Tag Archives: JAMMA

Raiden [arcade 1990] ízelítő

A JAMMA multiboardnak hála, szépen lassan lépkedek végig az árkád klasszikusok listáján – ennek köszönhető, hogy az egyik kedvenc játékstílusom, az arcade shooter szekció egy újabb érdekes játékába futottam bele a minap. Amellett, hogy a Raidennel ez már a sokadik találkozásom, nem csak a stílusa miatt kapott kiemelt figyelmet: az idén 26 éves sorozat azért is aktuális, mert a legújabb tagja, a Raiden V épp az elmúlt napokban debütált az Xbox One piactéren. Ezt ünnepelendő adóztam a játéknak annyival, hogy írtam egy apróbb ízelítőt az 1990-es első árkád verzióról. Kellemes olvasgatást hozzá, az irományt IDE kattintva, vagy a felül Shooter Base szekció alatt is megtaláljátok.

raiden_flyer

Raiden [Tecmo]

RAIDEN

Platform: Arcade (JAMMA)
Fejlesztő/Kiadó: Seibu Kaihatsu/Tecmo
Megjelenés: 1990.09.
Játékosok száma: 1/2 fő kooperatív
Wikipedia oldal: https://en.wikipedia.org/wiki/Raiden_(video_game)

Próbálgatva a kedvenc shooter kategóriámba tartozó játékokat az árkád gépemen, egy jól csengő név jött szembe velem. A RAIDEN cím mögött megbújó játék a köztudatban bár kevésbé ismert, viszont a zsáner kedvelőinek ismerősen csenghet, ráadásul most (2016. május 20.) éppen aktuális is, mivel a sorozat sokadik epizódja, Raiden V címmel éppen a múlt héten debütált az Xbox One piactéren.

A Raiden egyébként egy vertikális háborús árkád shooter még 1990-ből, amelyet a máig aktívan ténykedő, mellesleg a sorozatot mindvégig szárnya alatt tartó Seibu Kaihatsu fejlesztette le a klasszikus játéktermi rendszerre. A csapat 1982-ben alakult meg Tokióban, első játékuk az 1983-as Stinger volt – már akkor is törekedtek az egyedi külsőre, hiszen alapvetően egy horizontálisan scrollozó shootert készítettek, de vertikális kijelzőre optimalizálva, ami elég idegennek hatott elsőre.

raiden00 raiden01

Visszatérve a Seibu Kaihatsura, az első árkád siker (1989, Dynamite Duke) után debütált Raidennel és néhány nagyon jól sikerült folytatással alapozták meg a fejlesztőcsapat viszonylag rövid jövőjét. 1999-ben ugyanis történt valami az árkád divízióval, mert még a hivatalos weboldaluk is elérhetetlenné vált (később kiderült, gyakorlatilag csődbe mentek) de a felnőtteknek szóló Mahjongg szférában ténykedő csoportjuk valahogy még életben tartotta a céget 2005-ig. Ekkorra már elkerülhetetlen volt a csőd, de a fejlesztőcsapatnak MOSS néven szerencsére sikerült egy új stúdiót alapítani a korábbi cég romjaiból. Nem is tétlenkedtek, kivásárolva a Raiden jogokat a korábbi jogelődből, még ugyanabban az évben be is fejezték a Raiden III-at, két évre rá pedig Raiden IV-el lövöldözhettek már a rajongók. Természetesen sok spinoff és verzió megjelent a sorozat tagjaiból, bővebb információt a Wikipedia oldalán találtok.

Szóval, Raiden: a japán-angol fordításban “vihar és villámlás”-t jelent. A névadás nem véletlen (egy II. Világháborús japán harci repülőt, a Mitsubishi J2M-et is így hívtak), így valahol megvan a kapcsolat a játékhoz: 2090-ben, egy fikcionális jövőben járunk, ahol a Földet lerohanó Cranassian nevű idegen faj inváziója ellen kell bevetni az utolsó lehetőségként elkönyvelt Raiden SuperSonic Attack Fighter nevű csodát, amely egy ellenségtől szerzett hajó technológiáján alapuló szupertitkos fejlesztés. Persze, mint minden ilyenhez, ehhez is kelleni fog egy (vagy két) pilóta aki(k) képes(ek) porig lőni a nyolc hosszú pálya minden egyes szegletét.

raiden02 raiden03

Nyolc helyszín, vertikálisan és horizontálisan scrollozó pályaszakaszok, minden irányból érkező ellenséges osztagok, és kőkemény non-stop akció: ez a Raiden dióhéjban. Nem ámítás, a játék valóban nehéz, az ellenséges robotok, az épületek alatt megbúvó szerkezetek, földi célpontok és biomechanikus szörnyetegek folyamatosan nehezítik a dolgunkat, így a felvehető bombák (M – nukleáris / H hőkövető subweapon) és a fegyverzetünket erősítő rakéták (Red Vulcan / Blue Laser tűzerő), powerup-jai nagyon hasznosak lesznek a küzdelem során. A nagyobb célpontok megsemmisítésekor medálokat is kapunk, amelynek gyakorlati haszna ugyan nincs, de darabonként 300 ponttal gyarapítják a számlálót. A fejlesztők emellett további lehetőségekkel is segítik a játékost, ha az elég szemfüles: az “1-UP” értelemszerűen újabb életet ad, a “P” maximalizálja az adott fegyverzet elérhető tűzerejét, a “B” egy plusz bombával jutalmaz, a “Miclus” (a fejlesztő csapat sárkánymaszk logója) 3000-, míg a kicsi tünde-szerű “Fairy” 10.000-el növeli pontszámunkat.

A játék nehézségét az adja, hogy ha egy zavaros helyszínen halunk meg és nem sikerül időben elkapni az előző roncsból még felhasználható fegyverzetet, szinte garantált az újabb elhalálozás. Vannak ugyan checkpointok, de az életek száma hamar elfogy, ha nem tudjuk ismét felvenni a fonalat. Összesen nyolc különböző helyszín van a játékban, mindegyik egy-egy izmosabb stage bossal ér véget – az utolsó legyőzése után a győzelmi gratuláció és outro után a játék ismét visszadob az első pályára, ám ezúttal már gyorsabban tüzelő ellenfelekkel és feszesebb játékmenettel kell szembenéznie a játékosnak (bónusz, hogy minden egyes 8-as szett végigjátszása után 1.000.000 pont íródik jóvá az egyenlegen).

raiden04 raiden05

Korához képest a Raiden egyébként egy csinosan kinéző játék: az animációk és a színösszetétel finoman passzol egymáshoz, a robbanások és hanghatások is szépen szólnak, amelyhez remek zenei összetétel is társul (Akira Sato). Nem könnyű játék, így van benne kihívás bőven, és a sikerélmény is garantált – főleg, ha ketten lövöldöztök egyszerre. Ha teheted, próbáld ki te is – a MAME árkád emulátor futtatja a játékot.

Technikai paraméterek
CPU: 2x V30 (@10 MHz) processzor
Hang: YM3812, OKI6295 CPU
Kijelző: Raszteres, 256×224 pixel – vertikális megjelenítés, 2048 szín

Elérhető platformok: Arcade, Amiga (prototípus), Atari Falcon, Sega Mega Drive, Nintendo SNES, Atari Jaguar, Atary Lynx, PC MS-Dos, PC Engine, Playstation, Mobile, Windows

[A Raiden online is kipróbálható >> Game-oldies.com

Retroid StarCade: az árkád játékgépem felújítása

Lassan négy hónapja már az utolsó bejegyzésnek itt a Retroidon, ám ez nem jelenti azt, hogy tétlen lettem volna az az elmúlt hónapokban. A napi/aktuális bejegyzéseket a Twitter csatornámra írom, (bővebben: ITT, vagy a jobb oldali sávban) így a követőim bizonyára olvasták, hogy majd’ húsz hónapos munkát követően végre tényleg befejeződött a Retroid StarCade felújítása, így véget ért az első nagyszabású árkád játékgépes felújítós projektem. Név nélkül szeretnék köszönetet mondani annak a kb. tucatnyi barátnak és ismerősnek, aki segítségével (legyen az fizikai, technikai vagy szellemi) nem valósulhatott volna meg ez az álom, hogy boldog tulajdonosa legyek egy ’90-es évekbeli szuper Neo Geo MVS árkád játékgépnek. Köszi srácok!

Zárásként mi sem beszédesebb, mint egy before-after fotó: a felújításról szóló fotóblog sorozat fejezeit a Retroid Arcade Projekt hasábjain olvashatod el, ám ha hasonló feladatba kezdenél, vedd fel velem a kapcsolatot bátran – akár itt, akár bármelyik elérhetőségem egyikén.

A Retroid Arcade projekt

PrintBő másfél évet követően szép lassan a finisbe ér a Retroid Arcade Projekt, amely az első klasszikus árkád videójáték gépem felújítását kíséri végig. Ígéretemhez híven a blog főoldalát nem postoltam szét az éppen aktuális teendőkkel, de ahogy lentebb írtam néhány hónappal ezelőtt, a Twitteremen mindvégig követhető volt a projekt. Időközben megírtam a felújítással kapcsolatos fotóblog cikksorozatot is a Retroidon, amely lépésről-lépésre, fejezetekre tagolva mutatja be, hogyan vált a pusztulásra ítélt masina egy csinos működő gépezetté. Az egyes fejezetek részletesen taglalják a fém- és famunkákat, az elektronikával, JAMMA-val, Neo Geo rendszerrel kapcsolatos elektronikai dolgokat, az audió- a képcső és világítás, illetve a Control Panel megoldásait.

A Retroid Arcade Projekt c. fejezetek fentebb, a menüből is kiválaszthatóak, vagy a lenti linkre kattintva olvashatóak. Kellemes olvasgatást mindenkinek ! (A véleményeket, kérdéseket hozzászólások formájában tudjátok megtenni.)

A Retroid Arcade Projekt 

Update – Retroid Starcade

Halad a Retroid StarCade felújítása… általában a Twitteremre szoktam postolni az épp aktuális feladatokról a fotókat, de álljon itt egy kisebb összefoglaló, hogy milyen fázisokat teljesítettünk már az elmúlt néhány hét során. Párhuzamosan több részlet is felújítás alatt áll, jelenleg a legfontosabb munka a kaszni előkészítése a fényezéshez. Mivel sok volt az apróbb hiba, a nem kívánt lyuk, vagy mélyebb sérülések és karcolások, melyeket az alapozó nem fedne el, ezért hetek óta már csak a mestertapasszal történő kitöltés és folyamatos csiszolás van terítéken. Ez talán a felújítás legnehezebb, és egyben egyik legfontosabb művelete, mert akármilyen jó is lesz az elektronika, és a gép műszaki állapota, ha nem olyan a külcsín, amilyen kellene, megette a fene az egészet.

.update

Régóta esedékes volt már, így pótlásra került: a fenti fejléc cikkek szekciójába felkerült végre a Mass Effect Archive, amit egyfajta gyűjtőhelynek szántam a trilógiával kapcsolatos képregények (fizikai, digitális), könyvek, artbookok és zenei soundtrackek megosztásához. A rövid ajánlók és ízelítők tömkelegében megtalálhatod a kategorizált és egybecsomagolt letöltési linkeket a különböző anyagokhoz és amíg böngészel, a MixCloud jóvoltából a legjobb trackek válogatása segít felidézni, milyen is volt az előző generáció legjobb sci-fi audiovizuális játékélménye.

Emellett a Retroid Arcade masinával kapcsolatos témához is felkerült egy újabb bejegyzés a JAMMA szabvány érdekességeiről, vegyítve némi technikai ajánlóval. Erre szalad.

JAMMA szemle – Multicartok

Az árkád Neo-Geo játékgépem felújítása közben gondolkodtam el azon, hogy mi lenne, ha a kezdetekben nem egy, hanem több játék közül válaszhatnék, ha játszani támad kedvem. A forrás ugye adott volt: az eredeti japán Neo-Geo MV-FZ01 típusú fogadóegységembe csak 1 db Neo-Geo MVS cartridge-ot (játékkazettákat) tehetek (vannak 2-4-6 slotos egységek is, de a fentebb említett típus csak 1 slotos, viszont sztereó!), így a világhálót böngészve végül két megoldást találtam: vagy beszerzek egy JAMMA csatolós Neo-Geo multislotos egységet, vagy magához a Neo-Geo-hoz hajtok fel egy ún. “multicartot”. Egyelőre az utóbbi bizonyult költséghatékonyabb megoldásnak, de folyamatban van egy később felfedezett harmadik alternatíva beszerzése is. Na de mi is az a multicart ?

A gyári Neo-Geo játékok az 1 kártya – 1 játék elvet követik, azaz: a vaskos Megabitekben mért méretes cartridge alapból csak egyetlen játék ROMset-jét tartalmazza. Nos, az idő múlásával a Neo-Geo rendszerekhez is készültek ilyen több játékot tartalmazó gyűjtemények, amelyek legtöbbször a kínai sokszorosító üzemek netes bootleg kópiákból összetákolt kalózmásolatait jelentik. Hátrányuk sokszor a gyenge hardver miatti emulációs problémában (gyakori pl. a morcosabb hardvert igénylő játékoknál az ún. “belassulás” effektus), vagy a gyér felhozatalban keresendő, amelyeket egyes játékok különböző hackelt/tört romverzióval igyekeznek felturbózni. Neo-Geo-ból az ide tartozó arcadeotaku wiki szócikk szerint számos példány létezik már, igaz összességében egyik sem tökéletes, de a  legutóbbi 161-in-1 kifejezetten használhatónak bizonyult: csupán a Sonic Wing 3 és a Last Blade 2 küszködik hardveres problémákkal.

Nekem egy ilyen 161-in-1-es multicartot sikerült vásárolnom az arcadeworlduk webshopból, és az Insert-Coin egyesületünk gépében végzett teszt alapján a feltételezések igaznak bizonyultak… a fent említett két játékból ráadásul a Last Blade reset problémáját is kiküszöbölték, így erős a gyanú, hogy ez a példány bizony már kései, v2-es javított változat, amely még stabilabb, mint elődje. A 161-es szám persze kicsit csalóka, mert valójában 91 különböző játék lelhető fel a listán, a maradék ezek “+” jelzéssel ellátott valamilyen hackelt verziója – azonban így sem kell panaszkodni a felhozatalt illetően.

A felület egyszerű és könnyen kezelhető, a bal oldali listából kiválasztva, bármelyik ABCD akciógombot megnyomva már töltődik is be a kiválasztott játék – néhány másodperc után már hallható is a jól ismert Neo-Geo szignál, majd indítható is az akció. Amennyiben váltani szeretnénk, a jól dokumentált leírás alapján nincs más teendőnk, mint 5 mp-ig nyomva tartani a Player 1 gombot és egy villanást után már a főmenüben is találjuk magunkat. A board megjegyzi az aktuális játékok hi-score listáját, sőt a kurzor aktuális pozícióját is, így nem kell mindig az 1-es számról indítani a keresést (+ lépkedhetünk oldalanként is). A listát átnézve egy egyszerű, könnyen kezelhető és remek gyűjteményt felsorakoztató multicartot kaptam a pénzemért – ugyan egy picit sok a King of Fighters verziók száma és a Metal Slug 2 is belassul kétjátékos üzemmódban (utóbbi gyári ROM hiba, a Metal Slug X orvosolja a problémát) – ettől eltekintve olyan nagyszerű játékokkal lehet elütni az időt, mint a Viewpoint, a Pulstar, a Zed Blade, az Alpha Mission 2, a Samurai Shodown sorozat, vagy Capcom vs. SNK. Nekem, mint az első Neo-Geo gépét felújító rajongónak remek kezdés volt egy ilyen kártya megvásárlása – utólag persze a kedvenceket az internetről is be lehet szerezni eredeti formában, ha a cserére érett alkatrészek megérkezte után még marad a keretből.

A Neo-Geo azonban nem az egyetlen árkád rendszer: számos egyedi technológiára épülő játék született az évek során, amelyeket ha mind ki akarnánk próbálni, sok kiegészítő mainboard, vagy adapter beszerzésére lenne szükség a beüzemelésükhöz. Bár a JAMMA (Japanese Arcade Machines Manufacturer’s Association, bővebben ITT) csatoló szabvány megszületésével született ugyan egy gyártói standard (a Neo-Geo fogadó is a JAMMA szabványt követi a sztereó hang kivételével) – némely esetben mégis kiegészíthető átalakítókra lehet szükség az egyedi rendszerekhez. Emellett az is megesik, hogy a hőn áhított játékot nem, vagy csak nagyon nehezen lehet felkutatni, és olyankor is megkérik az árát, ha sérült, vagy működésképtelen állapotú mainboardról van szó. Az ilyenek kiváltására készültek ún. JAMMA multicartok, amelyek ömlesztve, több különböző rendszerre épült játékot és azok hardveres-szoftveres emulációját tartalmazzák, az eredetivel 100%-ig megegyező minőségben. Ezekkel két probléma szokott előfordulni: a bizonytalan kínai forrásból származó modellek összeszerelése miatti magas meghibásodási ráta, és a gyenge hardver/bugos emulátorok miatti szoftverhibás játékok problémája. Az aliexpress, az alibaba és számos kínai v. európai weboldal importál különböző XYZ in 1 típusú retro árkád JAMMA kompatibilis multicartokat meglehetősen hullámzó minőségben, mégis van egy többé-kevésbé megbízható sorozat, amely a legjobbak közé tartozik mind minőségben, mind a játékgyűjtemény tekintetében. Ezek az ún. Pandora’s Box sorozatba tartozó multicartok.

Pandora's Box 3 PCB

A Pandora’s Box aktuális 3-as v2.0 kiadása szintén kínai gyártmány, azonban a jobb formából: a forrasztás megfelelő gyártósorokon történik, a rendszer lelkét egy elegendő kapacitású CPU, az ARM Cortex-A8 adja (ez található bizonyos iPhone 5 készülékekben is) – mellé pedig Hynix memóriamodulok, ST Microvezérlő IC-k, és a ROM-okat tartalmazó Sandisk/Kingston microSD kártyák társulnak. Az 520-in-1 játéklista a legjobb és legnépszerűbb klasszikusokat tartalmazza, a Pac-Man/Dig-Dug (Namco) párostól kezdve a Donkey Kong-on (Nintendo) át a Sunset Riders (Konami), vagy Cadillacs & Dinosaurs (Capcom) játékokig bezárólag. A modern hardvernek köszönhetően nincsenek már emulációs problémák, cserébe viszont van részletes menü és konfigurálási lehetőség minden játékhoz, sőt! A PB3 még a 6 gombos vezérlőpultokat is támogatja… ezt mérlegelve és az olvasott tesztek alapján kiváló második alternatíva lehet – ráadásul elég kedvező áron, nagyjából 24-28E HUF körüli összegért már rendelhető, akár 1 db-os mennyiségtől is. Következő hónapban, a Retroid Starcade születésével biztosan vásárolok egyet, és igyekszem majd leírni a tapasztalataimat…

Retroid STARCADE

starcade_header

Még évekkel ezelőtt fogalmazódott meg bennem a gondolat, hogy a külföldi internetes fórumokon látottak/olvasottakon felbuzdulva én is építeni fogok egy saját árkád játékgépet magamnak, hogy a gyermekkorom nagy kedvenceit a lehető legautentikusabb módon tudjam alkalmasint újraélni. Az eredeti ötlet az eltelt évek során persze sokszor átalakult és újraindult, mire idén februárban elszántam magam arra, hogy megtegyem az első lépést, és beszerezzek egy gépet, amelyen majd dolgozhatok. Végül a saját magam által épített MAME kabinet helyett egy felújításra szánt eredeti Neo-Geo gép mellett döntöttem, amelynél a felfrissített dizájnhoz korhű, ám a klasszikus JAMMA standardok szerinti tervvel álltam elő. A számtalan órányi tervezésnek, és előkészületnek köszönhetően a Retroid STARCADE névre keresztelt masina egyszerre lesz autentikus és modern, ráadásul egy kicsit az én ízlésvilágomat is tükrözi majd, mindemellett megtartva az eredetiességét.

Hosszas keresgélést követően idén februárban tettem szert egy megfelelő példányra, és akkor pattant ki az ötlet, hogy a felújításról egyfajta barkácsblogot is készítek majd, hiszen mégiscsak egy gyerekkori álmom válik lassan valóra. Az első két fejezet már elérhető, a többi pedig a munkák előrehaladtával készül majd el. Kellemes olvasgatást hozzá, bármi észrevétel, kérdés, vagy témába vágó ötlet esetén kommenteljetek, írjatok nyugodtan, hátha segíthetünk egymásnak, amennyiben te is hasonló feladatra adod a fejedet.

[ps. A gép beszerzéséért utólag is köszönet zsolaxxnak, és a Neo-Geo.hu fórum olvasóinak.]

iRetroid #essence [October]

Október egyik érdekessége minden bizonnyal a Neo Geo X körüli felhajtás volt, amit maga a tulajdonos, az SNK hozott nyilvánosságra még a hónap elején, miután felrúgta a szerződést az alig egy évvel ezelőtt debütált handheld X termékcsalád forgalmazójával, a Tommoval. A dolog már csak azért is érdekes, mert az 1990-ben alapított Neo Geo termékcsalád egyik nagy reménységének számító új kiadás mind ár- mind pedig népszerűség szempontjából is jól teljesített, azt viszont máig nem tudni, hogy a termék kifogásolt minősége, vagy a relatív könnyen megkerülhető másolásvédelem volt az oka a disztribúció azonnali felbontásának. Az SNK ráadásul olyan agresszíven húzta be a nadrágszíjat, hogy a leállított gyártás és a promóciós reklámok mellett a polcokon lévő példányokat is azonnal visszahívatta a boltokból. Egyelőre kétséges, hogy mi lesz a sztori folytatása (a Tommo azzal védekezik, hogy 2016-ig őt illeti a kiadói jog), de az biztos, hogy a Neo Geo franchise elképesztő népszerűségnek örvend még így 20-25 év távlatából is – olyannyira, hogy az árkád MVS underground szcéna mellett az otthoni konzolok sorát erősítő AES-re is jelennek meg játékok, mint amilyen pl. a soron következő Knight’s Chance.

A NeoBitz homebrew csapat puzzle/kártyajáték kategóriában készült alkotása a szokásos magas gyártási költség miatt a Neo Geo esetében már-már standardnak számító kb. 350 USD-s árcédulával érkezik a webshopba – persze ahogy azt megszokhattuk már, érkezőben van többek közt egy Collector’s kiadás is cirka 80 dollár pluszért cserébe, amelyhez a dobozos-bubis zacsi limitált flyert, posztert, és játékkártyákat is kínál majd bónuszként. A csapat azonban a szűkebb pénztárcájúakat sem hagyja parlagon, így szinte magától értetődő módon Dreamcastra is megjelentetik a játékukat – igaz, erről egyelőre még vajmi kevés a hivatalos információ. A középkori stílusból építkező, és több különböző módozattal kecsegtető játékból a youtube-ra is felkerült egy mozgóképes anyag, IDE kell kattintani érte.

pier-solar

Valamelyik Gamer365-ös Retroidban említettem még anno a gigantikus tartalommal bíró MegaDrive klasszikus RPG, a Pier Solar Kickstarter projektjét; nos, a Watermelon csapatának az utolsó pillanatban mégiscsak sikerült összegyűjteni a remake elkészítéséhez szükséges pénzmagot, mi több: a Wii U-ra és Dreamcastra érkező változat azóta már egy trailert is kapott, amelyen jól látszik a klasszikus stílus manapság elterjedt, modernebb HD ráncfelvarrása. A játékmenet egyelőre változatlan, ám a látvány feljavítása mellett néhány plusz feature is felbukkan már, mint pl. a régi-új külső közti váltás lehetősége, a minijátékok, és a bővebb director’s cut-szerű történetmesélés. Várjuk, a Nintendo eShop szerint a Wii U kiadás valamikor 2014 Q2-ben várható, nem sokkal a Dreamcast változat megjelenése után.

[Van még tovább is, KATT!]

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE