N túra Diabloval fűszerezve
A Nintendo ma nagy mosolygások közepette bejelentette, hogy a DS Lite június 11-én, 130 USD-s áron kerül az amerikai boltok polcaira, egyelőre csakis Ceramic White színben. A többi színvariáció néhány hetes késéssel érkezik a fehér után, gyaníthatóan az alap iPod-szerű változattal megegyező árban. Ez nagyon jó hír: már csak öt hetet kell várni a régi […]
Rajongás
Nemrégiben említettem, hogy Zoli 2006 februári 576 Konzolos cikkén felbuzdulva (Játékok és könyvek) rászántam magam két darab Player’s Guide beszerzésére. Sokkal hamarabb megérkeztek, mint ahogy az Amazon.com jósolta (már a múlt héten, így ezek után biztosan nem rendelek semmit tőlük gyorsított küldeményként) – csak azért nem írtam eddig róluk, mert most volt lehetőségem őket alaposabban […]
EJME találkozó, 2006.
A másnapi EJME találkozó rövid mivolta ellenére meglehetősen sok dolgon sikerült átfutni. Fekete Zsombor, az EJME elnöke és a Fix.TV videojátékokkal foglalkozó Level Up című műsora mellett játékkutatói tevékenységével próbálta terelgetni az egyesület ezévi programját, amelyben a lipcsei GDC-n való megjelenés mellett az EFOTT és a Sziget 2006 fesztiválokon, valamint a Cybersport és EQ selejtezőkön […]
“N” Industry
Mélyen és magasságosan tisztelt hölgyek-urak, üdv ismét a GTM-en! Némi kényszerpihenő után (amely még mindig tartana, ha nem szántam volna magam el a végleges költözésre) ismét lehetőség adódott arra Uniq maestro-nak köszönhetően, hogy a 7web szerencsétlenkedésein túllépve továbbra is kiélhessem a videojáték ipar, a vizuális művészetek és természetesen a Metroidok világába csalogató vágyaimat. A Metroid […]
UMD Dump vagy DS Flash Linker ?
Jó kérdés. A válasz már régóta foglalkoztat, hiszen a Sony PSP-jének videoformátuma elég elhamarkodott döntés volt szvsz a cég részéről. Az, hogy az internetről is letölthető, vagy otthoni gyűjteményben már meglevő filmekért (amikből magyar feliratos verzió alig, vagy talán nincs is, szinkronos pedig pláne) megint csengesse ki az ember a csilingelő zsetonokat, igazán nagy lehúzás. […]
Vörös acél…
…avagy Red Steel. A GameInformer kommandójának sikerült az Ubisoft főhadiszállására bejutnia és perdöntő bizonyítékokat szereznie a Nintendo Revolutionra készülgető játékból. Dobpergés, [hatásszünet] ez az első hivatalosan prezentált képes beszámoló a Revolution képességeiről. A Red Steel a gyenge minőségű szkennekből ítélve vérbeli FPS lesz, ahol a karddal és a pisztolyokkal való hadonászás élvez elsőbbséget. A lényeg […]
PS1 @ Playstation Portable
A Sony nemrégiben hivatalosan is bejelentette, hogy a fejlesztési fázisának már a végnapjait élő Playstation 1 Emulátor 15 USD-s áron szipkázza majd le az internetről az eredeti PS1-es játékok image fájljait le az internetről a konzolba dugott Memory Stickjeinkre. Ez elég érdekes koncepció – ha jobban belegondolok, meg is éri nagyjából 10-15 USD-t kiperkálni az […]
PAL 60Hz vs. NTSC
Állandóan problémába ütközünk, mikor a frissen és ropogósan tesztelt játékokból kellene képanyagot készíteni/szerezni a megírt cikkekhez. A PC esetében még csak-csak elboldogul az ember, mivel ott lényegesen egyszerűbb screenshotot/videót felvenni egy külső szoftver segítségével, de konzolok tekintetében meg van lőve a cikkíró és a stáb is. Ezt megelégelve a múlt héten bestétáltam egy számtechboltba és […]
Powerslide, vagy mi a szösz
Tíz-tizenkét évvel ezelőtt imádtam az Outrun-t, bár akkor még csak egy NES és egy C64 gyarapította a szegényes gyűjteményem. Lehet, hogy már akkor elbújt bennem az “informatikus jellem”, mert Breki jóbarátommal hosszas délutánokat programozgattunk át a mai szemmel már bődületesen egyszerű BASIC programozási nyelven… 🙂 Emlékszem, volt egy “Lakat Alatt: Védelmi módszerek C64-re“ című könyv, […]
“Crysis” helyzet
Totális döbb. Az idejét sem tudom már, melyik techdemo volt rám ekkora hatással – még a PS3 csodás tengeralatti világa sem okozott akkora kábulatot bennem, mint a Crytek GDC-n prezentált PC-s grafikus erődemonstrációja. PC emberek, PC, és újra PC! Bár játékok terén nekem abszolút nem számít a platform, most mégiscsak örülök, hogy a sok X360 […]
Katana után április 1-jei WoW DS…
Örömmel olvasom, hogy a Nintendo következő generációs játékgépe nem a “csak és kizálóag a gyermekenek fejlesztünk játékokat” kategória mellett tört lándzsát. A Revolution Advanced értesülése szerint a “Katana” kódnevű, mellesleg 50%-os készültségben leledző akciójáték igencsak véres elemeket és felnőttes tartalmat kínál majd. Ez talán azt jelentheti, hogy a Revo kihátrál a lebecsült “gyermekkonzol” jelző alól, […]
Új Castlevania epizódtól a Sudoku tesztig…
A Nintendo Power ehavi kiadványa a 104. oldalon érdekes előzetest közöl: állításaik szerint a jövő hónapban exkluzív, eddig még be nem jelentett játékbemutatókkal szolgálnak majd a nagyközönségnek – a gyanús cím egy sikerklasszis 2005-ös folytatás, sokak szerint egy új Castlevania epizód van születőben. Őszintén mondom kár, hogy az egyetlen hivatalos Nintendo kiadvány, a Nintendo Power […]
Game Developers Conference (GDC)
Avagy a Játékfejlesztők konferenciája. Ez a szokásos évi összejövetel néhány éve még sehol sem volt ahhoz képest, hogy mára pedig az egyik legnagyobb technológiai újításokat bemutató rendezvénnyé vált a játékiparban. Míg az E3-on (Electronic Entertainment Expo) a TGS-en (Tokyo Game Show) és manapság egyre inkább már a LGC-n (Leipzig Games Convention) is a szoftverfelhozatal, addig […]
Fizikai segédCPU, Revolution előrendelés és DS hiány
Csak most volt időm részletesebben végigböngészni a szokásos “nyúwz” linkeket. Ahogy vártam, a csillagászati tavasz beköszöntésével a GDC (játékfejlesztők konferenciája) is hármas fokozatba kapcsolt – ebből kifolyólag (és a látottak alapján) kétségem sem volt affelől, hogy az elkövetkezendő időszak nagy hardveres ugrásait minden bizonnyal a fizikai modellezésért felelős processzorok piaca jelenti majd. Az első kombót […]
Hunters PAL? Ugyan, NTSC!
Nnnaaa… csak sikerült nyélbe ütnöm a Metroid Prime: Hunters import rendelésem 🙂 Áron alul, a leendő európai cédulán fityegő összeg kb. kétharmadáért sikerült egy amerikai előrendelésre rátenni a mancsom (az eBay dugig van tömve az előrendelésekkel). Már csak a Magyar Posta szűk keresztmetszete miatt kell aggódnom, de bebiztosítottam magam egy néhány dolláros Insurance-val (biztosítás) – […]
Luigin innen, hackelt firmware-n túl…
A legfrissebb Nintendo Power vaskos rivjút közöl a rövidesen érkező The New Super Mario Bros-ról, amely egy az egyben a hagyományos 2D-s platformjátékot igazítja a DS technikai képességeihez. 3D-s hőseink nyolcvan pályán tehetik próbára velünk együtt tudásukat, ahol a már ismert Gomba Királyság gonosztevők mellett megintcsak a Koopa-család és csatlósaik zavarják majd a zűrt és […]
Comic art, Shadowbane
Ahogy a Player’s Guide-ok készítése, úgy a hiteles történetekből gyúrt képregénysorozatok is különös vállfaját képezik a videojátékokból készült egyéb szórakoztató termékeknek. Akadnak, amik a sztori előzményeit dolgozzák fel, de készülnek direkt Comic-átiratok is: az Xbox-os Halo-t elkövető Bungie és a Marvel most hasonló fúzión mesterkedik, ugyanis Master Chief galaktikus történetéből képregény készül, méghozzá nem is […]
News, NewZ
Aprók, de annál nagyobb tartalmi mondanivalóval bírnak – különösen, azokat szeretjük, amiken csámcsogni lehet. Íme: Amire már a DS tábor és jómagam is vártunk, az a tiszta és hamisítatlan 2D-s platformer. A Nintendo jóvoltából rövidesen megkapjuk, amire vágyunk: a New Super Mario Bros. DS minden tekintetben kötelező és beszerzendő játék, legyen bármilyen platformer rajongó az […]
Loading…
Két apróság, ami unalmas és EH1 tanulással eltöltött óráim alatt akadt a böngésző horogjára: az első, a közelgő és persze jó értelemben vett vészt, a Metroid Prime: Hunters-t hivatott megismertetni a világgal: rövidke, ám annál velősebb mozgóképes prezentáció multiplayer aspektusból, amit az IGN happolt el a nagy N főhadiszállásáról. Ez mellé csak hab a tortán […]
Eltévedve
Elmélyedve a Számítógép Architektúrák rejtelmeiben… A CISC és RISC közötti különbségektől és előnyöktől a több 1000 processzoros szuperszámítógépeig vezető úton van egyéb dolgokon is ideje elmélkedni az embernek… többek között azon, hogy a lokalizáció miatt miért is késik több hónapot egy játék “európaiasítása”. Személy szerint a Metroid Prime: Hunters-ra gondolok, amely az USA-ban néhány héten […]