Tag Archives: Dragon Age

Dragon Age: The World of Thedas Vol. 1. [ajánló]

A fantasy szerepjáték műfaj elengedhetetlen motívuma az elbeszélés megfelelő elhelyezése a történetmesélésben. Ez azonban csak az egyik fő komponens: talán még ennél is fontosabb maga a sztorit körülölelő univerzum, amely gyakran nem hónapok, hanem lázas munkával töltött évek gyümölcse, melyben csak a képzelet szab határt a papírra vetett álmok sokaságának.

Akárcsak a Sci-fi, a sötét középkor kliséire épülő fantasy műfaj is egyfajta korlátolt festővászon: bár az ecsetvonások meghatározott színpalettából születnek meg a művész egyéni gondolkodásmódja által, a variációk számának, valamint az egyéni képzelőerőnek hála csodás kompozíciók sorát élhettük át már az elmúlt évtizedek során.

A fantasy műfaj vaskos háttéranyagainak születése valójában a ’80-as évek korai szakaszára tehető – a korszakra, amelyben a technikai korlátok miatt háttérbe szorult látvány elleni harc egyik fő inspirációs forrása éppen maga az írott szöveg volt. Azonban már akkor is akadtak szerzők és fejlesztőcsapatok, melyek a fő történetmesélés járulékos, néhol enciklopédikus tartalmát az idő múlásával Lore-ok, feljegyzések és jegyzetek formájában tovább örökítették az RPG műfaj kései képviselőibe. A módszer egyik jeles támogatója éppen a kanadai Bioware, amelynek ős-alapító tagjai olyan játékok elkészítésénél segédkeztek, mint a legendás Baldur’s Gate, vagy a Neverwinter Nights sorozatok. Előbbi spirituális utódja, a szintén Ed Greenwood-féle Forgotten Realms világához kapcsolható Dragon Age mitológia, s az ereiben csörgedező D&D szerepjáték rendszer a Neverwinter MMO mellett jelenleg az egyetlen olyan futó projekt, amely a nagy klasszikus ős-fantasy mondakör alapjain nyugszik.

.silence

Csend. Üres, tiszta és zavartalan. Halk nesz hallatszik az ajtó felől, de csak a szél mozdul némán, kellemes hűsítő érzést vonva maga után. Olyan ez, mint a csendben hullámzó balatoni part egy eldugott kis szegletének árnyékában ellazulni -tudva azt, hogy a jövő minden izgalma mosolyt csal az arcunkra. Az elröppent intermezzo meglepő párhuzamot von a videójáték-ipar nyári uborkaszezon időszakával: hisz’ Satoru Iwata az immáron legsikeresebb asztali konzol elnöki székét birtokolva nyugalomra int mindenkit – a Wii 2 úton van, csak nem szeretnék a versenytársakat újfent motiválni az innovatív ötletek elkobzására. A Blizzard is hasonlóképp tesz: az általam is várt Diablo 3 szépen gömbölyödik, ám lehet, hogy  hosszú vemhesség és vajúdás van kilátásban, amely csak 2012-ben teszi leemelhetővé teljes pompájában a játékot a boltok polcairól. Az ok: a történet megírva vagyon, ám a karakteranimációs munkák rengeteg időt vesznek el a fejlesztésből, ergo több időre van szükségük. Bízom bennük, a Blizzard az egyik utolsó végvár, amely megrémíthetetlen haderővel veri vissza a konzolos piac térhódítását és ezért minden tiszteletet megérdemelnek. A játék egyébként egy WIP demó keretében kipróbálható lesz az augusztusi gamescom-on, ahol a Blizzard Jay Wilson segítségével egy fél órás prezentációval kedveskedik a látogatóknak a sokak által várt fantasy rpg játékról.

A nyári holtszezon arra is remek időszak, hogy az elmaradt, elfeledett hiányosságainkat pótoljuk: nekem is van bőven, hiszen végig kellene verekednem magam a rég talonba tett Zelda: Phantom Hourglasson, de elmaradásom van RPG szinten is, mégpedig a Dragon Age és annak folytatása okán. Bár utóbbiból úgy néz ki, érdemes lesz megvárnom a napokban felbukkant, októberre tervezett Dragon Age: Ultimate Editiont, ezzel teret és időt szolgáltatva az olyan játékoknak, mint a Puzzle Quest 2 (amelyet kénytelen vagyok DS-en játszani, mivel nem készült belőle PSP változat..), vagy a Ron Gilbert [Monkey Island] -féle Xbox Live Arcade-os DeathSpank.

uborkaszezon [2010]

Ülve a parkban azon tűnődöm, vajon elsőnapos játéknak kellene lennie a Metroid: Other M-nek, avagy sem: a hivatalos EU dátum szeptember harmadika, de addig kellene egy Wii, és előre betervezett szabadidő is. Jelenleg egyik sincs és nincs is tervbe véve… a Dragon Age viszont annál inkább és úgy tűnik, ez lesz a befutó. Mindezidáig kimaradt, holott már régóta esedékes és félő, ha most nem kezdek bele, már nem lesz rá se időm, se energiám. A nagy nyári uborkaszezon amúgy is remek időszak arra, hogy a kimaradt/elfeledt játékokat pótoljuk. Azt hiszem, így fogok tenni…

Dragon Age [anime]

Ha a Mass Effectből egy elismert filmes csapat forgat majd filmet, attól a Bioware másik sikerjátéka, a Dragon Age mítosz sem maradhat le. A kiadó, az EA Studio és a japán animációs filmek amerikai terjesztésében élen járó FUNimation Entertainment a napokban számolt be arról, hogy a Dragon Age fantasy világában játszódó, egész estés anime film készítésébe fogtak. A 2010 májusában megkezdődő munkálatok valamikor 2011 második felében zárulnak le, ekkortájt számíthatunk majd az elsősorban bolti forgalmazásra szánt film megjelenésére. A produceri székekbe Mark Darrah [Bioware], a kreatív igazgató Mike Laidlaw [Bioware] és Chris Moujaes – Gen Fukunaga [FUNimation] páros ül be. Mark Darrah elmondása szerint “az anime egy nagyszerű médiumforrás ahhoz, hogy a Dragon Age sztorijának folytatását olyan minőségben tegyük le az asztalra, amilyet a rajongóink is várnának.” Ezt csak Mr. Fukunaga tudta alátámasztani, aki nyilatkozatában elárulta, hogy a Dragon Age történetét klasszikus animés vizuális történetmesélésben hozzák világra, amely egy olyan játék esetében, amelyet több, mint harminc neves kritikus is a 2009-es év legjobb RPG játékának szavazott meg, csak jót jelenthet. Hozzátenném, hogy akárcsak a Mass Effect, a Dragon Age is egész csinos képregény adaptációt tudhat hamarosan a magáénak, hiszen az IDW képregénykiadó jóvoltából egy kiadvány már megjelent, és további három várható még idén nyáron.

És ha már Mass Effect: rajongók ne feledjétek, hogy a Dark Horse gondozásában megjelent négy fejezetes képregény egy összevont, 96 oldalas kiadvány képében néhány nap múlva megvásárolható lesz – aki tehát elmulasztotta, még nyugodtan pótolhatja, pl. a TFAW jóvoltából. Extra tartalom: fejlesztői részletek a játékból, illetve “behind the scenes” szekció, rajzolt grafikákkal és hasonló finomságokkal, amely június 9-én kerül a boltok polcaira a tengerentúlon. További plusz, hogy a Mass Effect kiagyalójának [Drew Karpshyn, a New York Times bestseller szerzőjének] tollából a Relevation és Ascension művei mellett a trilógia harmadik kötete is hamarosan megérkezik [Mass Effect: Retribution], amely a játékból ismert Illusive Man titkos tervéről és következményeiről rántja le a leplet. Csak ő van birtokában a Reaper technológia titkának, így egy ember-humanoid hibriddel [Paul Grayson, korábbi Cerberus ügynök] kísérletezve próbálja kideríteni, mi a pusztítók gyenge pontja és sebezhetősége. Ehhez azonban az Ascension projekt igazgatójaként megismert Kahlee Sandersnek [Mass Effect: Ascension] is lesz néhány szava, aki Grayson eltűnése után már csak egy emberben bízhat: Captain David Andersonban, az Emberi Szövetség háborús hősében, aki a küldetést vállalva segít felfedni a titkos Cerberus laboratórium sötét tetteit. Ahogy telik az idő, az ismeretlen Reaper technológia ereje szimbiózisba kerül Grayson elméjével, és egyre-másra derül fény a Reaper-elv körüli sötét titkokra…

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE