban, mint az utóbbi időszak legjobb művészi szüleménye.

Samus Aran by poojipoo

Bár az idén érkező Wii U-ra nincs még bejelentett új Metroid epizód (és a kiotóiakat ismerve egy ideig nem is lesz), biztos vagyok benne, hogy a soron következő, és nagy változásokat hozó Zeldát, és új Samus kalandot is kalapálják már – legalábbis a tervezőasztalon biztosan. Titkon persze sok rajongó (köztük magam is), arra vár, hogy a Nintendo ezúttal már valóban folytassa a 2002-es, Gameboy Advance-re megjelent Metroid Fusion cselekményét, amelyben kedvenc videójáték-hősnőnk a BSL kutatóállomáson történt kalandjai közben esküdt ellensége DNS kódjával fertőződik meg. A szám szerint csak Metroid 4-nek hívott epizódban nem mellékesen ugyanaz a Yoshio Sakamoto tevékenykedett Lead Writerként, aki régi motoros révén anno a 16bites korszak csúcsjátékának számító Super Metroidot, illetve a nemrégiben megjelent, és múltidéző szerepet betöltő Metroid: Other-M Wii-t is jegyzi; és bár utóbbi nem lett akkora bombasiker, mint ahogy azt a játékipar az egykori klasszikus lenyomataként várta volna, a Wii-re fejlesztett 2D-3D epizód szintúgy a polcra tehető a sorozat többi kiváló darabja mellé, hiszen a franchise összes olyan pozitívumát tartalmazza, amelyet egy Metroid játék kapcsán csak elvárhat a gamer. A Wii U ráadásul sokkal masszívabb, és kevésbé kritizálhatóbb erőforrásokkal rendelkezik majd int elődje, így valóban nem lesz majd indok a sajnálkozásra, hogy milyen lenne Samust a rivális platformok dicsfényében úszva látni. Adott a vászon, az ecset, és a képzelőerő: a kérdés csupán az, hogy huszonhat év távlatából a kiotói óriás mit kezd majd a nagy N triumvirátus egyre korosodó tagjaival…

[Fotó: poojipoo Paintbrush Gallery @ DeviantArt]

[Header: Behind the Visor – Metroid Prime 3: Corruption]

Samus Evolution

 

Kommentek nélkül: Metroid protagonistánk- Miss Samus Aran evolúciós fejlődése, egyetlen pixelhalmazban. Click, és meg is elevenedik…

The Hunter

Mindig kíváncsisággal tölt el, ha egy olyan játékkal kapcsolatban találok érdekességeket, mint amilyen a huszonöt évvel ezelőtt útjára indított Metroid sorozat: a Chozo páncélba bújtatott hősnő karaktere mindig is a videojáték ipar és a saját játékos múltam egyik meghatározó személyiségének számított, még ha nem is övezte akkora hírverés, mint amelyben az olasz vízvezeték szerelő testvérpár, és a zöld-sipkás tünde jótevő Link (Zelda) részesült.

The Hunter – Samus Aran

Szerencsére ez nem veszi kedvét az olyan digitális művész-dizájnereknek, mint a szabadúszó Andrew Wilson, aki egy igazán tetszetős Samus szobrocska létrehozásán van túl, a számítógépes tervezéstől kezdve a műanyag megmunkálás nehézségein át, a végleges forma elnyeréséig. Az úriember művészeti naplóján igazán érdekes dolgokról lehet olvasni – többek közt arról is, hogy a “Hunter” névre keresztelt kb. 28 cm magas alkotás a Gallery 1988 elnevezésű, videójátékok inspirálta kiállításon is részt vesz majd, amelynek los Angelesi Melrose & Venice galéria ad otthont, szeptember 16 és október 8 között. Fotók ITT, és lentebb.

Kapcsolódó anyagok: Andrew Wilson – “Hunter” @ ForgottenKingdoms]

Hail to the FemShep, baby!

Nos, a hosszas, több fordulós megmérettetésben a Comic Con rendezvényen a Bioware végül kimondta a majd’ százezres szavazótábor segítségével az ítéletet: megszületett a hivatalos FemShep modell, azaz Jane Shepard maga, aki ezentúl aktív médiaszereplőjévé válik minden idők egyik legjobb sci-fi szerepjátékának! Nagyon figyelemreméltó ez a gyömbér vörös szépség, az elszánt zöld szemekkel, és a helyes szeplőkkel – jómagam is erre szavaztam, úgy tűnik, sikerült eltalálni azt az “összeállítást”, amely a legtöbb FemShep rajongó szívéhez közel állt. A Mass Effect 3-ban valószínűleg ez lesz a default arc (a régi mentéseknél természetesen megmarad a kívánt modell), és ő kerül fel majd a Collector’s Edition kiadás hátoldalára is.

Jane Shepard

Hogy mi indokolta a döntést? A Bioware a durva méreteket öltő FemShep rajongók és a játékosok statisztikái alapján, a szép számú női karakterrel játszók kérésére döntött úgy, hogy a harmadik részre hivatalosan is FELVÁLLALJA a játék női karakterét a médiatartalmakban is. Innentől fogva tehát Jennifer Hale kisasszony elszánt hangjára is felfigyelhetünk majd a hamarosan meginduló marketing hadjáratban.

 

Alert! Metroids…

Persze nem ez az egyetlen, ami Aran kisasszonnyal hírbe hozható: a First 4 Figures után végre ismét vannak hivatalos Samus figurák, ráadásul nem is akármilyenek – most épp a Max Factory gondolta úgy, hogy Japánban fut még egy kört a rajongók nagy örömére (ha már mostanság elég szikkadt a Chozo univerzum), és előrukkolt két új játékfigurával. Ritka, hogy a Nintendo így kiadja a licenszeket külsős cég számára, de kivételesen jól döntöttek. Azt hiszem, hamarosan találkozunk !

Samus Aran

Samus is back! [probably…]

Bár manapság inkább csak kellemetlen dolgokat olvasni a Nintendo háza tájáról (a Kiotóiaknak nem igazán jött be ez az időszak a a Wii U és a 3DS körüli hardveres és piaci problémák miatt) – azért van még, ami érdeklődésre adhat számot. A nagy triumvirátus női képviselője, Miss Samus Aran a Metroidvadászat mellett még mindig megihleti a rajongókat, ha mással nem, a Cosplay őrülettel, ráadásul most ismét a nagy klasszikus Super Metroid van terítéken. A leleményes Cosplay-hez nem kell a harmadik dimenzió, csupán néhány fantasztikus ötlet. Íme, egy kis ízelítő, ChozoBoy deviantArt galériájából:

Jenni Kallberg @ no.1. Samus cosplayer

A svéd származású, mellesleg profi cosplay modell és Metroid rajongó Jenni Kallberg ismét előrukkolt a tutival: az elmúlt években néhányan már megpróbálkoztak Miss Aran Chozo páncéljának lemásolásával, de az északról érkezett no.1 Metroid Cosplayer hölgyemény mindig megtalálta a módját annak, hogy messze a többiek felé helyezze az átugrandó mércét. Legutóbb (2008) egy Zero Suit Samus páncélzattal iskolázott le mindenkit (emlékeztetőül katt IDE), most pedig itt az újabb remekmű: a 2.0-ás Varia– és Gravity Suit hangulatos industrial / télies környezetbe helyezve. A pixelninja fotóit látva egy pillanatig azt hihetjük, tényleg az igazi szőke szépséget láthatjuk a képernyőn. Kudos ismét Jenni, az “így készült a páncélzat” galériáért pedig külön köszönet!

[Samus cosplay album by Jenni Kallberg @ pixelninja.se]

Samus need a bugfix [Metroid: Other M]

Ilyen sem volt még nagyon a Metroid sorozat múltjában, amely játszhatatlanná avanzsálta volna a játékot, hát most ez is elérkezett. A Nintendo persze sűrű bocsánatkérések közepette arra kér mindenkit, hogy vagy kövesse a hiba elkerülése érdekében nyilvánosságra került jótanácsokat, vagy küldje el a Wii memóriakártyájára mentett állást, és kijavítják a hibát… azért ez így elég kínos a XXI. században, az Xbox Live, vagy PSNetwork felhasználói a hasonló esetekben elég, ha egy automatikusan letöltődő Patch segítségét kérik a javításhoz.

A Metroid: Other M bug-lufi akkor pukkant ki, amikor elkezdtek szaporodni a lehetetlen továbbjutásról szóló bejegyzések a játékkal foglalkozó fórumokon. Történt ugyanis, hogy sok kalandor egy kinyithatatlan vörös ajtóval találta szembe magát, amely a játék szekvenciális menetét tekintve végzetes végzetes hibát okoz: lehetetlenné teszi a továbbjutást. A problémás terület a Desert Refiniery egyik alagsori pontján található [3-as szektor], megközelítése pedig egy lift segítségével lehetséges, miután legyőztük az ominózus stage boss-t a legfelső szinten. A hibát amúgy egy rosszul megírt script okozza, amely a lávás területen található Űrkalóz harc, illetve az Ice Beam megszerzését követően fejti ki hatását. Ha a továbbhaladás helyett visszafordulunk az Ice Beam felé, aktivizálódik a bug és nem fogjuk tudni kinyitni a vörös zsilipkaput. A megoldás egyébként egyszerű: csak tovább kell szimplán haladni, bár ez egy olyan játéknál, amelyben a felfedezés és kutatás a játékmenet aktív része, nem is mindig annyira egyértelmű mozzanat.

.what’s past is prologue [Metroid: Other M]

Még szeptember első napjaiban történt, hogy a Metroid: Other M megjelenésekor elkezdtem kutatni azt a bizonyos előrendelési ajándékot az ebay-en. Szinte biztos voltam benne, hogy a GameStop áruházlánctól rendelgető amerikai Metroid rajongók közül néhányan majd pénzzé próbálják tenni a limitált mennyiségben kibocsátott Metroid: Art Folio-t, amit egyébként ingyenesen vehettek át a postástól, a játékkal együtt – szokás szerint csak a tengerentúlon. Nem tévedtem: már a launch day-t követően tucatjával kerültek fel az aukciók, döntő többségben csak US Only szállítási lehetőséggel, így hiába a sok e-mail, a legtöbb helyről vagy a borsos ár, vagy egy elutasító válasz landolt a postafiókomban. Végül egy wolfpackee nevű rajongó volt az, aki az ajándékba szánt második példányát jelképes összegért, még a paypal fizetésem előtt, a lehető legalacsonyabb szállítási költséggel adta postára, hogy mielőbb nálam lehessen – elmondása szerint támogatva ezzel az európai Metroid rajongókat, amit ezúton is nagyon köszönök neki. Lám, vannak még rendes eladók a földön, így az előzetes bizalmát megköszönve, lefotóztam neki a Metroid gyűjteményemet, amelyből már csak maga az Other M hiányzik.(a fotók megtekinthetőek a photobucketen)

Metroid: Other M Art Folio

Egyébként megint gratuláció a Nintendonak, hogy ismételten a Japán változat box artja sikerült a legstílusosabbra: a vöröses színvilágú dobozban ráadásul a japán mellett angol felirat és hangsáv (!) is megtalálható, így rajongóként feltétlen a JAP-NTSC-t ajánlom beszerzésre. A stuff sajnos a kiotói óriás még mindig levetetlen régimódiság miatt továbbra régiózáras, ám ezen egy Wii modchip, vagy egy japán verziós Wii könnyen segíthet.

[My Metroid collection @ photobucket]

.Other M [past is prologue] + Art Folio

A GamesCom sűrűjében bukkant fel az a fél perces reklám-spot, amely Samus Aran visszatérését hivatott előkészíteni. Idejét sem tudom már [dehogynem: Metroid Prime 2: Echoes, 2004], mikor volt utoljára élőszereplős Metroid reklám, de az Other M kapcsán kárpótolni igyekeznek bennüket érte, ráadásul nem csak a web hasábjain, hanem a televízióban is. Kicsit szomorú vagyok, hogy a megjelenés tornácán toporgó Samus semmilyen formában nem tette tiszteletét a Nintendo standon, pedig drag biztos kipróbálta volna élesben is a játékot egy próbakör erejéig. Ennek hiányában azonban csak reménykedni tudok, hogy a végleges verzió tényleg annyira hangulatos lesz, mint ahogy azt számos web-review alátámasztja – így egyelőre marad a csinos és nívós Nintendo reklám-spot, amelynek teljes terjedelmű változatért tessék az alábbi linkre kattintani. [Metroid Other M launch: 2010.08.31 [USA] – 2010.09.03 [EU].

Metroid: Other M reklám-spot @ GameTrailers]

ps.: Szerencsés amerikai barátaink megint egy limitált ajándékkal lehetnek gazdagabbak, ha a játékot a GameStop webáruházból rendelik elő. Az Other: M Art Folio tizenhat, kiváló minőségű művészkártyát tartalmaz, amelyet minden vásárló a játék egy példányával együtt vehet át – akár személyesen, akár postai úton. Remélem, hogy kihasználják majd az ebay adta lehetőségeket…

Videogame Art [Samus & Tali]

Egyre dögösebb és vadabb a csajszi… tetszik ez az új irányvonal, amit a Metroid univerzum fejlesztői (és a szabadúszó digitális művészek) Samus Aran kisasszony kapcsán követnek. Íme a legújabb bizonyíték, amely a 4 color rebellion oldalán bukkant fel, iwaisan virtuális rajzasztaláról. Persze Tali’ Zorah -nak sem kell szégyenkeznie, ajánlom fellapozni az őt kiszemelő Urbanator portfolioját is. Ők a hét nyertesei, minden elismerésem uraim!

[iwaisan @ Eclair Studio, JP]

[Samus looking badass @ StingerHU’s Twitpic]

Metroid: Other M mozgolódás

Akadt néhány Metroidos újdonság a közelgő Metroid: Other M megjelenése kapcsán, így szívesen ajánlom a zanzásított tartalmukat erre a borongós, esős délelőttre: az első mindjárt egy Kotaku rivjú, amely arról elmélkedik, hogy vajon mi történik majd, ha a sorozat történetében először a Nintendo rossz Metroid játékot készít? Az irományt Stephen Totilo, tapasztalt Metroid játékos követte el, aki az elsők között próbálhatta ki időkeretek nélkül a Team Ninja és a Nintendo közös fejlesztéséül szolgáló legújabb epizódot, egy New York tetőtéri Nintendo partin. Hogy miért nem tetszett neki eleinte sem a dizájn-koncepció, se az irányítás, és az új Metroid faktor vérfrissítő megoldásai hogyan szerettették meg vele fél óra után mégis, mind kiderül a cikkből.

Trailerek terén is egész jól állunk a Metroid Prime 3: Corruption megjelenése körül tapasztalt csendhez képest: érkezett egy Galactic Federation Trailer [japán], amelyben az alapszituációt ismerhetjük meg, de a youtube-ra kikerült egy Development diary (fejlesztői napló) is, melyben a három csapat (Team Ninja, Nintendo, D-Rockets) vezető dizájnerei mesélnek el néhány érdekességet a tervezési-fejlesztési fázisból. Eredeti japán hang, angol felirattal: a két epizódért tessék az alábbi linkek megfelelőjére kattintani.

[What if the next Metroid is a bad game? cikk @ Kotaku]

[Metroid: Other M Development diary I. részII. rész]

[Metroid: Other M Galactic Federation TRAILER @ GT]

Metroid: Other M [a részletek]

Szóval… az új Other M megint valami olyat mutat, amit ilyen formában eddig még egyik játék sem. Ha vízszintesen tartjuk a Wiimote-ot, Samust külső nézetből láthatjuk a 2D-3D felépítésű pályákon, ráadásul sok esetben térben is haladhatunk, ha az adott szakasz lehetővé teszi. Ez esetben hősünk ugrálhat, lövöldözhet a kézi ágyújával, vagy aktiválhatja akár a páncél Morph Ball funkcióját is, mint ahogy anno a klasszikus Metroidban tette. Mihelyst az irányítót a TV készülék felé fordítjuk, jön a varázslat: akárhol is legyen, Samus azonnal belső Visor nézetre vált, amellyel a játékos hozzáfér a célbefogó rendszerhez, a rakétákhoz, másodlagos fegyverekhez, Scan Visorhoz és sok egyéb finomsághoz. A játékmenet változatosságát jellemzi, hogy számos ponton kell majd változtatni a nézetet, mert amíg egy tucatnyi repkedő ellenfél likvidálásához külső nézet szükséges, addig a respawn pontjukat csak FPS nézetben van módunk megsemmisíteni. Hozzáteszem, az FPS mód használatos a felderítéshez, kutatáshoz, de a titkos tárgyak megtalálásához is (Energy Tank, Missile expansion, stb.)

De hogy essen néhány szó a fejlesztésről is: Yoshio Sakamoto, Nintendo producer és Metroid fődizájner elmondása szerint a Project M több, mint száz tagot számlál, köztük a legjobb Nintendo, Team Ninja és D-Rockets szakemberekkel, akik ráadásul már 2006 eleje óta együtt dolgoznak a játékon. A fejlesztés első szakaszában Mr. Sakamoto azzal az ötlettel kereste fel Yosuke Hayashit (Team Ninja), hogy kiderítse, milyen irányba kellene fejleszteni a Ninja Gaiden alatt duruzsoló motort, hogy megfelelő legyen a fejében formálódó 3D-s Metroid játékhoz. A kis csapat idővel egyre méretesebbre duzzadt és kialakult a végleges felállás, amelyben az úriember tősgyökeres Metroid honchoként elfoglalta a produceri és scenario dizájneri széket, maga mellé pedig régi GBA-s Metroid veteránokat ültetett, akik a fő dizájnvonalat, a programozást, a 3D modellezést (Team Ninja), valamint a CG átvezetőket (D-Rockets) készítették el a játékhoz. Az első prezentációk alkalmával az 1up írója, Jeremy Parish fel is tette a kérdést: nem érződik túlságosan a Ninja Gaiden hagyaték az új Metroid stílusában? A választ Yosuke Hayashitól hallhatta: “Bár nem lesz hiány a látványos akciójelenetekben, a felfedezés öröme és az utánozhatatlan Metroid faktor elemi esszenciáját fogja képezi a játéknak. “Sakamoto tetézte: az Other M a páncél mögötti embert helyezi előtérbe egy hasonló elbeszélési módszerrel, mint amellyel már a Metroid Fusionban is találkozhattunk. Interjújának utolsó mondatát szó szerint idézem: “A Nintendo és a Team Ninja közös együttműködése olyan lépés, amelyre korábban még sohasem volt példa a kiotói óriás történetében. Ez már több, mint kooperatív munka: egy elszánt csapat, amely együtt dolgozik egy nagy és reményteljes cél érdekében.”

