Tag Archives: Mass Effect

Sam Hulick: Otherworldly & at World’s Edge

… és ha már Mass Effect, akkor nem mehetek el a trilógia egyik fő komponistája, Sam Hulick mellett sem, aki a nyers, atmoszférikus sci-fi felfedezős zenei kompozícióival alapjaiban teremtette meg Shepard űroperájának fantasztikus hangulatát. A kaliforniai úriember jelenleg szabadúszóként ténykedik és alkalmasint ki is kerül a keze közül néhány párját ritkító szerzemény, a rá oly’ jellemző zenei stílussal nyakon öntve. Egyszerűen imádom, munka mellett, az esti olvasáshoz, vagy cikkíráshoz szerintem remek inspirációs források. Ha neked elnyerte a tetszésed, támogasd te is Sam-et, 1-2 USD igazán nem sok ezekért a remek trackekért.


Az Otherworldly inkább amolyan klasszikus Hulick-szerű Mass Effect utánérzés, míg az at World’s Edge egy tőle merőben új hangszerelés, amolyan elgondolkodtató stílusban. Mindkettőt ajánlom, a mini-albumok a szerző BandCamp oldalán meghallgathatóak és tetszés szerint meg is vásárolhatóak digitális formában.

Mass Effect: Andromeda N7 teaser [N7 Day]

November hetedike minden Mass Effect rajongó életében jelképes nap. Az N7 day általában a fanservice-ről szól, ahogy idén is: a kanadai Bioware csapatának eddig minden évben sikerült  kedveskedni valami aprósággal a közösségnek, legyen az egy apróbb community levél, infómorzsa, vagy egy részletes Developer Diary.

Idén igazán szép ajándékot kaptunk: a jövő év végére datált Mass Effect: Andromeda c. folytatást erősítő tízer valós filmkockákból vágott jelenetekből, és Jennifer Hale (a female Shepard ikonikus szinkronhangja) útravaló üzenetével búcsúzik az “utazóktól”, akik még a Reaper invázió alatt vállalták a végtelen utazást az Andromeda galaxis felé, hogy egy esetleges Reaper győzelem esetén tovább örökítsék az emberiség magvát az új világban. A pár perces üzenet egyszerre megható és fantasztikus: elképzelni sem tudom, hogyan folytatódik majd a történet, de egy biztos: ezek a srácok értenek a hangulatkeltéshez.

#interview

Mivel továbbra sincs érdemlegesnek nevezhető mozgolódás a Metroid sorozat háza táján és a dolgos napjaimat továbbra is a bevált videojátékok bűvöletében és hírek olvasgatásával zárom, íme néhány apróság, ami az elmúlt időszakban megragadta a figyelmem. Miután hétvégén újfent előkerült a Mario Sunshine és a Killer 7, este az Xbox Live! újdonságai közt böngészve figyeltem fel az Outland kihívó slide-jára: a demót lehalászva egyszerűen nem bírtam abbahagyni, annyira magával ragadott a zene, a hangulat, és legfőképp a játékmenet, amelyben bizony régi klasszikusok sava-borsát véltem felfedezni: képzeld el a játékot úgy, mintha az Ikaruga szinesztéziáját, a Metroid jump’n run és sequence gaming & backtrack funkcióját elegyítenéd a Limbo sajátos látványvilágával, és a Prince of Persia végtelen méreteket öltő kazamatáinak bájával.

Az eredményt a Housemarque álmodta képernyőre (Super Stardust shooter), és bár néhol túlzottan nehézre sikerült, 800 MS pontjával együtt abszolút ajánlom az Outland beszerzését, de csak miután elolvastad Warhawk kolléga Arcade-ra postolt tesztjét a játékról. Egyébként ha már az Xbox Live-on jártok, nézzétek meg az Official Xbox Magazine Casey Hudsonnal készített interjúját, amelyben a Mass Effect folytatásáról esik szó – nem spoilereznék le semmit, de ha már a Bioware interjúknál tartunk, van még egy ajánlatom a témához fűződően: Casey a GameInformer kamerái elé is odaállt, hogy meséljen kicsit a Shepard kaland kezdeteiről, az univerzum megteremtéséről és az inspirációról. Érdekességekkel teli anyag, főleg egy rajongó számára.

Mass Effect: Jack Wall leköszön

Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de nálam a zenei aláfestés létfontosságú részét képezi a játékok iránti szenvedélyemnek: a produktum elengedhetetlen momentumaként jelenlevő dallamok, etűdök hatványozottan emelik a játék hangulatát, hol meglepődöttséget, drámaiságot, szomorúságot vagy épp kitörő örömet okozva a “más világba” tévedő játékosnak. Épp ezért figyeltem fel arra az apró hírre, miszerint a Mass Effect zseniális zeneszerzője, Jack Wall leköszön, helyét pedig a filmes berkekből szintén népszerű Clint Mansell veszi át. Az ex-ME karmester három játék teljes zenei anyagát rendezve mára idejét érezte a váltásnak, de továbbra is kiváló kapcsolatot ápol majd a Bioware stábjával, így elképzelhető, hogy a jövőben még hallani fogunk róla. Mansell szerzeményeit a Moon, a Requiem for a Dream és sok más sikeres filmből ismerhetjük, így a váltás szempontjából mindenképp a posztra alkalmas mester lép a korábbi helyébe.

Remélem azért a Jack Wall keltette hangzásvilág ha nem is egészben, de részben megmarad – jómagam imádtam a mester atmoszférikus gépies, néhol pedig nagyhangszeres dallamait, amiért nem lehetünk eléggé hálásak – a soundtrack lemezekről nem is beszélve. A pennsylvaniai származású, számos szakmai díjat bezsebelő fiatalember piszkosul ráérzett a Mass Effect mondanivalójára, perfekt zenei körítést kölcsönözve ennek a páratlan vonzalomnak, amely a játékból és a mögöttes univerzumból fakad. Hatalmas respekt neki ezért a kiváló munkáért, sokat tett azért, hogy a Mass Effect 2 minden idők egyik legjobb RPG játékává váljon.

Kíváncsi leszek, Mansell mennyire kapja majd el ezt a fonalat és teremt majd legalább ilyen – ha nem jobb – színvonalú melódiákat. Mindenesetre az ME témához csak finoman nyúljon hozzá, a játékra jellemző nagy dallam-etűdöket ha átszellemülve is, de azért hagyja meg… 🙂

.christmas get

Titkos meglepetések a fa alatt: egyedi Normandy SR-1-es bögre, és Beregi Tamás: Pixelhősök című könyve – kitől mástól, mint az én Csibémtől (akinek ezúttal is köszönöm a kedves ajándékokat). Előbbi szépen mutat a többi Mass Effect relikvia mellett, utóbbi pedig abszolút hozzájárult az elmúlt napok nosztalgikus élményeihez (és még fog is). A videojátékok első ötven esztendejét átívelő iromány ugyanis pillanatok alatt lopta vissza az emlékezetembe a régmúlt nagy játékait, történeteit, emlékeit és szépségét – nagyszerű ajándék a magamfajta, múlt értékeit őrző játékosnak. Békés, boldog karácsonyt és sikerekben (játékokban) gazdag új évet kívánok mindenkinek!

.decrypting progress [Mass Effect 3?]

Bár a Mass Effect saga második, mellesleg tonnányi díjat bezsebelt felvonása már idén január óta kényezteti a sci-fi éra rajongóit, az évközbeni DLC-k áradatával bizony egy pillanatra sem halványult el a játék körüli rivaldafény. Az elmúlt napok történései ugyanis valójában a folytatás körül forognak, már ami a december 11-én megrendezésre kerülő Spike VGA (VideoGame Awards) díjátadót érinti – a hivatalos közlemény szerint ugyanis itt lepleződik le a Bioware új játéka, amely a találgatások és hírmorzsák szerint valamilyen Mass Effecthez kapcsolódó őrület lesz.

Ezt támasztja alá a kanadaiak vírusmarketing kampánya is: a Mass Effect 2 facebook oldalon, a twitteren, és a Bioware Social Networkon eleresztett 2D-s data matrix vonalkódok ugyanis az új jövevénnyel kapcsolatos információkat hordoznak, kódolt formában, amelyeket visszafejtve máris megindultak a találgatások a folytatást illetően. Az elsőból kinyerhető információ a -128,5 Fahrenheit (-89,2 Celsius – a Földön valaha mért leghidegebb hőmérséklet, Vostokban), illetve a vas atomi tömegét szimbolizáló 55.845 érték (Mass of Iron). Ezt bonyolítandó, a VGA alig pár másodperces trailerében egy, a DLC-ként megjelent fegyvercsomagból származó M-29 Incisor Sniper Rifle bukkan fel a katona kezében. Véletlen volna? Nehezen hinném – annál is inkább, mivel Vostok nem csak egy létező város, de egy Mass Effect-beli bolygó neve is egyben, méghozzá a Maroon Sea naprendszerben. A golyóbis az elnevezését a Codex szerint az antarktiszti Vostok tóról kapta, amely az első emberi űrutazást lebonyolító projektnek adott otthont 1961 április 12-én. Az információk közti összefüggést tovább bonyolítja, hogy a teaserben szereplő férfi hasonló anyagból készült páncélzatot visel, mint amilyen a Cerberus Armor, vagy Miranda öltözete, ráadásul a 12. másodpercben a londoni Tower hídra néz. A kutatást folytathatnánk azzal, hogy a Mass Effect Codex szerint a System Alliance-t a “régi” Föld kilenc legerősebb/legnagyobb/legbefolyásosabb nemzete alapította – köztük az Egyesült Királysággal, a Bioware által postolt harmadik 2D matrix pedig a British Secret Intelligence Service-re mutat. Izgalmas napok ezek, a Playstation Russia rejtélyes Twitter üzenetében elejtett infó szerint a parányi teaser a Mass Effect 3-ból származik, amely account röviddel a kipostolást követően törölve is lett a rendszerből.

Cerberus issue #1

Sejtettem, de beigazolódott: a Mass Effect 2 másodszori (Hardcore) végigjátszása is tartogat(ott) még titkokat: a kihívás sokkal komolyabb, és olyan küldetéseket és párbeszédeket is felfedeztem, ami az első kaland alatt rejtve maradt. Itt már nincs egyszerű darálás, elég egy óvatlan pillanat és miszlikbe aprít az ellen – az egyetlen megoldás a taktikus harc a megfelelő társak bevonásával, a speciális képességeik kiaknázásával és a feladathoz szükséges legoptimálisabb fegyver használatával. Elég masszív, és szívós összecsapásokon vagyok túl, és még nincs vége a kalandnak…

Valójában voltak jelenetek, amelyeket nekem tetsző mivolta miatt többször is végigjátszottam – ilyen volt a Liara T’Soni-féle Lair of the Shadow Broker DLC kaland is, amely messze az egyik leghangulatosabb küldetése a játéknak és a sztori folyamányaként egy régóta várt kérdéskört tisztáz végül. Az Asari tudós amúgy is nagy kedvencem a sorozatban, és nagyon bízom benne, hogy a trilógia harmadik felvonásában is központi szerephez jut majd. Jelenléte már biztos, a minap az őt (arcvonásokban, illetve modell alkatban) megformáló Jillian Murray-, ill. Ali Hillis (voice-acting) sajtóanyag sorai között ott szerepelt a Mass Effect 3 is.

A játékkal kapcsolatos nagy hír az, hogy  – köszönhetően a milliós szavazótábornak – a Bioware nyerte el a 2010-es Golden Joystick Awards rangos díjkiosztó gála fődíját, az Ultimate Game of the Year 2010 trófeát (év játéka), illetve az idei esztendő legjobb szerepjáték címéért járó jutalmat is. Hatalmas elismerés ez, amit a brutális horderejű munkájukért cserébe kaptak a fiúk. Én is rájuk szavaztam, így öröm osztozni az elismerésben – a Mass Effect nem csak 2010, hanem a videójáték történelem egyik legkiemelkedőbb sci-fi alkotása.

Mivel a játék mellett maga a franchise és az univerzum is érdekel, örömmel hallottam a Redemption mini-képregénysorozat magyarításáról szóló híreket, de mivel angolul már a gyűjteményem részét képezi, és többször is kiolvastam, inkább a 2011 Q1-ben érkező újabb Dark Horse szériára, illetve mostanság napvilágra került mini-képregényre koncentrálok. A Mass Effect világát a konkrét akció mellett úgyis a háttérsztorik, regények, infók és comic-sorozatok teszik még élethűbbé, így rajongóként egyből felcsillan az érdeklődésem az efféle kiadványok iránt.

Videogame Art [Samus & Tali]

Egyre dögösebb és vadabb a csajszi… tetszik ez az új irányvonal, amit a Metroid univerzum fejlesztői (és a szabadúszó digitális művészek) Samus Aran kisasszony kapcsán követnek. Íme a legújabb bizonyíték, amely a 4 color rebellion oldalán bukkant fel, iwaisan virtuális rajzasztaláról. Persze Tali’ Zorah -nak sem kell szégyenkeznie, ajánlom fellapozni az őt kiszemelő Urbanator portfolioját is. Ők a hét nyertesei, minden elismerésem uraim!

[iwaisan @ Eclair Studio, JP]

[Samus looking badass @ StingerHU’s Twitpic]

.one [last] month

Írhatnék arról, hogy az öt együtt töltött év alatt mennyi szép dolog történt velünk, és hogy miért ennyire nehéz lezárni egy ilyen kapcsolatot, de… egyrészt nem biztos, hogy ezt ki szeretném tárni a nyilvánosság előtt, másrészt semmi kedvem ismét ezeken a dolgokon rágódni, úgyhogy ugrok egy nagyot, és…

inkább arra koncentrálok, hogy napokon belül keblemre ölelhetem a Metroid Prime Trilogy díszdobozos kiadását, illetve tövig nyomhatom a sáros gázpedált a Colin McRae: DiRT 2-ben – amelytől már most is annyira kiráz a hideg, hogy ihajj. Előbbi játék természetesen alap (hiába van meg mindhárom epizód, a gyűjtői változat és a korongra préselt extrák miatt határozottan kattintottam a “buy now” feliratra), utóbbinál viszont a Live-ra felpakolt demó lelkét zúztuk szét… Mára valószínűleg már lehunyt szemmel végigszáguldanék a marokkói, vagy a Baha sivatagban kialakított pályákon, úgyhogy a teljes játék biztosan örömöt okoz majd. Kemény lesz ez a két hónap, az utolsó héten Halo 3: ODST, jövő hónapban pedig Forza Motorsport 3 (és talán a Borderlands, amit szerintem novemberre pattintok át…) és még be kellene bejeznem a Mass Effectet is hardcore renegade módban…

Mass Effect 2: az első látványtervek

me2_header

A hétvége a pihenés mellett egyéb örömökkel is szolgált: végre kaptunk valami kézzelfoghatót a Bioware elképesztő és bizsergetően zseniális sci-fi űreposzának folytatásából, amely roppant rövid idő alatt került be a személyes kedvenceim közé, ráadásul egyből a Top 3-ba. Bár a Mass Effect 2 a közelgő Játékfejlesztők konferenciáján csak level-designer szempontok alapján kerül terítékre, a rajongói közösség már most szembesülhet két, gyaníthatóan háttérképnek szánt digitális atworkkel, és egy rövidke, ám annál hathatósabb Teaser videóanyaggal, amely igencsak hatásvadászra sikeredett.

me2_art1

Rettenetesen hosszú lesz ez az esztendő: a Mass Effect csak 2010 első negyedévében érkezik, s mint az egyik, vagy talán a legjobban várt játékként minden anyagot, hírt, képet, és egyéb multimédiás tartalmat epekedve várunk felőle. A két fotón egyébként egy érintetlen ökológiai csoda, illetve egy gigantikus méretekkel rendelkező sci-fi metropolisz látható – utóbbi mintha  egy, az Eden Prime-hoz hasonlító emberi kolónia lenne,  bár az kiterjedésében korántsem volt ekkora méretekkel rendelkező város, ráadásul a Geth inváziót követően gyakorlatilag megsemmisült, mire Shepard és csapata odaérkezett.

me2_art2

Az új epizód továbbviszi az első emberi galaktikus ügynök történetét, és bevezet a fenyegető vészként közeledő Reaper invázió elleni műveletekbe is: ahogy a fejlesztők azt a SCI vs. FI: Mass Effect című dokumentumfilmben is megpedzették (az 1 GB-ot kóstáló HD felbontású anyag ingyenesen letölthető az Xbox Live-ról), korábbi cselekedeteink hatással lehetnek a folytatásra, hisz amellett, hogy a történet masszívan összefügg (az ME2 két hónappal az első után játszódik), a létező ME1-es karakterünket is átcipelhetjük a 2010 elején érkező űreposz újabb felvonásába. Itt ragadnám meg az alkalmat, hogy egy kis olvasásra invitáljam az angolul értő olvasókat: ha (hozzám hasonlóan ME fanatikus létedre) nem volt még szerencséd a két hivatalos Bioware Mass Effect Regényhez, semmiképp se feledkezz meg róla: az eredeti történetírók táborát erősítő Drew Karpyshyn jegyezte két kötet (Mass Effect: Ascension és Mass Effect: Revelation) az első epizód előzményeibe, illetve utózöngéibe vezet be, mintegy elővezetve a közelgő folytatást. Most pedig nincs más hátra, mint az egy percnyi néma csönd: kattint, figyel, élvez – íme az első teaser, a Mass Effect 2-ből!

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE