Tag: Metroid

Metroid zene sarok

Bámulatos, hogy egy a játék zenei aláfestése mennyiben tudja befolyásolni a hangulatot. Rám ez hatványozottan igaz, személy szerint csak akkor lehet tökéletes az adott stuff a szememben, ha minden porcikája ízig-végig ott van, és gondoskodik a megfelelő élményről. Zene centrikus játékszenvedélyem szerencsére kedvenc sorozatom terén sem szenved csorbát: a Metroid univerzum kifejezetten bővelkedik a jobbnál […]

E3 in progress

Most, mikor írom ezt a bejegyzést, hajnali 2 óra 18 perc van. Három napja megállás nélkül hírezünk az 576 Online teammal, hogy Magyarországon mindenki a legjobb forrásból értesüljön a legtöbb E3-as újdonságról. Az idei E3 számomra legnagyobb két játéka természetesen az új Nintendo Wii-re készülő Metroid epizód, – amelynek már véglegesített címe van Metroid Prime […]

Metroid & First 4 Figures

Ahogy mindinkább nyakunkon az E3 (már csak két nap van vissza a kapunyutásig) egy-re másra szálingóznak az érdekesebbnél érdekesebb infómorzsák – nem csak a videojáték-ipar krémje, hanem a “peremvidéken” leledző cégek-vállalkozások részéről is. Az egyik ilyen épp a First 4 Figures, akik minőségi, gyönyörűen kivitelezett játékfiguráikról és modelljeikről ismertek. A neves cég képviselője örömmel konstatálta, […]

Rajongás

Nemrégiben említettem, hogy Zoli 2006 februári 576 Konzolos cikkén felbuzdulva (Játékok és könyvek) rászántam magam két darab Player’s Guide beszerzésére. Sokkal hamarabb megérkeztek, mint ahogy az Amazon.com jósolta (már a múlt héten, így ezek után biztosan nem rendelek semmit tőlük gyorsított küldeményként) – csak azért nem írtam eddig róluk, mert most volt lehetőségem őket alaposabban […]

Hunters PAL? Ugyan, NTSC!

Nnnaaa… csak sikerült nyélbe ütnöm a Metroid Prime: Hunters import rendelésem 🙂 Áron alul, a leendő európai cédulán fityegő összeg kb. kétharmadáért sikerült egy amerikai előrendelésre rátenni a mancsom (az eBay dugig van tömve az előrendelésekkel). Már csak a Magyar Posta szűk keresztmetszete miatt kell aggódnom, de bebiztosítottam magam egy néhány dolláros Insurance-val (biztosítás) – […]

Loading…

Két apróság, ami unalmas és EH1 tanulással eltöltött óráim alatt akadt a böngésző horogjára: az első, a közelgő és persze jó értelemben vett vészt, a Metroid Prime: Hunters-t hivatott megismertetni a világgal: rövidke, ám annál velősebb mozgóképes prezentáció multiplayer aspektusból, amit az IGN happolt el a nagy N főhadiszállásáról. Ez mellé csak hab a tortán […]

Metroid Cameo a Bőrnyakúakban

A samus.co.uk fedte fel azt az apróságot, amit a nemrégiben debütált mozifilm, a Jarhead (Bőrnyakúak) képkockái között villan fel egy pillanatra. Egyetlen szó csupán, ami érdemleges számunka: Metroid. Egy aprócska verbális Cameo (más területeken vagy játékokban előforduló utalás, vagy bármilyen formában való megjelenése egy adott programnak), ami Samus Arannal kapcsolatos. A jelenet a film kezdete […]

Metroid Prime: Hunters US végleges fedélterv !

Rettenetesen közeleg az idei Nintendo DS felhozatal egyik legfincsibb hozományának, a Metroid Prime: Huntersnek a kilövése. Norby kollégával már epekedve várjuk a hatalmas Wi-Fi Connection összecsapásokat Samussal és társaival együtt az Alimbic Cluster (a távoli galaxis adja az új kalandok helyszínét) varázslatos világában. A nagy nap közeledtét mi sem szemlélteti jobban, mint a végleges fedélterv […]

MGG update

Mialatt a Vírusvédelem vizsga eredményére várok, feljelentkeztem jövő hétre szigorlatra. Van időm tanulni, de kapkodni sem akarok, így időben neki fogok állni. Lazításképpen ma délután ismét szöszöltem a Metroid Galaxy Guide-on, azon belül is a “02. Magányos hős…” felvonáson. Jócskán bővült a tartalom, de a történetmeséléshez idő kell, abból pedig nincs sok. Samus kalandjait a […]

Metroid Galaxy Guide – Recenzió

Mivel a gameTourMiX elsősorban blog, másodsorban viszont rajongói site, illdomos, hogy elkezdjem felpakolni a Metroid Galaxy Guide tartalmi mondanivalóját. A mai napon megszületett az első, ún. beköszöntő és invitáló oldal Recenzió címmel, amolyan a “mítosztól a valóságig” tartalmi mondanivalóval… A terveim szerint a héten még lesz frissítés, a bevezetőn átrágva magam felmászok arra a bizonyos […]

Az 1980-as évek elején a “videojátékipar nagy összeomlása” felszínre hozta azt a régóta lappangó tényt, hogy nem lehet többé silány minőségű, és egymást koppintó alkotásokkal megetetni a mélyen tisztelt játékos közösséget. Az innovatív megoldást nélkülöző amerikai fejlesztőcsapatok és kiadóik néhány éven belül látványos csinnadrattával buktak alá a horizonton: ledőltek az érinthetetlen monumentumok, csupán néhány talpraesett képviselőjük élte túl a súlyos anyagi problémákat hozó jelenséget. A videojáték ipar reformációjáért küzdő maroknyi csapat azonban időben felismerte a közelgő vészt és brilliáns marketingfogásaikkal, szellemi tőkeinjekcióikkal sikerült eddig soha nem látott magaslatokba emelni a videojáték, mint újkori szórakozási forma határait. Bár az akkoriban mostohán kezelt, mégis hallatlan népszerűségnek örvendő lázt eredetileg az amerikai agytrösztök találták fel, manapság a távol-keleti, elsősorban japán fejlesztőcsapatoktól hangos a világ. A 80′-as évek elején megjelenő játékkonzolok egyik első képviselő-párosa, a Nintendo és a Sega az amerikai Atari kitaposott útjait járta: felismerték, hogy a kezdeti sikereket elért alkotásokat igenis pártfogolni kell. Mialatt a masszív marketing kampánynak alávetett játékokban, a nyugati normákkal ellentétben folyamatosan az újszerű és eddig soha nem látott innovációt keresték, megfogalmazták a videojáték kultúra alappilléreit is. A legfontosabb jellemzők elegendőnek bizonyultak ahhoz, hogy a pattanásos bőrű fiataloktól kezdve egész generációkat láncoljon oda a TV képernyők elé – megteremtve azokat a hősöket, amelyeket a modernkori videojáték kultúra stílusteremtőjeiként fogad el a társadalom. Goldoljatok csak a Hyrule földjén kalandozó gyermekből daliás fiatallá érett Link-re, ahogy Zelda legendájáért küzd: egész mítosz kerekedett ki a kezdetlegesen csak pár soros történetből, vagy ahogy a Gomba királyság tornyai és földjei is tengernyi kalandot ígérnek manapság a vízvezetékszerelő-páros Super Mario testvéreknek.

Az idő során minden valamire való videojáték-óriás megteremtette a maga köré font saját kreálmányú hőseit és ki-ki letette a maga voksát a népszerű platform mellett. Akadt azonban egy szegmens, amire különösen nagy hatással volt a párhuzamosan fejlődő média. Az emberiség fajtája és uralkodó szerepe miatt a kezdetektől fogva tévhitekben él: hiszi, hogy hódításra teremtetett és az univerzum legnagyobb rejtélyére, a végtelennek vélt világűrre is rá kívánja tenni a kezét. Ha nem is feltétlenül jó ötlet ez, egy foganatja mégiscsak volt: utazások, kalandok, idegen világok képi és valóságszerű megalkotása, amely az emberi képzelőerő egyik legnagyobb erénye. Így születtek olyan monumentális mozialkotások, mint a 2001 Űrodüsszeia, a Csillagok Háborúja, az Utolsó csillagharcos, vagy az Alien sorozat – remek alapötletet szolgáltatva egy olyan szegmensnek, amely az álmok területén tökéletesen megállja helyét. Ez a törvény már a kezdetektől mozgatta a játékfejlesztőket: ahogy mondani szokás, a határ a csillagos ég és valóban így is van. Végeláthatatlan számban kezdték el ontani a különböző feladatokat teljesítendő, ám hangulatukban csak kevésben különböző űr-lövöldéket.
Akadtak köztük egyedi ötletek, másokat a már korábban felvetett, mozis és sci-fi regényben olvasottak inspiráltak. A korai kalandok között azonban képtelenség volt eldönteni, melyik gyűjt elegendő erőt és elszántságot ahhoz, hogy győzedelmeskedve a többi felett, hirdesse az evolúció fejlődésének következő lépcsőfokát. Mindegy ki és honnan jött, jóságával küzdött a gonosszal szemben, s hogy teszi ezt a szörnyűséges mélységektől kezdve egészen tibeti magasságokig. Ahogy a földhöz ragadt hősöknek, a fejlesztők által megalkotott galaktikus birodalmaknak is megvoltak a saját hallhatatlanjaik: Yoshio Sakamoto rendező és Gunpei Yokoi producer akkoriban még nem sejtette, hogy a leendő óriások egyikét, a világ talán legismertebb fejvadásznőjét, Samus Aran-t teremti meg az Alien film inspirálta Metroid Univerzummal. A játékipar ókori hanyatlását frappánsan maga mögött hagyó duó (a páros Gunpei Yokoi haláláig egyike volt a Nintendo legnépszerűbb játék és hardver dizájner párosának) a Nintendo berkein belül 1986-os fúziójával teremtette meg a a Galaktikus Szövetség fennhatósága alá tartozó világok békéjéért küzdő hősnőt. Samus rögvest belopta magát az akkori 8 bites korszak neves képviselője, a NES (Nintendo Entertainment System) diadalmenete előtt leboruló játékos társadalom szívébe. Hogy miért? A válasz a futurisztikus space shooter játékmenetében és inspirációjában keresendő.

Az addig soha nem látott grafikai megjelenés, az idegen teremtmények, a high-tech fejleszthető fegyverarzenál, a veszélyes csatornák, és a valóságosan ábrázolt veszélyekkel teli idegen bolygó megtette hatását. Az Alien-szerű képződmények és környezet valamint a Metroid, mint alapkoncepció tökéletesen beleillettek az addig még nem (vagy csak elenyésző mennyiségben) tapasztalt komplex és legfőképp nem LINEÁRIS játékmenetbe, amelyhez Hirokazu “Hip” Tanaka brilliáns zenei aláfestése is nagyban hozzájárult. A kor legimpozánsabb alkotása világot teremtett: a kezdeti pár soros előzményhez lésőbb e-Manga és képregény formájában is komplett sci-fi regény készült – alapot szolgáltatva egy olyan univerzumnak, amelyben új galaxisok, fajok és nemzetségek élnek, harcolnak és ahol nem mindig a jó győzdelmeskedik. A magát mára már kultikus sorozattá kinőtt alkotás méltán kapcsolódik a Nintendo töretlen sikernek örvendő, hatalmas rajongói bázissal rendelkező teremtményei közé. A Metroid Franchise 2006-ban ünnepelte fennállásának huszadik évfordulóját (!), amely esemény a jubileumi forduló kapcsán központi szerepet kapott a cég aktuális konzol platformjai, a Nintendo DS és az Xbox 360 – Playstation 3 duó előtt utcahosszal vezető Nintendo Wii felhozatalában is.

A megújulást, és az izgalmat hozó napok alábukását megélve hat éves lehettem, mikor egy véletlen folytán sikerült gyermekes rajongással végigizgulnom az Alien első mozifilmjét. Hálát adok a sorsnak, hogy a több, mint másfél évtized óta tartó videojáték iránti szenvedélyem hónapokkal később összehozott az 1986-ban megszületett Metroid epizóddal, ami már első pillanatában magával ragadott, és nem ereszt azóta sem. Párhuzamot vonva a két produktum között (A Commodore-os Turricant leszámítva), számomra ez jelenti a rajongást egy világ iránt: formálja, és segíti rálátásom a játékiparra, amelynek mára már elgépiesedett, tömeggyártástól fulladozó mainstream maszlaga mellett mindig is örzök egy kis szeletet a szívemben. Különös világ a Galaktikus Szövetség látszólag végtelen birodalma: anyagi valósága nincs. Ismeretlen határai, felfedezetlen világai, bolygói és teremtményei gondoskodnak arról, hogy egy pillanatig se érezzük magunkat a fogható valóság közelében. A látszólag Alien mintára hajazó jó és rossz harcát átformáló alkotásban a béke és háború is vele születik a szereplőkkel. A történet szereplője a minket hajtó kíváncsiság és büszkeség, az pedig kiben-kiben belső parancs.

Naplóm, a Retroid – hacsak kezdetlegesen is, de – betekintést enged a megtérni és /vagy kíváncsiság hajtotta játékosnak. A teljesség igénye nélkül megpróbálom összegyűjteni azokat a Metroid Univerzumból származó információkat és adatokat, amivel még teljesebb képet alkothat a nyájas olvasó a Nintendo egyik leghíresebb sorozatával kapcsolatosan. A Metroid Galaxy Guide hasábjain erről a témáról találtok érdekes és hasznos szemelvényeket.

Stinger
2006. január 13.

[frissítve: 2008. április 3.]

Rekord a Tallon Overworld-ben

Miután Vacakkal a fél napot végigaludtuk, egy kiadós ebéd (malac és a szokásos újévi káposztás anyag, minusz lencsefőzelék) után valahogy kezébe akadt a DS és addig le nem tette, míg meg nem döntötte a tegnapelőtt elért pontszámomat a Tallon Overworld-ben. Az általa csak “piros” helyszínnek nevezett Tallon IV bolygófelszín a Metroid Prime: Pinball egyik legszebben […]

Super Metroid vs. Super Famicom

A VW bogarat mániákusan imádó SiD a konzolos levlistán külön meglepetéssel rukkolt elő: egyik barátja japánból hazatérve igazi finomságokkal lepte meg, és a csomagban ott lapult egy Super Famicom (gy.k. japán Super Nintendo), valamint egy eredeti dobozos japán verziójú Super Metroid is. A dolog azért is érdekes, mert a doboz feldélterve, sokkal hangulatosabb és látványosabb […]

Metroid Saga & Metroid Manga

A karácsonyi bódulatból felébredve gyorsan haza is vágtam a számítógépem, úgyhogy a tegnapi napom a telepítgetéssel telt – este körbenéztem az interneten, valami felindulásból a Metroid Prime 3 után kutatva. Még mindig semmi hír róla: a 2006-os, mellesleg a Metroid Prime 2: Echoes folytatásaként készülő játék egy lesz néhány Revolutionos nyitócím közül. A hivatalos oldalon […]

Már megint az Ebay

Bizony, a legutóbbi találkozásunk óta eléggé sokat járkáltunk a világ legnagyobb Online aukciós áruházának virtuális raktárában: ennek hála teljes a Metroid gyűjteményem (elment az eszem: megint rendeltem valamit), még ha ennek kedvéért a korábban is említett Flash Linkertől meg is kellett válnom – nem bánom. Október 24.-én nagy csinnadrattával megjelent a Nintendo DS-es Metroid Prime: […]

Metroid Prime: Pinball START!

A nagy sietségben azért volt időm kutakodni a neten Metroid ügyben. Annál is inkább, mivel eBay-es csomagot is várok (Metroid Classics GBA Edition), gondoltam megnézem mi a helyzet a Fuse Games-féle Metroid Prime: Pinball Nintendo DS-es produkcióval. Nos bejelenthetem, hogy a játék elstartolt és világszerte meglehetősen jó kritikát kapott. Metroid rajongóknak kötelező darab, így nem […]

You Won the item!

…hirdette az Ebay.co.uk, mikor sikeresen zártam a NES-es Metroid körül zajló aukciót 🙂 Immáron teljes (!) a gyűjtemény, a valaha eddig megjelent összes rész, eche eredetiben, dobozzal, kézikönyvben, stb. rövidesen ott lesz a polcomon. Yawn! 😉 A legutolsó, mellesleg 1985-ből származó darabot egy német sráctól fogtam meg egész jutányos áron. Nem gondoltam volna, hogy egy […]

Happy Friday

Bizony, ma reggel hozta őket a postás ! Kezembe vehettem a gyűjtői példányomat a Super Metroid (SNES, 1994)-ból, melyet gyorsan le is kattintottam nektek. Ahogy ígértem, a többivel együtt fel is teszem a képeket a blogra, közszemlére bocsájtva mindenkinek Metroid gyűjteményem darabjait. Immáron egyre (azaz 1 🙂 degradálódott a hiányzó darabok száma, yikes! NES, 1985 […]

Metroid Prime: Hunters csemegéző

A Nintendo Metroid-szekciója villámsebesen tornászta fel Online főhadiszállására a hátrahagyott Metroid Prime: Hunters információkat. Habár a Nintendo DS-re érkező, mellesleg (a Wi-Fi multiplayer támogatás miatt) jövő tavaszra csúszó produktumról egy-két pletyka már napvilágot látott, a kiadó most igyekszik a kétes kérdéseket is eloszlatni. A flash alapú oldalon minden megtalálható, amire egy rajongónak szüksége lehet – […]

Metroid Pinball Bundle és egyebek

Ma olvastam, hogy Internetes pletykák szerint az elviekben idén október 24.-én (USA megjelenés) érkező Metroid Pinball a Gamecube-os Metroid Pak-hoz hasonlóan egyedi, Metroid Pinball DS Pak-ban is elérhető lesz. Nem ez lenne az első, hiszen az MP: Hunters – First Hunt promóverziója is elérhető már hasonló formában. Az általam inkább csak bőrlehúzásnak nevezett (egyébként egész […]

Back To Top