Metroid: Other M

Bár Samus Aran legújabb nagygépes kalandjáról még a tavalyi E3 alkalmával hullt le a lepel, nem igazán gázoltunk térdig a játékról kiszivárgott apróságokban. Ez egyfelől jó dolog, mert nincs előzetes spoiler, másfelől viszont nem irányítja a fejvadász felé a játékosok tekintetét, amely hatásait tekintve még az eladási statisztikákba is beleszólhat. Remélhetőleg nem ismétlődik meg a Metroid Prime 3: Corruption körüli bonyodalom, amely ellen a hardcore keménymag és a sajtó együttesen emelte fel a szavát két évvel ezelőtt [emlékeztetőül: a megjelenés előtt két héttel gyakorlatilag nulla hírverése volt a játéknak]. Nos, szerencsére a Metroid: Other M esetében szó sincs ilyenről, hiszen a játékot bemutató anyagok [trailer, gameplay] mellett elindult a hivatalos honlap, és szerencsénk volt még egy fejlesztői interjúhoz, illetve egy látványos E3-as prezentációhoz is. Az apró betűs sztoriról azonban nem sokat tudni és mivel a mostani kalandban központi szerephez jut a páncél mögött rejtőző hősnő is, íme néhány érdekesség, amely ezt a szekciót is érinti.

Az Other: M a Super Metroid és Metroid Fusion közti időszakban játszódik közvetlenül azután, hogy Samus sikeresen elmenekül a felrobbanó zebesi Space Pirate főhadiszállásról. Fejvadászunk egy szövetségi hajón ébred,és miután indulni készül, egy gyenge segélykérő jelet fog egy magatehetetlenül sodródó hajóról. Mikor a fedélzetére lép, Samus egy maroknyi GF katonával találja szembe magát: szakaszparancsnokuk Anthony Higgs, akit hősünk még a szövetségi katonai szolgálata alatt ismert meg. Később Adam Malkovich, Samus egykori GF parancsnoka és felettese is felbukkan, aki ismeretlen okokból megtiltja a felderítőknek, hogy felfedjék a küldetés részleteit, Samus törvényen kívülisége miatt [amelyről persze tudjuk, hogy nem véletlen, sőt! Erről bővebben a Metroid Galaxy Guide hasábjain olvashatsz]. Miután Samus egymaga legyőz egy rémséges szörnyeteget, csatlakozik a csapathoz és Adam jóváhagyásával megkapja az eligazítást is annak reményében, hogy így talán sikerrel járnak majd küldetés során. Dióhéjban ennyit a történetről  – rövidesen újabb infók kerülnek boncasztalra, addig is stay tuned.

.game emotions.

Mégiscsak igaznak bizonyult a Netherrealm-féle Mortal Kombat sejtés, miszerint a régi-új stúdió egy Mortal Kombat rebooton dolgozik (az irányzat gyakorlatilag aranykorát éli), amelyhez azóta egy gyanús fanmade movie-, és a napokban bemutatott game trailer is csatlakozott már. Az E3-on az MK team egy hangulatos stúdió falai közt rántotta le a leplet a 3D-s karaktermodellekkel operáló, de valójában kettes dimenzióba visszatuszkolt játékmenetből, amelynek egyik legnagyobb újdonsága, hogy a gyökerekhez visszanyúlva ismét egy agresszívebb, brutálisabb és élethűbb MK életérzést céloz meg – ellentétben az elmúlt tíz év MK szemléleteivel. A megannyi klasszikus mód és lehetőség mellett újabbal is gyarapodik az aréna: a Tag Team opció igazi ínyencség, a Super Meter és X-Ray-ként emlegetett még brutálisabb, a láncolható kombórendszer pedig a játék szinte összes mozgásmechnanikájával összekapcsolható lánctámadásokat tesz lehetővé  2011 tavaszán, Xbox 360 és PS3 platformokra. [Mortal Kombat trailer]

Élvezettel néztem végig azt is, ahogy az egyik kedvenc fejlesztőcsapatom prezentálta a Need For Speed franchise legújabb nagygépes változatát a nagyközönség előtt, amely a Hot Pursuit alcímre hallgat. A Criterion Games hosszú évek óta a legjobb árkád autóversenyek fejlesztőjeként van jelen a játékiparban és a Burnout Paradise után nem kisebb feladattal bízták meg őket, minthogy visszaállítsák a folyamatos lejtmenetben leledző széria megkopott fényét. Nos a látottak alapján biztosan sikerrel járnak majd, mivel az egzotikus verdák, az epikus versenyhelyszínek, és a rendőri erők aktív üldözési mániája a Criterion faktorral karöltve olyan masszát eredményez, amely csalogató illatával büszkén terül el a kijelzőn. jómagam az Underground első felvonása óta szkeptikus vagyok a Need For Speed játékokkal szemben, de ez valahogy már első pillanatban magával ragadott, így tuti vétel lesz a megjelenése pillanatában. [Live prezentáció a show-ról]

Akárcsak a Metroid: Other M és a Donkey Kong Country: Returns, amely egyszer, s mindenkorra megalapozta a Wii vásárlási szándékaimat. Bár ehhez a lépéshez valószínűleg az új Legend of Zelda: Skyward Sword is elegendő lenne, de Samus kalandja a 80-as évek klasszikus sci-fi világába illő hangulatával, az ötletes logikai és akciójeleneteivel mégiscsak nagyobb húzóerő a szememben. A bájos fejvadász története szintén egyfajta reboot, bár a Team Ninja és a Nintendo remekül keveri a sztorizgatós, múltidéző játékmenetet az akcióval és a Metroid Prime-ból ismerős belső nézetű (de statikus) lövöldével. Feltörtek bennem a NES és SNES korszak emlékei, a Nintendo pedig tisztában volt azzal, hogy egy ilyen tálalás a magamfajta HC gémernek ellenállhatatlan drog. A Metroid: Other M a korai sejtésekkel ellentétben elképesztően igényes és minőségi anyag lesz, amely a 16 bites korszak lelkes úttörőjével és zsánerével, Donkey kalandjaival karöltve ütőképes párost alkot a Nintendo kártyái között. Be kell vallanom, a Donkey Kong Country: Returns megpillantásakor is elérzékenyültem: szemeim mosolyogtak, a klasszikus dallamok csilingelése pedig kitöltötték a hallójárataim, mialatt a két dzsungellakó szépen végigszáguldott a szavannai táj alkonyában. A mámoros pillanat akkor ért a tetőfokára, mikor a trailerben megpillantottam a naplementés táj előtti ugrabugrát – onnan már nem volt megállás, és bár Warren Spector exkuzív Wii anyaga, az Epic Mickey is ütős látványvilággal bír, ezt valahogy nehezen tudja űberelni. [Ízelítőül, a két bemutató: Metroid: Other M & Donkey Kong Country: Returns] A játékot ráadásul a Metroid Prime sorozatért felelős Retro Studios fejleszti, így azt hiszem a srácok tényleg olyan megbízást kaptak, amelyben újfent bizonyíthatják tehetségüket. A Wii végre egy HC rajongónak is tartogat annyi finomságot, ami miatt mindenképp el kell kezdeni a beszerzéssel kapcsolatos előkészületeket. Nyamm…

Metroid: Other M [story trailer!]

Samus Aran - Other M

Biza’ rég volt már Metroid jellegű poszt… az igazat megvallva időközben finoman szólva megkóstoltattam a lelkem az ördöggel a Mass Effectért cserébe (aki azóta is csámcsog rajta szépen, én meg nyomom az artériába a Shepard kalandokban rejlő mámoros esszenciát, azaz oszlopos ME fan lettem). Persze Samus bébi is lázba hoz, sőt! az időközben csúsztatott, de azért egész csinoska Other M kaland a megjelenéshez közeledve mindig odabök egyet, hogy héé Stingi, tetszik a csillogó Chozo páncélom, ugye? “Naná, de nem csak az, így szívesen legeltetem a szemem a nemrégiben útjára engedett japán Metroid: Other M oldaladon is, csajszi… ahol bizony gameplay jelenetek, trailervideók is találhatóak a közelgő Nintendo Wii kalandodról.” [Ami egyfelől izgi, másfelől pedig ráébreszt, hogy a konzol megjelenése után három és fél évvel lassan már itt az ideje, hogy megajándékozzam magam egy fekete szépséggel.] Szóval Metroid rajongók, kattintsatok bőszen IDE és ha már Samus Aranról van szó, érdemes lecsekkolni a legújabb mozgóképes anyagot is, amely [ugyan nincs még fent az imént postolt linken, de] a Super Metroid egyes jeleneteit állítja szembe a legújabb epizódból kiollózott jelenetekkel. Must have.

Samus [Then & Now]

Hétvégén, mikor nem az újra elkezdett Mass Effect mellékküldetéseivel bíbelődtem, néhány klassz fotót próbáltam elcsípni a az új Metroid: Other M című Nintendo & Team Ninja fejlesztésből azzal a szándékkal, hogy majd kipakolom őket ide. Mialatt a képszerkesztővel küzdöttem, a bájos Samus Arant elnézve egyből az MTV Then & Now összeállítása jutott eszembe, amelyben adott előadók korai és aktuális klipjeit, illetve dalait párosítják össze. Valami hasonlót éreztem, mikor a kisasszony sikkes renderképeinek válogatása közben véletlenül a szobám falára pillantottam, ahol a játéktörténelem 8 bites korából származó Metroid NES plakát mosolygott vissza rám. Bizony, a bájos szépség ‘86-os debütálása óta eltelt két évtized alatt szemrebbenésnyit sem öregedett: a 2010-re datált kaland ráadásul minden korábbinál dögösebb formában, a Chozo nevelőszülőktől származtatott időponttól kezdi a mesélést,és a tervek szerint egészen a Metroid Fusionig göngyölíti fel a fonalat.

Az elbeszélésben gyakorlatilag minden eddigi fontos állomás szerephez jut, és amellett, hogy megismerkedhetünk Samus riválisaival, társaival, illetve mentoraival, a történet szempontjából eddig ismeretlen személyekhez-eseményekhez is szerencsénk lesz. A hivatalos Metroid mangára (és a játékok közti történeti elbeszélésre) hajaz, hogy Adam Malkovich, az FPF (Federation Police Force) szakaszparancsnoka is felbukkan a történetben, sőt! Egy máig ismeretlen szőke szépséggel is összehoz minket a sors, akiről egyelőre ötletünk sincs, ki lehet valójában, de valószínűleg központi szerepet játszik majd a cselekményben (igen, ő látható a trailer utolsó képkockáin). A változás amúgy nem csak a Chozo páncélzaton és a Galaktikus Szövetség világának digitális megteremtésére irányul: a Metroid: Other M lesz az első olyan epizód a sorozat történetében, amelyben maga a hősnő is megszólal, a hanghoz pedig a korábbiaktól eltérően dögös tekintet, angyali szemek és a DOA nyomdokain lépkedő új nőideál is társul. A játék nem lesz híján az időközben bevezetett változtatásoknak sem, így a Retro Studios által köztudatba emelt Visor selector szintúgy részét képezi majd a rusnya teremtményekkel történő hadakozásnak.

Metroid: Other M [media update]

Van még mit pótolni: ha már a felhalmozott Metroid elmaradásomat szeretném pótolni, íme az E3-as Nintendo konferencián leleplezett ütős Metroid: Other M TRAILER, csatolva a játékról készült fotókkal. Részemről mindkettő must have, utóbbi már csak az irányítás és a medálrendszerből fakadó artwork-soundtrack extrák miatt is.

Any Objections, Lady? [Metroid: Other M!]

Kezd melegedni a helyzet Samus űrsiklójának kabinjában: a dögös fejvadász trilógiaszerű visszatérése mellett az E3 egyik legnagyobb Nintendós bejelentése a Metroid: Other M volt, amely a klasszikus Metroid Team és a Team Ninja közös kooperációban váltja majd meg a világot –  ha hihetünk a híreknek. Az alábbi összefoglaló az E3 utáni felfokozott érzelmi időszakban (2009.06.15) került ki a gamer365 online hasábjaira, de annyira részletesre sikeredett, hogy a Metroid Galaxy Guide-ban is megállná a helyét. Némi utólagos módosítást végeztem a bejegyzésen, de a lényeg ua. maradt.

A bemutatott Metroid: Other M trailer a semmiből hívta újra életre a galaxis legkiválóbb fejvadászát, hogy tovább éltesse személyét a galaxis történetében. A hogyan és miért kérdőjeleit a 2D-s Metroid epizódok ősfejlesztőjeként ismert Yoshio Sakamoto és a Team Ninja kollaboráció főhonchoja, Yousuke Hayasni igyekszik megválaszolni a kotakunak adott vaskos interjúban, amelyből mi is készítettünk egy kivonatos összefoglalót.

Nagyszerű titok volt ez: senki sem gondolta volna, hogy a veterán 2D Metroid platformer csapat és a Team Ninja valaha is közös erővel készül a 2010-ben megjelenő Wii exkluzív Metroid projektre, pedig ez a helyzet. “Legfőbb célunk, hogy olyan játékmechanizmusú, és élményű Metroid játékot készítsünk, amelyre eddig nem volt példa a sorozat történetében.” Mr. Sakamoto a játékipar egyik legkiválóbb sorozatírójaként már az 1986-ban megjelent első epizód fejlesztésében oroszlánszerepet vállalt (többek között ő készítette Samus korai karakterdizájnját is), és a széria folytatásai is a felügyelete alatt láttak napvilágot. Nevét több hasonló játékból stáblistájában is felfedezhetjük, ilyen pl. a Metroid-szerű játékmenetre épülő Kid Icarus is.

A Metroid: Other M története egészen 2006-ig nyúlik vissza: a 2D-s epizódokért felelős belső Nintendo csapat meglehetősen ötlethiányos időszakot élt. pedig papíron már tervezték az új Wii-s Samus kalandot. Az irányelvek szerint egy 3D-s megjelenést használó folytatáson dolgoztak, amellyel a texasi Retro Studios már hatalmas sikereket ért el. A Retro azonban saját producereivel, és Super Metroidra épülő koncepcióival (plusz a miyamotoi segítséggel) már sikeresen lefektette a Metroid Prime szériával debütált FPA stílus alapkövét, így más építőkockákra volt szükség. “Az én koncepcióm merőben más volt, így egy olyan csapatra volt szükségem, amely kompromisszumoktól mentesen képes életre hívni az elképzeléseimet”. A Team Ninja közelsége épp kapóra jött: a Ninja Gaiden szériáról (is) ismert stúdióban Samus Aran gyakori vendég volt, így a közeli kapcsolat nagyban megkönnyítette a választást.

A Mario és Zelda játékokat boncolgató interjúk általában a gameplay részletekre koncentrálnak – ezért is volt meglepő Mr. Sakamoto nyíltsága, hiszen a játékelemek mellett a történetről is megtudhattunk egyet, s mást. Az elhangzottak szerint a Metroid M történetileg a Super Metroid (1994, SNES) és a sztorivonalat jelenleg záró Metroid Fusion (GBA, 2002) között játszódik. Míg a Fusionban eléggé történet-orientált volt a játékmenet, itt főként Samus maga kerül a középpontba: “Aran kisasszony karaktere igazi személyiségként bukkan fel, nem csak egy ismeretlent látunk majd egy páncélruhában… ráadásul a történet nem csak és kizárólag róla szól majd, hanem az őt körülvevő személyekről, a környezetéről és a köztük levő kapcsolatokról is. A Super Metroiddal megmutattuk, milyen az ösztönös kapcsolat a baby-Metroid és a főhős között, de a két epizód között fontosnak éreztem, hogy Samust, mint személyt is ábrázoljam. Ám mivel a Metroid és Samus kapcsolata elválaszthatatlan egymástól, Samus katonai, emberi és nőies szerepben is felbukkan majd az elbeszélésben.”

A két fejlesztő az új projekt egyik célközönségének a klasszikus Metroid rajongókat nevezte meg. A Team Ninja elmondása szerint komoly kihívást jelent a játék fejlesztése, mert a klasszikus játékmenet és az új stílus keverékével új ösvényre lépnek a Wii mezsgyéjén, ráadásul olyan koncepción dolgoznak, amely nem csak a rajongók, hanem új rétegek megszólítását is sikerrel veszi majd. Valamit azonban már most leszögeztek: “A Metroid M nem szakít a hagyományokkal, nem casual játék lesz. Egy olyan folytatást készítünk, amellyel minden hardcore Metroidos szívesen játszik majd.”

Az alapnak számító funkciók (Morph Ball, Ice, Wave Beam, stb) mellett a megszokottak alapján új képességek egész tárháza várható a folytatásban – emellett jócskán kapunk majd felfedezésre váró világokból, rusnya fenevadakból, a Metroid Manga sorozatra és történeti elbeszélésre utaló jelenetekből, illetve eseményekből is. A gameplay ezúttal sem szakít a sorozatra oly’ jellemző sequence gaming folyamattal, azaz: az újabb és újabb megszerezhető tulajdonságok számos logikai és ügyességi buktatókon segítik majd át a játékost, amellyel addig elérhetetlen területeket fedezhet fel, akár a már bejárt környék segítségével is.

”A sequence gaming a Metroid franchise nélkülözhetetlen esszenciája, amit újabb és újabb ötletekkel egészítünk ki, hogy további lehetőségeket biztosítsunk a felfedezés, és a harc öröméhez. Olyan folytatást készítünk, amely egyik korábbi epizódhoz sem fogható, s ha befejeztük, újra szeretnénk majd együtt dolgozni.”

Bár az továbbra sem világos, hogy a Metroid vegytiszta 2D akció-platformer lesz-e, vagy 3D-s betéteket is kap, annyi biztos, hogy egy akció- és történetorientált, felfedezésre buzdító játékot kapunk majd, amely merőben átírja a sorozatról alkotott véleményünket. A Metroid M 2010-ben érkezik, ám előtte még egy hivatalos Metroid Prime Trilógiát is a kezünkbe vehetünk idén ősszel. Ezt követően már csak egy kérdésünk maradt:

Any Objections, Lady?

Metroid Prime Trilogy: Official!

Még tavaly decemberben fejeztem ki szomorú elkeseredettségem amiatt, hogy a Nintendo teljes egészében, mi több nyilvánosan hanyagolja a hardcore célközönségnek készülő játékokat (amely btw ma is megállja a helyét) – különös tekintettel a Metroid sorozatra, amely a Kiotóiak egyik legnagyszerűbb HC sorozata (volt… öt-hat évvel ezelőtt). Fél éve talán még senki sem gondolta volna komolyan, hogy a Metroid Prime (és a nemsoká piacra kerülő második Gamecube epizód) Wii átirata után a Nintendo előhúzza a trilógia kiadásának lehetőségét is a pakliból.  Pedig japán cégre nem jellemző módon most mégis ez történik, amely egyfelől rajongóként örömmel tölt el, másfelől pedig reménykedést ad a jövőre nézve.

Hogy a Metroid Prime 3-ban debütált Wii motion control FPS irányítást maximálisan kiaknázzák, a korábbi Gamecube epizódokat is megjelentetik a jelenlegi platformon. Ez röviden annyit jelent, hogy idén augusztus 24-ére beirányzott (USA) Metroid Prime Trilogy a trilógia teljes tartalmát egy korongra préseli, remélhetőleg igényes körítésben tálalva. Mi az, amivel többet kapunk majd a pénzünkért? A Metroid Prime 3: Corruption mellett szereplő elődök esetében a spec. Wiimote irányítást , a szélesvásznú megjelenést, a 480p-s felbontást, és a harmadik felvonásban debütált Achievment rendszert is beépítik a fejlesztők a játékokba, ezzel teljessé téve a grandiózus sorozatot. A MotionPlus kiegészítő támogatásáról egyelőre nem szól a fáma, de könnyen el tudom képzelni, hogy az E3 alkalmával egekig magasztalt kiegészítő a végleges változatban alkalmas lesz majd a finomabb irányítási metódus kicsikarásához. Az Achievment- és érmerendszernek külön örülök, hiszen a galériák, artworkok, soundtrackek most már az MP1 és MP2: Echoesben is könnyen elérhetőek lesznek – az Echoes multiplayer játékélményéről nem is beszélve.

Hogy Európa kap-e a gyűjtői változatból, az egyelőre kérdéses (feltehetően igen), azonban nemleges válasz esetén sem esek kétségbe: ha az USA változat tetszetős lesz, maximum hozatok egyet az Államokból. Arra mindenesetre nagyon kíváncsi lennék, hogy a Nintendónak mik a jövőbeli tervei a Metroid sorozattal: vajon a trilógia csak egy végső tisztelgés a sorozat előtt, vagy a széles űrt betöltő fájdalomdíj a következő epizód előtti nagy várakozáshoz? Grath kollégával tegnap épp azon tanakodtunk, hogy hová jutott a kiotói óriás: a casual piacból befolyt óriási nyereség egyáltalán nem teszi indokolttá az olyan játékprogramok készítését, mint a Metroid, a Kid Icarus, vagy a Zelda, és a felemás nyilatkozatokból is kiderül, hogy maga a Nintendo sem tudja, mit szeretne kezdeni ezekkel a sorozatokkal. Egyet azonban biztosan nem kellene tenni: Casual Link és babazsúr Samus senkinek sem hiányzik…

Metroid Prime Wii [WiiMake]

Meglehetősen rég írtam már Metroid témával kapcsolatos bejegyzést, de ennek két egyszerű oka van: egyfelől nekiveselkedtem egy újabb Metroid Guide fejezetnek és meglepetésnek szánom, másrészt gyakorlatilag semmi olyan hír nem került napvilágra (a japán Metroid oldal titokzatos üzenetét leszámítva), amely valamilyen módon kapcsolódott volna a nívós sorozathoz – egészen mostanáig. A mai napon ugyanis hódító útjára indult a nemrégiben beharangozott Wii remake hullám egyik újabb képviselője, amelyet számos magazinban és fórumban az előző generáció egyik legjobb játékának választottak: megérkezett a Metroid Prime Wii, amely a budget árkategóriában indul harcba a hardcore (?) Wii tulajdonosok kegyeiért… de vajon sikerrel jár majd?

Nem vagyok felhőtlenül boldog. Több egyszerű oka is van, mégis a Nintendo hozzáállását tartom a legbosszantóbbnak – ám mielőtt különböző okfejtésbe feledkeznék, az objektivitás érdekében vegyük sorra, mit is kapunk majd a pénzünkért, ha a jelenleg csak Japánban forgalmazott játék Európában is megjelenik. Röviden és tömören ugyanazt, mint hat esztendővel ezelőtt Gamecube-on, az egyetlen számottevő újdonságot csak a Wiimote+Nunchuk párosra optimalizált irányítási metódus jelenti. Igaz, hogy a saját szemszögű perspektívára épülő lövöldözős  játékok új értelmezést nyernek a Nintendo hardveres mozgásérzékelésének segítségével, de vajon csak ezért az egy újításért megéri újfent beruházni arra a kalandra, amely hat évvel ezelőtt megannyi örömöt és kihívást tartogatott számunkra? A sorozat rajongójaként nyilván azt mondom, hogy igen, hiszen a Metroid Prime 3: Corruptionban tapasztalt irányítási, vezérlési forma új szintre emeli az FPA besorolású franchise által kínált szórakozást – de vajon egy hétköznapi játékosnak is elegendő a vásárláshoz a mozgásérzékeléssel kibővített játékmenet?

Talán. Vajon változik-e a helyzet, ha a finom és puha, precíz célzást elősegítő vezérlés mellé belecsempészünk egy kis könnyítést a Metroid Prime 3: Corruptionból? Merthogy ilyen is akad, a Wiimote felbillentésével előcsalható Jump Ball, illetve a trófeákat, és egyéb megnyitható okosságokat előidéző medálok képében. Itt azért már rezeg a léc a magabiztos ellenzők alatt, azonban kellene még egy pici, nüansznyi apróság a teljes sikerhez. Talán a főképernyő menürendszerének és hátterének apró módosítása? Igen, ez is adott, de nem igazán erre gondoltunk. Netán a szélesvásznú (bár nem HD, de azért),  jobb minőségű kép megléte? Nem, valami komolyabb, amely nagyobb értéket képvisel… valami extra, mondjuk tartalmi bővítés, egy újabb fejezet, vagy apróbb, csuklóból produkálható látványbeli ráncfelvarrás, amelyet pl. a Corruptionban láttunk? Igen, ezaz! A lelkesedés azonban hamar alábbhagy, mivel az utolsó kívánságnak nyoma sincs a korongon, még ipari nagyítóval sem. Kár érte, de nem is vártunk mást a Nintendótól: ehhez valószínűleg már érdemben meg kellett volna bolygatni a forráskódot, nem lett volna elegendő a GC compilert Wii-re cserélni.

Vonatkoztassunk el a tartalomtól, nézzük a megcélzott réteget. Vajon a két Metroid Prime epizód Wii-s inkarnációja melyik rétegnek szól? A Casualnak, a hardcore rajongóknak, vagy mindkettőnek? Ha az elsőnek, miért pont erre a játékra esett a választás? Sosem számított titoknak, hogy Samus bébi mesés kalandja nem az easy szórakozást kereső vándorokat hívta keringőre – nem létezett se örök élet, se checkpoint, sőt! A logikusan elhelyezett mentőállomások mintha csak füledbe súgták volna az igazságot: “kalandor, a küldetés teljesítéséhez katartikus bossharcokon keresztül vezet az út… készen állsz rá?” No, de mi a helyzet a manapság lassan kisebbségbe szoruló hardcore hadtesttel? Vajon az új irányítással egybefűződő apróságok elegendőek lesznek-e a mozdulathoz, amely birtokba veszi az említett produktumot? Nehéz ügy. Néhány hét múlva, az eladási adatok fényében már okosabbak leszünk. Bár nem vonhatunk le semmilyen konkrét konzekvenciát egy olyan piaci szegmens adatairól, ahol gyakorlatilag zéró kultusza van a Prime trilógiának (a Wii epizóddal foglalkozó hivatalos japán Metroid site is a lehető legnagyobb nyugalommal mászott fel a szerverekre, mindennemű hírverés nélkül), valamelyest azért útmutató jellegű lehet az európai és amerikai piacra nézve.

Mégis: talán a rajongói státusz, a szép emlékek, vagy a budget árcédulák közt versenyző Wiimote-os újrajátszás ténye miatt (válság ide, vagy oda), a 3800 yenes korong jó esélyt kap a bizonyításra. Samus Aran még sohasem hagyott cserben, és tutira veszem, hogy a jelenlegi hardcore helyzet mellett is tartogat még néhány grandiózus meglepetést a jövőre nézve. Rajta hát, a Galaktikus Szövetség újfent rád vár!

Metroid Galaxy Guide: A Metroid sztori II [reloaded!]

Talán még május utolsó hetében lehetett, amikor elkészültem a Metroid Univerzum SR388-as csillagrendszerét kiveséző irományommal, amely az SR388 jelzésű bolygó és a Biológiai kutatóállomás körüli történeteket meséli el: az eszmefuttatást egy apró megjegyzés is követte a bejelentéskor, miszerint a Metroid Galaxy Guide: Kedves Ellenségem című okfejtést átmenetileg eltávolítom az tudásbázisból, tartalmi, korrekciós és egyéb kibővítések miatt. Nagyjából fél évet ültem ezen a fejezeten, mire olyan formára sikerült hoznom (az előzményeként szolgáló első felvonásával együtt), amit már alkalmasnak találtam végleges rögzítésre. Rengeteg időt felemésztett a teljes átírás, mind nyelvtanilag, mind pedig tartalmilag, hiszen számos olyan plusz érdekesség és újdonság olvasható az egyes bekezdésekben, amely a korábbi verzióban még csak nyomokban sem volt megtalálható.

A Samus Aran születésétől kezdődő, és végső kalandja közti időszakot elmesélő sztori a Metroid Prime 3: Corruptiont leszámítva teljes értékű, így örömmel és bátran ajánlom újbóli elolvasásra. A kronológiai, és egyéb érthetőségi félreértések elkerülése végett átkereszteltem a kedvenc fejvadászunk életútját feldolgozó fejezeteket, így ezentúl “A Metroid sztori I-II.” hivatkozások alatt találhatjátok meg őket. Természetesen a Prime trilógia cselekményét lezáró Wii exkluzív szál sem marad ki a felsorolásból, de ehhez számtalan olyan érdekességet és információt tervezek megírni, amely méreteinél és tartalmánál fogva különálló fejezetként lát majd napvilágot, közvetlenül a Zebes és a Phazon fertőzésekért felelős Leviathan tudásbázis elkészülte után.

Igaz, hogy mostanság kevesebb időm marad a Guide bővítésére, azonban a munka természetesen nem állt meg, és a sok pozitív visszajelzésnek, véleményeiteknek, valamint bíztatásotok hatására szíves-örömest folytatom az irogatást: jelenleg egy komolyabb Metroidos témán dolgozom, de a karácsonyi Samus meglepetés sem fog elmaradni. Köszönöm a megtisztelő bizalmat és figyelmet, remélem továbbra is gyakran ellátogattok az oldalamra!

Minden Metroid rajongónak kellemes olvasgatást kívánok!

Jenni @ Samus Zero Suit Cosplay [again – OMG!]

Emlékeztek még Jenni Källberg-re? (Neeem? Akkor kattints IDE, de izibe’ !) A pixelninja.se bájos szőke ciklonja ismét megvillantotta girlgamer cosplay tudását, ám az ismert Metroid-freak svéd szépség ezúttal elhagyta a harcviselt Chozo páncélt, és inkább a szexi, testhez simuló külső mellett döntött. A mesteri pontossággal lemásolt Zero Suit arcpirítóan hasonlít játékbeli mására, így – bár hölgyeményünk Samushoz képest némileg visszafogottabb idomokkal rendelkezik -, nem kérdés, hogy még mindig Miss Källberg kisasszony az abszolút no.1 Metroid Cosplay-mániákus fehérnép a földkerekségen. Szívből gratulálok az új szerzeményéhez, a lentebbi fotóval ismételten sikerült megbabonáznia. Igéző szemek, formás popsi, Samus bőrben – egyszerűen Perfekt! [Az új fotósorozat albumának egésze a szerző munkásságát bemutató oldalon, a http://pixelninja.se címen tekinthető meg!]

Jenni Samus Cosplay - Zero Suit

Jenni Källberg – Zero Suit Samus (2008)

Metroid Prime Trilogy Wii: egy képzeletbeli gyűjtői kiadás

Már több, mint hat hónapja nem írtam Metroid témájú bejegyzést az oldalra – hosszú időnek tűnik, de ez nem jelenti azt, hogy a felejtésbe veszett a két évvel ezelőtt megkezdett Metroid Galaxy Guide projekt, Samus Aran köszöni, jól van. Bár manapság lényegesen kevesebb szabadidőm adatik, de azért mostanában is fordítok időt a Metroid manga magyarításába, és nem hanyagolom a Metroid (NES) és Super Metroid (SNES) helyszínéül szolgáló Zebes bejegyzés bővítését sem. Ha nem is fénysebességgel, de azért közeledek az újabb megjelenéseket érintő mérföldkőhöz, így karácsonyra valószínűleg ismét újabb adagnyi infóval gazdagodik az “enciklopédia”.

Bár nem újkeletű hír, de néhány héttel ezelőtt felröppent a hír (amit azóta már hivatalosan is megerősítettek), hogy a kiotóiak egész sornyi Gamecube játék újrakiadásán törik a fejüket, amelyek Wii-re szabott irányítással, 16:9-es képarány támogatással, és felskálázott felbontással igyekeznek újraversenyezni a játékosok kegyeiért. Nem tudom, hogy az olyan hardcore játékok, mint a Metroid Prime I-II mennyire fogják meghatni a főként casual központú Wii célközönséget, de ha budget árkategóriát céloznak meg a válogatással, egy vevőjük már biztosan akad. Az egykori GBA-s jubileumi NES Classics sorozatra hajazó akciót Olimar kapitány Pikminjei kezdik, de a kötelékben Samus Aran két Gamecube-os szereplése is biztosra vehető. (Titkon remélt favoritok: Killer 7, és Legend of Zelda: The Wind Waker). A Mr. Iwata által vázolt ötlet onnan ered, hogy a jelenlegi Wii tulajdonosok döntő többsége nem a korábbi Gamecube rajongók közül került ki, így nagy valószínűséggel nincsenek is tisztában vele, hogy a készülék 100%-ban kompatibilis az előző generáció sikerjátékaival.

Apróság: a Nintendo érthetetlen módon másodszor is elkövette azt a súlyos hibát, hogy hagyta az egyik bivalyerős hardcore franchise-ját elenyészni a vásárlókért vívott harcban […és most álljunk meg egy pillanatra – mert mi is történt valójában? A Metroid Prime 2: Echoes elhanyagolt premierje után a trilógia lezáró epizódjára is rájárt a rúd: az egész ott kezdődött, hogy a fejlesztési idő alatt szinte semmit sem tudhattunk meg a játékról, míg végül a megjelenés előtt számos fórum, híroldal és internetes gamer magazin kezdett neheztelni a szerencsétlenkedő kiadóra, amiért nem promótálták a várva várt hardcore Wii játékot. A kapkodó kiotóiak végül odadobtak egy maroknyi gyatra minőségű screenshotot, és néhány trailert az éhes közönségnek, majd minden ugyanúgy folyt tovább, ahogy azelőtt: bár a Metroid Prime 3: Corruption közel tökéletes eredménnyel (átlag: 95%) zárt a nemzetközi sajtóban, megfelelő támogatás és reklámkampány hiányában mégis megbukott a kasszáknál. Az egykori újonc Retro Studiost (amely 2002-ben számos GOTY díjat zsebelt be az első epizódért), ráadásul belső viszályok is gyengítették, míg végül az az alapító tagok triumvirátusa lelépett a texasi csapatból, tovább gyengítve egy leendő nagygépes folytatás esélyeit.] Bár a kultikus sorozat szénája nem áll valami fényesen, a rajongók mégis kitartanak kedvenc hősnőjük mellett: az alábbi látványos fotóterv például egy képzeletbeli Metroid Prime trilógia kiadását rejti, amely az Xbox 360 kínálatában megszokott Limitált fémdobozos kiadást, bónusz tartalmakat és Wii-kompatibilis átiratokat foglal magában. Bár egy ilyen ízléses és nívós kiadás piacra dobásának az esélye gyakorlatilag a nullával egyenlő, jó érzéssel tölt el, hogy még akadnak, akik nem hagyják veszni a patinás Metroid sorozatban rejlő értékeket.

Metroid Prime Trilogy - fictional Wii edition

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az SR388 rendszer I.

Metroid Galaxy Guide - SR388

Kedves olvasóm, és Metroid-vadász barátaim! Örömmel jelenthetem, hogy hosszas kutatómunkát és rendszerezést követően elkészült a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, ‘Az SR388 rendszer I.‘ címmel. Íme a tartalomból, röviden:

  • A bolygó jellemzése, geográfiai adatok, kémiai összetétel
  • A Metroid II: Return of Samus és a Metroid Fusion történeti kapcsolata
  • A Chozo jelenlét bizonyítékai
  • A natív létformák és a Metroid – X Parazita jelenlét
  • Oknyomozás az X Parazita sztoriban elfoglalt helye körül
  • Samus I. és II. felbukkanása
  • A BSL kutatóállomáson történt incidens (Samus súlyos X fertőzése)
  • Az SA-X és a fejvadászba fecskendezett Metroid DNA harca
  • Az X Parazita vállfajai, egyedi jellemzői

Mindez színes-szagos körítésben tálalva, csak igazi Metroid rajongók számára. A véleményeket a blogbejegyzés komment szekciójába (a hozzászólás regisztráció nélkül is működik, email cím sem kötelező) várom. A soron következő fejezet várhatóan az SR388 rendszer fennmaradó tagjának számító SR227-ről, és a Biological Research Station (BSL kutatóállomás) tesz említést, amelyet a távlati terveim szerint a Metroid Prime Hunters planéták követnek majd. Köszönöm a figyelmet, és további sikeres vadászatot!

[Megjegyzés: a Metroid Galaxy Guide 03. Kedves ellenségem c. fejezete karbantartási, korrektúrázási és tartalombővítési okok miatt átmenetileg nem elérhető, megértésedet köszönöm.]

UPDATE!

A bejegyzésbe utólag bekerült egy hosszabb bekezdés, amely Samus Aran és a navigációs kompjúter párbeszédeiből idéz két hosszabb részletet, amelyek egyértelműen megmagyarázzák a Metroid Fusion történeti cselekményét, illetve a Galaktikus Szövetség X parazitával kapcsolatos szándékait is!

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

Metroid Galaxy Guide: frissítés hamarosan

Zero Suit Samus

Parányi helyzetjelentés a Metroid Galaxy Guide háza tájáról: a pünkösdi négy napos ünnep alatt feltehetően sikerül feltöltenem az MGG adatbázisba a régóta esedékes SR-388-as bolygóról (Metroid II, Metroid Fusion) szóló bekezdést a “Kozmosz planétái” című fejezethez. Ajándékként egy apró meglepetés is készülőben van, de erről pszt!

Nem a témához kapcsolódik, de egy ideje már olvasható formában van jelen az 576 Online fórumáról ismerős (és legutóbb a gamer365-ös berkeinkbe is átigazolt) Super Mario Legend of Zelda témájú blogja, amely könnyűszerrel nevezhető a hazai Zelda rajongók “menedékhelyének” is.

Veszélyben a Retro Studios jövője? [frissítve!]

Retro Studios header

Nem túl pozitív hangvételű pletykák kaptak szárnyra két nappal ezelőtt a Metroid Prime sorozatot jegyző Retro Studios jövőjével kapcsolatban: több ismert videojátékos blog és híroldal a meg nem nevezett forrásaik információira hivatkozva azt állítja, hogy a texasi fejlesztőstúdiót a bezárás veszélye fenyegeti. A részletek egyelőre nem ismertek, de az legújabb álláspont szerint nem is megszűntetésről van szó, hanem egyfajta áthelyezésről, amit állítólag a Nintendo kezdeményezett az austini dolgozók keleti partra történő mozgósítása miatt. A bezárás-megszűnés pletykát (amelyet először a szintén austini székhelyű Surfer Girl oldal fedte fel) a kulcspozícióban dolgozók állítólagos kilépése robbantotta ki, akik a feltételezések szerint inkább elhagyják a céget, mintsem engedjenek az átszervezés folyamatának. Sokan máris a Freelancert és a Brute Force-ot jegyző egykori csapat, a Digital Anvil kálváriájához hasonlítják a történteket, akik a stúdió Microsoft-os felvásárlása, és a redmondiak saját fejlesztőcégébe történő beolvasztása után húzták le végleg a rolót. Az eset egyelőre nem nyert megerősítést, így ERŐS PLETYKAként kezelendő hírrel van dolgunk – mindazonáltal nagyon nehezen tudom elképzelni, hogy a számtalan szakmai és rajongói díjat bezsebelt, ráadásul a játéktörténelem talán legnagyobb 2d-3D varázslatát tető alá hozó fejlesztőcsapat ilyen csúfos véget érjen.

A kb. 60 főt számláló, Michael Kelbaugh vezette Metroid Prime team létezése, munkájának gyümölcse, szakmai elismerése igazi sikertörténet: a Shigeru Miyamoto által megtámogatott csapat a Wii-re készült Metroid Prime 3: Corruptionnal a játéktörténelem forradalmian új FPS irányításmetódusát kidolgozva, illetve a zeldai magasságokban szárnyaló Metroid Prime trilógiát lezárva olyan élménnyel ajándékozta meg a rajongókat, amelyre csak elvétve van példa. Egy olyan játékos- és felhasználóközpontú cég, mint a kiotói Nintendo egyszerűen nem akarhatja, hogy a bürokrácia útvesztőibe sodorva szétrobbantsa azt a veterán, a szakma által elismert fejlesztőkből és az újoncokból mára tapasztalt ifjú nemzedékké érett keménymagot, amit ma Retro Studiosként, mi több – a Metroid Prime csapatként ismer a világ. Őszintén remélem, hogy csak rosszmájú gonosz pletykának vagyunk áldozatai, és hogy az austini srácokkal minden rendben… néhány napon belül feltételezhetően kiderül az igazság.

FRISSÍTVE!

A Shacknews értesülései szerint 2008. április 18-ai dátummal a dizájnguru Mark Pacini, a művészeti igazgató Todd Keller, valamint a technológiai fejlesztésekért felelős Jack Mathews is kilépett a Retro Studiostól, hogy közösen egy új fejlesztőstúdió létrehozásán munkálkodjanak. A korábbi találgatásokat megcáfolva a Shacknews stábja úgy tudja, a Retro Studios jövője a kulcsfontosságú tagok elpártolása ellenére is biztonságban van. Nekik legyen igazuk. Őszintén remélem, hogy a kedvenc csapatom nem sínyli meg nagyon a változást, és hamar újult erővel kezdheti meg a munkát az állítólagos “nem Metroid” projekten. A három oszlopos tag kilépése szerintem hatalmas veszteség, de sok sikert kívánok nekik az új fejlesztőstúdió megalapításához, remélem sok jót és szépet hallunk felőlük!]

Subject: Metroid Prime Limited Edition USA

Metroid Prime Limited Edition NTSC

Három hónap után ismét bővült a Metroid gyűjteményem. Már régen szemet vetettem az amerikai régióban megjelent limitált kiadású bónuszlemezes Metroid Prime-ra, de ezidáig nem volt olyan kondíciójú ebay aukció, amin jó eséllyel indultam volna a győzelemért. Nagyjából másfél hónapja azonban megtört a jég, mert egy kanadai fiatalember olyan példányt bocsátott árverésre, amit állítólag csak egyszer tett a gépbe, s csak a végigjátszás után vette ki – ergo a tok, a bónuszlemez, a kézikönyv és az egyéb mellékletek kiváló állapotban voltak, mintha csak épp most bontotta volna fel a csomagolást. Bár eredetileg csak Kanadába és az USA-ba postázott, egy levélváltást követően, a 100%-os feedback státuszom miatt lazán beleegyezett abba, hogy nemzetközi kézbesítést is vállaljon. Egyből lelkes lettem, mivel a dollár hetek óta mélyponton volt, így ha szerencsével járok, szinte fillérekért juthatok hozzá egy újabb Metroidos relikviához. Az aukció egyébként azért érdemelt figyelmet, mert ennek a kiadásnak az európaitól különböző borítója mellett a bónusz Metroid Prime DVD korong is a tartalom részét képezi: az extra lemezen található egy Metroid Chronicle nevű interaktív videóösszefoglaló, amely a sorozat 1986-tól kezdődő történelmét és egyes epizódjait mutatja be, egy Metroid Prime 2: Echoes atwork és art képgaléria, a Metroid Prime 2: Echoes kipróbálható demo verziója, illetve a játékhoz kapcsolódó videóelőzetesek, trailerek és reklámok, amelyeket végre normális, tömörítetlen minőségben lehet megtekinteni.

Metroid Prime Limited Edition p1Metroid Prime Limited Edition p2Metroid Prime Limited Edition p3

Videojáték gyűjtőként és Metroid rajongóként ez kihagyhatatlan lehetőség volt: az utolsó két másodpercben tett licitemmel végülis megnyertem az aukciót, de a szállítási opciónál a túlzottan magas ár miatt inkább a klasszikus Canadian International Surface Mail szolgáltatást választottam, amely bizony a 4-6 hetes kézbesítési idejével nem a leggyorsabb szállítási metódus. Felkészültem a hosszas várakozásra, de időközben az eladó folyamatosan érdeklődött a csomag hollétét illetően. Megbeszéltük, hogy várunk néhány hetet, de a játék csak nem akart megérkezni: már majdnem elértem a dispute nyitási lehetőség legkésőbbi dátumát (ez a vásárlástól számított 40. nap), mikor a csomagvesztésre hivatkozva megkértem az eladót, nézzen utána a játéknak, hátha sikerül valami információt szerezni róla. Megemlítettem neki az esetleges refund (visszatérítés) lehetőségét is, amelyre az insurance (biztosítás) nélkül is jogosult voltam, legalábbis a kanadai posta tájékoztatója szerint. Ma azonban nagy meglepetés történt: miután az eladó nagyon készségesen refundolta a posta által visszatérített összeget, reggel egy apró csomaggal csengetett a postás: a pénzem mellett sikeresen megérkezett a játék is, így most lényegében ingyen jutottam hozzá a fentebbi szépséghez… így teljesüljön minden ebay aukcióm!

Best of Super Nintendo – Top 20 [ScrewAttack]

ScrewAttack

Csípem ezeket a ScrewAttackos srácokat. Az hagyján, hogy ők készítik talán a legjobb retro témájú videós toplistákat és teszteket a világon, de a stílusuk és a megjelenésük is egészen egyedi jellemet sugall. Lehet őket szeretni, lehet őket utálni emiatt, azonban az tény, hogy a 16 bit bűvöletében ismételten maradandót sikerült alkotniuk. A GameTrailers szponzorálásával ugyanis elkészült a Best of Super Nintendo Top 20, amely amellett, hogy az egykor elképesztően népszerű konzol legzseniálisabb kínálatát kalapálja sorszámozott formába, bizony jónéhány olyan címet is felvonultat, amely a saját stílusának legjobbja címre is nyugodtan pályázhat. Nálam a legörömtelibb pillanatot éppen a győztes bemutatója okozta, amely jómagam, és a srácok szerint is nem egyszerűen a Super Nintendo legjobb játékprogramja, hanem a valaha készült LEGJOBB 2D-s AKCIÓJÁTÉK a Földön. Hogy pontosan melyik ez a játék, egyelőre nem árulom el – tessék megnézni az alábbi linken található toplistákat, hogy kiderüljön az igazság. [Bónusz körkérdés, aki tudja a választ, vendégem egy ajándékra: miért ScrewAttacknak hívják a formációt? A megfejtéseket a komment mezőbe írjátok.]

I. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [20-11]

II. ScrewAttack – Minden idők legjobb SNES játékai [10-1]

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa [befejezve]

Metroid Galaxy Guide

Kisebb-nagyobb késés és inaktivitás után elkészült a még februárban elkezdett Metroid Galaxy Guide – planéták szekciójának legújabb fejezete, amely a Metroid Prime 2: Echoes alkalmával bemutatkozó Aether bolygóról rántja le a leplet. Az olvasáshoz kattints IDE!

Ízelítő a tartalomból:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzése
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa okai
  • A Leviathan, Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág, és a bolygó egyes szektorainak részletes jellemzése
  • A Luminoth nemzetség (őrzők, feladataik, képviselőik)
  • A Luminoth építészet remekművei
  • A Menedék erőd részletes jellemzése
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • és még sok egyéb (screenshotok, atwork tervek és miegymás).

A következő fejezet (amely a Metroidok szülőbolygójáról, az SR-388-ról szól) már készülőben van, mellékszálként pedig a Metroid e-Manga első két fejezetének magyarnyelvű fordítása is várható (A történet, amely hivatalos képregényes formában mutatja be Samus életútját 3 éves korától az első komoly küldetéséig.)

Kellemes olvasgatást minden Metroid rajongónak!

AM2R – Another Metroid 2 remake [OMG]

A régi klasszikusok feljavított változatainak (ún. remake-jeinek) létezése nem újkeletű dolog – különösen akkor, ha nem a hivatalos, hanem úgymond házi barkácsfejlesztések kapcsán kerülnek előtérbe. Rendszerint akadnak rosszabbak és jobbak is közöttük, azonban az igazán kiemelkedő alkotások minden esetben felkeltik a rajongók figyelmét. Hogy a Nintendo miért nem vágott bele eddig az 1992-ben megjelent Gameboyos Metroid kaland, a Metroid II: Return of Samus felújításába, nem tudni, de a következő apróság biztosan felkelti majd a Kiotóiak figyelmét is. Egy Argentin származású, Milton nevű hobbi-kóder ugyanis olyan elképesztően szép Metroid II változaton dolgozik, amelyre joggal kapta fel a Metroid rajongói bázis a fejét. A saját stúdióval rendelkező fiatalember a játék kódolásához a Game Maker nevű szoftvert és a Metroid: Zero Mission Tilesetjét használja, az eredmény ebből fakadóan pedig példaértékű.

Az AM2R (Another Metroid 2 Remake) elnevezésű projekt nemrégiben átlépte a három éves fejlesztési periódust, ennek okán pedig a hivatalos oldal bemutatót rendezett egy mozgóképes demonstrációs anyag segítségével (Megjegyzés: érdemes átolvasgatni a projekt bejegyzéseit, ugyanis nagyon sok érdekesség található a fejlesztés egyes fázisaival kapcsolatban). Hogy a Nintendo mit szól majd mindehhez (szabadalom és jogsértés vádjaira hivatkozva), egyelőre nem tudni – mindazonáltal sajnos nagy a valószínűsége, hogy előbb-utóbb leállítatják a projektet (reméljük, ez nem következik be).

AM2R sc2AM2R sc1AM2R sc3

Kattints IDE a projekt hivatalos blogjának, és a mozgóképes anyagok megtekintéséhez!

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

Metroid Galaxy Guide frissítés: Az Aether világa

A számítógép nélkülözési időszak (SZNI) alatt sajnos a Metroid Galaxy Guide legújabb fejezete, az Aether bolygóval kapcsolatos információk kipofozását is szüneteltetnem kell. Mivel a törzsszöveg egy bekezdéstől eltekintve már végleges formájában leledzik, egy “szerkesztés alatt” megjelöléssel felkerült a végleges helyére, a Tallon IV mellé. A teljes befejezés a számítógépem és a megfelelő szoftverek hiányában most elmarad, de a pótlásra az SZNI-t követően mindeképpen sort kerítek majd. Addig is kellemes olvasgatást az új fejezet eddig elkészült tartalmához, elsősorban a Metroid Prime 2: Echoes iránt érdeklődők számára!

Az Aether világa c. fejezet tartalmából:

  • Az Aether adatai, geográfiai jellemzés
  • A bolygó történelme, a Dark Aether létrejötte
  • Az ökológiai katasztrófa oka, bekövetkezése
  • Leviathan, a Phazon és az Ing faj megjelenése
  • Az élővilág ismertetése
  • Az Aethert benépesítő Luminoth nemzetség
  • A Luminoth őrzők múltja, feladatai, képviselői
  • A Luminoth építészet és az oltalmat adó templomok ismertetése
  • A Menedék erőd
  • A hódító Ing hordákról
  • A Dark Aether és a portálkapuk világa
  • A dimenziós hasadékokról
  • Az Aether egyes területeinek ismertetése (szerkesztés alatt…)

… bővebben lásd: a 06.2. Aether c. fejezetet!

Kellemes időtöltést minden kedves látogatómnak és Metroid rajongónak! A véleményeket az adott fejezet komment (megjegyzés) szekciójába várom.

Mark Haigh-Hutchinson: isten veled!

Újabb tehetséges programozót szólítottak el az égiek… Mark Haigh-Hutchinson személyét névről sokan nem tudják beazonosítani, ám a játékokat, amelyekben közreműködött, sokkal inkább. Felívelő karrierje a Paperboy fejlesztésével indult útnak (habár már korábban is számos neves 8 bites klasszikus fűződött a nevéhez), amelyet a Zombies Ate My Neighbours, valamint a Sam & Max mellett a Star Wars-témájú Dark Forces, Rebel Assault, Shadows of the Empire és Rebel Assault követett. Szakmai tudása és tehetsége mégis a Retro Studios berkein belül bontakozott ki, ahol a Metroid Prime sorozat kapcsán senior programozóként a kamerakezelés megtervezésében és kivitelezésében segédkezett, mely témából programozói szakkönyvet is írt. Feleségét és két gyermekét hátrahagyva hasnyálmirigy rák vetett véget életének, kedden délután. Negyvenhárom éves volt. Nyugodjék békében, munkássága hosszú ideig emlékezetes lesz számunkra.

Kiskarácsony, Nagykarácsony

Samus Aran - Metroid Prime 2: Echoes

Lassan eltelik ismét egy év, sült bejgli illata száll a levegőben, az ünnepi asztal is várva vár. Itt van karácsony szentestéje, amely nemes ünnep a szívnek és a léleknek is. Isten áldotta, békés boldog karácsonyt kívánok minden kedves látogatómnak, és videojáték rajongónak!

Lassan csilingel a harang, s el lehet bújni a fa alatt – vajon milyen ajándék lapul a dobozokban? Íme, egy kis apró meglepetés a hazai Metroid rajongóknak és fanatikusoknak, szerény személyemtől.

Metroid Prime 3: Corruption Original Soundtrack – bővített kiadás!

Kívánom, hogy leljétek benne örömötöket, és idézzen fel megannyi szép kalandot, amit ez a rendkívüli játéksorozat adott az őt körülvevő rajongói rétegnek! Ez az én jókívánságom 2007. karácsony estéjére.

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE