Category: Kibertér

Privát szféra, az egyéni agymenések adatbázisa

Életjel

Meglehetősen régen írtam már a Retroidra, de az ok egészen prózai: kicsit praktikusabbnak találtam a Twittert használni a rövid, de tartalmas közlési formátuma miatt, így az utóbbi hónapokban gyakorlatilag minden social felületet elhagytam, ezt leszámítva… így nincs is más dolgom kedves látogatóm, hogy az alkalmat megragadva meginvitáljalak a Twitterre, ami egy remek lehetőség arra, hogy […]

#dilemma

Épp a minap gondolkodtam el azon, hogy a korábbi fenntartásaimmal ellentétben mégiscsak kellene egy Gamer PC, nagyjából az Xbox One szeptemberi premierjével együtt. Nem túl bonyolult indokot találni arra, hogy a konzol mellett miért időszerű újra a PC felé nyitni, hiszen ha a (sokak számára nyomós) grafikai teljesítményt nem is vesszük figyelembe, akkor is egy […]

N7 HQ

Kicsit megtöröm a csendet: későbbre halasztva a 2013-as bejelentkezést, megosztanék valamit: ma délután, hódolva az elmúlt hónapokban napi rutinná vált ME: Galaxy at War multiplayernek, sikerült átléptem a 300. órát (statjaim ITT) – és bár akadnak, akik a barátlistámon is ennek a kétszeresével büszkélkednek, jómagam inkább a higgadt, lassabb fejlődésnek vagyok híve (igen-igen, a szabadidő […]

ON-hold

Nemrég fejeztük be az Operation Excorcist hadműveletet – sajna nem jött össze a Gold meccs Extraction, de az 1.000.000 fantom likvidálásához azért a mi csapatunk is hozzájárult néhány tucatnyival – bízom benne, hogy sikerül, a Victory pakkban levő tárgyak, felszerelések mindig jól jönnek, ha komoly multiplayerről van szó. A héten valószínűleg kicsit pihentetem is a […]

Galactic Codex

Hetek óta agyalok azon, milyen témát nem húztam elő még a Mass Effect tarsolyból, amit korábban ne cincáltam volna szét, vagy ne írtam volna meg – mára a legtöbben már úgyis végigküzdöttétek magatokat a Bioware idei legnagyobb durranásán, így amúgy is felesleges szócséplés lenne az egész. A megjelenés körüli időpontban és azután szándékosan nem voltak […]

Mass Effect: Arrival

Tegnap Insanity nehézségi szinten is sikerült megsemmisítenem a Reaper embryo-t a Mass Effect 2-ben, így harmadszori végigjátszásra unlockoltam az utolsó, “Insanity achievment”-et is a játékból – büszke is vagyok kicsit, nem volt könnyű menet – pláne úgy, hogy most sem rohantam végig a küldetéseken, mert harmadjára is szerettem volna úgy átélni és végig izgulni ezt […]

hard at work

Huh… jó régen nem jártam már erre bokros teendőim miatt, de azért igyekeztem figyelemmel kísérni az E3-as prezentációkat és a show körüli felhajtást. Rég nem olyan már ez az érzés bennem, mint 6-7 évvel ezelőtt volt, de nyomokban azért még rájöttem, mennyire képes vagyok egy-egy címért, stúdióért, hírért rajongani. Ez idén sem volt másképp: legkevésbé […]

Projektor játékkonzolhoz

Péntek este egy több fős, reggelig tartó játékos összejövetelt tartottunk az átmenetileg három hétig angolhonból hazaszakadt Rajmi barátommal, amit szombaton egy újabb parti követett: ezúttal azonban néhány órára projektorra csatlakozva próbálhattam ki, vajon mit tud az Xbox 360 egy ilyen környezetben. Bár a néhány éves BENQ natív felbontásban csak 800×600-as képet adott (azt is 4:3-ban), […]

uborkaszezon [2010]

Ülve a parkban azon tűnődöm, vajon elsőnapos játéknak kellene lennie a Metroid: Other M-nek, avagy sem: a hivatalos EU dátum szeptember harmadika, de addig kellene egy Wii, és előre betervezett szabadidő is. Jelenleg egyik sincs és nincs is tervbe véve… a Dragon Age viszont annál inkább és úgy tűnik, ez lesz a befutó. Mindezidáig kimaradt, […]

.switch to online

Kellett már ez az offline mód. A legutolsó ittlétem óta leülepedett az E3 hozadéka, eltelt majd másfél hét, betöltöttem a huszonnyolcat, újra elindult az nCore és túl vagyok két mozgalmas hétvégén is. A két napnyi szabadság úgy kellett, mint szomjas utazónak a víz – ekkor tettem pontot a Mass Effect: Overlord DLC végére, amelyből egy […]

blog.relaunch.now.

Kemény tíz hónap telt el azóta, hogy úgy döntöttem, egy időre félreteszem a blogolást. A legfőbb talán az volt, hogy összeborult a redpanda, így beletelt néhány hétbe, míg az adatbázis adatait, és az elmúlt öt év postjait kimentettem. Erre tavaly már nem volt erőm, így gyakorlatilag az elmúlt néhány hétben kezdtem el vele a szabadidőmben […]

.deadline

A bejegyzések frissességéből talán már mindenki észrevette, hogy másfél hónapja nem igazán megy a blog írás. A jeles esemény oka prózai: magánéleti nehézségek őrlik szét a mondanivalómat, ezért pironkodva  kérek mindenki türelmét a hullámvölgyön történő átlendülésig. Az írást nem hagyom abba végérvényesen, de a jelenlegi helyzetben egy ideig biztosan nem fogok tudni játékos témájú bejegyzéseket […]

.one [last] month

Írhatnék arról, hogy az öt együtt töltött év alatt mennyi szép dolog történt velünk, és hogy miért ennyire nehéz lezárni egy ilyen kapcsolatot, de… egyrészt nem biztos, hogy ezt ki szeretném tárni a nyilvánosság előtt, másrészt semmi kedvem ismét ezeken a dolgokon rágódni, úgyhogy ugrok egy nagyot, és… inkább arra koncentrálok, hogy napokon belül keblemre […]

C64 [.resurrection]

Mialatt minden szempár az idei GDC (játékfejlesztők konferenciája) által keltett hullámokra fókuszál, jómagam csendes, ám leplezetlen örömmel vettem birtokba a játékkuckóm egyik régi-új lakóját, a régóta várt Commodore 64 utánpótlásomat – a szinte érintetlen, és puha billentyűzetnek már csak a finom, gyári csomagolást sejtető illata is széles mosolyra fakasztja a szám, így nem csoda, ha […]

Jegyzettömb

Elég zűrös volt az elmúlt három hetem, így nem csoda, hogy nem volt sem időm, sem energiám szavakba önteni – örültem, ha este úgy elnyúlhattam kicsit az ágyon, hogy senki és semmi sem zavarta meg a nyugalmam. Persze mindennek megvolt az oka: múlt vasárnap hajnalban ki tudja hogyan, de eltört az Ibiza sportrugója, és mialatt […]

Új világ

Bármennyire is érezni a válság megszorító következményeit a mindennapokban (és ez most saját tapasztalat), a játékipar valahogy nem, vagy csak igen csekély mértékben akar tudomást venni a negatív hatásokról. Olvasni ugyan stúdióbezárásokról, összevonásokról és csődközeli helyzetekről, valahogy olyan érzésem támadt, hogy valahol talán nem is olyan nagy baj, ha kicsit megnyirbálódik a profitorientált, reklámoktól, öltönyös […]

Herceg vs. Elika: game over (?)

Nem semmi gyilkos volt ez a két hét, mivel a kollégám, és szaktársam, újdonsült csemetéjének születése alkalmából rögvest diszidált a cégtől: miután lelécelt, egyből működésbe lépett Murphy törvénye: a két hét alatt ugyanis gyakorlatilag minden elszállt, ami csak tönkremehet: meghalt az UPS, összeomlott a levelezés, problémák akadtak az IT projektekkel, leállt  a hálózatunk, bejött egy […]

.need [Mass Effect 2 & Dragon Age: Origins]

Rajongás. Izgalom. Váratlan fordulatok. Mesterien megírt, változatos és izgalmas forgatókönyv. Bioware, Mass Effect. Kérdés? Nincs, nem is lehet. Bár eddig még nem lehetett tudni, hogy mikor érkezik az eredetileg trilógiaként tervezett klasszis folytatása, most már hivatalos álláspont aranyozza be a napot: az Electronic Arts megerősítette, hogy a Bioware mesterei már megkezdte a munkálatokat 2007  (és […]

Wanted [2009]

Az új év számos pozitív velejárója közül egyik a már bejelentett és még bejelentésre váró játékok sora: az őszi kavalkádban nagyjából már tudni lehetett, hogy melyek azok a folytatások, illetve nagy érdeklődést keltő bemutatók, amelyekre mindenképp érdemes lesz odafigyelni idén. Ebből a szempontból már 2007 is jó esztendőnek számított, és miután 2008-ban az utóbbi évtized […]

Back To Top